タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 33 - 64 件目
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。
動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなるオブジェクトを動かしてみます。
こいつ・・・
動くぞ!
ってね
思ったより内容が濃く、いつもの倍くらい長い動画になってしまいましたがGWスペシャルということで勘弁してください
暇なときに小分けで見ていただけると嬉しいです。
来週ゼル伝発売ってマジ?
まだエグゼ3なんだけど!
6までやりたいんだけど!?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ゲーム制作】クエストを始めましょう!(クエスト後編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41759285
次→来週の予定です!
シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました!
前編でクエストが完成したので、デバッグしてから実際にプレーしていきましょう!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【花隈千冬】ハピネス【SynthV】
SynthesizerV花隈千冬ちゃん+コーラス(小樽組)によるハピネスカバーです。
これで今年の投稿は最後です。2023年はお世話になりました!
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作詞:AI 作曲:UTA
MIDI:ヤマハプリント楽譜 (https://www.print-gakufu.com/ )
MP3の出力にはStudio One Prime (https://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime )を利用しています。
※ 「ハピネス」はJASRAC管理楽曲です。
[UE5]祝ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 公開!!! - ゲーム制作進捗 - 2023年10月28日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を公開しました。1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加した影響で、ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っています。
パーツ指定の互換性がありません。必要に応じてアップデートして下さい。
今回は互換性維持に苦労しました。Jenkinsでチェックするようにしていますが、中々テストが完了しないので焦りました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 近日公開します - 2023年10月21日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を近日公開します。
1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加しました。
ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っているので、パーツ指定の互換性がありません。
アップデート後にメッシュが表示されなくなった場合は、このビデオを参考にメッシュの指定をしてください。
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[UE5]テスト用に壁すりロボットを作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年9月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
自動生成したダンジョンをテストする為に、自動巡回するロボットを作ってみました。
右側の壁をこすりながら進む簡単なロボットです。
ちゃんと動作したら全ての壁をこすりながら元の位置に戻ってくるはずですが…
にぎやかしにライブリンクフェイスによる実況者ウィンドウを組み込みました。セミリアル系のVTuberさんはちょっと珍しいかも?
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[UE5]LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年7月30日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみました。
音声収録する環境を作れなかったので魔王魂さんの名曲、シャイニングスターを口パクしてみました。
たくさんのパラメータがあるので、モーフィングターゲットのバランスをとるのがとても難しいとの事。
私はプログラムでしかお手伝いできないのが歯痒いです。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
魔王魂さんのシャイニングスターを使用させていただきました
https://maou.audio/14_shining_star/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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アニメ『アウトサイダ ビランズ』ティザーPV
2023年制作開始
movie&music:T-SKYDIVER
https://twitter.com/tom_tomcat__
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part:4 マテリアル設定
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/YO8TfpQ1pgQ
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part5
sm40984071
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10706241
BGM
DOVA-SYNDROMEさんhttps://dova-s.jp/
Moguraさんhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.1 近日公開します - 2023年12月3日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョン生成プラグインバージョン1.5.1をリリースしようと思っています。
スタートとゴールの部屋の指定場所が変わります。
ドキュメントやチュートリアル動画の更新が遅れてごめんなさい。
なるべく早く用意するので少し時間を下さい。
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[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
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【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41801744
次→sm43073253
シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・
ロード周りを大きく作り替えます!
UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part4 テスト用サンドボックスマップを作成する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はテスト用のサンドボックスマップを作ります。
本番環境でテストをしてしまうと、それに伴う要素の変更などを元に戻せなくなるかも・・・
など、様々な懸念が付きまといます。
これを回避するため、何をしてもいいテスト用の環境を別に用意しましょう
この動画では、マップを作製したときに設定する、最低限の項目を解説しています。
よろしくお願いします。
ガチャピンに呼ばれて、グラブルに帰ってきたぞ
キャンペーンが終わってもなんだかんだ続いてる
とりあえず、リッチ斧くれ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
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UE5にMMD用のモーションを入れられた。
MMDで作ったモーションをゲームエンジンにインポートする事が出来た記念。
使用モデル
「Tda式改変アイリーン」”Cyalon”氏
「Tda式改変儀仗兵ver2.0」”Cyalon”氏
CV:”COEIROINK:木下にび”
[UE5]竜巻と爆弾を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2022年10月17日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
昔のゲームを思い出してサクッと竜巻と爆弾を作ってみました。
動きに説得感を出したくて途中から物理制御に変えてみたのですが、調整がとても難しいです。完成できるかな……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]Unreal Engine 5に移行してみた - 2022年9月23日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
制作環境をUnreal Engine 4から5に移行しましたが、私が利用している範囲では大きな変更が無かったようで、比較的すんなり作業が進みました。
あえて言うなら苦手なデータ編集。とくにスケルトンとアニメーションの変換にてこずりました。
年のせいか体調不良が続いています。特に50肩は酷くて全然手が上がらない日が数か月続きました。
最近は近くが見えなくなってきて困っています。老眼ですかね……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
しーぶさんの【パリピ孔明】チキチキバンバン AIきりたんカバーを利用させていただきました
https://youtu.be/VSrx9QS0fCU
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part33 ゲームに使える物理学 空気抵抗
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はゲーム作成に役立つ物理法則のご紹介です
この動画では剛体に対して巨視的な視点から、空気抵抗を実装していきます
アイテムの動かし方など、使い方は多岐にわたると思うので何かの役に立てれば幸いです。
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードは久しぶりに心の底から楽しかった
こういうのでいいんだよって感じのゲームでした
次はHadesⅡをやってみようかな
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
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[UE5]ダンジョンジェネレータのネットワーク対応に大苦戦中 - ゲーム制作進捗 - 2023年10月9日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョンジェネレータのネットワーク対応を進めていますが大苦戦!
ひとまず乱数の種の同期をしてダンジョンの形状を同期しましたが……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
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The Last of Spring(ラストスプリング)/初音ミク【ボカロオリジナル曲】
ORIHUY /オリフィP - The Last of Spring
ORIHUY/オリフィPの2ndシングル曲です。
詞・作曲・編曲:ORIHUY/オリフィP
動画制作:edgecraft→ https://twitter.com/StudioEdgecraft
YouTube→ https://youtu.be/GO69sXyjP3A
#ボカロP #ボカロ曲 #VOCALOID #初音ミク #ルーキーのボカロP
====================
春の終わり
緑になりはじめた桜の花
ぼくの足元に
桜は再び満開だった
ぼくはその白い川に流されるようにいた
いつかは海へと流れつけると思っていた
この狭いとこから
花たちが抜け出してく
その先に見えるのは
何なのか
ぼくは知らない
散った
僕の手のひらに
舞い落ちた
花びらが
舞った
空を染めながら
音もなく
消えてった
散りゆく花が一番美しく
見える花火のよう咲いて散る
花の季節は終わってしまった影のように
薄れていった
記憶からも忘れ去られていった
今年の春はもう
二度と来ない
当然だな
あの花びらたちは
どこにいる
知る由もない
散った
僕の手のひらに
舞い落ちた
花びらが
舞った
空を染めながら
音もなく
消えてった
次の春
ぼくは
また花に揺られてる
春の風にまた誘われて
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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1980年代に撮影されたF/A18C ホーネット (Unreal Engine5)
話題のUnreal Engine5で映像作りにチャレンジしてみましたわ! ただでさえリアルなので昔の映像風に加工しちゃえば見分けつかないんじゃね!?と思い立ちやってみましたわ!どうでしょうか...?
(今後はMMDからUE5での動画作りに移行します)
お借りしたもの
S VHS簡易再生走査線ズレ、ノイズ【VHS実機映像】 AK・Ruzuson様
[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
#ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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