タグ java が登録されている動画 : 1114 件中 97 - 128 件目
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ガイのエリート養成ゲーム
前回までのあらすじ
「俺・・・この戦争が終わったらテリシアちゃんとキャッキャウフフするんだ・・・」
戦績:-3000 → -4000
「なん・・・だと・・・?」
■前回→sm8115234 ■次回→sm11829402
【Jhun】JavaでPhunもどきを作ってみた(JavaPhunその1)
JavaでPhunもどきを作ってみました! ・sm9061251の高画質版です。 ・物理エンジン詳細はsm8556616 ・blogはこちらhttp://javaappletgame.blog34.fc2.com/ ・2000再生ありがとうございます! ・ダウンロードはこちらから(お待たせしました)http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun.jar ・ご利用は自己責任でお願いします ・Jhunのリメイク(ブラウザで遊べます)http://polygames.web.fc2.com/game/pitagora/ ・続編が完成しました! その2 sm11465477
オフレコでGAE/Javaにガツンと反論したいです - あんどう
RejectKaigi2009 2nd day(7/19)
mylist: mylist/16489581
あの楽器風タンバリンをJavaで作ってみた【祝:あの楽器一周年】
あの楽器登場3DPV(sm5480792)とお願い動画(sm5647118)から約一年、AnoJ(あの楽器プログラムJava版)はタンバリンになりました。
■AnoJタンバリンはこちらで配布してます→http://nat.champl.org/AnoJ/
■お借りしました:あの楽器アイキャッチ(nc12858), Innocence(sm1826238), ファミマ入店音(sm8172501), ファミマ秋葉原店でミクが一日店長するらしい(sm8244793), コンビニ仕様ミク(http://piapro.jp/content/7rmf3p9mg7110jin)
■マイリスト:mylist/10672124
■遅れましたが、あの楽器開発一周年おめでとうございます。うp主も、プログラミングで遊ぶネタとして楽しませてもらっています。そして、実体化を目指している方の開発も楽しみにしています。
java+processingで水面をシミュレーションしてみた
・ふと作りたくなって作ってしまったのでうp。 ・ソースコードは150行程度です。 ・blogはこちら http://javaappletgame.blog34.fc2.com/
Javaでソフトシンセを作ってみた
矩形波+三角波+ノイズ+PCMが利用可能なソフトシンセを作ってみました。
Midi形式サポートでJavaアプリに組み込んで利用が可能です。
配布場所:
https://github.com/nojaja/NES-styleSoftSynth
MITライセンス
次:sm10558807
ゲームに組み込んでみた:sm10563684
AnoJ(Java版「あの楽器」)に組み込んで貰えました(sm10103638)ヽ(´∀`)ノ
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
最新: sm36948854
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Java自作3Dシューティングゲーム(その2)
敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
難易度が上がって,クリアできませんでした.
前: sm9893117
次: sm9946544
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Java自作3Dシューティングゲーム(その3)
弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm9913234
次: sm9981282
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Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
次: sm10011194
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)
味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
次: sm10030139
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.
前: sm10030139
次: sm10354958
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Javaで3Dレンダラーを作ってみた
Java3DやOPENGLを使わずに1から3Dエンジンを作ってみました! ・画質が酷いのは再エンコ回避に失敗した結果です ・環境マッピングが楽しい ・前回作品:sm9062459
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
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【Gimmick!】Javaでソフトシンセを作ってみた
sm4246395を聞いてファンになったんでうp
マイナーすぎてmidiデータ探すのが大変だった
sm9773605からの変更は特にないけど
矩形波は真四角じゃないほうが良いというコメントがあったので
少し歪めてみました。
でも、本家と比べるとしょぼい、、
【追記】
アプリ概要:
矩形波+三角波+ノイズ+PCMが利用可能なソフトシンセ。
Midi形式サポートでJavaアプリに組み込んで利用が可能です。
配布場所:
http://javakue.hp.infoseek.co.jp/java_syn.html
Midi Yokeで使いたいというコメントがありましたので補足です。
配布物に含まれているSoftSynthKeyDemo.jarでYokeが利用可能です
VSTについてはjVSTwRapperというライブラリを使えば出来そうなんで
来年公開ぐらいを目標に考えて見ますね
Java 自作3Dシューティングゲーム(その9)
ステージ追加.
前: sm10354958
次: sm10736111
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Javaでドラクエっぽいゲーム作ってみた その5
「Javaでドラクエっぽいゲーム作ってみた その4(sm8310475)」の続きです。
前回からの進捗としては
・音源にsm10558807の組み込み
・アイテム・呪文関連のロジック修正
・メッセージウィンドウの修正
・その他、地味な改修多々
ここまででDQ4 1章程度が作れるゲームエンジンが完成したので、
今後はこれをベースに次の作成に取り掛かるつもりです。
アクションげー:sm12534337
テトリス:sm10576915
Javaでテトリス作ってみた
sm8517855みて、俺もテトリスを作ってみました。
変に凝ったりリソース探したりで結局2人日ぐらいかかった、、
作業風景は撮ってなかったので完成品のAIによるデモプレイをUP
チルノは8bitさんのサイト「1ドット入魂」にあった物を使わせて頂いております。
アクションげー:sm12534337
前作ドラクエ:sm10563684
Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.
前: sm10562351
次: sm10819714
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
前: sm10736111
次: sm10842211
マイリスト: mylist/17921849
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
前: sm10819714
次: sm10886850
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.
前: sm10842211
次: sm10973491
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Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
マイリスト: mylist/17921849
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)
sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
前: sm10973491
次: sm11002100
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)
また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.
Java 4-Ever Trailer
Youtubeから輸入、字幕をつけてみました。いろいろギャグ要素が強いです。元動画:http://www.youtube.com/watch?v=A1zySeNpW20
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
次: sm11336665
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
デスクトップアプリケーション「ぶぶぜら!」を作ってみたよ!
ブェェエエェェエエエェエエェエエエェエ…
あなたのパソコンにもブブゼラボタンが置けるようになりました。
中身はJavaなので一応Ubuntuでも動かすことができますよ。
このデバッグをやり続けているせいで他の作業中にもブブゼラの音を聞かないと落ち着かなくなりました。
ぶぶぜら!のダウンロードは以下から
http://windyakin.mine.nu/vuvuzela/