タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 33 - 64 件目
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【プリコネ】ノゾミ(クリスマス)の箱化
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【ウマ娘】スペシャルウィーク色のピアノ
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【UE5】プレイヤーが近づいたら開く『自動ドア』作ってみた【東北きりたん解説】
前回モデリングした「自動ドア」をゲームエンジンに取り込み、プレイヤーが近づいたら開き、離れたら閉じる処理を作っていきます。
多分予想してるより、簡単に作れます。
自動ドアモデリング【タイムラプス 】→ https://youtube.com/shorts/r8GJm-XmRc8
【UE5ぷちコン】絶体絶命黒猫の脱出!(玄玄碁経)
UE5ぷちコン 映像編5thの応募作品です。
※動画編集ソフトによるカット&ペースト、テロップ追加、SE・BGM編集あり。
テーマは「脱出」
囲碁ネタと絡ませたいと思い、「囲碁×脱出...?脱出...。脱出の手筋(亀勢)だ!」と閃いた次第です。
前々から作りたかった囲碁世界の擬人化(擬獣化?)ができました。
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(いつもは)ゲームエンジンを用いた音声合成動画制作方法を模索中です。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【プリコネ】ユイ(儀装束)とクリスマスに待ち合わせ
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参照用:UE5にてワンオペ可能なステージの作成手順
新年に出す動画ではないな(白目
※音声はないよ
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20231126
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.3.0
【プリコネ】ホマレ(ニューイヤー)の箱化
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[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
#ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber
【プリコネ】マヒル(クリスマス)が大好きな紳士の部屋
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【花隈千冬】ハピネス【SynthV】
SynthesizerV花隈千冬ちゃん+コーラス(小樽組)によるハピネスカバーです。
これで今年の投稿は最後です。2023年はお世話になりました!
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作詞:AI 作曲:UTA
MIDI:ヤマハプリント楽譜 (https://www.print-gakufu.com/ )
MP3の出力にはStudio One Prime (https://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime )を利用しています。
※ 「ハピネス」はJASRAC管理楽曲です。
[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
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【プリコネ】アキノ(クリスマス)が大好きな紳士の部屋
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part28 ディゾルブ ~ルール画像によるフェード処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルを使ってディゾルブの処理というか、ルール画像を使ったフェード処理を実装します
一回作ったら後で使いまわせるので、クッソ便利です
魔物が死んだとき、弾丸が自然消滅する時、魔法陣を消す時・・・
使わないのはもったいないくらいです
今週はスト6しかやってなかったな
プラチナ2まで来たよ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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【ウマ娘】セイウンスカイが大好きな人の寝室
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【プリコネ】ミヤコ(ハロウィン)とクリスマスに待ち合わせ
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[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.1 近日公開します - 2023年12月3日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョン生成プラグインバージョン1.5.1をリリースしようと思っています。
スタートとゴールの部屋の指定場所が変わります。
ドキュメントやチュートリアル動画の更新が遅れてごめんなさい。
なるべく早く用意するので少し時間を下さい。
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ウマ娘】マンハッタンカフェが大好きな紳士の部屋
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【ウマ娘】ミスターシービーが大好きな人の寝室
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【ウマ娘】ハルウララ色のピアノ
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【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm42774801
次回 → 2024年の1月あたり・・・?
無人島の背景がほぼほぼ完成しました!!
前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう!
背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
[UE5]自作レベルと自動生成ダンジョンの融合を検証してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月26日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【プリコネ】アヤネ(エクスプローラー)が大好きな紳士の部屋
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
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【ウマ娘】ナリタブライアン色のピアノ
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【プリコネ】ミオ(デレマス)が大好きな人の家
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【ウマ娘】スイープトウショウが大好きな紳士の部屋
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[UE5]自作レベルとダンジョン自動生成の共存について考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月19日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はコーディングが進まなかったので、スタートやゴールの部屋、ダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋とダンジョン自動生成の共存方法を考えてみました。
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【ウマ娘】メジロマックイーン色のピアノ
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[UE5]Android対応と負荷制御の検証の続きをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月13日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
要望の一つでもある、ダンジョンプラグインをAndroidで動かしてみました。
Androidのビルド環境構築に組み合わせが多いので、最新のバージョンに限定するなら実現できそうです。チャンスがあればサンプルアプリをGoogle Playで配布してみたいです。
検証を続けている負荷制御システムの検証を進めました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。