タグ java が登録されている動画 : 1114 件中 129 - 160 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
天空の城ラピュタの名シーンのゲームを遊んでみた
「P&C」というタイトルのjavaフリーゲーム。パズーがロボット兵からシータを救出する名シーンが元ネタ。元ゲームは無音なのでBGMは合成です。 mylist/30101795
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
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【改変】シューティングゲーム
http://www.ipl.co.jp/item/JavaShootingGame.htmlで公開しているシューティングゲームを改変してプレイしてみた。バグが多い気がするけど気にしない。ちなみに無音です。
ピタゴラスイッチが楽しめるソフト【Jhun】(JavaPhunその2)
JavaでPhunもどきを作ってみました。の続きです。反省してません。 かなり遅れましたが、sm9062459からの続きです! その3(続き)→sm11509407 Java+Physics+Fun=Jhunです。ちなみに読み方は「ジュン」でいいと思います。多分・・・ 追記:やっぱ読み方は個人に任せますw なんでもどうぞ。 ダウンロードはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun2.jar Blogはこちら→http://javaappletgame.blog34.fc2.com/ 追記:紅茶ならウインドウの左上にありますよ つくったもの:mylist/22941822
Javaで物理演算ソフト作ってみた(JavaPhunその3)
その1 sm9062459 その2 sm11465477 ダウンロードはこちらから http://polygames.web.fc2.com/hidden/Jhun_v1.4.jar ソフトの名前募集中。ゲーム(ツール)として公開したいので何かいい案はありませぬか Blogはこちら http://javaappletgame.blog34.fc2.com/ P.S. ゲームになりました。セーブなども実装し、より使いやすくなりました。http://primitivegames.web.fc2.com/game/physics/ さらにP.S. 続編を開発中です(2010 12/1) つくったもの:mylist/22941822
⑨『へんたい東方2週目』を一人でアフレコしてみた。【2話後編】⑨
【前→sm11486087】【次→sm12802446】【本家様→sm4037862】【珠。の投稿一覧→mylist/8097488】【よければ『チルノート』もどうぞ→sm4394993】【ブログ→http://profile.ameba.jp/daikaizyu/】■どうも食パン食べてます、珠。です。今回は視聴者参加型という名の手抜き動画といわざるをえない。らめぇって言いたかっただけです。´`)つティッシュ■へんたい成分ありがとうございました。■オマエラ追加したよ→【sm11652560】
Scalaの学校
高木社長「今週の流行は……Scalaだ!」
「めだかの学校」という童謡の替え歌です。
---- 質問コメントへのお答え
・曲自体は替え歌なのでオリジナルというわけではありませんが、音源は私(jgoamakfP)がDTMで作成したものです。
・「Erlangの歌」も私の作です。
・2011年5月29日追記
「IT系替え歌」というマイリストを作りました。mylist/25461341
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
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iPhoneがなんぼのもんじゃい!Javaでガラケープログラミング
2010/8/21 モバイルプログラミング生放送勉強会@新宿 のセッション
http://co9320.spaces.live.com/blog/cns!F8FA3BD6ABDDDB63!307.entry
iPhone がなんぼのもんじゃい! Java でガラケープログラミング
「iPhone/Android で盛り上がっているようですが日本製ケータイもまだまだいける! Java でアプリ作ります。」
スピーカー: fujimon さん(@nico_fujimon): ゲームつくろうぜ!&昔をかたろうぜ!(co9280)
mylist/20786539
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)
今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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【HL2ホラーMOD】 Nightmare House 2 #8 【HD高画質】
ナイトメアハウスの真相が明らかに。次回最終回。 #7→ sm11929896 | #9→sm11970839 mylist/20741915 ■8:15あたりに映る博士の本棚。日本語の本ばっかり…!博士…おま…
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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【Ver2.0完成】あの楽器iアプリ版
ついにあの楽器iアプリ版から音が出るようになりました。あと、設定なども変えられるようになりました。その後、修正を経て公開しました。→公開終了しました
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
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オブジェクト指向とは何か
オブジェクト指向についていろいろ言いたくなったので動画にしました。オブジェクトって名詞のことだよね。
Javaでアクションゲーム作ってみる
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータを元に作成開始
最新:sm12534337
前作テトリス:sm10576915
前作ドラクエ:sm10563684
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
マイリスト: mylist/17921849
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ロックマン2をやってみた 【1回目】
ニコ生からのアップです。
あまりうまくないですがロックマン2をやってます
連射機能も使わないし、バグ技で強制スクロールなどもしません
正統派で挑戦です!
Javaでアクションゲーム作ってみる2
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータを元に作成開始
最新:sm12534337
前:sm12316970
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する【java】
blenderの3dモデルアニメーションをjava3dで表示するライブラリを開発中。既存の3dモデルファイルフォーマットを一切使用せず、blenderからpythonスクリプトを利用して内部データを独自のxmlファイルとして書き出し→javaで読み込みという手順を踏んでいます。 モーションは連番静止モデルでは「なく」、単一の静止モデルにリアルタイムでarmatureとshape keyを適用することで実現しています。フレーム間のボーンの動きは親ボーンと整合性を保ちながら連続的に補完されます。 結構悪戦苦闘中…。モデルはblack lagoonより双子の女の子の方です。投稿動画→mylist/21578555
Javaでアクションゲーム作ってみる3
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータとsm10440374を元に作成中
最新:sm12534337
前:sm12378399
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Javaでコメットサマナーを作ってみる4
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータとsm10440374を元に作成中
前回からの変更点
・プレーヤーキャラを魔理沙に書き換え(途中)
・ステージ2を追加
・ボス追加
・その他地味な改修いろいろ
前:sm12402944
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Google Earthでカーナビ(GPS連動実験)
Google Earthのグリグリ動く3Dでカーナビを作ってみたいと思い立ち、試作してみました。Javaを使ってCOM経由でGoogle Earthをコントロールしています。プログラムの処理としては、GPSの緯度経度取得→Google Earthの視点座標を更新 を繰り返す単純なものです。(一応軌跡も表示してます。)カメラを固定せずにしかも縦長で撮影してしまったため、見難い映像ですがご容赦ください。Youtube→ http://www.youtube.com/watch?v=q2JRRyw5I3Q 開発環境:Eclipse(Java) / OS:Win XP / PC:工人舍SX / GPS: BU-353 / Network:docomo3G+BUFFALOポータブルWiFi / 撮影場所:長野県南部(杖突峠→高遠→伊那市)
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
下から上に上がる砂時計をプログラミングしてみた【砂時計】
sm12476139の動画を見て作ってしまいました。 動画内で勝手に「反重力砂時計」とか名前付けてますがスルーしてください。 一部失敗して音楽のループが不自然になっちゃってます・・・ 録画してから気付きましたが、カーソルの動きがうざいですねw 次から自重します。 DLはこちら→http://polygames.web.fc2.com/hidden/Hourglass.jar 左クリックで仕掛けの切り替え、右クリックで上下のひっくり返しができます(要Java)。 jarファイル内にソースコードも同封してます。 Blog:http://javaappletgame.blog34.fc2.com/
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する・追加【java】
テクスチャの濃度(DVar)変更に対応、テクスチャアニメーション・テクスチャ変更に対応。 マルチプルテクスチャは当初実装したものの、java3dのマルチプルテクスチャが環境に依存する上に4枚しか重ねられず(それ以上重ねるとテクスチャ無効になる)、blenderと同じ描画を再現するにはさらに多くのテクスチャステートが必要になることから廃止。 java3dのNormalGeneraterは毎回隣接faceの検索整理を行っているため糞重く、自作のNormal生成クラスに変更。多重テクスチャ廃止もあり速度が劇的に向上し、この程度のモデルなら十分3Dゲーム制作可能なレベルまで高速化した。 billboardはblender自体の対応が微妙(particleのみ)なので実装せず。投稿動画→mylist/21578555