タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 385 - 416 件目
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part6 UEのソースコードを書いてみる ~カメラ操作を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、カメラ操作を通して、UEでソースコードを書く場合に注意すべき点や、よく使う関数なんかをまとめてみました。
カメラ操作自体は、ゲーム内イベントを作るときに使えるので、覚えておくと便利です。
プレイヤー関連の情報も一緒にやろうと思ったんですが、動画時間が足りなかったので次回に回そうと思います。
少しお時間いただきますが、ご了承くださいね
やっぱりロックマン楽しいね
ちょっと理不尽かなと思うことも多いけど、当時のゲームはそんなもんだったしね
ガンガンチップを集めていくぜ
/*うぷ主からのお知らせ*/
来週(2023/4/30)は、うぷ主のリアルが多忙なため、動画が出ないかもしれません。
本当にビミョーな感じのため、念のためご報告させていただきます。
リーダーが有給くれたら問題なし。
クライアントへの提出物の出来次第なところがあります
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
幻想的ウォータースライダー改四
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
防衛費増額
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
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幻想的ウォータースライダー改三
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ウォータースライダー改二
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ウォータースライダー改
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私のウォータースライダーだ
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私の海さんだ
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氷河期
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ノアの箱舟
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日本とアメリカと中国
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私のシマウマさんだ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE5]ダンジョンにサブレベル生成を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年4月10日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョン自動生成に自分が用意したレベルを生成する機能を追加しました。
これで内装を作る事ができるようになったので、変わったギミックや
遮蔽物の配置など具体的なレベルデザインができそうです。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part4 テスト用サンドボックスマップを作成する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はテスト用のサンドボックスマップを作ります。
本番環境でテストをしてしまうと、それに伴う要素の変更などを元に戻せなくなるかも・・・
など、様々な懸念が付きまといます。
これを回避するため、何をしてもいいテスト用の環境を別に用意しましょう
この動画では、マップを作製したときに設定する、最低限の項目を解説しています。
よろしくお願いします。
ガチャピンに呼ばれて、グラブルに帰ってきたぞ
キャンペーンが終わってもなんだかんだ続いてる
とりあえず、リッチ斧くれ
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オペラハウス
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
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私の象さんだ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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UE5にMMD用のモーションを入れられた。
MMDで作ったモーションをゲームエンジンにインポートする事が出来た記念。
使用モデル
「Tda式改変アイリーン」”Cyalon”氏
「Tda式改変儀仗兵ver2.0」”Cyalon”氏
CV:”COEIROINK:木下にび”
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part1 既存作品から学ぶ会
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
自分のゲームの仕様を作る際、何もとっかかりのない状態からではいくら何でも難しいですよね。
そういう時は、同じジャンルの他のゲームを参考にしてみましょう
というわけで今回の動画は、すでに発売されている作戦から学べそうなところを抽出してみました。
STGゲーム全体で共通になってそうな仕様や、それぞれのゲームに沿った仕様、
画面構成など、ゲームを作るうえで参考にしてみたいところはいろいろあります。
自分が気になった作品4本分なので、結構長めになってしまいました
ご容赦ください
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
登場したゲーム
東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. https://store.steampowered.com/app/1566410/__Unconnected_Marketeers/
R-Type Final 2
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/
Mushihimesama
https://store.steampowered.com/app/377860/Mushihimesama/
Ikaruga
https://store.steampowered.com/app/253750/Ikaruga/
うぷ主のTwitter
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[UE5]ダンジョン自動生成プラグインを公開してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年3月5日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
前回から時間が経ってしまいましたが、ついにダンジョン生成プラグインを公開する事ができました。
設定するパラメータやメッシュモデルの準備の手間があるので、
テストのためのサンプルプロジェクトを用意しました。
サンプルのプロジェクトページ:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
プラグインのプロジェクトページ:
https://github.com/shun126/DungeonGenerator
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
【VMC4UE】UE5でVRMを動かす【アホ面倒】-後編
下記動画へのコメンタリーみたいなもんよね(白目
前編 ⇒ sm41848238
【参照用無編集】UE5にモーション情報を送信する
sm41818641
【参照用微編集】UE5にモーション情報を送信する【カメラアングル変更】
sm41829696
【ゲーム制作】クエストを始めましょう!(クエスト後編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41759285
次→来週の予定です!
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
前編でクエストが完成したので、デバッグしてから実際にプレーしていきましょう!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【ゲーム制作】クエストシステムができました!(クエスト前編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41493293
次→sm41801744
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
どんなシステムとなっているのか、実際にクエストを作りつつお見せしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。
C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、
当時思い描いていたものと、現在思い描いているもので少し変化があったので、
そのギャップを埋めておきたいなと思い作成しました。
本格始動は次回からになります。
よろしくお願いいたします。
めっちゃSTG買い込んだ
こんなにゲームを同時に買ったのは初めてかもしれない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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[UE5]ダンジョン自動生成プラグインの公開準備を進めてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年1月15日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
明けましておめでとうございます。今年ものんびりゲームを制作していきます。
ダンジョンの自動生成プラグインがまとまってきたのと、
グラフィック的な課題を知りたいのでプラグインの公開を進めています。
今はグリッドにメッシュをランダムに配置しています。うーん、絵心がある方からはダメって言われそう。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
倉根娑羅子の待機モーション。
UE5でレンダリングした待機モーション。
使用モデル
「倉根娑羅子」”quappa-el”氏
「PMCオペレーターA」”quappa-el”氏
「EL-M4_Pack」”quappa-el”氏