キーワード アパム が含まれる動画 : 378 件中 65 - 96 件目
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【実況付き】BF4 ドヴォみるが逝く part4-1
長い沈黙をSEとBGMでごまかすスタイル
アパム!酒持ってこい!
※part4は2分割しております。
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BF4マイリスト → mylist/47231153
実況プレイ動画 part1まとめ → mylist/47636689
戦場のヴァルキュリア適当にプレイ 再うp版Extra
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mylist/8764816
PS3 ジ・エンドがCoD:WaW Part.2 Seelow (PTRS-41)
(自称)森の大精霊と共に… mylist/7671024 前sm5554771 次sm5587162 (注:今回はMosin-NagantではなくPTRS-41というSRを使用しています) http://am33forest.blog87.fc2.com/
【SW2.0】東方紅地剣 S2-1【東方卓遊戯】
セッション2開始です
大体このセッションでキャラの性格が固まっていた気がします
前sm27268904 mylist/53201512 次sm27293676
【戦場の絆Rev3.0】新スナ将官の燃え尽きるほどヒートな動画
トリントン66ミノ粉無し1.5焙煎 ザクF2機動4ハングレ80マシ 普段お前らがブースト管理うるさいから普段の倍以上焼いてやったぜwww アパムする気は全く無いから機動4 減りだしたら止まらない装甲値
CFCT予選L1 Rampg vs Nymph ① 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT予選L1 Rampg vs Nymph 実況エンコル 解説アパム弾くれ 続きsm16148598 関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
【初体験・リガズィミサイルアンチ】ダリ絆・とはいえ結局1回割られちゃうなら落ち数は制御して味方の2nd支援に切り替える等、柔軟な発想を持たないと事故った結果しか残らないなと【思ったよりも脅威でした…】
いうのが率直な感想
これがコスト220ならまぁ許容範囲なんですけどね
話は変わりますが、うp主はバウが実装されるまでは可変機で出てくれると信じていました。バウナッターを使用不可にして可変機にしてくれたら、ジオンはガ・ゾウムに依存するような状況に陥らなかったと思います
あ・・・もっと言わせてもらえばティターンズ機とエゥーゴ機を同じ軍で出したのはめちゃめちゃマズかったと思いますw
エウティタみたいにエゥーゴを連邦、ティターンズをジオンと一緒にしてもよかったんじゃないですかね?
個人的には原作寄りにするためにエゥーゴをジオンに編入しても面白かったかと思いますが、トリコロールカラーのガンダムが両軍から出るのはライト層には紛らわしいかも知れませんね
ギャプランやメッサーラ・ガブスレイ・ハンブラビがジオンから出てくれば可変機の機数バランスがこれほどまでに崩壊することはなかったのかなと。あ、アッシマーは連邦でいいかな。ティターンズじゃないしね。んで連邦はゼータプラスを250射にして、リ・ガズィカスタムを280格にするとバランスが取れるんじゃないかな
こうするとジオン側の可変機がちょっと多すぎになりますが、そこは連邦にバイアランカスタムを実装させて制空権を競い合うようなゲームバランスにしてくれれば問題ないかな、と思ったり
しかしあんまり可変機が増え過ぎると飛行機祭りになってそれはそれでゲームとしてどうなの?ってなっちゃいますかね…
話を元に戻しますが、リ・ガズィ実は実戦では一度も乗ったことないんですよね。なので使用感が分かりませんでしたが、要はアパムに向いた高コスト機ってことになるんでしょうか?
落とした後もすぐに戦線復帰してきますし、戦線到着と同時にビームキャノンが飛んでくるのが厄介ですね。ステージによってはこれが頭上から降ってくるわけですか…確かに厄介ではありますね
ただ、コストが重いので1拠点交換になってしまったら敵護衛もしっかり回収してないと支出コストが圧迫して後半にモビ負けで辛い展開に追い込まれる可能性があるのは考慮しなきゃいけませんね
拠点を止める→0拠点を視野に入れる…というのならコストはある程度使ってもいいと思いますが、リ・ガズィ単機では敵タンクを完封するのは不可能でしょう
使って2機までかなーというのが対峙した所感です
【限界を知りたくて、お願いしてみました】ダリ絆・砂漠でダブタンを護衛できるゼータなら、きっと鉱山ピラミッド側で枚数不利護衛も出来るに違いないと【結果としては、成果もあり課題もあり…といったところです】
思いまして、皆さんにお願いしてやらせてもらいました
まだまだブラッシュアップが必要だと思います。マリーネに量タンを抜かれた場面、もう少し撃たせられると思ったけど技量が足りなかった点や、途中で味方タンクの護衛に転じるべき場面、味方に声掛けできなくてダメコンが成立せずがら空きの左にリスタした量タンの頭上に敵が2枚降ってくるという事案を発生させてしまったり…など
あとは、試合後に皆さんと話しましたが、流石に4格はやり過ぎだったかなとw
3格1射がバランス取れてて丁度良かったかな?例えばローゼンやガ・ゾウム、シーマリなどの格闘機の天敵を抑え込める機体で、尚且つ瞬間火力が高くて護衛に転じてもパワーが出せる機体となると、近はお呼びじゃないので射ですねやっぱり
出来ればゼータかナラティブ、せめてトリスタンがいてくれると良いでしょう。もしかすると新機体のSガンも射程の長さを活かして働けるかもしれません
理想的なのは、ガンダム・Ez8・ジムスト・射(ハイメガゼータorナラティブorSガン)の布陣ですかね?
一応、この戦術はデザクシャアザクアンチ想定のものです。量タンには常にハイメガの射程圏内に居てもらい、ゼータはデザクから逃げ回りながらシャアザクのアパムにハイメガを当てていくスタイルで戦おうかと
リプレイはありませんが、シャアザクを抜いた後デザクも削って量タンに7割撃たせることが出来た試合もありました。サプレッサーと寒ザクのパワーアンチ相手ではサプレッサーをパリにして寒ザクを半分に減らし、拠点を1.5セット打たせてゼータの体力を8割残すことも出来ましたので、可能性はあるかなと
個人的にはダブタンが辛いマップではゼータ枚数不利単機護衛、ダブタンが出せるマップではゼータ枚数不利ダブタン護衛が成立しそうだなと思ってます
デザクシャアザクアンチやガ・ゾウムによる連邦のゲームスピード加速抑止戦術に対抗するには、ゼータに限界まで負荷をかけて味方と合わせてゲームを作っていくのが最良ではないかと思い、この戦い方を思いつきました
ただ、難点としては…枚数有利アンチ側が機能せずモビ負けして拠点を割られたり、モビ戦だけやって敵タンクに拠点を割られたりするなどした場合は完敗が見えるというのがありますねw
まぁそんな味方を引いたら枚数を合わせたところで勝てそうもありませんが
あと、例え枚数不利を強いられたとしてもゼータは1落ちで抑えないと厳しいです。しかも早目に落ちてしまうと勝ちが見えなくなります。味方タンクを抜けさせた際に体を張り過ぎて、1stは割らせたもののニムバスとスタインにサッカーされて即落ちした試合では、終盤に体力を使う場面で耐え切れず2落ち目を喫してしまい、それが敗因になった事もありました
【G-3、また】ダリ絆・悔いの残る敗戦【練習してみようかな…】
この日は、かつて自分の愛機だったG-3に何度か乗りました
やっぱりゲルビーでアパムやってるだけじゃダメですね
色々とおかしい点が見つかって自分なりにガッカリしました…
最後、ギャンを空かす為にブースト強めに踏んだんですが、あそこでオーバーヒートしてなければマカクを抜けてたかも
それ以前に当て勘がちょっと無さすぎたかな~
偏差もくそもなかったw
また、どこかのマップで練習してみるとします
【護衛の仕事の本分って】ダリ絆・グフカスとザクⅢ(近)で枚数不利護衛を捌けるとでも思ったのだろうか…いや、確かにアッガイが護衛に来なかったのは良くないとは思いますけどね?しかし【なんでしたっけ…?w】
来たところでハイメガとヘビガンを後ろに置いてアパムしてくるジムストを抑えることが出来たんでしょうか?って思いますね
1落ちはしょうがないと思いますが、終盤手前に回復に戻っちゃうのは流石に味方殺しかなと
このようにジオンも護衛に近が入ると良い結果は生まないみたいですね。当たり前ですけどね
この前の動画でも解説しましたが、護衛に近入れて機能した時代は敵が高価でベタ足の射撃機や支援機を置いてアンチを仕掛けてくるのに対してそれを抑え込む役割が必要だったからで、現在のように低コスト機で敵タンクに群がるアパムスタイルが流行っている中で近護衛なんて出されたら出されたこと自体が敗因になりかねません。ダリ絆視聴者は良く覚えておくように
現在、高価でベタ足の射撃機や支援機は護衛で使われるのがセオリーです。もうお分かりですね?ですから近はそれへの対抗策としてアンチで運用するのが強いんです
ローゼンズールやハイメガゼータの射程圏内でユニやサプレッサーが敵タンクを抑えながら戦わされるのは理不尽ですよね?その汚れ役を低コストが承って、敵タンクと敵の射撃機を同時に見ながら献身する役目、これが今のバージョンに求められる近の役目です
ダンテ・サヴァンさんやレオさんに伝わって欲しいです、この思い
さて試合についてですが…雛壇横のあの場所、ゼータに陣取られたら敵タンクは雛壇使えませんね
とはいえ、ギガンは抜かれた後に慌ててドーム側を目指すのではなく、味方護衛と足並みを揃えた方が良かったかなとは思いますね…まぁあんな抜かれ方したら護衛を信じられない気持ちも分かるんですが
ジオンはアンチの編成自体は悪くなかったですが、拠点を止めるためにコストをある程度使うことが見込まれた編成でしたね。連邦はそれに対してジムストだけが死んでゼータとヘビガンはバックアッパーを徹底して0落ち、最悪でも1落ちという動き方をしてたが故に、拠点交換後のモビコスの差が圧倒的になってしまいました
これでジオンに2ndがあれば良いゲームになったと思いますが、そういうゲームにさせないのがアンチゼータのお仕事なのでね…悪く思わないでね
【この試合も近混じりの3護衛をやらされました】ダリ絆・敵はジュアッグ・サイコザク・デザクの3アンチ。まぁまぁかなと思いますが、ジュアッグがゲルビーなら【ご覧の通り、ペイルライダーが公害になってますね】
連邦タンクは1st割れなかったでしょうね
何度でも言いますが、ご覧のように敵のアパム3アンチが想定できる6vs6において、近護衛は味方タンクにとって邪魔な存在でしかありません
どのくらい邪魔か?と言われると、そうですね…真夏の満員電車で強烈な臭いを放って周囲を苦しめるワキガのおっさんくらい邪魔です。つまり邪魔なんです。存在そのものが。邪魔、邪魔。分かります?邪魔なんですよ、邪魔
今回はゼータとしては3アンチもあり得ると思って中央に立ちましたが、護衛がペイルライダー交じりの2護衛で尚且つ格がアレックスと結構高めだったので、枚数不利護衛は強いられないなと思って枚数合わせました。正直に言って敵の射カテがジュアッグで安心しました
結果的には護衛側がプラスを生んでアンチの支出を抑えた連邦が敵タンクの2拠点を防いで勝ちましたが、連邦が2近でなければこちらが2拠点を割って勝つフラグも十分に立てられました
近が増えると戦場が引き締まるのは事実です。しかしそれは近を乗りこなせる人が近に乗った場合に限ります
徒に回数を重ねてきただけでグラフが右に伸びてる方は全く信用できませんね。何せ世の中に「近乗り」って人は五指に収まるほどしか居ませんから
格闘機、射撃機、支援機、そしてタンクを乗りこなしてきた近接戦・射撃戦のエキスパートが戦場を動かすために近距離に乗るのと、ただ近距離機を選び続けて回数を増やしてきただけの人が惰性で近に乗るのとでは、手料理のエキスパートがレトルト食品に手を加えて料理を作って食べる人と、レトルト食品をレンチンで適当に食ってる人との格差くらい違うと思って下さい
近にしか乗れない人。今こそ、このゲームを辞める最大のチャンスです!
あなた達はこのゲームに求められていません。味方に被害を与える前に無料で遊べるガンオンにデビューしませんか?
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【66で近混じりの護衛はいまの時代に則しているのか】ダリ絆・無論、敵1枚を拘束して完封できる武力があれば、どうぞご自由に…っていうお話なんですけどね【うp主は、かなり厳しいと思います。寒ザクを除いて】
うp主は昔、よくジムコマをパワー護衛に使ってました。敵の射撃機や支援機に粘着して味方タンクを射程内に入れない動きが出来る機体だからです。事実として護衛で機能してましたし、普通に勝ててました
そして今、近乗りの皆さんに問います
66連邦で格護衛の相方は近であるべきでしょうか?
うp主は否、と答えます
(何故連邦限定で問うたのか?と言われますと、これはもうお分かりの通り、寒ザクという特殊MSがジオンには存在するので、例外的に、かつステージにもよりますが有用と言えるからです)
現バージョンで66で近護衛が通用しない理由は、以下の通りです
①敵が3アンチを強行してきた時に、ほぼ確実に足を引っ張るから
②デザクシャアザクアンチから味方タンクを守る術に乏しいから
③枚数不利護衛を強いられた場合に費用対効果の高いカテゴリが他にあるから
連邦・ジオン共に66では3アンチの展開を作った方が有利と言われています。その理由は言うまでもなく、吶喊役・フォロー役・火力放出役というフォーメーションが成立するからです。低コスト機がアパム、低~中コスト機がそのフォローを行い乱戦を演出し、中~高コスト機が後方から高火力を放出して敵タンクの拠点攻略を妨害するという理想的なアンチが成立しやすいのは、3アンチ。そしてこれも当たり前ですが、味方タンク周りに敵が少ない方が敵アンチにこういうフォーメーションを創られ辛い訳ですから、2護衛が強い訳です
そう、今は連邦もジオンも3アンチ2護衛がやりたいんです(ダブタン時を除く)。3アンチのアパムフォーメーションが強いのが現バージョンなのです
このフォーメーションを近混じりの3護衛で崩すのは極めて困難ですし、味方に3アンチを強行させて枚数不利護衛を請け負った場合でも、敵アンチを削りながら戦える機体として、両軍にフライト射が存在し、そちらの方がパフォーマンスで優り、尚且つ次の展開を作りやすい…この点において高コスト近距離機の立場も既にありません
ダンテ・サヴァンさん、お分かりなら今後はアンチで近を出してくださいね
ただし近アンチは格闘機の素養を持ったプレイヤーが扱わないと生き恥プレイになりやすいのでご注意ください
それでも近距離機が出したい!というのであれば、今はアンチがおススメです
そこそこ足もあってAPも高く、広範なダウン兵器も持ってる機体が良いですね。例えばジムコマとか
ジムコマ歩ブルパAダブルハングレで、敵タンクに張り付いて殴られながらガリガリ削る作業が出来るようになると味方から有難がられると思います
何が言いたいかというと、66で出せる近は1枚までで、尚且つアンチだよっていう事。ただそれだけです
[A4]コクレイのボーダーブレイクその25 ベース外コングと弾薬箱
そういえば専属メイドなんてのもあったな・・・ 初めて弾薬支援っぽい仕事出来た気がする アセン いつもの
【やっぱりリプレイって】ダリ絆・ガーカスが働いてないのは認める。だがユニコーンの1落ち後の行動はとても容認できませんね。チャテロするのは結構だけど、最後まで真面目にやってくんない?なぁ【大切ですね…】
ぶっちゃけガーカスと一緒に黒ザク詰めてからギガン殴りに行けばよいような展開でサザビーに構ってた挙句取り逃がしてる君も相当事故ってるんだけど、自覚あるかな?
ないよな、あったら到底ああいう行動は取れないからな~
機影ナシ警戒せよって自己紹介か?笑わせんなよマヌケ
試合中にガーカスが凄い勢いで死んでいくのを見てガーカスだけが問題なのかと思ったけど、リプレイ見て悟りましたわ
ガーカスはただ下手なだけ、アンチのユニは自分で勝手に事故ってキレてるだけだし、それならまぁ可愛げがあるとしてもリスタで捨てゲーするのは救いようもない
生まれてからこの歳になってオンゲやるようになるまで、何もかも親から与えられて来て生きて来たのか?
世の中上手く行かない事もあるし、上手く行かなくても帳尻合わせる為に努力しなきゃいけないし、場合によっては悪足掻きした結果状況を悪化させる事もあるかもしれない
だが、そうだとしても諦めて無気力になった奴に救いは無いんだよね
文句言いたいなら最後までやり切ってから言え、当たり前だけどさ
あ、この試合バンナムに通報しといたからね
累積でアカウントBANされないようにせいぜい気を付けるこった
(この試合について)
ボールを砲撃ポイントに送り込んだら護衛のユニはアンチに転身して欲しかったな~と思います
相方のF2がオトリとしてはちょうどいいからね、枚数不利押し付けてアンチで暴れるのがユニの本分じゃないかなと
アンチ側はガーカスとユニ、共に視野が狭いですね。案だけ近い場所で戦ってるのにまるで聖闘士のように決闘ムーブしかしていないんだが、お前ら本業は対敵タンクだって忘れてないか?忘れてるよな、そうじゃなきゃこんな動きは出来ない
ガーカスが敵タン周りで嫌がらせしながら黒ザクに絡んでるなら、ユニがやる事は目の前のサザビーを遠目に追い払ってからの転身だよな?これ出来ねーから近混じりのアンチにユニ置いて1st止まらないんだよね~
ガーカスの機体については、まぁ上手い人はアパムに使うから乗りたきゃどうぞって感じだけど、この動きやるなら絶対格の方が良いな
【ダリオ】鉱山都市1.5倍戦66アレックスその4【戦場の絆】
リプレイを見て感想が欲しいです。
連邦の護衛側、この状態でFAかヘビガンがいたら、面白い事になると思いませんか?
この戦術は敵が護衛でプラスを作り易いマップでやると有効です。つまり殆どのマップですがw
たとえばトリントン基地とか、FABをアパムで潰しに来ようとする相手にはヘビガンのC弾と燃え弾で対応。
アレックス単騎アンチに対してジオンが2護衛で詰めかかってきたら、枚数不利ジオンのアンチが華麗に壊滅するフラグが立ちます。
66は取り敢えず最低でも2護衛を開幕につけたがる傾向が強いので、それを逆手にとってこちらは開幕から枚数不利アンチを了解しておき、相手格(レーダー狭い)の枚数が合ってる前提の立ち回りを崩していってもらうという。
CFCT予選L3 Nps. vs Space ② 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT予選L3 Nps. vs Space ② 実況エンコル 解説アパム弾くれ ①sm16170110③sm16170669 関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
【ジオンで3護衛やるなら近は要りません】ダリ絆・グフカスが事故ったら負け確の編成だと思うんですが気のせいですかね…?ゼータが自由に動いて敵タンクを【つか両軍ともに近はアンチ行ってください。邪魔なんで】
しっかり狙い撃ったらまず1stは失敗するし、グフカスが事故ってライン下がったらもう勝ちの目がないと思うんですけどね…
しかもドムさんは護衛の仕事が終わる前にワープアンチ()でガンタンク殴ってるし。もう何が何だか分かりませんね
そんなに自由に動きたいならせめてバズC積んでドムタンでもやればよかったんじゃないですかね?つかドムタン込みだったらワンチャンありましたよこの試合
ハイメガゼータがアンチに来うる現状、ジオンはピラミッド砲撃が安定しなくなりましたね。やっぱりガ・ゾウムがゼータを抑え込む役を引き受けて自由に動かせないようにしないとダメですね
…あ、この試合に限って言えばそれ以前の問題でしたけどね
近距離について
護衛だとパワー不足で敵のアパムを御しきれないので、もう出せる環境にないです
アンチだと敵タンク見ながら献身プレイが出来る人が乗らないと無駄死にになります
つまり近距離機は昔以上に腕が立って頭が冴える人が乗らないとダメなんです
しかも献身プレイ前提なのである程度安い機体じゃないとダメなんです
ジムカス寒バルにまだ夢を見ている人がいるようですが、何回殴り殺されたら夢から覚めるんでしょうか?コスト250で火力出したいなら大人しくガンダムでも乗っててほしいんですけどね。ジオンならサイコザクバズBがおススメです
ジオンの近距離機と言えばデザクが強いですが、連邦はF2よりもAPが高くて足回りが良くてメインの集弾率が高いジムコマが個人的にはお勧めです
ギガンに張り付いて敵護衛とギガンを交互に見ながらマシンガン、ハングレ、タックルの使い分けをしているだけで相当うざいです。あと集団率が高いのでシーマリのバックブラスト見てからばら撒いてるとカスカス当たって途中からよろけ始めますので近ければQSも仕掛けられますので結構重宝します
タックルダメージも40あるので、高バランサー相手にはマシマシタックルで112ダメージ取れるのも魅力的。格闘機に乗れる人が乗ると強いのがジムコマです
是非お試し頂きたく思います。直近のリプレイだとこちらが参考になるかと
https://youtu.be/WlDVAp0mKhE
(2か月後くらいにダリ絆化する予定)
CFCT予選L1 Rampg vs Nymph ② 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT予選L1 Rampg vs Nymph 実況エンコル 解説アパム弾くれ 前sm16148557 関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
~赤軍兵士が往く~ 2012/05/13 デザートストーム川越日曜定例会 その4
5/13の定例会動画はこれで終わりです。
あとうp主は百合厨です(裏切り)
Q.カニ歩きすげぇ
A.蟹になりたいね?(レ)
Q.ホモ閣下とか書いてすいません許してくださいなんでもしますから
A.ん?今なんでもするって言ったよね・・・?
Q.┌(アパム┌ ^o^)┐アモォ…
A.草wwwwいいすかwwwwww
マイリスト→mylist/22977709
【PCゲーム】 Ghost Recon Advanced Warfighter Coop 2/3
GRAWのCoop動画です。懐かしくなったのでupります。うp主≠撮影者うp主 =参加者1/3:sm7544843/3:sm754776
【サバイバルゲーム】最近の話題は「アパム伍長」@日中戦【5HIT目】
どうもこんにちは!
2011年6月26日に日中戦を行いました。
今回の撮影は物凄くシュール過ぎて、編集に物凄く苦戦・・・
結果、そのままシュールな動画になりました、スンマセン
ちなみに、タイトルと動画内容は関係ありません←
後半、フレームレートが落ちて多少カクついてます。
音量は調整でお願いします。
サバゲ未経験者が定例会に参加してみた。 フラッグ戦1
どうもです。二日酔い と申します。
場所:デザートストーム
日付 2011・01・16
この動画はサバゲーをやったことがない奴がzakotinさんに影響され無謀にも定例会に参加しちゃうという動画です。今回は人生初のフラッグ戦です!
前回の動画sm13337889
次回sm13379718 mylist/23276728
【ライコマ見てから】ダリ絆・量タン0拠点【敵タンアパム余裕でした】
一方でジオンも護衛不動の焦げが何故か体張って敵相手にナギナタを振りかざし、アンチが飛ばした敵に轢き殺されてザクキャと共倒れになる事で1st援護失敗するという、色んな意味で上質な試合になりました
最終的には毎回毎回良い所で敵がゲルビーを殺してくれるもので、お陰さまで量タンには拠点1回も割らせずに勝ちました
モビ戦で敵を手玉に取る事を意識し過ぎると、覚悟を決めたパワーアンチ相手にマイルドな機体ではタイマンで勝って試合に負けるという結果を得やすい
それにしてもカスペンゲルググは本当にカッコいいですね
味方の後ろでマシンガン撃ってるだけの焦げに1落ちされると本当、キツいです
誰の事とは言わないけど
【大会予選】はいぷれっしゃーvs鬼教官第2試合【ロストプラネット】
勝っても負けてもこの試合で最後。
ベトナム戦争の悲劇を彷彿させる壮絶な総力戦となった試合です。
今回は音声の調節にがんばりましたので会話も聞こえるかと
はいぷれちーむ視点の動画はこちらデス。<sm3124911>
使用BGM
↓「Hail Holy Queen」<sm1840572>
↓「I will follow him」<sm1845858>★
↓「隣に…」<sm1060513>
作製途中にこの一年で100以上のアイマス動画をうpされていた桃邪気Pが30代という若さで急逝されました。
ご冥福をお祈りします。
彼の最高傑作です、よければご覧になって下さい。<sm1036128>
【CoD:BO2】俺より強い奴に会いに行く:17 仲間持ってこい! 【TDM】
アパム!アパム!仲間!仲間持ってこい!アパーーーーム!!
<前回:sm19478540 |次回:sm19524996>
UPした動画<mylist/28369898> コミュ<co1447127>
【中央、そして高所。圧倒的なアドバンテージ】ダリ絆・サイド7のゼータムーブ解説再び。今回は味方タンクがドムキャの支援弾を2連続で食らってしまうという大事故が【ここを掌握できれば、勝利は一歩近づきます】
ありました…これが無ければまず1stはド安定だったかと思います
鈍足タンクの怖いところは、敵の高火力範囲攻撃を回避する術に乏しいところですが、まさにそこを突かれた感じですね
ドムキャもタックルセッティングという事で、AP高めにして自衛を捨てて間接的に敵タンクに献身するスタイルで戦ってたんですね。斬新ですがナシではないと思います…ただ、ダブタン相手だと1stは絶対止まらないと思いますがw
話は変わりますが、連邦は今ダブタン強いんじゃないかって思いますよ。ステージにもよりますけど
デザクシャアザクアンチがコストを捨てて自軍タンクの1stを止めに来る。同じ低コスト機で対処しようとするとパワーが足りなくて敵タンクを抜かれてしまう。高いコストを並べすぎると無理やり1stを成功させたとしても、再出撃しないと2ndのサポートに付き合えない…つまり1st交換時で護衛側でモビ戦が赤字になる見込みが出て来る。ましてや敵が3アンチを仕掛けてきた場合、ゲルビーやらが連携火力を上乗せしてきます。しかもこれもコストはせいぜい220です
高コスト機を並べて護衛してモビ勝ちし0落ちで抑え、1stを失敗したとしても2回目で割らせて敵タンクの2拠点を防ぐ。良いでしょう。出来るならやってみればいいと思います。ただし、2拠点を止めることが出来なかったら…その過程でラインを下げて防衛戦を行い、高コスト機が落ちてゲージ負けをして敵に後退されたら…詰みますけどね。そんな機体性能依存・技量依存の戦い方にジオンがアンチテーゼを挑んできて、実際に勝てていることについてどう考えているのか、是非聞いてみたいです
けっこう前の話ですが、動画投稿時にコメント欄で「デザクが強いから対抗策としてダブタンが流行るべきだ」と話したことがありますが、当時はどこからこの情報を聞きつけたのか某人からバカにされたようです。確かデザクのバルカンがダウン値0だった頃かな?
しかしうp主の考えは当時から変わってません。ゼータの強化で護衛機のパワーが上がってモビ戦で勝ちやすくなったことで若干パワーバランスが戻ってきたに見えましたが、まだまだ高めの前衛を並べすぎて敵に1stを許し味方の1stを失敗させ、負けるべくして負けている連邦のリプレイがYouTubeにアップロードされ続けています
技量を上げる訓練よりも、楽して勝つ為に戦術を考える努力の方が必要ではないかと、私は思いますけどね
さて、この試合ですが…上記のようにドムキャの間接アパムが響いて連邦は厳しい立ち上がりを余儀なくされました。ジオンの敗因は、2ndの段取りが出来ずに拠点攻略進捗におけるアドバンテージを中盤で捨ててしまったことですね。護衛で働いてワープアンチするのも結構ですが、状況を見て判断しないとね…
おしえてLinks Lesson 02
ノーマル・チャプター2の序盤のミッション。早速大ポカをしてしまいました。やってるほうはムキになるけど、見てるほうは段々飽きてくる自爆兵器と、ハードはトラウマになる工場ミッションです。追伸:飛んでる動画ばっかりだったから、そういうものだと思ってました。ライフルとMG使い分けるのか。そうすれば飛ばなくても良さそう。あとブレホの説明ありがとう。威力とかが補正かかるのかと思ってました。【アーマードコア4 AC4】Lesson01【sm1919833】 Lesson03【sm1952731】 【他動画は「投稿者プロフィール」→「投稿動画」で】
【ゆっくりの絆】 北極基地66がんばる【Sクラス試験】
階級:ジオン大佐
撮影日:06/12(火)?
1戦目:旧ザク バズ/クラ 装甲1
2戦目:旧ザク バズ/クラ 装甲1
コスト制限戦は試験関係ないと思ってアパムゲーしてたら受かってしまった・・・
高コでSクラ試験したかった・・・
低コと高コのBは結構違うよね
前回→sm18010870 次→編集中
マイリスト→mylist/31370184
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【最後の一撃がせつないから】ダリ絆・うp主は、チャテロそのものを全否定する者ではありません。しかし、チャテロに気を取られて行動が疎かになるのは、感心しませんね…【撃つのを止めたんですか…?(震え声)】
まさか勝ち確からキョテコンで負けるとは思いもよりませんでした…
タンクの方、ブリーフィングからチャテロが凄かったですね…最初はデジムに向けられたかと思いましたが、矛先がいつの間にかうp主に変わっててちょっと草生えました
…が、捨てゲーは頂けませんね。まさか勝ち確の展開からキョテコンなどというふざけた事をやってくれるとは思いませんでしたわ
リプレイ見て「キョテコンかよふざけやがって…まぁいいわ」って思ったけど、その後白幕支給される直前で746pどまりだった時には、300円返してほしいなって思いました
店舗:POD内は禁煙!
(正式店舗名:グラントシティMG innキスケ)※愛媛県松山市宮田町
小隊:第01MS小隊
称号:なし
PN:oo00OOOO
さん、今度神奈川来る機会があったらお金返して下さい。連絡待ってます
チャテロはしたけりゃ勝手にやって貰って構いませんうp主は、チャテロされてやる気がなくなったと言い出したり捨てたりする奴は、「この相手に勝てないといのでは」う潜在的な不安を抱いていたところに諦める口実を得てそれに縋り付いただけの雑魚だ、という認識なので、チャテロされようが捨てた奴が悪いと考えます
ただし、チャテロに気を取られて試合が疎かになる奴は捨てる奴よりも悪質です
勝ちに繋がる行為に協力せず好き勝手にやっている奴へのチャテロであれば、お好きにどうぞ。しかしそれに気を取られて自分のパフォーマンスを落として敗因になる奴はただのマヌケですね~
(この試合について)
デジムさん、逝くのが早かったですね…ザク改にタコられてほぼ10-0で死んでました
ハイメガやデルタじゃあるまいし、体張れる射カテなら近距離なんてほっといて敵タンクにアパムでもしてくれた方が全然生産性があったんですけどねぇ…
とはいえ、これに対処できずにイフ改とシナに挟まれたのは失敗でした
敵タン抜いた後一度護衛に行って味方タンク周りをクリアにした後アンチに転じた時には、概ね勝ちを確信していただけに、負けた時にはちょっと意味が分かりませんでした
結局、機影が無いのは誰だったかな?ん~?
【対ミサイサ】ダリ絆・シナバズ戦術実践の前に【ただそれだけ】
まずはウォーミングアップという事で中央クシャをやる事に
敵機はユニとかヘビガンとかガンキャ辺りを想定していたが、ミサイサとマッチアップする事に
今回も生徒1名を入れてIDとなったが、取り敢えず小細工抜きで低コ格で一生アパム掛けて来いと指示出ししてシャアザクに乗って貰う事に
結果論だが、敵護衛の火力が低かったのと足が遅かったのもあって、敵砲撃ポイント手前で戦闘を仕掛ける事が出来たのはまぁ及第点
中には敵砲撃ポイント手前で敵護衛待ち構えながら引き撃ちモビ戦しかしてないリアル雑魚がパワアンかけた味方に愚痴を吐くような試合もあるようだが、うちのコミュの生徒からはそう言った生き恥だけは輩出させないよう日々教示を行っています
【オレンジくん】Sクラス RC66 シャアザク2戦分【戦場の絆】
(´・ω・)え?シャアザクって3落ちするもんじゃないの?
【連邦】オレンジくん大将(Lv2)
【ジオン】lolsc大将(Lv2)
シャアザクは160円で連邦高コと張りあえて、かつアパムやら囮役ができるので好きです(キリッ
あ、明日の44は出まくる予定。ジオン負け越しだからなあ…明日精算できればいいんだけどorz
シャアザク マシ 青2
投稿動画リスト→mylist/28654987
またの!( `・・)ノシ