キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 129 - 160 件目
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【ガン・フロンティア】R1とR2をMSXのFM音源で。
ラウンド1、とラウンド2のBGMをMSXでなんとか再現。ベーマガ付録の楽譜を利用しようとか思ったが、所々違ってる。アレンジなのか?。結局、全ての部分で聴き取りしましたです。部分的に音程が違うのでは?。という感じは、原曲どうりにしますと、とても聴きずらいぴーぴーな高音程になりダメなので、普通な聴き易さの方にしました。リバーブを少しかけて、イヤホンの場合でも空間性を待たせています。(元がモノラル音なのでその方が聴きやすいとおもうのですが。)今回、使っているオリジナルツールの映像をお見せします。ファイラー、テキストエディタ、データコンパイラ、音源ドライバが一体となっているプログラムです。名前が全然ひねったものじゃないけどね。
mbedプラットフォーム「うおーるぼっとBLE」
「うおーるぼっとBLE」はオンラインコンパイラで開発できるmbedのプラットフォームとして登録される予定の壁も走れるロボットキットです。
Bluetooth Low Energyで通信することが可能なのでスマートフォンと連携して遠隔操縦する事が出来ます。また、加速度センサやジャイロセンサ、回転数センサ等を搭載しているので操縦を補助したり、自動的に動かしたりする事も出来ます。
現在、初期ロッド生産台数を上げるためクラウドファンディングプロジェクトも開始しています。(https://www.makuake.com/project/wallbotble/)
ロックマンエグゼ ウイルス戦BGM をファミコン音源でアレンジしてみた
ppmck版はこちら→nm24937930
第27回MMLminiHack-a-thonでの制作物。
GBAのロックマンエグゼ1 のウイルス戦BGMを
ファミコン音源でアレンジしてみました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはS.W.さん作のnsd.libを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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【ppmck版】ロックマンエグゼウイルス戦BGMをFC音源でアレンジしてみた
nsd.lib版 nm24934243 との比較用
GBAのロックマンエグゼ1 のウイルス戦BGMを
ファミコン音源でアレンジしてみました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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パソコンサンデーOP曲をファミコン音源で鳴らしてみた
パソコンサンデーのOP曲をファミコン音源で鳴らしてみました。
再現が難しいので、独自解釈を盛り込んでます
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + FDS(1ch) + VRC6(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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世界樹の迷宮2バトルBGM前半 をファミコン実機で鳴らしてみた
世界樹の迷宮2のバトルBGM前半をファミコン実機で鳴らしてみました。
ライン出力版はこちら nm25042307
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 計10ch
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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世界樹の迷宮2バトルBGM前半 をファミコン実機で鳴らしてみた[LINEOUT版]
世界樹の迷宮2のバトルBGM前半をファミコン実機で鳴らしてみました。
実機直撮り版のコメント及び古代祐三先生のご要望により、実機からのライン出力版を作りました。
実機直撮り版はこちら sm25025734
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 計10ch
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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C87デモ ロックマンエグゼナビ戦,ロックマン8アクアマンBGMFC音源アレンジ
C87冬コミ3日目"ユ06b"にて頒布予定のCDよりファミコン音源アレンジ2曲のデモです。
- GBA ロックマンエグゼ ナビ戦BGM
- PS ロックマン8 アクアマンステージBGM
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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DiskWriter "Where is the FDS Sound?"Arrange [ディスクライター"FDS音源ドコ行った?"]
Famicompo Pico 2014にて投稿した曲です。
今はなきあのディスクライターのデモ画面BGMの1つを"ディスクシステム音源”を一切使わずアレンジしました。
音源構成はFC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) = 計8chコンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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【オリジナル音源】8M版 SM調教師瞳3 h3_05 (Title)
初期バージョンの8MバージョンのSM調教師瞳3です。
この曲をリニューアルした sm24480411 をM3 2015春で頒布します。→ sm25994120
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
比較用4M:sm24430616
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析をがんばったのですが、まだセンスがないため、デフォルト&ショット系の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲:mylist/39733803 普通の曲:mylist/39725792 MSX曲:mylist/39733818
SNES曲:mylist/39733820 弾いてみた:mylist/39733828 変なこと:mylist/39733817
【オリジナル音源】8M版 SM調教師瞳3 h3_06 (ED)
初期バージョンの8MバージョンのSM調教師瞳3です。
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
比較用4M:sm24430625
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析をがんばったのですが、まだセンスがないため、デフォルト&ショット系の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【情報処理学会】第77回全国大会 「ITの,ITによる,ITの為のスーパーコンピュータ研究」IEEE Computer Society Sidney Fernbach 賞受賞によせて (松岡 聡)
日時:3月17日(火曜日)16:35-16:50
場所:百周年時計台記念館 1F 百周年記念ホール
セッション名:特別講演
「ITの,ITによる,ITの為のスーパーコンピュータ研究」IEEE Computer Society Sidney Fernbach 賞受賞によせて
松岡 聡(東京工業大学 学術国際情報センター 教授)
【講演概要】スパコンはかつて計算機科学全体,特にアーキテクチャやコンパイラ等を牽引する最先端分野であった.しかし80年代後半からKiller Micro,高性能ネットワークの汎用化,マルチメディアや3Dゲーミング等高性能演算ニーズの発生など,種々要因で高性能ハードのコモディティ化が始まり,基礎研究は計算モデル・言語・ソフトウェアシステムに振れはじめ,駆け出し計算機科学研究者だった自分は,それらを活用する非主流な並列分散ソフトウェアの研究に従事し,既存の主流派スパコンとの圧倒的な性能差に打ちひしがれつつも並列オブジェクト・クラスタ・グリッド・GPUなどに関する多くの「変てこ」な成果をあげた.その後,スパコンが100万並列に巨大化し,その性能向上が電力等の物理限界に制約され始めると,我々の非主流の研究が転じて主流化し,TSUBAMEに代表される新世代の,再び計算機科学を牽引するスパコンに具現化され今日に至る.では今後はどうであろうか?本講演では更なる「変てこ」な将来予測をも語る.
http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/77/77program/html/event/K-1.html
インタプリタを作ってみた 再うp
こんにちは。前回投稿した動画の再編集版です。インタプリタを作ったので、紹介してみました。作者およびうp主は中学生です。なので、いろいろぎこちないところがありますがよろしくお願いします。ソースはGithub で公開中https://github.com/maekawatoshiki/Project-CON-Interpreter-
Compiler01
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
Compiler02
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
Compiler03
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
Compiler04
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
エルシャダイより「悲壮なる叫び」をファミコン実機で鳴らしてみた
エルシャダイよりサリエル戦のBGM「悲壮なる叫び」をファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + Sunsoft5B(3ch) = 同時発声数合計12ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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【スプラトゥーン】シオカラ節をファミコン実機で鳴らしてみた
※これはファミコン実機の音です
LINE出力5分耐久版も作りました。高音質で聴きたい方はこちらへどうぞ→nm26474363
スプラトゥーンより「シオカラ節」をファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + Sunsoft5B(1ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計12ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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【スプラトゥーン】シオカラ節をFC実機で鳴らしてみたLINE出力版
こちらは実機からのLINE出力して録音した5分耐久動画です。
ビデオ撮影したものはこちらです→sm26474080
※これはファミコン実機の音です
スプラトゥーンより「シオカラ節」をファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + Sunsoft5B(1ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計12ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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【祝!開発決定!】RedAshメインテーマ FC実機全拡張音源ドカ盛りアレンジ
※これはファミコン実機の音です
※高音質で聴きたい方はsoundcloudへどうぞ https://goo.gl/4p8G7n
「Red Ash」よりメインテーマを、ファミコンの全ての拡張音源を使って実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) + N163(8ch) + Sunsoft5B(3ch) + VRC7(6ch) = 同時発声数合計は驚異の28ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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MSX2でデレマス2期OP「Shine!!」
アイドルマスター シンデレラガールズ2期OPをMSX2で作ってみました
MSX2実機(HB-F1XD RAM:64K VRAM:128K 使用コンパイラ:H-FORTH)で動作させています。
画像はメインRAMとVRAMに圧縮したデータを置いて、展開しながら表示させてます。途中での追加読込はしておらずオンメモリ動作です。
絵を簡略化しているのでSCREEN2っぽいですがSCREEN5です。
音について今回はPSGのみを使用しています。画像でメモリぎりぎりまで使っているのでFM音源は無理そう
音楽については、SJEさんの動画:sm26784594、「[ピアノ]アイドルマスターシンデレラガールズ2期OP「Shine!!」(楽譜あり)」を参考にしています。
投稿した動画 mylist/9864627
塗り忘れてシシデレラになっとる・・・
比較と解説:sm26992766
【セブンスドラゴン】 戦場 刀剣弾け散る 【FC音源アレンジ】
WING☆GHOSTさんのFM音源版 sm27133050 に触発されて、
NDSソフト セブンスドラゴンより「戦場 刀剣弾け散る」を原作のレトロ音源版とは違う ファミコン+VRC6音源 の構成で作ってみました。
WING☆GHOSTさんのMMLを元にnsd.libに移植して細かい所を調整してます。
非常にかっこいい曲ですが、本物とFM音源版とで聞き比べて楽しんでみてください。
MMLで記述し、コンパイラはnsd.libを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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★WING☆さん作
sm27133050
★紅 皐月さん作
sm27129675
コンパイラ ドラマCD 「インタプリタ」
90年代初頭にアフタヌーンで連載されていたコンパイラのドラマCD
第3弾のインタプリタです
そんなにメジャーなタイトルではないので若いコは知らんかもね・・
本当の意味で声優が豪華というのはこういう作品の事だと思いますがね
第1弾「コンパイラ」⇒sm28913712 第2弾「アセンブラ」⇒sm28914396
アニメ・ゲームBGM mylist/49858763
【実況】三十三回目 最強プログラマと学ぶC言語 【動的確保編】
BGMは煉獄庭園の夢灯です。
動的確保はコンパイラによっては解放されない事があります。
前→sm27358039 次→sm27413273
マイリストmylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
【おそ松さん】はなまるぴっぴはよいこだけ ロックマン風アレンジ
祝10万再生!!!
ご要望にお応えして耐久動画作りました!sm27471833
推し松は「トド松」です!
おそ松さん第3話のあのアイキャッチを見てしまったら
こりゃ作るしか無いじゃないですか!
おそ松さんOPより「はなまるぴっぴはよいこだけ」をロックマン風にアレンジして
ファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch)※DPCM不使用=同時発声数合計4ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は FC実機, TNS-HFC4 を使用。
他の楽曲mylist/4682949 アレンジ集mylist/32717538
このFC音源曲はMMLで制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.comをチェックです!
【M3-2015秋】FCサウンド拡張音源盛り盛りシューティングゲーム風BGM デモ
M3-2015秋 第一展示場 C-17ab
サークル名: ReChip/MML mini Hack-a-thon
にて頒布予定の新譜、「FCサウンド拡張音源盛り盛りシューティングゲーム風BGM」(頒布価格500円)の全9曲のうち4曲のデモです。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) + FDS(1ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計11ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
CD購入者特典として、全9曲のNSFデータをダウンロードできるDLコードが付属されます!
ループ再生で聴きたい方は是非CDをお求めください!
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
MML、チップチューンに興味がある方は"MML mini Hack-a-thon" http://mmlhack.connpass.com/ をチェック!
【おそ松さん】ロックマン風はなまるぴっぴはよいこだけ69ループ耐久
タイキュウト゛ウカ゛カ゛
カンセイシタ!
タタ゛チニ オスキナマツヲ
エラヒ゛タマエ!!
前作「はなまるぴっぴはよいこだけロックマン風アレンジ」 sm27415701
の10万再生を祝して、ご要望が多かった耐久動画を制作しました!
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch)※DPCM不使用=同時発声数合計4ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は FC実機, TNS-HFC4 を使用。
他の楽曲mylist/4682949 アレンジ集mylist/32717538
このFC音源曲はMMLで制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
MMLハッカソン( mmlhack.connpass.com )をチェックです!現在11/21開催分を募集中!
[Aviutl]パペットツール(R)スクリプト
通算50個目のスクリプトです。
いままでありがとうございました。
https://hazumurhythm.com/a/K7j/
スクリプトの内部のお話->sm27481431
seguimiさんによる解説
http://seguimi.blog.fc2.com/blog-entry-651.html
コンパイラで最適化エラーは出るし、並列化もしていないので
比較的重たいです。
並列化の知識を教えてくれる方、どうかどうか教えてください。
使用音源:HMIX GALLERY(http://www.hmix.net/)
Aviutl関連->mylist/41237168
AviUtlスクリプト講習会->co2976063
さつきさん、りんごさん、古轍さんに広告ありがとうございます。
【eVY1】少年と魔法のロボット【歌ってもらった】
ヤマハが開発した音源モジュール「NSX-1」に搭載されているeVocaloid「eVY1」に
「少年と魔法のロボット」を歌ってもらいました。
前回の動画 sm27506584 でご紹介したMIDIコンパイラの改良版を使っています。
主な改良点は、
・同じ高さの音を切らずに歌えるようになった
・発声遅延補正値を調整した
・生成したMIDIがTrack:Setupに入っている問題を修正
・Windows8系で終了時に発生するランタイムエラーの対策
となっています。
近日、公開予定です。
作ったもの mylist/50147687
【2016年書き初め】春の海 ロックマン風アレンジ
2016年の書き初めのお題として、
お正月の定番BGM「春の海」をロックマン風にアレンジしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch)※DPCM不使用=同時発声数合計4ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生・録音は VirtuaNSFを使用。
他の楽曲mylist/4682949 アレンジ集mylist/32717538
このFC音源曲はMMLで制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.comをチェックです!
【おそ松さん2C OP】全力バタンキュー ロックマン風アレンジ【FC実機】
前作(sm27415701)を作ったのだから、こりゃあ作るしかないじゃないですか!
というわけで、5時間ででっち上げ。
おそ松さん2期OPより「全力バタンキュー」をロックマン風にアレンジして
ファミコン実機で鳴らしてみました。
1期OPより激しくはないのでステージBGM風にして2ループにしています。デカパン博士ステージ2的な感じ。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch)※DPCM不使用=同時発声数合計4ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は FC実機, TNS-HFC3 を使用。
他の楽曲mylist/4682949 アレンジ集mylist/32717538
このFC音源曲はMMLで制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.comをチェックです!現在第37回目の参加者募集中です!