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乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 9 「反董卓連合」「渭水の戦い」
※一騎打ちで姿が消えているのは仕様です
今回は一回でクリアできないステージをやりました
「反董卓連合」
特別褒章条件:呂布・華雄を一騎打ちで討取る
一回でクリアできなかった理由:
そもそも一騎打ちで倒すとスコアにならないために無理ですし
呂布が強すぎて乱数調整でも必殺技で強制的に敗北してしまうので本当に無理でした
「渭水の戦い」
特別褒章条件:韓遂と戦わずに10ターン経過
特別褒章:兵器「強化騎兵」
一回でクリアできなかった理由:ターン数が10ターンも浪費してしまうため
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
[PUZZLE MANIA ]Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その3
2月11日開催されたPUZZLE MANIA~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:ポチっとにゃ~ sm17003025
第二種目:マジカルドロップ3 sm17003292
第三種目:TGM2+ sm21530212
前:sm21530460
【01 二】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
TAPのせいであまり面白いところをお見せできませんが
本当はこのマップは怪獣をいかに食い止めるかですごく難しいマップです
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 14章外伝
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)またやってしまった… 前→sm13918111 次→sm13918191 マイリストmylist/24125485
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 8 「河北掃討戦」
「河北掃討戦」
特別褒章条件:袁尚、袁譚に同討させる
特別褒章:兵器「軽装鎧」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュターボ ケン
ダッシュターボです。
空中竜巻旋風~脚!
追記回数:1937回
相変わらずスーパープレイではありません。
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
無計画なパチカスクンがパワポケ5表でALLMAXに挑戦するようです3
今回短いですが理由はあります
4も一緒に投稿しますが閲覧注意です
以下にご注意ください
・彼女候補は恵理です(パチカスでも許してくれそうなので)
・うろつきはほぼすべてパチンコ(作成途中に守備職人とサブポジが手に入らない事態になったので「ほぼ」です)
・編集能力ほぼ0です
。試合とヤクヅケ以外ほとんど吟味していません
・やっつけで作りました、魅せ要素ほぼ0です
・完全に 無 計 画 で作りました ←ココ重要
以上の事をご理解の上視聴をお願いします
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 10 「漢中攻防戦」
「漢中攻防戦」
特別褒章条件:曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する
特別褒章:バトルロード「古老の霊峰」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
ボケ防止でテトリスをやるKOFプレイヤー
と思ったら、ほとんど考えずにフィーリングで
積んで窒息してるので無意味。
脳みそがグランドマスター
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ ブランカ
ブランカ編です。
追記回数:1119
サガット戦
「大タイガーは」
↓
「大タイガーしか」
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:或窓様より立ち絵をお借りしました。
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 7 「黄巾の乱」
「黄巾の乱」
特別褒章条件:張角三兄弟の妖術(または幻術)を沈着持ちで受けて回避する
特別褒章:兵器「発石車」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
遂にデスモードで400踏んだKOFプレイヤー
アケは1回だけ経験あるけど、家では初。
多分マスタークリアよりとりカンが先っぽい
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その6
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21917615
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
たっぷだんす♪みんなで踊ってみた
ほのたんです・:*:・(*´∀`*)・:*:・高石市でタップダンスやってまぁす(*´д`*)二年前やからかなり下手やけど見てくれるとうれしいです(∀`*ゞ)エヘヘよろしくですモジ(((´ω` *)(* ´ω`)))モジ
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(5/5)
「逆襲のチキン」「失われた楽園(クリアしない)」「帝都崩壊の日」の三本となっております
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ ケン take2
take1と大きく変わってはいませんが、お蔵入りさせるのも勿体ないので
UPしました。
追記回数:852回
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:或窓様より立ち絵をお借りしました。
ガイル戦より先、ミスで立ち絵のデフォルトが差し替わったままになっています。
【TAP】にいろしが初代スト2のザンギエフの必殺技のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ダブラリとスクリュー以外の攻撃は禁止(サガットは無理でした、ダブラリでも弾抜けできませんでした)
・できる限りパーフェクトを目指す(サガットとバルログは無理でした)
・乱数調整はダブラリとスクリューで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
(※準備編)無計画且つスクリプトを使わないドキドキクンが「ドキドキ地雷パニック!」に挑戦するようです
TAPを用いてパワポケ3のドキドキ地雷パニック!に挑戦してみました
以下の事にご注意ください
エリア30まで高額パーツが出ないのでその準備のための動画です
事前の調査や方針すら決めずにやっているので終始gdgdです
魅せプレイではありません
上記を理解した上でお願いします
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その2
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21911169 次: sm21917574
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
[PUZZLE MANIA ]Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その2
2月11日開催されたPUZZLE MANIA~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:ポチっとにゃ~ sm17003025
第二種目:マジカルドロップ3 sm17003292
第三種目:TGM2+ sm21530212
前:sm21530212 次:sm21530650
忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(4/5)
「殿様の財宝」「Dr.寺岡の島」「暗黒教団の挑戦」「死体の村」「あの蝶を追え」の五本となっております
PS
このシリーズの今までの動画に投稿者コメントで解説文を追加しました
忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(3/5)
「宝船」「迷子の子猫」「怪竜の秘密」「地獄の門」「自由の城」の五本となっております
もじぴったんDSスコアアタック_part3【TAP】
どきどきパズル初級②(stage031~045)
031 たこういんなー
48320点
032 あおじる
22940点(理論値)
033 たいそうきょうぎ
26940点(理論値)
034 あみめ
43680点
035 じゃぐりんぐ
17360点[594様の解答より]
036 とのさま
69780点
037 どーなつばん
19980点
038 まんた
88200点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
039 もじちゃん
18340点
040 どひょうぎわ
16000点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
041 でぃーえす
2640点(理論値)
042 ふらふらみんご
3740点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
043 じんべーす
25260点
044 きんたろうあめ
11260点(理論値)[miney様(攻略wiki)の解答より]
045 うらしまたろう
9040点(理論値)
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
