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ありがとうございます すばらしい護衛でした 戦場の絆
護衛ありがとうございました
楽しかったです。
最近の絆 ブリで近がめっちゃ多い⇒タンク出したくない⇒誰も出さない(出したくない)
仕方なく、タンク出すが案の定、近は無視されてタンクアパムされたり、高コ格闘機が集中的に狙われたり、
無視されてるってのが気が付いていないきんのり多いですよね
【戦場の絆】ヒルドルブ S5(R)44【ドルブの良し悪し】
明けましておめでとうございます 。(遅い)
野良
ヒルドルブのいいところ
①機動力がある
②砂弾の威力
③拠点攻略の早さ
悪いところ
①逆サイドの支援砲撃の弱さ
②乱戦やアパムに弱い(2護衛が苦手)
砂弾意識するあまり、逆サイドの情報や展開の指示だしをしなかった事で
どちらも不味い展開になった試合
ほかの味方が指示に従うかは分かりませんが、
指示していないのはタンクとしてはいけませんねぇ・・・
ところで44や66かかわらずキュベレイmk2見ますが、
強いのかな?高バラ前ブーを止められないと思うんですが・・・
ヒルドルブ 拠点弾 APDS APFSDS 歩
【湾岸はFABで連邦ゲー】ダリ絆・ちなみにこの戦術の発案はうp主ではなく、タンクとハイゴです。所謂「近単機アンチ1点読み」というやつですね。湾岸44ならではと言えます【果たして本当にそうでしょうか?】
し、これまでマッチした2戦ともνガン単機アンチだったので「あ、また同編成かなこれは」と予想できたからこその奇策でした
ご覧の通り、ドムバズCならνガンのフィンファンネルバリアーを2発で消せます
やっぱりダメージ判定は拠点攻撃力依存だったのね(だいぶ前だけどシナンジュのロケバズだと1発で壊せたような気がする)
デルタは、湾岸中央塔で護衛するなら貫通持ちのBRBの方が安定すると思うなぁ…
貫通無しだと、乱戦で味方にカット入れる時に、味方に当たってビーライ消える事が多い気がする
(この試合について)
上記である程度説明した通り、敵の編成を読んでの戦術です
ゲルタンにサベBギャン2枚を護衛に付けてルート被せし、ドムタンは通常のタンクの砲撃ルートよりやや中央に寄って進軍し、敵アンチに早めにその姿を晒します
これで敵が「おっドムタン単機か?」と誤認してくれたら「わが事成れり」です
νガンで逃げるドムタンを追い掛けるのは結構面倒くさいので、ドムタンを無視して中央の枚数を合わせようとするでしょう
「では、ギャン2枚は目視したとして、もう1枚の前衛は何だ…?えっゲルタン??」
という感じにνガンが慌ててゲルタンを処理している間にドムタンがサックリと拠点を割り、ギャンサベBがハイパーアパムアタックを仕掛けるというもの
最初に中央3機でルート被せをして敵のユニデルタを警戒させたことで、ユニデルタが早々に中央塔を放棄してくれてますが、この結果ギャンBがFABにダイレクトアタックをかける機会が多数生まれてますね
今回はゲルタンが落ちずにラインを上げながら味方にラッツリバー支援をしてくれた事が更に大きな効果を生みました
また、後半はこれも大きかったです
ゲルタンが2nd直前に落とされる事を計算に入れ、ドムタンは拠点を撃つ
→ゲルタンはラッツリバーアンチをしながら砲撃ポイントへ向かう
→ゲルタンが砲撃ポイントに付いたらドムタンはアンチに転ずる
→ゲルタンは拠点を割った後ラッツリバーアンチを再開
という流れで、拠点攻略進捗を落とさずアンチの手数も充足させる事が出来たのが、大変良かったと思います
『初乗り用ボール講座#6』ABQ66・ボール”装”BCA『余談としてセッティングの可能性』
初心者向けボールの話、第一部完的な感じ。
1st護衛付き・・1st無護衛・ボール入りダブタンのメリットデメリットでも語ろうかと思ったけど、
考えればわかる事なので余談としてセッティングの多様性を解説。今動画のポイントは、
ボール装BCA(※誤記にあらず)
超簡単に説明すると、
・敵拠点上着けば強いけど着くまでキツいABQ(って解説#4でしたね)
・自軍3近1射1格
・3近護衛
という、護衛が押し込まれる可能性が高い(=タンクの被弾は避けられ無かろう)って状況で、
ボール跳だとアパムに不安大だけど元旦重で味方頼みのモビ戦する編成でも無いからうーん・・・
いっそAP315ある装ボールどうよ!って展開。
体感多少重いけど、ジャンプの『長さ』は許容範囲。高さと上昇速度は今一つだけど、装甲の
安心感はそれなりにあって、拠点上に着いちゃえばある程度何とかなりそうな感じ。
ただ旋回も遅い事から、リスタ後サイコザクに絡まれた時みたいに、起き攻め食らった時に抜けるのが
キツそうな気配はしました。結論としては可能性はあるけど微妙って所。
で、自分はイキリヤムチャ系の宗派なんでボール跳を基本に据えてますが、例えばダリオ氏は
ボール機使ってますね(多分)。コレ跳よりAP下がって若干ジャンプ性能落ちるけどダッシュと旋回は
上がるんで、イキリヤムチャ派の無護衛ND撃ち~着地を捌く運用じゃなく、初手護衛付きで位置取りに
ダッシュを多用したり、 拠点復旧中に敵ロックベースで釣る運用に最適化してんのかなと思います。
そんな感じで、跳以外にもセッティングに可能性はあるかもしれない、って余談でした。
けど初心者は習熟するまでは跳使おうね。オッサンとの約束♡
前→sm34446252
【ジム頭アパムの相方が】ダリ絆・なんかコロニーステージになったら「せっかくだから」とかいう理由で地雷機体に乗る奴多いよね。誰が許可したか聞いてみたいわ。その豆鉄砲で一体何がしたかったの?【5号機…?】
ジム頭4落ち、5号機2落ち、合計支出コストは1180に加え2拠点献上で合計2180、君らだけで全部青いゲージ使ってるけど、それちゃんと分かってる?
分かってる訳ねーよな、分かってたらそんなクソ編成にならねーからな
ジム頭はアパムやりたいならコストを200に上げる必要はない、5号機はそもそも存在が不要、というか公害、生き恥
ジオンアンチのシナンジュが百式と量キャ相手に無難にゲームメイクしてた一方で、連邦のアンチは過激な物量作戦か
原作通り、連邦の戦力がジオンの30倍以上あったら勝ってたかもな。ギレンの野望でもやっとけ
(この試合について)
見て欲しい所があるとすれば、3:15の場面かな?
死にかけのジム頭が目の前で無敵になった時に、そいつが起き上がる前に目の前を通りがかった5号機に一瞬ロックを入れてファンネルを撃ち、その後すぐジム頭を見たところに注目して欲しい
ジム頭が無敵を捨てて味方タンクに射撃をして死ぬ覚悟が出来ているのは予想できたので、前ブー踏んだ5号機にズールが事故らされないようケアを入れ、ジム頭を回収し、すぐに5号機を挟むという計画で行動しました
その他、ズールが動きやすくなるよう意識しながらコロコロとタゲを変えて射撃をしています。参考になればどうぞ
【体張ってドムキャ追い払って】ダリ絆・ゲルググの射線に立って拠点撃ってるとしか思えないガンタンクの減り方…メタスパがいきなり死にかけたのも、F2が体張り損ねたのも悪いが【振り向いたら、タンクが瀕死に】
ゲルビーを至近距離まで詰めて抑えに行かない時点でもうF2である価値は無いかな、開幕はそこそこゲルビーを抑え込んでたけど、気が付いたらチェック外してメタスパの後ろにいたよね
この動きで2落ちして自機コスト回収するのが精いっぱいなのは気まずい。もっと献身して貰わないと困ります
(この試合について)
デジムがなんかめっちゃ点数稼いでたけど、これ何でだろうね?と思ってリプレイ見たけど、敵の2近護相手に勇敢なアパムアンチかけてたね。ネモも、デジムに引っ張られた感あったけど、それなりに付いて来てくれたお陰で、敵の1stをくっそ遅らせる事が出来た。これも感謝
ギガンが拠点キャッチしてる間に800位モビの差が付いたなら、タンク見捨てて全員帰っても良かったけど、残り時間的にも撤退戦で足並みそろわないと勝てないかもと思って敵拠点に詰めに行ったのは良かったんだけどね…
最後、自分で拠点叩くしかないと思ってたけど、ドムキャ無視してギガンのキャッチ潰してたら2拠点割れてたし、ドムキャ殺してればゲージ飛ばせてたな…これは反省
【やっぱりリプレイって】ダリ絆・ガーカスが働いてないのは認める。だがユニコーンの1落ち後の行動はとても容認できませんね。チャテロするのは結構だけど、最後まで真面目にやってくんない?なぁ【大切ですね…】
ぶっちゃけガーカスと一緒に黒ザク詰めてからギガン殴りに行けばよいような展開でサザビーに構ってた挙句取り逃がしてる君も相当事故ってるんだけど、自覚あるかな?
ないよな、あったら到底ああいう行動は取れないからな~
機影ナシ警戒せよって自己紹介か?笑わせんなよマヌケ
試合中にガーカスが凄い勢いで死んでいくのを見てガーカスだけが問題なのかと思ったけど、リプレイ見て悟りましたわ
ガーカスはただ下手なだけ、アンチのユニは自分で勝手に事故ってキレてるだけだし、それならまぁ可愛げがあるとしてもリスタで捨てゲーするのは救いようもない
生まれてからこの歳になってオンゲやるようになるまで、何もかも親から与えられて来て生きて来たのか?
世の中上手く行かない事もあるし、上手く行かなくても帳尻合わせる為に努力しなきゃいけないし、場合によっては悪足掻きした結果状況を悪化させる事もあるかもしれない
だが、そうだとしても諦めて無気力になった奴に救いは無いんだよね
文句言いたいなら最後までやり切ってから言え、当たり前だけどさ
あ、この試合バンナムに通報しといたからね
累積でアカウントBANされないようにせいぜい気を付けるこった
(この試合について)
ボールを砲撃ポイントに送り込んだら護衛のユニはアンチに転身して欲しかったな~と思います
相方のF2がオトリとしてはちょうどいいからね、枚数不利押し付けてアンチで暴れるのがユニの本分じゃないかなと
アンチ側はガーカスとユニ、共に視野が狭いですね。案だけ近い場所で戦ってるのにまるで聖闘士のように決闘ムーブしかしていないんだが、お前ら本業は対敵タンクだって忘れてないか?忘れてるよな、そうじゃなきゃこんな動きは出来ない
ガーカスが敵タン周りで嫌がらせしながら黒ザクに絡んでるなら、ユニがやる事は目の前のサザビーを遠目に追い払ってからの転身だよな?これ出来ねーから近混じりのアンチにユニ置いて1st止まらないんだよね~
ガーカスの機体については、まぁ上手い人はアパムに使うから乗りたきゃどうぞって感じだけど、この動きやるなら絶対格の方が良いな
【いーちゃんジムよ】ダリ絆・このタイトルに釣られた奴は古参オッサン確定な?それはともかくジムストでアンチしたら昔を思い出して懐かしくなったので、素ジムで泥臭いアパムをやってみる事にしました【永遠なれ】
そしたらまさか敵のグフカスとイフリートが捨てゲーするとはね…
うp主視点でイフリートとゲルJのイチャラブリボコロデートをご覧ください
(この試合について)
敵のゲルJがド空気ポジションにいて脅威無しと判断してから、ジム頭がアンチに転身したのが決め手でしたね
(敵について)
アンチでゲルJド空気でイラ付いたのはリプ見れば誰でも分かるけど、それでゲーム捨てて憂さ晴らししてたらさ、当事者以外の味方3人にその行動をどう説明するのかね?
金払って同じ場所と時間を共有してる仲間だろうに。不満があれば番機指定で言いたい事は言えば良いと思うけど、文句を言いながらも自分なりに勝つために最適だと思われる行動を取り続けなさいな
そうでなければ他の味方はただ被害を被るだけだし、君らは「やらかした奴本人よりも酷い奴だ」と敵味方含め全員から評価されるを受け容れなきゃダメだよ
それで自分らが他の人に捨てられたからって不貞腐れるのは筋違いだぜ
丁原を裏切り、董卓を裏切り、劉備を裏切り、部下をも裏切った呂布には、最期に候成に裏切られた事を恨む資格がなかったのと同じだ
別に筋と違う事をやりたきゃ好きにやれば良い。それを取り締まる法律は無いしな
ただ、間違いなく思われるぜ
「 こ い つ く っ そ カ ッ コ 悪 い ぃ ~ w w w 」
ってな
「引いた味方が○○だから捨てました」って平然とほざき回す屑には、その○○にてめーを入れる他人が現れても文句は言えないよってお話です
【開幕、うまく】ダリ絆・ガンタンクが拠点割り切れるか不安になって撃った一発のハイメガの重みが後半響いた試合でした。開幕、グフカスを見るのをもっと早くやめて味方に合流するべきだった【働けませんでした…】
かな~と、振り返って思います
敵がコスト控えめになると、ハイメガの稼働効率は落ちますね…
一発当てて減らした敵のコストが300か?160か?って話になりますからね
純粋に、技術で置きビー狙いに行ってもその労力に対するリターンが減るって話です
ただし、そういう編成の相手には冷静に頭を使えば良い
Zが戦いやすい場所からバシバシ当てて行けばいい…っていう話なんですが、今回は開幕から序盤に掛けて、その意識の足りなさが行動に表れてますね
要らん場所での献身が無駄な1落ちを作ってしまってます
余りにも技術狙いで行動し過ぎて、アプサラスⅢさんに「お前に本当の置きビーってやつを見せてやるよ」って説教されました
敵のアンチが安くてアパムを掛けてくる時には、やはり味方タンクの体力に頼る場面も多いので、66でZ護衛に出す時はガンタンクが出てくれると助かる事が多いです、特に鉱山都市みたいにFAB出すのに高い技量を求められるマップではそう感じますね
んで、敵が安い機体並べてアンチしてきたらどうする?っていう質問が来るかもしれないんで先に回答を置いときます
「敵が低コスト機でアパムしてくる事が読めている場合は、ダブタン」
「敵が低コスト機でアパムしてくるか否かが不明な場合は、ユニとツーマンセル組む」
これで概ね解決します
ユニ担当は自分のリスクがある場面では味方タンクへの負荷を格闘ではなく射撃で減らす判断が出来る人、ハイメガ担当は置きや偏差は思いついた時にはもう指が動いてるくらいの速度で撃ちまくれる人が好ましいです
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【やきゅうこぞう】ゲルググアパム【TTR 66】
ろんろん大佐めっちゃ上手いよ 11/17 4ID トリントン(R) 6vs6 ゲルググ
【今度は枚数有利で】ダリ絆・このマッチで枚数有利アンチを即断した背景は次の3つとなります。①味方2護衛が低コスト②ネメストが開幕ガチ歩き③自機はフライトだから攻守切り替えが速い【アンチをしてみました】
3カ月前の記憶だが、ネメストがブリーフィングで拗ねてたはず
うp主は「健常な速度で動いてる奴だけで枚数のバランスを取る」事にしているので、開幕でほぼアンチに回り込む事は織り込んでました
高高度で移動してた為、中央でクシャトリヤを発見。その他は目視できなかった為「鈍足=低コ=クシャ餌アパム?」「前に出ない=狙撃など支援機が他にも?」と推測、低コ2機をバックアップして戦うには分が悪いと判断
WRで右と左を行ったり来たりできるZの性能を信じてパワーアンチを決断しました
ご覧の通り、連邦にはユニコーンがいません(全体的にマイルドな編成)し、最高コストは自機。なおかつ自機が高火力射撃機であった為、振り返ってもこの判断はおかしくなかったと思っています
動画の見どころは大きく分けて5つ
①ギガンを瀕死にしてから護衛に転身し味方タンクの同サイドリスタを支援した行動
(知っての通り、このマップ逆リスタで拠点を叩くのは実にしんどいし、逆サイドにはゾックが待ち構えている)
②ゾックのチャージ攻撃間合いの見切り
(自分以外が狙われている時に射線で巻き込まれない位置取り。なお狙われて置かれたら被弾しました())
③クシャトリヤを無力化してからの転身行動
(瀕死にした時点でクシャトリヤは回収できても出来なくても展開的には有利だったので、別の場所でさらなる有利を作る判断をした→結果、ギャンの回収が出来た)
④ハイメガのFCS射程は250mである
(だから、あの位置にいるギガンの砲撃硬直を綺麗に刺す事が出来る)
⑤あばよ!とっつあん!
(絶対に死にたくないでござる的な展開では、ウェイブライダー様が無類の安定性を発揮する)
※なおマカクミサイルはご遠慮ください
【開幕棒立ち】ダリ絆・BBAゲルキャの劣等生命体プレイにどうしても注目が集まってしまいがちですが、我々はホモ・サピエンスなので、理屈で話を進めようではありませんか。では試合の内容ですが【後ろで2落ち】
いやーでもやっぱ無理じゃね?BBAゲルキャ
でも文字数が勿体ないのでここでは割愛します。皆さんご自由にコメントして下さい
今回はユニコーンがアンチを諦めて護衛に回り込んだんですが、理由はゲルキャ・ゲラザク・サイコザク・ゼータの4つでしょう
1ゲルキャ→カットされると痛い
2ゲラザク→ギガンへのアパムを封じる動きをされると面倒&ゲルキャとJOINTされるのはリスク高い
3サイコザク→ゼータに詰めかかっている
4ゼータ→サイコザクとクロスレンジで戦うのが厳しい僚機
4つとも理解の上で護衛転身したのであれば、文句無しの判断です
付け加えると、再出撃の判断も非常に良かったですね。あのタイミングで死ねばギガンの2ndは潰せるし、死ぬ前に敵を敵陣側に集めて、射撃型のバックアップを受けて死ぬという展開創造力も素晴らしい
結果、なし崩し的に連邦は全護衛になってしまいました…タンクあり同士の戦いで全護衛は戦術としては下策なのですが、
①ライコマが早々にゲルキャをキャッチしてくれた事と
②ゲラザクが連邦のアンチがいないのに護衛のポジションを守り続けて40代後半無職童貞生活保護不正受給プレイをしてくれた事
以上2点が影響し、サイコザクの英断(ゼータを潰せば連邦の護衛ラインも潰せる)に応えるジオン兵が1機も居なかったため、結果として護衛側でタゲをくるくる回せた連邦が大きなアドバンテージを握り、それを最後まで守り切った…という試合になりました
ゼータ使いとしては「ハイメガZを護衛で自由に動かす事を許すと、ジオンはこうなります」というプレゼンにもなった為、視聴者の皆様に牛丼BBAの醜態をお見せしてしまう心苦しさもありましたが、勇気を振り絞ってこの動画を投稿しました
ご理解いただければ幸いです
『正IEボール護衛付きの定石と』IE66・ボール跳BCB『右リスタワンブーNL』
IEを地上MAPとセット売りするのにバンナムさん何の魅力を見出したの?って感じの
スケジュールですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかドナドナです。
ノーマルIEは右奥鉄塔NLが自衛超強いので、無護衛ボールが真価を発揮できるMAP
(逆に護衛が前方にいるとロック拾われちゃうので、護衛付き鉄塔立てこもりは難しい)
なんだけど、色々試してみようってな気分もあってこの日(10/31)は2護衛強行を
中心に試してみました。
割と大切な事書いた前動画(sm34097666)でND撃ちの高度改善!って書いといて
実はまだ高度低かった!
という事にセルフ反省して気付いたので、更に高度アゲアゲで行きました。
前回は画面下部のサブゲージの辺りでロック取ってたんだけど、更に下の中央レーダー
置く時の二重枠内側あたりでもロック取れるよ(2:18頃参照)って事で。
で、経路解説ですが護衛付きで行く時は初手鉄塔立てこもりは考慮せず、
1:開幕ジャンプからお立ち台着地
2:直近鉄塔(NL楽安全性低め)か右奥鉄塔(NL難安全性高め)に着地して一発NL
3:鉄塔から高度上げるふわジャンで敵飛び越えながら直進してロック取ったら右にND撃ち
っていう形を取ると、味方護衛がよっぽどアレで無い限り無傷で高所(緑棒)に着地しながら
2セットくらい拠点撃ててる状態になるので、地面で護衛されてアパムにヒーヒー言わされるよりは
1st折られるリスクは大分低いと思います。
で、1st確定以降は無護衛で2-1拠点差/次点としてモビ差狙い、と。
あと当たり前ですが、右リスタ鉄塔までふわジャン即NLは(射線通ってれば)基本です。
マイリス→mylist/60819190
旧砂メインA【けんchanマン】カートリッジ2のダメが低い感じする
カートリッジ1は強いけど、スナイパーとアパムの相性が悪いMAPだと厳しいかも…
サイド7の平地アンチとかなら強そう
お願い
僕の批判は結構ですが、ちゃんとした許可取れていないので味方のほかMS、および敵の批判は禁止でお願いします。
連絡用
絆SNS http://kizuna.sns-park.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=879
メールアドレス [email protected]
IDなんかしてみたい方いましたら連絡ください!
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
【2拠点割って】ダリ絆・正直開幕のパワーアンチの判断は間違ってないと思うが、撃たれ過ぎだよなぁ…【くれるとは…】
①味方護衛のコスト
②敵アンチの編成
③味方アンチの機体
これ見て即座に枚数崩してアンチをかける事を判断した、そこまでは良かったがギャンサベBに振り回されてしまった…
ギガンをもう一回止める過程でダメコンが出来たのでなんとか帳尻が合ったように見えるが
あと、NTDの仕様変更に適応できてなかったな…体力が150追加される事を前提としたパワープレイに慣れていたのが災いして、当時は微妙な体力でNTDを使ってしまう事が多かった
量キャが2nd割ってくれたのが非常に大きかった
指揮ジムがギガンにアパム掛けてくれたおかげで敵前衛がアンチに戦力を割けなかったのがポイントだったと思う
『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190
【釣られるという】ダリ絆・リザルト見てνガン3落ちを笑っても良い、でもね?【罪深い行為】
それ以上にヤベー事態が色々と起こってますよ、と
シーマリとヅダの2護衛がνガンサッカーしてる間にフリーのユニコーンがギガンをタコ殴りにして1stブレイク
死んだヅダが拠点を割り終えた敵タンク側にワープアンチをかけてギガンがドフリーで殴られる
ジオン、モビ戦でνガンサッカー必死で誰もギガン護衛に来ない為、またギガンがドフリーで殴られる
ジムスト1機にギュネイとツヴァイが釣られてギガン周り枚数不利状態継続
νガンがサッカーされながらアパムしてる間に孤立した前衛が順番に撃破される
結果、ギガンが拠点割り終える前にジオンゲージが飛ぶ
νガンが下手か?と言われれば、下手だろう
だけどこの3落ちの経緯を良く考えて、やるべき事をブラさずに練習をすれば、きっと上手くなれると思う
ヅダ、シーマリ、ツヴァイ辺りはこのνガンの爪の垢を煎じて飲んだ方が良いんじゃないかな?
【進めよ、さらば】ダリ絆・一度でいいからやってみて欲しいアパムアンチ【開かれん】
護衛…タンクが拠点を撃つポイントを確保し、敵アンチを近づけないよう戦う仕事
アンチ…敵護衛の連携を崩し、敵タンクが拠点を撃つのを妨害する仕事
護衛の方が役割はシンプルで、行動を主体的に選べる、いわば「攻めやすい」ポジションにある
何故シンプルなのか?というと、攻撃対象が敵アンチだけだから
これが「護衛がプラスを生む」という言葉に繋がってくる訳だ
一方でアンチの役割は複雑で、敵護衛の相手をしているだけでは敵タンクの拠点攻略を妨害する事は出来ない
敵護衛を往なしながら敵タンクもチェックしなければならない
よって前衛枚数一致状態ではアンチの方が必然的に難しくなってくる
故に、護衛が生むプラスに依存して徹底した消極策を取るアンチが勝ちに結びつくケースは多い
(特にゲームのクオリティが低くなればなるほど、アンチが何もせず事故をゼロに抑えるだけで勝ち易くなる)
が、敵のアンチが消極策を取った場合、味方の護衛もプラスを生む事は出来ない
この消極策対決の行方は、前衛の個人技とタンクのスキルに委ねられる事になる
個人技で絶対に勝てる相手なら、これやれば良い
個人技で互角かそれ以下だという自覚があるなら、「攻めのアンチ」は学ばざるを得ない
しかし先ほどから言っているように「攻めのアンチ」は非常に難しい(=リスクが高い)
故に、こうしたパワームービングは低階級のうちに練習を積み重ねておくべきである
敵の動きがぬるい内に失敗を繰り返して、その中から成功例を抽出し成功原因を洗い出し、それを基にパワームービングに磨きをかける
こうする事で「ここで行ける」「ここで取れる」「ここで詰められる」という試合勘を養う事が出来るようになり、近支引き撃ちの豚どもが100回転生しても発見する事が出来ない敵護衛の連携の隙を突いてアンチを有利に進める事が出来るようになる
このムービングは、惰性で射撃戦やって階級上げた後に練習すると辛いよ
今のLGシステムだと階級下がりまくるだろうからね
でも、早い内に練習しておいた方が良いよ
【煙突は】ダリ絆・敵の動き方から察するに、ザク改は捨て駒だったのだろうか?【偉大だった…】
煙突に登られたら2ndド安定なので、1機使っても良いからタンクにアパムをかけて敵タンク削ろうって話になってたのかなと推測
煙突取られたら確かに2nd厳しいけど、護衛側の切り離し次第でどうにかなるんじゃない?と試合中は思ってたが、リプレイ見て考えが変わった
敵がデルタ出して来て、主戦場が煙突付近になったら煙突登れる奴おらんなこれ
自軍の拠点進捗が遅れてたから、真ん中で捕まえたシナンジュを殺さないように動いたつもりだったけど、これが体力減ってたローゼンと合わせて良い感じのダメコンになっていたようだね
それにしても量タンの延命自衛が凄まじかった
ぶっちゃけ量タンゲー
【やきゅうこぞう】必殺!ゲルググアパム!【NY 66】
もうタンクしか見えないw 6/30 2本立て 3ID ニューヤーク 6vs6 ゲルググ
敵がアパムなら丁寧に ジェスタ 【けんchanマン】
機体のスピードに体がついていかない。トールギスみたいな?
BGM Distrion & Alex Skrindo - Lightning [NCS Release]
https://youtu.be/dM2hrLwdaoU
【戦場の絆】 陸ジム ODR66 PN:まお
ロケラン芋BサベB旋
野良で事故ダブタンになったので、ダブタン護衛はあまり経験がないのでチャレンジしてみた動画です
1st確定タイミングをもっと早く見切ってリスタアンチアパムしたかったのに、中途半端なタイミングになってしまいました(´・ω・`)
っていうかタンクさんたち喋って、どうぞ(´・ω・`)
【お次は】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズその②【ヘンリーオキモトさんです】
お次に紹介するのは、ヘンリーオキモトさん
彼も古参の部類に入るプレイヤーです
彼の紹介は複数回にわたってお届けします
その1回目はアレックスBRを使った「アパムアンチ」となります
【ヘンリーオキモトさんの紹介】
rev.1ではズゴッグ好きで遊んでいたが、負ける事に嫌気がさし、モビ戦のガチャガチャ以外で勝つための方法を独学で思考錯誤。その後、旧表SNSのコミュニティで知り合った方(現・ダリコミュ生徒)と交流し、独学では知り得なかった基礎的な知識・技術を体得したり、YouTubeの絆動画を視聴してみるも、本質が見えて来ずAクラスとSクラスを行ったり来たりの日々…
そんな時に、オキモトさんはニコニコ動画の存在を知り、ダリ絆との運命的な出会いを果たす
(以下、オキモトさんのコメント抜粋)
上手い人の動画を観て上手いなあと思うけど、何が上手くて何故そうなっていくのかをちゃんと理解して来なかったんですよね
ここの個人技凄い!とかそんな動画ではなく、いかに戦術を駆使して勝っていくかを紹介してくれていて対戦ゲームでありながら、築き上げてきた戦術を惜しみ無く紹介してくれていて、真髄は自分で考えるように導いてくれる
当時はまわりの引退ラッシュで一人になり、ゲーセンでの交流もなかったので貪るようにダリ絆観てました
(以上)
という事で、ダリ絆の解説文をコピペして何度も読み返し、うp主の動きをトレースして何度も失敗しながら「勝つための動きを身に付けたい」の一心で練習を重ねた事で、野良でも試合の反省のポイントが大きく変わっていったそうです
目標は「負け越しの戦場の絆」でおなじみのKYOたろう氏に追いつく事
この試合では、ダリコミュで全員に徹底させている「開幕最短行動」「高所確保からの頭上強襲」の2点の徹底ぶりを披露してくれます
次回は、リボコロBのドムタンチャレンジをお届けします
なお、敵はつよーい所ですよ~
『ジオン砂入り構成』湾岸基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『こっちはいつものロケ砲』
ジオン砂入り構成うーん。
・何はともあれ『Fabは3Fにいると蒸発するので下に降りないとイカン』という点でFabの強みは制限される。
・けど今動画みたいに1Fやらビル群で壁れば右/拠点付近どちらに陣取られても火力はそこまで発揮されない。
・結局砂を入れた分前衛が1枠減るデメリットを上回るメリットはうーん・・・微妙げ。
って感じで、連邦側が砂抑えに行って枚数が合うまでの間にfab焼くか連邦アンチ高コスト機を焼いて優位を確保しつつジオン他メンバーは的確にアパムを折り交ぜて・・・みたいな駆け引きが必要になるので野良では初見殺し的にワンチャンあるね、って程度の気分です。
あ、誤解を招かないように言っとくと、別にヒイロ氏に悪感情はありません。この日も味方マチで勝ったし。
今の中将帯のマッチングなんて3割はゲームの土俵に上がって無いシャイニングスパイラルウンコであり、上位層から見たら下手クソかもしれないけど土俵に上がってるって時点で少なくてもハズレ枠では無いのでそれだけでいいじゃないって気分です。マスオさんもそんな感じだなあ。
マイリス→mylist/60819190
【ダリリート】ダリ絆・vsお強いフル、リベンジ失敗だってよ【その2】
さっきの1戦目の反省書き忘れた
白タンにある程度拠点撃たせた時点で、アパム仕掛けて来た素ジムを白タンに預けてガーベラとユニ挟みに行ったら、ガーベラの事故はリカバリーが効いたかもしれない
雛壇からの護衛でガベがユニアンチ相手にセーフティエリアキープしながら拠点割らせるのは正直しんどい、これ分かってたなら白タンの体力と敵拠点の進捗見てスイッチ判断しても良かったんじゃないの?というのが試合終わった後気付いた反省点だった
で、この試合はユニとマッチアップからゲーム開始
護衛しててガベが先落ちするという意味では前回と良く似てたんだけど、正直俺をオトリにしてガベはカットマンで動いて貰いたかった
にしても武力で負けてる相手にコスト交換上等で一生前ブーされるとホントにキツい
とはいえ、俺のショットDの扱い方がもう少し丁寧で近距離らしい距離感が保てていたらどうにかなったかも知れない試合でした
最後勝ちた過ぎて裏声出ちゃった
【ダリリート】ダリ絆・ダリオ、イフリートデビューするってよ【大地に立たない】
よほどの事が無ければもう乗らないんじゃないかと思う
敵が想定していた戦術は、おそらく素ジムをアパムさせてユニと強行2アンチし、ジオンタンクに2拠点割らせないというものだったと思われる
素ジムが3回落ちても2拠点割らせなければ、ユニが各1回死んでタンクが1回死んでもコストは1740で260残る
で、自軍は2拠点撃破すれば敵タンクの撃墜回数次第で前衛は2機以上の回収でゲージが飛ばせる
正直4vs4で素ジム?とは思ったけど、いざ対戦してみるとバーストでの声かけと武力次第で再出撃レベル6がド嵌りする可能性もあるという事は思い知らされた
対ユニコーンでマイルドな編成になりがちなジオンが近多めにしてこれとマッチすると辛いな
なお、この日イフリートは実戦発投入だった
正直言って「いつもやられてる事をやり返せば良いんだろ?」とタカをくくってたが、自称rev.1近乗りの俺には練習を要する機体だった
これからイフリート動画を数本連投する
【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】
F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがな
『単騎釣りボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ABQ(R)は楽な方(2戦分)』
sm32762190で趣旨は書いてるのでヒマならそっちの説明文も見てねの単騎釣りボール+全アンチ動画。
前動画では初手中央上エリア強行してたけど、偉い人を真似て中央ルートから一体釣りあげて抜ける方針を採用。楽は楽だけど抜ける前に一瞬囲まれて足を止められたりしたら、ちと怖いかなあ。
初手中央上ルートに1護衛付けて、出口までエスコートしてもらったら最速で切り離してバックアタックなり後衛スナイパーを抑えに行くなりして貰うのが”ボールは”一番安定しそうだけど、アンチ合流に出遅れちゃアカンし、どうせボールは死んでも中央上リスタに優位性があるんだから、初手中央上ルートエスコート仕様はバースト向けって感じかも。長距離移動速くて硬直取れてアンチで1枚見れる火力高いヤツ・・・デルタ・・・あれコレ強くね?
以下好き勝手書くトコ。
・要するにボール付きフルアンチなので、タイマンで勝手に負ける機体・火力が低い機体は鬼門。
高コ格が死んだ時に体を張って時間を稼げるとか、いざという時のデスルーラとか必要性はわかるけどジムストとか精々指揮ジムあたりが1枚いればいい。過去の経験から格ボールが2体以上出ると敵タン止まらない。
・やるのは”枚数有利でのタンク処理”。アパムしちゃ駄目。
敵タン撃破の合間に枚数有利で敵モビも回収するとか、敵タンを2~3回落として拠点残1/3の残120秒なんて状況なら、敵タンに強引に突っ込むより、枚数有利で敵モビを回収してから拠点割り終わった敵タン回収しておしまい、みたいな方針でいい。ボールには幾らリスタアンチ降らせてもいいよきっと平気。
マイリス→mylist/60819190
アルカリレットウセイ 歌ってみた
ありのままの自分で
かいりきベア様のアルカリレットウセイを歌わせていただきました。
❤︎Original
かいりきベア様 sm30105817
❤︎Mix&Mas&Enc
ЯIAIR様 (mylist/45258115) @AiRhythMusic13
❤︎Vocal
ぱむ。 (mylist/57092397) @melonpa__m
BACK❤︎プラトニック・ラヴ【sm32528222】
影入 雫さん、石見(すずり)さん、はこ(ぽんこつ)さん、フクノさん、みさみささん、りこすぬさん、miiさん、広告ありがとうございます!!!
【WOT】コマンドーボイスMOD(要望改変版)【1.0動作確認済】
この動画は sm32631984 の動画の改変版であり、凡その部分は同じ音声です。
コメントでのご要望にお応えしたつもりですが、ほかにもありましたらどんどんコメントしてくださいませ。
一緒によりよいコマンドーボイスmodを作っていけたらと思います。
今までの製作物→ mylist/61379748
配布先 http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28119
パスワード commando
新作ボイスMOD(オオオニバス)→sm32860408
偉大なる広告主様→ガルバーニ電竜様、一般兵様、 bleem!様、まふ様、あぱむ様
追記:本当にたくさんの広告、誠にありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ
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