タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 1089 - 1120 件目
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ラブライブのツムツム作りたかったけど
二番煎じになる前に投稿しておきます。
使用言語はJava、物理演算は自作
ついったー→@java_mp
【ニコニコ自作ゲームフェス5】ドットモンスターズ @Androidアプリ
投稿者sammosは二人組みでアプリ開発を行っています。
この動画を見ておもしろそうだな、と思われた方はぜひプレイしてみてください。
ゲームに対するご要望等ありましたら、コメントをお願いします。
また、Twitterをやっているのでよかったらフォロオーお願いします。
ゲーム説明
ドット絵をテイストにしたローグライク風ゲームです。
音楽提供:魔王魂様
Twitter:https://twitter.com/sammosapps
ドットモンスターズ:https://play.google.com/store/apps/details?id=grid_simulation.sammos
他作品:https://play.google.com/store/apps/developer?id=sammos
公式サイト:http://sammosapp.html.xdomain.jp/
Javaでアクションゲーム作ってみる
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータを元に作成開始
最新:sm12534337
前作テトリス:sm10576915
前作ドラクエ:sm10563684
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
次: sm17861971
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
java+processingで水面をシミュレーションしてみた
・ふと作りたくなって作ってしまったのでうp。 ・ソースコードは150行程度です。 ・blogはこちら http://javaappletgame.blog34.fc2.com/
Java入門 - 017 配列の要素数を求める
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)
溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm20545889 次: sm21231553
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
【au】携帯ゲームを作ってみる(その0)【オープンアプリ】
携帯電話(auのオープンアプリ)用のゲームを作って行きたいと思います。PCがしょぼく実際に動く物が動画でお見せ出来ませんが、とりあえずインストール可能なものも用意しました。(たまにバグって止まりますが・・・)
今後どう進めようか迷ってます。①環境と手順の説明、②プログラム講座、③募集アイデアの実装、④その他
うp主に才能が無いので、ドット絵とか音源とか協力してくれる方歓迎です。
その1→sm2018653 その2→sm2284802
過去の動画はこちら→mylist/5208500
笑い男 JMF画像処理プログラム
以前Javaで遊びで作った画像処理プログラムを、チョイ変して作ってみました。JavaMediaFrameworkを使ってます。
Spring AI で LLM(Ollama) と会話するアプリにRAGを入れた
これまたいい感じなのでは~?
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/rei
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
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※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.
【鬼畜弾幕STG】けろっくすPV(自作)
このゲームを遊ぶには JDK1.4以上または、
JRE1.5以上必要です。
DL先⇛http://www.freem.ne.jp/win/game/4428
生暖かい目で見てやってくだちい
このゲームの宣伝になればどんなことしてもOK(●´ω`●)
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.
YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です.
http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdU
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
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次: sm19818364
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する・追加【java】
テクスチャの濃度(DVar)変更に対応、テクスチャアニメーション・テクスチャ変更に対応。 マルチプルテクスチャは当初実装したものの、java3dのマルチプルテクスチャが環境に依存する上に4枚しか重ねられず(それ以上重ねるとテクスチャ無効になる)、blenderと同じ描画を再現するにはさらに多くのテクスチャステートが必要になることから廃止。 java3dのNormalGeneraterは毎回隣接faceの検索整理を行っているため糞重く、自作のNormal生成クラスに変更。多重テクスチャ廃止もあり速度が劇的に向上し、この程度のモデルなら十分3Dゲーム制作可能なレベルまで高速化した。 billboardはblender自体の対応が微妙(particleのみ)なので実装せず。投稿動画→mylist/21578555
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.
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次: sm10011194
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新Java Plug-inデモンストレーション
Java SE 6 Update 10で実装された新Java Plug-inを利用して,Appletの未来をヒラクデモンストレーション。ブラウザ停止後でも,1つのアプリケーションとして稼働。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.
前: sm10030139
次: sm10354958
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エクセル仕様書からJavaフィールドへ書き換えるVimマクロ実践
うーん、便利。
関連ブログ記事: https://mikoto2000.blogspot.com/2025/08/vim-java.html
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MikuMikuStudio tutorial プロジェクト作成
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
チュートリアル プロジェクト作成
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
YouTube
http://youtu.be/ERSAcn3jl38
Processingでパーティクル遊び【P5】
Processingを用いてインタラクティブなアプリの作成。マウスの位置にしたがってパーティクルが生成されます。背景の動きなども,すこし工夫しました。見ていて楽しいプログラムを目指します。https://www.youtube.com/watch?v=8ylfDcYRU7s
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する【java】
blenderの3dモデルアニメーションをjava3dで表示するライブラリを開発中。既存の3dモデルファイルフォーマットを一切使用せず、blenderからpythonスクリプトを利用して内部データを独自のxmlファイルとして書き出し→javaで読み込みという手順を踏んでいます。 モーションは連番静止モデルでは「なく」、単一の静止モデルにリアルタイムでarmatureとshape keyを適用することで実現しています。フレーム間のボーンの動きは親ボーンと整合性を保ちながら連続的に補完されます。 結構悪戦苦闘中…。モデルはblack lagoonより双子の女の子の方です。投稿動画→mylist/21578555
【Javie】Javieを使ってみた
Javieというオープンソースの動画編集ソフトがスゴイと聞いて使ってみました。
こんなに高機能なソフトが無料で使えるなんて、すばらしい時代です。
楽しすぎて、気付けば一日中いじくりまわしていました。
Javieのダウンロードは以下。
http://sourceforge.jp/projects/javie/releases/
music:intermission/she (http://www.shemusic.org/)
その他の投稿作品【mylist/30201842】
このソフトの解説動画を作りました→sm18500180
忍Theくん 壁渡り
Javaで作成中のゲームです。元ネタは忍者くん阿修羅の章です。それをベースに何か出来ないかと構想中。作成にはShinGL3と言うライブラリを使用させていただいてます。http://shin.cside.com/product/shingl3/index.htm
