キーワード ジムコマ が含まれる動画 : 1242 件中 33 - 64 件目
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絆2 EZ8初乗り
ちょろちょろ新しい機体にチャレンジしてます。
ガンダムEZ8も実は初乗りです。
今回は近距離で試乗してみました。
ちょっと足の速いジム改みたいな印象でした。
味方格と同列で戦ったり、敵射カテに粘着したりなどイメージしてましたが機動力はそんなにストレスはなかったですね。
近ジムコマのが強いみたいですが、もう少し触ってみたい気はします。
この試合について
*前作Aクラスだった人向け
近距離乗りたい奴が4人集まった試合。
ただ違うのが拠点攻防を軸に役割分担の意識があったかどうかかなと思います。
1stアンチで自機EZ8が近距離2枚に囲まれている間にガンダムが敵タンク削ってます。
自機EZ8が落ちましたが、かわりにタゲ薄だったガンダムが敵タンクを回収してくれてます。
今度はガンダムが囲まれましたが、リスタした自機EZ8がガンダム捨ててリスタした敵タンクに絡んでいます。
連邦は序盤から積極的にモビコスト消費をしながらジオンのゲームスピードにディレイをかける事に成功しています。
ジオンとしては、タンクが一時的に敵前衛を持つ事はままある事ですが
これから拠点撃つって時に、相手が格ガンダムで、味方近距離2枚が敵近距離をサッカーしてては拠点は割れません。
これは護衛失格といえます。
拠点進捗差は1拠点以上にもなり、拠点数で勝ちを引き寄せれるのなら、ガンダムといえど安いもんです。(2落ちは危険)
2回目防衛成功後、素ザクは放置が良かったですね。
手堅く勝つなら、流石に拠点は割られますがアンチ継続でジオンは詰みでしょう。
勝ち方に拘った結果、護衛合流しました。
失敗に終わりましたが。
戦場の絆Ⅱ QSしたいなら格闘機乗れ! ジムコマンド NY へたれミソジkyou
こんにちは、へたれミソジkyouです。
ゆっくりは無し!(モウホントスイマセン)
さて、「ド」ハマりしている、近バズジムコマですが、
その機動力といい、使いやすい近距離頭部バルカンのお陰で、
近距離のくせに格闘する率が高くなっております(汗)。
元々格闘機でブンブンしている脳筋なせいですが、
結局シールド構えるのを忘れるので、治したいと思います。
このままじゃ機体が勿体無い(汗)。
あ、それとジオンの件ですが、その日はホントに珍しく
「ジオンやってみっかなぁ・・」となったんでジオン動画は
何時になるか判りませんので、悪しからず(笑)。
※敵味方の誹謗中傷はお止めください※
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。ご理解のほど宜しくお願い致します
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~使用楽曲~
Panzerlied(独軍行進曲)
タイトル画面 BGM(ウマ娘より)
軍靴の記憶(SRWver)
#ガンダム #gundam #戦場の絆 #戦場の絆2 #戦場の絆Ⅱ #ガンダム #ジムコマ #近距離
ジム・コマンドLA!ダイエットしたジムコマの性能は如何に...【みでぃあむのバトオペ2機体チェック】
低コストに続々と機体が追加されているので楽しくなってきましたね。
Youtubeチャンネル登録お願いいたします。
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ジムコマンドLAゲット!
簡単で
す!
0,まず初めにお金を持っていることを確認する。ないならATMでおろしてきてください。
1,指定店舗で3千円・5千円・1万円のPSNカードを買う 入手のしやすさはAmazonが高い気がします。※15000円カードは対象外。
2,指定サイトでPSNカードの指定された部分を入力。
注意!サイトをよく読まずに指定された場所を入力できなくて消費者庁コラボとか言わないこと!
3,指定サイトでもらったコードをPSストアで入力。
4,バトオペ2を起動すると機体ゲットの表示が出ています。
5,受け取り窓口に行くとレベル1のジムコマLAがいます。
VOICEVOX:ずんだもんを利用しています。
https://voicevox.hiroshiba.jp/term/
結果ジムコマLAゲット!
[バトオペ2]当時のジムコマ・バトルオペレーション
※うろ覚えだし個人のイメージなんで人によってはちゃうやろって感じる所があるでしょう、ネタ動画だから細かいこと気にしないで。
絆2 ズゴッグ練習
チャンスがあればズゴッグ練習してます。
メインの発射遅延に慣れるのと、サブのNLのアイデア使いが課題です。
ジムコマ退治も視野に入れてます。
この試合について
連邦
大尉、中尉、少尉、少尉
ジオン
大佐、中佐、少佐(自機)、中尉
階級格差の割には中盤以降の展開がイマイチでしたね。
リスタ機体は現状と展開予想、敵味方の機体を全て踏まえて選ぶべきですよね。
敵前衛を拠点組側に降らせるのはかまわないですけど、きちんと次の一手に取り掛かってくれないと自軍のラインも上がらないしゲームスピード出ません。
ギャンで死んで2近編成にして敵タンク取らないでって、他の味方がたまりませんよ…
相手が2nd割りにくる動きしてきたらどうするつもりで出したんですかね?
ズゴッグが2枚持ってるのに味方タンクの2ndがストレートで割れなかったのはキツいです。
本来なら護衛がついて割れてるはずですから。
こういう事してると落とさずに済む試合も落としちゃうから自分も含めて気をつけたいですね。
絆2 帰還と落ちリスタの重要性が分かる試合
2連敗目の試合
陸ガン准尉が1人分の役割もこなせない事
↓
まあ仕方ない
アンチ大尉ガンダム
この人はジオン大佐で上手いと思ってたので正直驚き
准尉のリスタに巻き込まれたか?
帰還システムが機能しないと負けパターンですね。
中盤でコストマイナス防ぐ事が出来て拠点攻防をまわせる帰還は使っておかないとガンダムは使いこなせないと感じました。
2nd護衛完了後に帰還しようとしましたが、そもそも帰還出来る状況ではなかったですね。
勝利へのプロセスはチーム全員の共同作業なので
味方アンチのピンチは護衛側がフォローしなくてはいけません。
この試合の自機の判断ミスとしては…
味方アンチ側の状況を加味して動けなかった点ですね。
もっと試合を巻き戻せば、残230カウントでギャンをきちんと仕留めてアンチフォローして帰還+タンクリスタか前衛リスタが理想的かと思います。
実際には、陸ガンがリスタアンチにまわったのでガンタンクと協力して枚数不利を捌く選択をしています。
ここで、2ndまでを割り
ギャン、グフカス、ズゴッグを回収こそしてますが
ガンダムも体力がなく、ラインを上げ居残ったが為にアンチに戻る時間が少ないです。
例えばここで、自機が体力残す動きをして2nd確定でタンクを捨てアンチに向かうか
もしくは、3rdが割られなければガンダムの死にコストはまだ残ってるのでガンタンクから離れたズゴッグに取ってもらい
リスタアンチで巻き返すかなどの選択肢はありましたので
この判断が出来ていれば挽回のチャンスはあったかと思います。
味方アンチの状況を加味せずに
・1stでの帰還チャンスを見逃した点
・2ndでの切り離しor自機の落ちリスタを見逃した点
このミスは悔やまれますね…
最後のジムコマリスタは左にカーソル動かす前に焦ってトリガー押しちゃったんでしょう。
戦場の絆Ⅱ ガンダムガンキャ ギリギリな試合 へたれミソジkyou ゆっくり
こんにちは、へたれミソジkyouです。
今回もガンダムガンキャノンです(笑)。
これでしか勝てない(汗)。
スイマセン。ジムコマ練習します(汗)。
試合ですが、初期デッキっぽい味方が居たので、中央牽制から左に護衛。
そのまま護衛で2nd終わらせて(切り離しのタイミング見誤った 汗)アンチに合流。
こっちのタイミングがとても悪くて、ジムストにタンク処理任せて敵護衛抑えたんですが、
全て中途半端になってしまい無駄落ち(汗)。
リスタでガンキャに乗るも、敵護衛のアッガイにボロボロにされる始末。
※連邦アンチはこのアッガイにやられてた模様
最後は拠点が落とされるかというタイミングで・・という感じ。
アッガイ、連邦的には厄介ですね(怒)。
低コスト、優秀なミサイル、うーん機体的に陸ガンミサイルでどうにかなるのかしら?。
距離取らないアッガイは怖くないんですが、絶対近づいて来ないアッガイはメンドイ(汗)。
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~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
fantasy03(魔王魂より)
軍靴の記憶(SRWver)
絆2 ジムコマアンチ
近ガンダムBRは一回試した事があります。
1護衛でやりましたが、足回りがどうしても気になり使用一回で今のところお蔵入りしてます。
QSやBRの火力は魅力的で盾もあるので強そうな感じはするんですけどね。
対面最大の脅威であるギャンに対してどうか?がポイントですかね?
機動力も上でコスト勝ちも狙える、ハイドの反則爆風もありと
ギャンに対してかなり渋い戦いを強いられそうな気がします。
ギャンアンチして対面近ガンダムも数回経験しました。敵タンクも含め実力に大きな差がない限り、ギャンの体力は使いますが遅延はかなり出来ました。
この「遅延出来る、遅延される」というのは、キャラパを語る上で無視出来ませんよね。
1護衛固定ではどうでしょうか?
枚数不利になった場合、ジオンの低コ護衛に対してプラスを作れるイメージは今のところないですね。
今作はデッキがあるので、不利護衛は前衛が生き延びるよりも献身護衛して1発でも多く拠点を撃たせて死に、タンク役をまわす方が強いように思います。
なので1護衛固定で献身するには近ガンダムはコストが高いので近ジムコマのが良いように思うし、格ガンダムの方がやれる事が多いのでは?と個人的には思います。
よって
近ガンダムによる護衛運用は
・2護衛が良い
・相方は格ガンダムや格イージーなど速い格闘機
がいいんじゃないかと思ってます。
まあ、自分自身近ガンダムの練度ないので対面したイメージに過ぎませんけどね。
ギャンの下方修正次第で浮上するかもしれません。
この試合について
連邦
准将、中佐、大尉、少尉(自機)
ジオン
大将、少佐、大尉、大尉
中佐の近ガンダムがここまか護衛希望だったので格ガンダムと2アンチです。自機は射ジムコマ
1番ギャンがガンタンクにコンボ入れてから護衛後合わせしてます。
タイムアタック的な部分がありますが間に合いませんでしたね。
枚数不利なのに中央突破しようとしたガンタンクも問題ですが
格ガンダムなら1st割れたんじゃないですかね?
自機ジムコマもガンダム帰還させるのに固執して自分も死ぬのは落第点です。
ギャンの落ち戻り確認した時点でガンダム捨てて敵タンクのお迎えしないとダメでした。
リスタ後、拠点進捗で負けてたけど割れるだろうと思い2ndアンチの準備をしてましたが
割れそうになく、大将ギャンが切り離したので急いで追いかけましたがギリギリで判断難しかったです…
帰還も味方信じて大丈夫と思ってたんですが、判断間違えましたね…
結構泥試合でした。
絆2 0護衛は強い?
注)前作Aクラスだった人向け
連邦
大佐、大佐、少尉、少尉(自機)
ジオン
大将、大尉、少尉、少尉
たまたま大将出撃タイムと被ったようでありがたいです。
自機初動は射ジムコマ単騎アンチ。
1アンチに対して0護衛vs3アンチに対して2護衛の型になった試合です。
0護衛側がジオン
2護衛側が連邦
編成と立ち回りに左右されるとは思いますが、枚数不利同士だとしても0護衛と2護衛ではアンチ効率に差は出ると思います。
当然0護衛側が不利でしょう。
本来ならば、タンクをフリーで処理出来るアンチと
前衛2枚とタンクがフォローし合いつつそれぞれ1.5枚ずつ見て護衛出来る連邦が有利と言えます。
不利護衛前衛が協力し合いながら身体を張り、自軍タンクのラインを上げる動きをしてくれればかなり有利かと思います。
さらに今作は先落ちした護衛がタンクに乗り換えて逆リスタする事も可能ですし、アンチ機体が敵タンク処理後にそのまま護衛にシフトも出来ますからね。
ジオン側がアンチ継続をきっちりしなかったのが1番の原因かと思いますが
拠点進捗にはキッチリ差はついていて、その差は1拠点分となりました。
開幕の話に戻りますが
・護衛ギャンが即ガンタンクに行った点
・アッガイが初手の貴重な弾を ジムコマに向けた点
これが
・ギャンがジムコマに圧をかけ一度下がらせたのち即踵を返してアンチにまわる
・アッガイが高所に位置どり、ガンタンクや敵護衛機にJSして削っていく
などをされるとまた違ったかもしれません。
因みに、大将ギャンに絡まれたら私のジムコマでは力不足なので、即回収されてアンチにまわられるのが私にとっては一番不味い展開でした。
戦場の絆Ⅱ Ⅴ作戦で勝利! ガンダムガンキャノン へたれミソジkyou
こんにちは、へたれミソジkyouです。
ゆっくり実況の予定でしたが変更です(汗)。
ラストに「V作戦機体」が揃ったのが嬉しかったので動画化ww。
※陸ガンも居ますww
最近は勝ってる試合だと
「ガンダムスタート→乗換えor再出撃でガンキャノン」
が鉄板になってます。
ジムコマ等の射撃が乗れない(何故?)。
ジャストショットが上手く撃てないっぽいです(滝汗)。
とはいえ、ガンキャは味方からの介護(?)が必要なので非推奨です(ナゼノル?)。
※ガンタンク&ガンダムにスゴく助けられてます
撮影方法の変更でワイドレンズ使用と、撮影位置を変更してます。
どうですかねぇ(レンズのせいで周囲がボケてます)?。
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~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
ハルシオン(魔王魂より)
軍靴の記憶(SRWver)
絆2 バンナム祭り
全然マチらなくなってしまいました。
人はいないんでしょうけどマッチングシステムの不備も囁かれてますね。
プレイに割けるまとまった時間のない私としては死活問題です。
バンナム祭りって言葉を思い出しました。
この試合について
連邦
少将、大佐、大尉、少尉(自機)
ジオン
准将、中佐、中尉、中尉
個人的には階級による実力差はさしてないと思います。
中身勝負かと。
1stはジムコマアンチ始動です。
敵護衛はLAサッカーしてる場合ではないですが、ザクタンクも迂闊でしたね。
不利側味方が割ってくれたので助かりました。
インターバル、ギャンに捕まってしまったのは落第点。
セーフティゾーンをまだわかってないですね。
リスタはガンダムにしました。
欲を言えば2nd止めたかったですが、早めに諦めました。
味方が落ちるコストを考えるとガンダムは絶対事故れないので体力を残す事を重視しました。
ギャン、ザクタンクを回収出来たのは相手2機の立ち回りによるところです。
絆2 ジムコマ初心者 後編
連邦
大尉、中尉、少尉、少尉(自機)
ジオン
准将、大佐、少佐、中尉
多分相手野良だと思うんですけど…
見所としては1st護衛のLAの動きですかね。
タゲを回転させてますね。
格闘機がタンクより射撃機をフォローする意識があるだけで射撃機はグッと動きやすくなります。
タンクはジムコマの射線内で砲撃してくれると助かります。
格上相手に野良でタゲを回転させた連携で上をいくのは熱いものがあります。
私のジムコマは残念ながら良いところはこれといってありません。
直護衛機がLAで捨てコスになるのでジムコマは0作りたかったです。
終盤のギャンサッカーは落第点でしたね。
絆2 ジムコマ初心者 前編
ガンダム練習開始と共にジムコマも練習してました。
初級者にしようと思ったんですが、JSミス多いので初心者にしました。
タゲ管理や被せ、ポジショニングもまだ理解しきれてないのでやはり初級者でしょう。
楽しい機体ではないので練習のモチベが…
絆2 ガンダム初心者その6
注)前作Aクラの人向け
ガンダム護衛風景
ガンダムは運営から支給されてるので皆さん持ってる筈です。
ガンダムの運用はプレイヤーレベルを上げるので是非チャレンジして欲しいです。
私は今のところコスト1000で練習してます。(主に護衛)
ガンダムは両軍最高機体になるので、コスト交換でプラスを作れる相手がいません。
ガンダムが落ちれば単純に2枚回収しないとコストマイナスです。
簡単に落ちれないです。
じゃあ何故使うのか?ですが
単純に強いからです。
その強さをもって拠点攻防において主導権を握りたいです。
簡単に落ちれない機体ですが、当然落ちちゃう事はあります。
「どう落ちるか?」が難しい機体かなと思います。
この試合について
例の彼がまたいました。准将に昇格してました。
序盤はガンダム2護衛になりました。
ズゴッグ取りに行きましたが、雑な動きで体力減らしたのは落第点ですね。
ただ、味方タンクまわりをクリアに出来たので相手はアンチ出来てません。
結果的にガンダムの圧で拠点攻略が最速に近いかと思います。
反対側は准将と大佐が近同士で不毛な戦いを続け拠点進捗に差は生まれませんでした。
自機ガンダムはインターバルでアンチにまわりました。
その判断内容として
①体力に不安があり、2ndを割れないかもしれない。
コスト交換出来ないガンダムを1枚帰還させる為
②味方アンチのコストも守る為
③相手の拠点攻略にディレイをかけつつ、帰還後に自分がタンク役を回す事によりゲームスピードを上げる為
などです。
①は、帰還出来る回数上2枚は帰れないので
体力のあった僚機ガンダムを残した方が粘り強いと思ったからです。
②は、近EZ8だしアンチしてないからコストは守りたいと思いました。
③は、本当はインターバル中に回収+帰還としたかったですが
上手くいきませんでした。
タンクに乗り換えなかったのは、不利側の味方がかなり撃ってくれたのと、近EZ8が帰還使わずに体力半分以下でアンチ継続し始めたからですね。
これは、近EZ8を起点に味方が回収されて拠点も割られる懸念があります。
ジムコマにしたのは死にかけの近EZ8とマンセル組めないだろうし、拠点は割られてもゲージ負けしないしから
場を整頓しようとして選択しました。
何処でコストプラスを作って、何処でコストマイナス抑えるかなど自分なりに考えてますので
参考程度にでもなればと思います。
それにしても准将は何故帰還しなかったのか…
【戦場の絆2】戦場の絆2の日本語吹き替えが万歳すぎる【日本兵】
戦場の絆2
日本兵
大日本帝国陸海軍は大本営による命でNYへの進行を決定
鬼畜米帝を打ち破るべく高速かつ高機動の「じむこまんど」を戦線の投入
敵の戦力と対峙することとなる。
戦線が開くと米帝の戦車2両を補足
うち1両と戦闘状態となり、それを撃破するものなり
その後、戦線を維持
再び対峙する戦車とその護衛、最新鋭機である呼称「ぎやん」との戦闘
はたして日本兵は敵の猛攻を耐えきれるのか
はたまた二階級特進してしまうのか
↓今での戦場の絆動画↓ https://youtube.com/playlist?list=PLfYhqMFW8XbZgeZn1D9CE1yQLK4TNe9de へたれオンハートさん、しゆさんとともに作っている動画もあります! よろしければ見てください!!
絆2 ガンダム初心者
去年はジオン一本でやりましたが、マッチング変わって
同じ味方を引き続けるのかな?と思い、連邦もやろうかなと。
これでムカつく味方引き続けたら逆軍刺せます。
まあ、連邦やってなかったんで機体練度上げからですが…
この試合について
自機ガンダム中央始動の試合です。
連邦
少将、中尉、少尉、准尉(自機)
ジオン
大佐、少佐、少尉、少尉
階級的にはどうなんでしょうね?
変更されたマッチングに記載されてた通りですかね。
1stはガンダム中央の打ち合わせだったんですが、4番陸ガンがアンチ放棄の無言護衛合流したのでガンダムがアンチになりました。
この4番機はリアル負け越しで、どこのポジションも任されません。
ブリも全く意思表示しないしチーム戦に全く適性がありません。
敵マチ狙いましたがダメでしたね。
1stアンチの入りを見失ったのでグダリましたが
それにしても、シャザクのシュツルムとかバズとか全然見えませんね。
ザクタンクのマシンガンも見えません。
こまい建物が本当に邪魔です。
ガンダムのコンボも練習しましたが、実戦はまだまだ練度低いですね…
佐官2枚をこちらが見てて、味方護衛に将官がいるのに
4番陸ガンがかなり足を引っ張ってるようですね。
帰還も切り離しも乗り換えも特になく、前作のような試合でした。
とはいえアンチガンダムが拠点攻防の攻において
何かしたわけでもないですしね…
シャザク取ってしまったし、せめて敵タンクが前衛化しないよう時間かけて処理したくらいです。
もちろん、ガンダムコスト取られない為もありますが。
ジムコマリスタは割れると思い出しましたが、タンクで逆サイドもありでしたね。
何もしないで囲まれて瀕死になったのは大反省です。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか187
射撃バズ2本で背負う⑤(味方格Ez8さんがクソ陸ガンに対してのチャテロは想定範囲内に納得ですわ)
最近自分は射ジムコマと射ゲルバズのjust練習に鍛えておりまして...
絆2 格差とは?
連邦
大将、少将、大尉、准尉
ジオン
少佐、大尉、中尉、少尉
格差になるのかどうか、考えは人それぞれでしょうか。
階級だけで判断するなら、ジオンが優勢かもしれません。
大将が霞む程に准尉は戦力にならない事が多いです。
准尉と少尉との間にもかなり実力差が生まれるんじゃないかと思います。
この辺は経験値とその人の成長度合いにもよるでしょうが
准尉には何かと気にかけなきゃなりませんね。
敵に准尉がいたら、そこから崩そうとか
味方に准尉がいたらリスクヘッジ考えとくとか
私はこの辺は基本的にやります。
この試合について
1stはいつものギャンアンチ
僚機は射ゲルググです。
連邦は
大将ガンダムと准尉近ジムコマ
、大尉元旦
正直、大将ガンダムとタイマンなると狩られてしまうし
ゲルググちょっと遠いか?と思ったので
初手はおもいきってガンダムからタゲをきりました。
ガンダムは気にしつつ、准尉の動きを品定めしながら
元旦側にギャンを寄せるだけして強アクションは控え、離脱する動きを意識しました。
ギャンのその動きで、ゲルググがフリーになり1stを止める結果になったかと思います。
これは経験不足の准尉から崩れたと言えるのではないでしょうか?
それでも、大尉の元旦の立ち回り次第では1st止めれたかわかりませんけどね…
護衛のガンダムの運動量は凄かったです。
元旦落ちた時は
ゲルググ囲むか元旦リスタフォロー入るかの2択責めしてます。
以降は私の立ち回りは判断含め落第点です。
他に印象に残ったのとして
護衛ギャン
少将ガンダム相手にラインあげて2ndまでほぼ最速なのが助かった。
アンチが使えなかった帰還を使い、護衛ギャンのコストを守った。
少尉でこの判断出来るのは凄い。見習いたい。
タンク
3rdを囮に味方に有利展開を作り
ザクキャでコスト下げてるのとか上手い。
少将のガンダムは1stアンチは捨て、モビ有利を作って2ndにかけるつもりだったのでしょうか?
大将ガンダムのゲームメイクをあてにしてるのかもしれませんが
もし、そうなら味方准尉を軽視し過ぎでしたね。
モビコスト消費しながら積極的にアンチをしたジオン
モビコスト消費はしなかったが消極的なアンチをした連邦
差は歴然かと思います。
階級だけで格差は語れませんね。
どんな試合内容だったのか?
これが大事かと。
絆2 ジムコマ初級者
ジムコマも乗ってみました
まだJS完璧じゃなくて、それが命取りになったりしてます。
特に私のジムコマは敵味方と距離近めなので1ミスであの世行きです。
純粋なキャラパを出すなら高所からバズーカ垂れ流してる方が強いと思います。
ただ
射バズがそんな垂れ流せる状況って
僚機が2タゲもらってるとか
相手がかなり格下だと思うんです。
今は射撃機から潰しにくるプレイヤーもいますし
フルバーなんかはメタ機体出してきます。(近シャザクとか)
なので、しっかり格闘機とマンセル組んでフォローし合えるような位置にいたいので
格闘機と同列で戦う訓練をしてます。
そこに、縦の動きも混ぜて三次元で立ち回るのが目標ですね。
この試合について
連邦尉官軍団とジオン佐官軍団
の試合です。
私は射ジムコマでガンダムと初動アンチ担当でした。
決して上手くないですが
相手の射ゲルググと射ジムコマ
とのアグレッシブ差はあったかなと思います。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか88
ハイバズ×2ってガンダムしか持たせれないやねん...(素ジムやジムコマとか持参させてくれ)
絆2 ガンダム初心者
ガンダム実戦初投入です。
武装まわり、ブーストまわり
コンボなど、トレモで練習しましたが実戦となるとまだまだです。
この試合について
射アッガイが見えたので、撃ち下ろしに気をつけて速攻で距離詰めました。
切り離しアンチ判断が少し遅かったですね。
敵タンクに抜けられ1st止めれなかったのは残念でした。
これジムコマが近距離じゃなく
射撃だったら違ってたんじゃないかなぁと思わずにいられません。
敵タンク回収した後、帰還してタンク乗ろうと思ったら帰還出来ませんでした。
3.4番機の2人が先に帰還申請したみたいです。
これ、自機の帰還が先だったら
半分以下のモビ一機自軍に置く事になるので危なかったですし
ガンダムの体力無かったら気不味かったです。
いつもアンチ始動なので流れで帰還ボタン押してました。
味方の状況ちゃんと把握しないといけません。
ガンダムの護衛から切り離しアンチした事によって
・自軍の1st時で3rdフラグは作れた
・敵アンチのコスト回収は出来なかったが、帰還を一回消費させた
・ガンダムの切り離しで枚数有利は作ったが1stは止めれなかった
・敵味方が落ちた結果、+1290
コストリードした
・味方タンクが死ぬまでに敵拠点を3分の2程まで削ってくれた
・帰還者2人は前衛リスタでタンク役がまわらなかった
・結果、自軍の3rdが消えた
などが起こったんですが
これだったら、素直に護衛に残ってた方が良かったですかね。
ただ、可能性の話として
3rdフラグ残して、切り離して有利かけて相手の1stを一度折る。
アンチ組で死ぬ役と帰還役決めて帰還役の中にタンクを入れる。
敵拠点復旧までにラインを上げて2nd段取り組む。
取られた味方タンクは前衛リスタでアンチにまわる。
などがパッとイメージ出来ると
絆2は面白く遊べるんじゃないかなと思います。
野良だと実際はもっと複雑化した試合もありますが…
普段、1stアンチ始動からの練習が多く、切り離してくる味方護衛とかいなかったので
イレギュラーではあるものの
色々気付けて良かった試合でした。
絆2 あと1ヶ月
絆1ももうすぐなくなりますね。
絆2に流れてきてる感じは受けます。
クソ近射が…
対格ガンダム2護衛戦。
この位置いいかも?と感じ
シャザク行け!ってもじもじしてたら元旦に叩き落とされてしまいました。
でも元旦としては悪手だったかもしれませんね。
ガンダムが無敵前ブー警戒して逃げる体勢に入ってるの感じて
もう一枚のガンダム挟みに行きました。
ガンダム一枚を半分近くにして立ち位置を入れ替えれたのが良かったなと。
元旦とガンダム2枚が落ちて、ギャン0落ちシャザク1落ち。
なにより2nd割られて2nd割れず負けているので連邦は護衛もアンチも失敗という事になります。
対面した感じ、個人操作に差は感じませんでした。
決着が早かったのは、コスト1000前後の機体の無駄使いと近アンチが原因かと。
これは中央でシャザク取ったガンダムがアンチ合流してザクタンクとギャン回収して近ジムコマと一緒に帰還してれば展開は違ったはずですし
ここで、どちらかがタンクに乗り換えてたら試合は最後まで
もつれたと思います。
連邦は帰還使ってないですからね。
ギャンは体力100程使ってたので帰還しました。
帰還してなかったら1落ちしてましたね。
あと近アンチで3rd潰さないアンチはやめた方がいいです。
拠点進捗で負けるし、敵護衛取っても切り離されても足手纏いなだけです。
3rd潰すために敵タンク取ったら
敵タンクは前衛リスタしてフルアンチされますよ?
絆2 ジムコマ初心者その5
ジムコマ初心者の直護衛の挑戦です。
よくわからない試合内容でした。
とりあえず大佐様のタンクがゲームメイクしてくれたみたいです?
途中、射撃機だらけになって
ぴょんぴょん丸だらけになりました。
プレミアムやりまくってガンダム取れたので
気が向いたら練習しよかな。