キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 65 - 96 件目
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【第2回Scala会議】@dekosukeさん「Scala Macrosについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@yuroyoroさん「Scalaを支えるエコシステム」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@kuma3_neko3さん「Scala事例紹介 ~もう3年~」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
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「Scalaを支えるエコシステム」
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「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@kisさん「ミニ言語を作って感じたScala」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
林原めぐみのTokyo Boogie Night-#30(92.11.07)
92.11.07-#30 電脳天使コンパイラFX① ブギナイ→mylist/22376693
林原めぐみのTokyo Boogie Night-#31(92.11.14)
92.11.14-#31 電脳天使コンパイラFX② 森の熊さんの続報etc ブギナイ→mylist/22376693
【FM-TOWNS】 F-BASIC386コンパイラ V2.1 L20 サウンドトラック
F-BASIC386コンパイラ V2.1 L20 の CD-ROM の CD-DA に収録されているサウンドトラックです。F-BASIC386 V2.1 は、L10/L20/コンパイラの有無にかかわらず CD-DA の内容が同じだったと思います。 ★FM-TOWNSマイリスト : mylist/30399015
X68K MDX MMLコンパイラーNOTE.Xのテスト MAPPYメインBGM
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。この頃はOPMを使って他音源をシミュレートするテストを色々やってました。他の自作MDX→mylist/31231343
X68K MDX MMLコンパイラーNOTE.Xのテスト SeeNaのテーマ
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。この頃はOPMを使って他音源をシミュレートするテストを色々やってました。うp主は大学の先輩に連れられて、たいにゃんさんの自宅で鍋をご馳走になった事があるのですが凄く素敵な方でした。他の自作MDX→mylist/31231343
プログラミングど素人が1年で弾幕STGが作れるか[part1]
こんばんは。突発的な企画ですが、珍しく続けると思います。
動画更新は最初は不定期になると思います。
色々調べながらやっていきます。
にわか状態で話すのもアレなんで。(この動画ではたくさんのにわか成分が含まれています。)
コンパイラVisual C++
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/
あ、質問など答えられる範囲で答えます(動画の最後にお願いします)。できるだけ調べます。普通の質問でもok
タグは最終的に東方みたいなものを作りたいので、東方にさせていただきます。
ゲームにしました。
part2→sm17662885 マイリス→mylist/31932694
ラーメンタイマーでモールス解読してみた
こんにちは。前回のラーメンタイマー(sm17661665)で、手で打ったモールスを解読してみました。モールスとは長短の音の組み合わせで文字を送る通信手段です。現在ではアマチュア無線や自衛隊で使われるだけとなってしまいました。人の手で打つモールスは、スピードや音の長さにバラつきがあるので、これをマイコンで解読するには、工夫が必要です。私自身は、アマ無線の局免許は数年前に切らしたままです。現役の当時はエレキーしか使った事がなかったので、手打ちモールスは苦手ですが、押しボタンの代わりにモールス発生器と接続すると、人間では聞き取れない1000字/分の速度まで解読可能です。自作の基板はPIC18F26K20にブザー、LCD、押しボタン3つのシンプルな構成です。プログラムはMPLAB C18コンパイラで作成しました。
【TAS】HOSPITAL. 6人の医師 ~ 救急救命 WIP 【前編】
今回はSurgery…ではなくてFirst Responseに挑戦してみました。
初見では難しいですけど、慣れれば一番簡単なパートかもしれませんね。
【ご参考】
使用ソフト:Dolphin V3系 x64版 (x64版が推奨らしいのですが、メモリを覗きたい場合は現状だとx86版の方が楽かも)
・「デュアルコア動作を行う」→無効
・「DSPエミュレーション方式」→DSP-LLEリコンパイラ
後編→sm19325626
mylist/33590580
パソコンサンデー1988.3.6放送『出会いのソフト!!表集計』
/* 出会いのソフト!!表集計 */
mylist/35926637
次回88.3.13→sm20111330 C言語入門講座 X-Cコンパイラ特集
これより以前は所持してません
ロボット・タクシー
自作ロボットカーを使ったアクティビティの説明用に作成した動画です。現在のところ英語版のみです。ロボットカーの技術的概要制御基盤:自作 マイコン:ATMEL MEGA328 ファーム:自作(C言語+フリーコンパイラ) 駆動系:コパル小型ステッピングモータ2CH +DCモータ2CH センサ:フォトトラ(ライントレース用)、左右メカスイッチ、対物(測距センサ) パーツの多くはタミヤ製、電子部品は秋月で入手可能。
パソコンサンデー1988.3.13放送『C言語入門講座 X-Cコンパイラ特集』
/* C言語入門講座 X-Cコンパイラ特集 */
mylist/35926637
前回88.3.6→sm20104523 出会いのソフト!!表集計
次回88.3.20→sm20171195 最新版 面白ソフト大特集
猫にはわからないWindowsプログラミング その1
◆その2◆sm20168822
NHKのテキスト講座のような方式で説明します。
C言語プログラミングを始めるきっかけになれば幸いです。
★★★★★★プログラミング環境のダウンロード★★★★★★
↓のURLから「boraland」フォルダをダウンロードしてください
https://skydrive.live.com/redir?resid=AA1AFDE0D37E0B0C!109
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
●目次●
#00:00
プログラミング環境の準備
#00:32
ツールを入手する
#01:18
コンパイラをダウンロードする
#01:43
コマンドプロンプトの設定
#02:57
ソースコードのコンパイル
#04:46
プログラムの実行
パソコンサンデー1988.3.20放送『最新版 面白ソフト大特集』
/* 最新版 面白ソフト大特集 */
mylist/35926637
前回88.3.13→sm20111330 C言語入門講座X-Cコンパイラ特集
次回88.3.27→sm20231767 パソコン道場 特集
【Minecraft】トリップワイヤーフック自動駅の回路解説【ver1.5】
前回投稿しました、トリップワイヤーフックとホッパーを利用した単線双方向途中自動駅の回路の解説動画です。
制作については前回動画を参照いただければ幸いです。
画質はあまりよくありませんが、もし宜しければご覧くださいませ。
追記
[コンパイラじゃなくてコンパレータね]
失礼しました。激しく勘違いしてました。申し訳ありません。
動画内にて、「コンパイラ」と表記している箇所すべて「コンパレーター」の誤りです
ご指摘有難うございます。
参考にさせていただいた動画 → mylist/33427308
これまでの制作動画 → mylist/33474505
前 「トリップワイヤーフックの単線自動駅制作」【sm20637098】
次 「ぼくのかんがえたさいきょうのえき」【sm20754779】
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた
世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627
FM-TOWNS起動→MMLコンパイル→HEat内蔵HEPLAYで再生
FM-TOWNSは青春。
FM-TOWNSの起動→OS起動(TownsOS V2.1L51)と、みんな(おそらく)知ってるTaroPYON氏のHEat起動、おそらくMMLコンパイラ(HE386?)についてたサンプル曲のコンパイルと再生。
TaroPYON BGM Collection Vol.1
(EUP: bgmcv01.eup/FM: fmtone.fmb/PCM: ensem11.pmb)
BGM #10-B Over the Skies
BGM #11-B Glider Blue
BGM #12-B Final Shoot
BGM #13-B Distress Root
TOWNS大好き。
備考:
使用エミュ:うんづV0.5 L30
使用ROM:白TOWNS(Fresh E)
アマレココで録画してニコエンコで変換。
そういや実機(Fresh E)持ってるけど長らく電源入れてないなぁ…
MSX2に「starlog」を演奏させてみた
プリズマイリヤのOP曲「starlog」をMSX2とFM-PACで演奏&表示させてみました。画像はそれっぽいものを選んでいます。動画の後半はメロディ無しで、画像展開の様子を表示させています。
まともな耳コピは出来ないので、bluesilviaさんの動画”耳コピでfate/kaleid liner プリズマ☆イリヤOP 「starlog」”sm21350450を参考にさせていただきました。
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。投稿した動画 mylist/9864627
すみません、歌詞間違えてます。
【DXライブラリ】アホだけどゲームプログラミングしてみる01
頭の悪い初心者がゲームプログラミングに挑む動画の1個目です。
1週間に1動画うpを目標に頑張ります。
▼うp主がプログラミングを教わっている主なサイト。
・C言語何でも質問サイト
http://dixq.net/
・DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
・C言語入門
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/c/c00.html
▼製作環境
・コンパイラ
Visual C++ 2008 Express Edition
| part01 | 前 | マイリスト mylist/38647377 | 次 sm21920456 |
MSXでOPLL2個(内蔵・外付け)使って演奏してみた
MSXの内蔵OPLLと外付けOPLL(FM-PAC)を使って演奏してみました
(1chipMSXなので内蔵音源はOPLL相当ですが・・)
PSGと合わせて16ch鳴らしています(PSGx3、内蔵FMx6+リズムchx1、外付けFMx6)
FM-PACにデータを出力した直後にそれを無効化して再度内蔵OPLLの同じchに別のデータを出力して鳴らしています。
なので、和音とかデチューンとか同時に音が鳴るタイミングでないと使えません。
曲はけいおん!!から「ぴゅあぴゅあはーと」です。画像は以前のものsm13163033から使いまわしています。
動作環境:1chipMSX、FM-PAC
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)
投稿した動画 mylist/9864627
ちなみにblueMSXでは鳴りませんでした。
【DXライブラリ】アホだけどゲームプログラミングしてみる02
頭の悪い初心者がゲームプログラミングに挑む動画の2個目です。
今回、一部字幕が非常に見にくいです。
何故編集中に気がつかなかったのか・・・。
すみません。
▼うp主がプログラミングを教わっている主なサイト。
・C言語何でも質問サイト
http://dixq.net/
・DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
・C言語入門
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/c/c00.html
▼製作環境
・コンパイラ
Visual C++ 2008 Express Edition
・ペイントツール
EDGE
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【DXライブラリ】アホだけどゲームプログラミングしてみる03
頭の悪い初心者がゲームプログラミングに挑む動画の3個目です。
少しばかり編集に力を入れてみたものの、
途中でダレてきて若干雑・・・(^^;
▼うp主がプログラミングを教わっている主なサイト。
・C言語何でも質問サイト
http://dixq.net/
・DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
・C言語入門
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/c/c00.html
▼製作環境
・コンパイラ
Visual C++ 2008 Express Edition
・ペイントツール
EDGE
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【eVY1オリジナル曲】ワンチップの歌姫 (後半は技術解説)
eVY1shiled用MIDIコンパイラを自作しオリジナル曲の制作に利用してみました。発声遅延の補正制御をコンパイラで行わせることで、ボーカルパートの制作が容易になりました。動画中のオリジナルソング(ワンチップの歌姫)はeVY1 shieldを使用して演奏しています。
マイリスト)http://www.nicovideo.jp/mylist/5363892
ワンチップの歌姫 標準MIDIファイル)http://bit.ly/JZ18QA (26KB)
プレゼン資料のPDF)http://bit.ly/1cKkSP3(315KB)
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_5
作曲:I氏
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_6
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_7(瞳の歌)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_8(Title)
作曲:H氏(動画の表記はミスしています)
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_9
作曲:I氏
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_10
作曲:I氏
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817