タグ java が登録されている動画 : 1114 件中 97 - 128 件目
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Java スレッドの排他制御 synchronizedメソッド
「Javaを勉強しなおしてみる動画mylist/5085601」 「Java言語で学ぶ デザインパターン入門マルチスレッド編(改訂前)」(結城 浩)Introduction1 Java言語のスレッド スレッドの排他制御 synchronizedメソッド(19ページ)をそのまま動画にしてみただけです(www.hyuki.com/dp/dp21st.html参照)ご本人に見つかってしまいました(結城浩のはてな日記http://d.hatena.ne.jp/hyuki/)怒られるどころかお褒めいただきました。どうもすみません ##検索キーワード -> プログラミング講座 予約語 synchronized
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part48【Swing】
第48回 ゲームオーバー処理 前編
前:sm23491810 次:sm23675471
mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
新ひきこもりが自作ゲームを実況1【Android編】
タイトル:インベーダー大量発生 ひきこもりがJava言語でのAndroidゲームアプリ制作に挑戦。 基本的には2年前ぐらいまでHSPで作っていたゲームをリメイクしていく予定。 次→watch/sm17966396制作物一覧→mylist/12680014
【講座】フリーの動画編集ソフトJavie - 応用編【動画編集】
大変遅くなってしまい申し訳ありません。
今回が最終回になります。
詰め込みすぎて急ぎ足になってしまっています。一時停止をご活用ください。
プロジェクトファイル配布場所
http://yui.oopsup.com/movieprjct/
■フリーで軽快な動画加工・編集ソフト「Javie」■
この分野では定番のシェアウエアAfter Effectsをモデルに開発されています。
同じくAEをモデルにしたフリーソフトにNiVEがありますが、
JavieはGPUを使用した軽快な処理が特徴です。
前回【sm18550791】
講座【mylist/33146398】
その他の投稿作品【mylist/30201842】
モンティホール問題を検証してみた
モンティホール問題が納得いかなかったので
実際にやって検証してみました。
面倒な部分(全部)はプログラムを組んで計算させました。
直感がいかに間違ってるか実感しました。
追記1:ヤギはあげられないよ><
前回:ごま塩で円周率を求めてみた/sm25526065
次回:モンティホール問題を解説してみた/sm25708126
使用言語:Java
IDE:Eclipse
本職→ボカロp: mylist/45193362
湊(みなと)→@EigenPort_M
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part40【Swing】
第40回 キー入力内容に伴う分岐処理 前編
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mylist/38455255
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part14
第14回 敵出現数の変更
前:sm22292459 次:sm22351871
mylist/38455255
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part55【Swing】
第55回 宿屋の処理
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part66【Applet】
第66回 コンストラクタのオーバーロード
前:sm24364517 次:sm24386100
mylist/38455255
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/
あの頃やったブラウザゲーム
Flash、Javaゲームで懐かしい(であろう)ゲームの動画。ブラウザゲームだけでいきます。 検索用:スーパー正男、WWA、小小 フリーゲームマイリスト:mylist/30670674
003文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_準備編3
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
【実況】30分で簡単なゲームからSTGっぽいものを作ってみた【Java】
第2回 シューティングゲームっぽいもの
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mylist/44113520
Javaをイチから学びたい方は→sm21675785
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part33【Swing】
第33回 Playerクラスの作成
前:sm22832765 次:sm22863802
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1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その10 やっつけ
うーん。あんまりプログラム系の動画って増えないなぁ。
そして、今日(てか昨日)見たエンタの「ぱっぱら王子」見てて、むしょうに腹が立ったので記念すべき第10回を作ることに決めました。 kszです
と、いうわけでネタも特になくてだいぶやっつけです。
ゲームでも作るかなー。
自作物リスト→mylist/2614110
Javaで分散、並列処理を行う方法 - otonashikaoru [2-24]
1000speakers:2-24 (2008-2-23)
次: sm2415630(nyaxt) 最初: sm2413137(hyoshiok) マイリスト: mylist/5207169
1000人スピーカープロジェクト第2回 http://ja.doukaku.org/wiki/index.php/1000speakers:2
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part49【Swing】
第49回 ゲームオーバー処理 後編
前:sm23506041 次:sm24166145
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【Java】ゲームプログラミング超入門 2015 Part07
第7回 外部ライブラリの使用方法
使用したライブラリ:http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150206/
次:sm25517364
mylist/48168513
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part28【Swing】
第28回 画像の拡大・縮小 後編
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part56【Swing】
第56回 アクセス修飾子
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永遠にケーキを作らされるゲーム作った
工場で永遠にケーキを作るゲームです。十字キーの右でスポンジ、上下でクリーム、左でイチゴを出せます。お皿に順番に乗せてケーキを完成させます。20個失敗作ができると解雇(GameOver)です。5千点ごとにお皿が早くなったり頻度が増えたりします。動画で見るとただの単調な作業です。作ったもの達→mylist/34691336
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part30【Swing】
第30回 戦闘画面のレイアウト
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part29【Swing】
第29回 レイアウト変更
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JAVAで桃太郎電鉄Ⅱを作ってみた
JAVAでSUPER桃太郎電鉄Ⅱ(SFC版)を作ってみました。Excelで作るよりもグラフィックが細かくでき、処理も早く、音もつけれるようになりました。桃太郎電鉄はHUDSONの登録商標です。<過去の作ったもの>Excelでドラクエ3を作ってみた>sm19500002 Excelでボンバーマンを作ってみた>sm19581792 【new】JAVAでロマサガ2を作ってみた>sm20279317
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part61【Applet】
第61回 Graphicsクラス
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【Java】ゲームプログラミング超入門 Part41【Swing】
第41回 キー入力内容に伴う分岐処理 後編
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
ARToolKit(java版)で物理演算でも
ちょっと時間とれなくなりそうなんで、やっつけで公開っす。影が所々おかしいんはShadowMapの設定が甘いんでしょうね…java版ARToolkitは→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php。物理演算エンジンは→http://jbullet.advel.cz/。モデルデータは三次元CG@七葉。それぞれ使わせてもらってます。
010文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_Javadocの使い方_.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
【作ってみた祭04】パソコンの電源を付ける装置を作ってもらった
ずいぶん前から、作ってみた祭は楽しみに見てました。せっかくなので今回は投稿する側に回ってみることにします。 地味に便利なので、デバイスを作ってくれた友人には感謝!
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part53【Swing】
第53回 null値
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part13
第13回 ソースの整理
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004文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_準備編_ 4.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384