タグ Project_Wingman が登録されている動画 : 432 件中 321 - 352 件目
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M16『帰途』
ようつべ→ https://youtu.be/FflrUlSr5Kw
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M15『権力の行く末』
ようつべ→ https://youtu.be/DQu0P6EhwM4
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M14『狩りの季節』
ようつべ→ https://youtu.be/vkgJayAUfcQ
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M13『バルキリーの呼び声』
ようつべ→ https://youtu.be/NVTUhqEhdus
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M12『傷ついた海』
ようつべ→ https://youtu.be/NVTUhqEhdus
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M11『冷戦』
ようつべ→ https://youtu.be/t7JIDlU18D0
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M10『コミュニケーション・ピラーズ』
ようつべ→ https://youtu.be/rPlanyXYm_U
sm39988212 ←前|次→ つぎのひ
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M08『空の脅威を排除せよ』
ようつべ→ https://youtu.be/ZVp7i03gIW0
sm39988381 ←前|次→ sm39988212
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M07『エミネント・ドメイン』
ようつべ→ https://youtu.be/ljYCQqATfSA
sm39987580 ←前|次→ sm39988532
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M09『足がかり』
ようつべ→ https://youtu.be/sVSJ4RgGQRo
sm39988532 ←前|次→ sm39988636
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M06『地殻エネルギー産業』
ようつべ→ https://youtu.be/4B9KTEJtF2g
sm39987159 ←前|次→ sm39988381
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M05『敗北のサイレン』
ようつべ→ https://youtu.be/MyDRI5WHQ3Q
sm39986971 ←前|次→ sm39987580
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M04『四面楚歌』
ようつべ→ https://youtu.be/ssPa8rJz504
sm39986340 ←前|次→ sm39987159
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M03『ホームステッド』
ようつべ→ https://youtu.be/YFWVGjJ1DiM
sm39986007 ←前|次→ sm39986971
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M02『フロンティア』
ようつべ→ https://youtu.be/wtihRng7A50
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Project Wingman RTA NG+ (No MSB) 2:19:57.49
youtube→https://youtu.be/zRjxfA4vMG8
レギュ
・ミッションスキップバグを使わない
・機体の制限なし(MOD除く)
自己ベスト及び世界記録更新しました
【ささら実況】Project Wingman~万歳エディション~第弐話「女の子はいまぁすっ!」【初見プレイ】
新シリーズです(三回目)
動画を録画してたはずなのに、とれてなかったためステージ2はフリーミッションでプレイしなおしてるので、ほかの機体が市場で買えるようになっていますが。使うのはステージ2の際に出ているものだけとします。
ささら実況に戻ったし、ログも復活したバージョンの第二話。
純粋な万歳エディションはこっちです。sm39710497
一部、AC4の効果音や実機の音を入れて編集しています。
次:まだ
前:sm39684706
【初見実況】Project Wingman~万歳エディション~第2話「女の子なんていなかった、いいね?」
新シリーズです。
動画を録画してたはずなのに、とれてなかったためステージ2はフリーミッションでプレイしなおしてるので、ほかの機体が市場で買えるようになっていますが。使うのはステージ2の際に出ているものだけとします。
ほんとはささらの声も編集してたんだけど、PCのエラーでささらちゃんの声の編集前までしか保存してなかったので、むしゃくしゃして完全な万歳エディションにした。後悔はしていない。
次回は、ささら実況に戻る予定。
一部、AC4の効果音や実機の音を入れて編集しています。
次:まだ
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【ささら実況】Project Wingman~万歳エディション~第一話「傭兵はじめました」【初見プレイ】
新シリーズです。
The Hunter:Call of wildのデータがパソコンとともにお亡くなりになったので、むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない。
普通に飛行機ゲーをして、編集してたはずなのに、脳内に駐屯した大日本帝国の日本兵とマクミラン大尉が暴れまわった結果がこれだよ!おっかしいなぁ…。
一部、AC4の効果音や実機の音を入れて編集しています。
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Project Wingman初見プレイ(21終)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 21 : KINGS
停戦協定発令前の電撃戦で首都の大部分の制圧に成功。これにより首都を含む全土がカスケディア国として独立。連邦にとっては屈辱の、独立軍にとっては念願の結末となるはずだった。しかし、一人の男の私怨が、双方に惨劇をもたらす。
こちらはACEZEROの最終戦を彷彿させる展開。ところどころにエースコンバットシリーズをオマージュした兵装が飛び交います。最後のエンドクレジットが長大のため一部省略、スタッフメッセージを一部意訳してみました。インディーズゲーム特有のアラは多少ありますが、よくできたゲームだと思います。なお、今回は一度も撃墜されずに完走できましたが(ただし墜落・FOX4事故は何回かあり)、最高難易度マーセナリーは極端に難しくなっています。本家本元よりも過激で、さらにオプションで敵機体2倍、機銃のみ、常時アフターバーナー…などクリアさせる気ゼロのトンデモミッションも楽しめます。
(個人的考察)
モナーク:その意は「君主」だけでなく、北米に生息する蝶「オオカバマダラ」(Monarch Butterfly)の2つに由来。彼の機体にあるエンブレムは、敵味方からは「王冠」と呼ばれていましたが、蝶にも見えるデザインとなっています。このオオカバマダラは蝶としては珍しく、渡り鳥のように大陸を何千kmにもわたって大移動する習性があります。
そして敵エース部隊のクリムゾン隊のエンブレムも、モナークのそれと非常に似通ったデザイン。
可能性として、モナークはクリムゾン隊の前身となるカスケディア空軍部隊の所属で、傭兵へと転身する際そのエンブレムを継承しつつ、各地の戦場を転々とするさまを、この蝶の習性になぞらえて今のエンブレムとTACネームにしていた。そして最後はその玉座(の奪還)をかけた決闘だった。
…というのは出木杉たストーリーでしょうか(笑)
クリムゾン1:立ち位置的にはACEZEROのラリー(ピクシー)と似ていますが、その思想信条はACE5のハミルトンに近く、最後は独断で戦争犯罪級の事件を引き起こします。私怨とはいえ、それは連邦の支配体制を象徴するかのようでもあり、ある意味「連邦の広告塔」を最後まで全うするという皮肉な役を演じることに。この後、既存連邦国家の分離独立が進行し、各国家間で資源をめぐる戦乱が多発する事態に陥れば、彼の評価は少しは報われるのでしょうが…
前:sm39445402
Project Wingman初見プレイ(20)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 20 Presidia : Operation Manifest Destiny
海上封鎖から約2週間。当初は1ヶ月維持し、防衛戦力の低下を待ってから首都攻略する計画だった。しかしあるタイムリミットが近づいており、その前に首都を奪還しなければならない状況となった。この戦争最後の、総力戦がはじまる。
ACE6の首都奪還戦を彷彿とさせるミッションです。空→海→陸と次々と支援対象が変わり、しかも地形もかなり似ています。しかしその結末は…
前:sm39444788
次:sm39446466
Project Wingman初見プレイ(19)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 19 Red Sea : Operation Welder
航空機による輸送網の破壊とプロスペロ陥落により、連邦軍の兵站は首都プレシディア港への海上輸送に頼らざるを得ない情勢となっていた。首都攻略の前にこの輸送路へ攻撃し、さらにはこの攻撃を阻止するため開戦当初より首都に駐留している連邦海軍を陽動、殲滅する作戦が実行される。
大規模海戦。が、この世界ではコルディウム機関を利用したエアシップが実用化されているため、海上よりも空中が騒々しいことになっています。対艦ミサイルはエアシップに対しても有効。
前:sm39409218
次:sm39445402
Project Wingman初見プレイ(18)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 18 Return : Operation Recall
全土で発生した火山活動は収束に向かいつつあり、中断されていた2ヶ月前の作戦が再開。
因縁の場所で、因縁の相手と再戦。このあたりから敵エースが本性を現すようになります。それも残念な方向に…。
前:sm39408983
次:sm39444788
Project Wingman初見プレイ(17)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 17 No Respite : Operation Blue Shelter
人為的に引き起こされた大災害から2ヵ月後。辺境の軍事施設で、軍事活動再開を企図する動きがあることを察知。噴煙に包まれた世界で戦火の狼煙が再び上がる。
ただの対地ミッションと思いきや、終盤で本日のビックリドッキリメカ登場。古い試作兵器と語られているので、これを発展、実用化させたのが空中戦艦なのかもしれないですね。
前:sm39400997
次:sm39409218
プロジェクトウィングマン ラスボス最終形態省略バグ(難易度傭兵限定)
Youtube版→ https://youtu.be/sjEUyNRymj0
このバグの発動には難易度傭兵にのみ出現するX-PFを最終形態まで最低一機残す必要があります。
(6:44)最終形態に移行したあとにX-PFを撃墜すればそのままクリムゾン1撃墜後の演出が入りフェードアウト、クリムゾン1の恨み節をぶった切ってEDが始まります。
RTAではやらない方がいいでしょう。
Project Wingman初見プレイ(16)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 16 Wayback
連邦軍が都市に放ったコルディウム弾頭搭載の巡航ミサイルにより、独立軍は壊滅。プロスペロも廃墟と化した。それに止まらず、ミサイル着弾が火山活動を誘発し、かつての「大厄災」に匹敵する大災害が人為的に引き起こされてしまう。生存部隊は辛うじて基地に戻るも、そこも大災害の影響を受けていた。
僚機の素性がここで明らかに。主人公はお約束のように素性不明のままですが、彼らと同じような境遇(表社会では高い地位にいたが、何らかの理由で失脚、裏社会で暗躍する羽目になった)なのかもしれません。
前:sm39392402
次:sm39408983
Project Wingman初見プレイ(15)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 15 Consequence of Power : Operation Anticipation
戦況は独立軍優勢が続き、その前線は同国最大の経済都市「プロスペロ」に到達。独立軍は総力を挙げて進撃、奪還作戦は成功するかと思われたが…。
臨界点。
前:sm39391605
次:sm39400997
Project Wingman初見プレイ(14)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 14 Open Season : Offensive Campaign Phase 3
森林地帯に展開する連邦軍は、首都へ進撃する独立軍を少しでも足止めさせるため、森林を焼きながら撤退していた。消火活動を続ける消防隊と進撃する地上軍の支援のための哨戒任務がヒットマンチームに与えられる。
中盤にしては比較的簡単な難易度ながら、そこで描かれる戦争の負の影響が印象的なミッション。それでいてこの作戦でもたらされた損失は、後の出来事に比べれば些細なものであるという…。
前:sm39391443
次:sm39392402
Project Wingman初見プレイ(13)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 13 Valkyrie's Call : Operation Free Agent
敵の大規模空中艦隊がハワイ諸島に停泊し、カスケディア紛争への出撃に向けて最終調整の段階にあることが判明。空中給油機を全機出動させる大掛かりな遠征作戦が実施される。
前:sm39391194
次:sm39391605
Project Wingman初見プレイ(12)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 12 Midnight Light : Operation Null Start
民間軍事企業が活動する海洋リグにおいて、謎の発光が目撃される。調査チームの護衛としてヒットマンチームが派遣される。
ここにきてタイトル「Project Wingman」のコール。敵の置きレールガンが少々厄介。
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Project Wingman初見プレイ(11)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 11 Cold War : Operation Guillotine
ベーリング海峡で始まった小競り合いは、双方が戦闘機部隊の増援をし続けた結果、史上最大の空戦にまで発展。この勝敗が戦争の行方に影響するまでに至った。戦闘を収束すべくヒットマンチームが増援として投入される。
F-14D(っぽい機体)で出撃。今後は、先のSu-25(っぽい機体)の2機種で最終ミッションまで挑むことになります。
理由:複座機(兵装担当官プレズが搭乗する)だから。
ACE04の某諸島でのミッションに似ている、ということは後半戦がある。そう思っていたのに序盤でボコスカ食らってしまい、後半は手に汗握る展開となりました。
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Project Wingman初見プレイ(9)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 09 Step Stones
敵の戦略通信設備の攻撃に先立って、本隊の進軍上にある防衛線の破壊を夜間単独任務として遂行することに。
複座の攻撃機Su-25(っぽい機体)で出撃。対地ミッションはこの機体で進めます。
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