タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 673 - 704 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
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緑のツインテールでスパルタンXを作るっ! ぱーと3 完成っ!
スパルタンXというゲームの主人公を緑のツインテールにしたら面白いんじゃないかなぁと思ったので実際に作りましたっ!
4月1日22:00~ スパルタンX再現企画の生放送があります。co462651
急遽、自分のコミュニティで発表することになりました。co428723
うp主も(多分)参加させてもらって発表すると思いますので、良かったら遊びにいらしてください。
作り終ったあああああっ!
前回→nm17365751 次回→sm17510004 動画一覧→mylist/31468946
スパルタンX再現企画コミュニティ co462651
うp主コミュニティ co428723
Java DBアクセス基礎講座 第0章 開発環境のインストール【動学.tv】
講座紹介ページ
http://dougaku.tv/contents/IT_4815/c_index.html
この教材では、Javaプログラムからデータベースへのアクセスの方法、Javaプログラムから「検索」「登録」「更新」「削除」する方法、Javaを利用したデータベースプログラムの設計方法など、Javaからデータベースを利用する方法を習得することができます。映像と同じサンプルプログラムも付属するので、ダウンロードして参考にすることができます。また、各章の終わりには小テストがあり、理解度チェックができます。
講師■IT研究所 荒川栄一郎
------------------
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Java Webアプリ開発基礎講座 第3章 サーバサイド技術【動学.tv】
講座紹介ページ
http://dougaku.tv/contents/IT_4816/c_index.html
プログラミング言語Javaでのウェブアプリ開発が学べる「Java Webアプリ開発基礎講座」講座。
この教材では、ホームページを構築する技術、検索エンジンのように入力キーワードによって異なるページを表示する技術、データベースと連携したページを表示する技術、などを学習することができます。映像と同じサンプルプログラムも付属するので、ダウンロードして参考にすることができます。また、各章の終わりには小テストがあり、理解度チェックができます。
講師■IT研究所 荒川栄一郎
------------------
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
Java基礎講座「if文を使ってみよう!」【アテイン株式会社】
個人向けには、講師の荒川氏によって視聴期限なしのオンライン学習プラットフォームUdemy(ユーデミー)で公開中です。https://www.udemy.com/java-kiso/
この教材は、ショッピングサイトのようなWebアプリや、スマートフォンで利用するモバイルアプリを作成できるプログラミング言語であるJavaの基礎を習得できます。そしてシステム開発には不可欠なJavaのオブジェクト指向の考え方を習得できます。
・タイトル
・誰でもわかる Java基礎 & Javaオブジェクト指向(約5時間50分)
・講師
IT研究所 荒川栄一郎
Java基礎講座「 プログラムはどこに書くの?」【アテイン株式会社】
個人向けには、講師の荒川氏によって視聴期限なしのオンライン学習プラットフォームUdemy(ユーデミー)で公開中です。https://www.udemy.com/java-kiso/
この教材は、ショッピングサイトのようなWebアプリや、スマートフォンで利用するモバイルアプリを作成できるプログラミング言語であるJavaの基礎を習得できます。そしてシステム開発には不可欠なJavaのオブジェクト指向の考え方を習得できます。
・タイトル
・誰でもわかる Java基礎 & Javaオブジェクト指向(約5時間50分)
・講師
IT研究所 荒川栄一郎
【生放送12/8公開】 コーディング放送 【MIST solution】
2016/12/8 公開の生放送を投稿プログラミング初心者集合!!! AOJ 問題 Vol.0105 Book Index http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0105〈=jp
【OSC2014北海道】 Java メモリ解析支援ツール「HeapStats」の紹介
2014年6月14日(土)開催のOSC2014北海道のセミナーをお送りします。
講師:竹林 信哉
担当:HeapStats
レベル:入門編
対象者:Java アプリケーション(Web アプリ含む)を開発している方,それらを運用管理している方
前提知識:Java のメモリ管理(GC)などに関する基礎知識(必須ではない)
Java メモリ解析支援ツール「HeapStats」の概要と簡易なデモを実施します.
【カテゴリ】Linux/故障解析
素人がJAVAでゲーム作ってみる(3)
使用曲 COOL&CREATEの「ぎりぎり☆あまねりお」より「COOL&INTRO&CREATE」と、おなじくCOOL&CREATEの「スーパーあまねりお」より「Thank you 感謝!」を使わせていただきました。 さらに、ゲーム内の素材は、「ザ・マッチメイカァズ2nd」さまと、「煉獄庭園」様からお借りいたしました。ありがとうございました。 変な作り方してたら、二面が作れなくなりましたので、これで完成です。続編ができたらよろしくお願いします。 追記;コメントで漢字の指摘をいただきましたありがとうございます。完全に私の勉強不足でした。今後ともそのような指摘をいただけたらと思います。 一応ジャンルは弾幕アクションということで。 前→sm7592270 マイリス→mylist/11516465
忍Theくん 壁渡り
Javaで作成中のゲームです。元ネタは忍者くん阿修羅の章です。それをベースに何か出来ないかと構想中。作成にはShinGL3と言うライブラリを使用させていただいてます。http://shin.cside.com/product/shingl3/index.htm
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2 [音量修整版]
2の音量修整版です
音量修整版:sm5821396
もう自分はお腹いっぱいです。とりあえず作ってみたが、これ以上作っても意味があるのかと・・・。
VCとDirectX使ってきれいな描画が出来ているものも製作されてますし、余り意味がないかな。
これを作り続けるなら音楽プレイヤーくらいしか生き残りできないかな。ハードを作る気もないし。
さわってみたい方はこちらからDL:http://www.ganbareya.sakura.ne.jp/etc/Innocence.zip
現在ReadMe.txtの内容などは結構適当です。
前:sm5754788
新Java Plug-inデモンストレーション
Java SE 6 Update 10で実装された新Java Plug-inを利用して,Appletの未来をヒラクデモンストレーション。ブラウザ停止後でも,1つのアプリケーションとして稼働。
むかし作った横シューに色々つけてみました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。YouTubeチャンネルでソースコード(一部)公開中。
■ 息抜きに『チョット、宇宙ヘ、イッテクル』
プレイ時間はクリアしても1プレイ約10分かからないくらいですので、気軽にシューティングジャンルに挑戦してみていただけたらと思います。
画像素材、音楽素材は使わず、線と図形描画、矩形波をプログラムで書いて制作しています。マウス操作対応、100万点到達でエンディング分岐、ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更できます。
・音量変更 ………… 無音 → 小 → 中 → 大 → 最大 の順に変わります。
※ 最初の音を鳴らす際、再生に少し時間がかかります。
・リズム音 ………… ゲーム中は昔懐かしいLSIゲーム機ふうの音が流れます。
※ フレームスキップが発生した場合は音が途切れたりスムーズに再生されません。
・難易度 …………… ハードモードでは一部の敵が硬くなったりボスの敵弾が多くなったりします。
・fps 設定 ………… 30fps~300fpsを30fps間隔で設定できます。あくまで目標値です。
※ 60fps設定でもディスプレイのリフレッシュレートとの同期は取れていません。
・fps 表示 ………… 画面左上にfpsの実測値が表示されます。動作環境や処理の重さで値は上下します。
・拡大縮小回転 …… おもしろ機能として付けました。ゲーム自体は見づらくなるため難しくなります。
※ ウィンドウサイズ変更と同様、処理は重くなります。最大化した場合、最初の画面表示まで少し時間がかかります。
・艦隊戦を観る …… 3面背景の艦隊戦演出を観ることができます。
※ 戦艦(耐久力15)、巡洋艦(耐久力9)、駆逐艦(耐久力3)が左右から出現してレーザーを撃ち合います。決着はありません。
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
zipファイルの中身を見ることが出来るパソコンでは、展開しなくてもそのまま実行して遊べます。ファイル容量は約0.2MB(200キロバイト)程度です。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/10696
■ 使わせていただきました神ツール
・統合開発環境 「Pleiades - Eclipse、JDK17(コンパイル時Java8)」
・動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
【ぬるぽ】実際の映像をご覧ください【ガッ】
■ 説明(先にYouTubeの方にアップしたものと同じ内容)
「class」というプログラムの一つの塊を「new」することでメモリ上に展開、メモリアドレスで処理の流れを紐付ける仕組み(参照型)なのですが、実は「new」しなくてもプログラムとしての「class」は存在するので文法上コンパイルだけは通ってしまいます。
ここがミソで、もちろんアプリケーションを実行し該当の箇所を走った瞬間『java.lang.NullPointerException(ぬるぽ)』とフリーズ級のエラーを返され、複雑なシステムほど対処するためには『ガッ』と気合いが必要になってきます。
※ 本当はすごく初歩的なミスで、一番簡単なのは変数宣言と同時にちゃんと「class」を「new」で実体化(インスタンス化)してしまえば良いだけの話です。
① Stage1クラス内で背景を描画するための EffectHaikeiクラス型の変数「effectH」を用意します。
private EffectHaikei effectH = null;
② 用意した変数「effectH」に EffectHaikeiクラスの中身(のメモリアドレス値)を新しく入れます。
effectH = new EffectHaikei();
※ ここを無効にすると『箱だけ用意して中身は空(null)』という状態になります。
③ これでEffectHaikeiクラス内の各プログラムを呼び出して使えるようになりました。
~
effectH.searchHaikei1A(1300.0f, 0.0f);
~
effectH.drawHaikei(gKey, this);
■ 動画内では下記の楽曲を使用させていただきました。
・フリーBGMサイト「DOVA-SYNDROME」
・曲名「Phantom's Shadow」
・作曲「ゆうり(from Yuli Audio Craft)」様
■ この自作ゲームは統合開発環境「Eclipse」を使用して制作しております。
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第8回 プログラムの流れを自由に操れ! はじめての制御構文入門
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第8回制御構文がテーマです。相変わらずほぼJavaベースで話をしています。
文をどの順番で実行していくかそれを制御するから制御構文という訳です。これが出来ないとプログラムになりませんからここが理解できるかどうかが最初の関門と言えます。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第7回 変数の役割とは? プログラムを書くための基礎知識! サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第7回変数がテーマです。型の部分が基本型、参照型とそれに対応する実際に使用される型とで紛らわしくなってる感。最初は基本型だけで考える方がわかりやすいかもしれません。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第6回 代入演算子って何? サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第六回代入演算子複合代入演算子がテーマです。今回は久しぶりにタイトル通りにさくっと解説しました。インクリメント、デクリメントの動きはほんとに面倒なので基本的に単体で利用しましょう。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第4回 かつ・または・ではない? 論理演算子の基本と応用
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第四回論理演算子がテーマです。だんだん時間が延びている……。いつまでさくっと解説と言い張れるか……。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第3回 値を比べる! 比較演算子をマスターしよう
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第三回比較演算子がテーマです。
ライフゲームを作ってみたい3
「芝が生えるゲーム」みたいなゲームが作れたらいいな。一週間ぐらいおきに更新していきたいです・・・前>>sm4309997 次>>sm4622931つられていたとは(´・ω・`)
【Java】画像の拡大縮小回転機能【東方】
■ 本ゲームは「東方Project」様の二次創作ミニゲームです。
・通常ステージ全8面 + エクストラステージ1面
■ 少しづつ手入れをしていたものがある程度まとまりましたので、動画にしました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。
・ver3.00(改修箇所は以下のとおり)
(1) 実行(jar)ファイル内に画像、音楽ファイルを格納
(2) ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更可
(3) 画面全体またはキャラクター単位での拡大縮小回転機能
(4) ステージセレクト、エクストラステージ(疑似3D)の追加
(5) ライフボーナス、時間ボーナスなど得点計算の見直し
(6) その他、グラフィック、キャラクター出現タイミング等を修正
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/13318
■ ゲーム内使用素材等
(1) 東方ボスキャラドット絵、スタート画面イラスト
・ えるるのだいあり エルル 様
(2) ステージBGM、ステージクリアBGM、ゲームオーバーBGM、起動サウンド
・ ユウラボ8bitサウンド工房 ユウラボ 様
(3) ラスボスBGM
・ MusMus watson 様
(4) 背景イラスト
・ 空彩 ツジキ 様
(5) 東方キャラ顔グラフィック
・ 幻想幽玄庵 kaoru 様
(6) 通常ステージエンディングイラスト
・ nyaωにまたたび nyaω 様
(7) 制作で使わせていただきました神ツール
・小物ドット絵「edge」、効果音「KanaWave」、プログラム「Pleiades - Eclipse、JDK17、JDK8」
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
