タグ unity が登録されている動画 : 5390 件中 4449 - 4480 件目
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【ファンタクション】攻撃の実装その1
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【ファンタクション】クエストの実装その1
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【ファンタクション】ポーズメニュー クエストの実装
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【ファンタクション】会話機能の実装その1
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【ファンタクション】 ゲームタイトル仮実装
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音楽:BGMer
http://bgmer.net
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【ファンタクション】 HPバーの実装
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【ファンタクション】ポーズメニュー アイテムの実装
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【ファンタクション】 ポーズメニュー ステータス実装
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【ファンタクション】プレイヤー移動調節
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【ファンタクション】 プレイヤーの移動テストその3
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【ファンタクション】 プレイヤーの移動テストその2
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【ファンタクション】 プレイヤーの移動テストその1
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【ファンタクション】未実装だらけのポーズメニュー
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大戦車対決ver1.0 PR動画
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こちら本動画のゲームを販売している所のネットショップURLです。
→https://bandeaman.stores.jp/
会員登録をせずにゲストとして購入することができます。
2024/12/20追記
BOOTHにも出品しました。
→https://bandeadman.booth.pm/
ゲーム開発ショートpart085
第16回の動画をショートにして再投稿しています。
マップ読み込み機能の拡張。
詳細:https://fantia.jp/posts/3992335
― 柱廊を抜けて ― 12.ゆりかご 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
__________________________________________________
作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
__________________________________________________
01. 遊戯空間
02. oil
03. holiday
04. 季節はずれのクリスマス
05. ショッピングモール
06. pedant
07. ヘリオトロープ
08. night walk
09. 令和ヨ~カイ探訪譚
10. あすなろ
11. ゆめのうきはし
12. ゆりかご
13. 遊戯空間Ⅱ
__________________________________________________
YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_m-HEORrdzPws7FP3DKEj3a8gSPTTPGC2M
Others:
https://linkco.re/ZxcTpe7a
― 老人ホームの花園で 夢を見たんだ ― 11.ゆめのうきはし 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
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作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
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01. 遊戯空間
02. oil
03. holiday
04. 季節はずれのクリスマス
05. ショッピングモール
06. pedant
07. ヘリオトロープ
08. night walk
09. 令和ヨ~カイ探訪譚
10. あすなろ
11. ゆめのうきはし
12. ゆりかご
13. 遊戯空間Ⅱ
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YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_m-HEORrdzPws7FP3DKEj3a8gSPTTPGC2M
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― せめて美味いもん食ってくれよな ― 10.あすなろ 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
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作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
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01. 遊戯空間
02. oil
03. holiday
04. 季節はずれのクリスマス
05. ショッピングモール
06. pedant
07. ヘリオトロープ
08. night walk
09. 令和ヨ~カイ探訪譚
10. あすなろ
11. ゆめのうきはし
12. ゆりかご
13. 遊戯空間Ⅱ
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YouTube:
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― 太陽がなくなった50億年後の君は ― 7.ヘリオトロープ 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
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作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
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01. 遊戯空間
02. oil
03. holiday
04. 季節はずれのクリスマス
05. ショッピングモール
06. pedant
07. ヘリオトロープ
08. night walk
09. 令和ヨ~カイ探訪譚
10. あすなろ
11. ゆめのうきはし
12. ゆりかご
13. 遊戯空間Ⅱ
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YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_m-HEORrdzPws7FP3DKEj3a8gSPTTPGC2M
Others:
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ゲーム開発ショートpart084
第16回の動画をショートにして再投稿しています。
マップ読み込み機能の拡張。
詳細:https://fantia.jp/posts/3992335
YouTuberっぽいゲーム作ってみた!
ゲームのURL「トリックメントスショットコーラ」
https://unityroom.com/games/trick-cola
他に作って欲しいゲームがあったら気軽にコメントしてね~♪
VOICEVOX:ずんだもん
1.遊戯空間 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
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作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
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【体験版】シュリステラ【空の王】
初見プレイ、テキスト実況となります。
ゲーム性を理解すると楽しい作品でした。
製品版を楽しみにしています。
※動画投稿およびWordPress掲載の許可をいただいています。
■著作情報
©SmileForeverStudio
【Unity】テクスチャ1枚&数学計算のみ!自作アニメ調シェーダー実装(肌・髪・布)/Custom Anime Skin, Hair & Cloth Shaders in Unity
I implemented my own anime-style hybrid shader (skin, hair, fabric) on a placeholder character in Unity.
For styling and performance optimization, these shaders rely solely on a "single Albedo texture" and discard heavy PBR maps to build the look with mathematical calculations (lamp shading, Fresnel rim lighting, anisotropic highlighting, dither-based alpha blending, etc.).
Today's test confirmed that the art style perfectly matches the aesthetics of the game. The foundation system has been locked and we will now move on to Art Pass Phase 3 (Brush Up Phase)!
Read the full development log on itch.io:https://lightshadowgames.itch.io/project-hexagonworking-title/devlog/1587281/project-hexagon-devlog-6-car-presets-debug-currencies-and-the-shader-that-made-a-mannequin-blush
御札貼り代行サービス 予告編
短編一人称ホラー『御札貼り代行サービス』
Steamにて発売中:
https://store.steampowered.com/app/4904130/?utm_source=niconico&utm_medium=video&utm_campaign=coming_soon
X:https://x.com/NaviiNoah
【自作格闘ゲーム】新キャラ「ベイル」追加!【Unity】
新キャラを追加しました!
オリジナル作品「エーテ14の天使たち」の格闘ゲームです!
↓からブラウザで無料で遊べます
https://mutsuo-cat.itch.io/ehte14fighters
↓「エーテ14の天使たち」の漫画はこちら
https://manga.nicovideo.jp/watch/mg849084
ちょっと待って!青色切符
劇症型ゆるふわ女医がニコニコモンズを使ってミニゲームを作ってみたゆ。
Unity Playで公開中だゆ。あなたの感想聞かせてゆ。
https://play.unity.com/ja/games/541010bf-f99c-4d14-9bbb-39e188ecbb25/44gh44kh44gj44go5b6f44gj44gm77yb6z2s6imy5yih56ym
【Unity】ランゲーム動画1本でゲーム完成11 東パソ非公式Unity独断補足解説 66_68 無料AIに作らせる実験もあるよ make tiny games11 run game
今回の内容は、東パソで紹介されたランゲームの作成や無料AIでプログラム作成を試みる実験を紹介する動画です。
※この動画は恐縮ですが、「東京パソコンクラブ」様のunityのパートの考察動画であり、非公式であります。
取り扱う放送内容は、2025年春まで放送された「東京パソコンクラブ 〜プログラミング女子のゼロからゲーム作り〜」(BSテレ東、テレビ北海道ほか)です。
(この動画は、現在放送中の「東京パソコンクラブ 〜女子だけのゲーム秘密組織〜」(テレビ東京ほか)の内容には触れていません。)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】今回の→ https://hirogreat.com/1724/ ←ソースや今回のプログラムをダウンロードできます!
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
【Unity】
©Unity Technologies
https://unity.com/ja/download
【お借りした素材】
ゆっくりMovieMaker4
SUNO
効果音ラボ
BOOTH(口笛)
【お借りした音楽】
魔王魂
00:00 オープニング
05:55 1.B子ちゃんを完成させる。(第66~67回)
14:16 2.障害物を実装して完成(第68回)
25:44 3.袋とじ(2026年版最新無料AIでプログラム作らせてみた)
56:49 エンディング
【参考にしたサイト】
https://www.bs-tvtokyo.co.jp/nogi_paso/ [東パソ公式]
https://unityroom.com/users/kobayashi_fcei [unityroom(小林先生関連)]
https://bolt-dev.net/posts/14367/ [ChatGPTとCopilot(旧Bing AI)の違いとは?7つの項目で徹底比較!BOLT]
https://ci-en.net/creator/34363 [Ci-enきつねゆっくりを制作管理]
ニコニコ GARUDIUS'95(グラディウス同人) VERY HARD 7~10面 sm249633(5分1秒の場面)
#unity
#東パソ非公式
#ゆっくり解説
【ゲーム制作日記/進捗報告】ブラック崩し_02【VOICEVOX実況 春日部つむぎ ずんだもん わさマヨゲーム製作】
sm46287388【前】|【次】投降後更新予定
現在製作中のゲーム「ブラック崩し」の進捗報告動画です。
ほとんど進捗が無いことを報告している進捗動画です。
想定以上に進捗が遅くて焦っています…。
次はある程度進んでからまとめて実装できてから進捗動画を作りたいです。
動画編集にも時間かけすぎなので何とかしたいですね…。
良ければチャンネル登録などして応援してくれると嬉しいです!!
■成果物公開サイト(わさマヨの遊び場)
https://www.playground.wasa-mayo.com/
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■音声ソフト
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
■立ち絵素材
坂本あひる様
■背景画像
カフェ背景/みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
■サウンド
・挿入曲
Morning/しゃろう(DOVA-SYNDROME)
・SE
効果音ラボ
【個人ゲーム開発】戦闘システム大改修!敵AI確認機能とデバッグ環境を大幅強化、雑談など
今回は久しぶりのゲーム開発進捗報告です!
戦闘システム周りの改良を中心に、武器変更機能、空中での上下移動、メイン・サブ武器の切替など、操作性の改善を行いました。
さらに、敵AIの動きを細かく確認するためのデバッグ機能も強化!
NPCを自由に操作して戦闘状況を再現できるようになり、今後の敵行動の調整がしやすくなりました。
後半では、最近の開発環境やAIを活用したプログラミング、そして開発を続けるために生活についても雑談しています。
個人ゲーム開発のリアルな裏側をぜひ最後までお楽しみください!
目次
00:00 オープニング・今回の開発報告
00:55 武器変更デバッグ機能の実装
01:34 空中戦のための上下移動機能追加
02:44 メイン・サブ武器切替システム
04:00 戦闘システムの変更と改善
07:00 敵AIの挙動確認用デバッグ機能
11:00 ゲーム制作における試行錯誤
17:00 AIを使ったプログラミング開発について
22:30 NPCへ乗り移る確認機能を実装
24:00 引っ越しと個人開発生活
25:12 エンディング
