キーワード ジムコマ が含まれる動画 : 1242 件中 97 - 128 件目
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[ゆっくり実況] [バトオペ2] [ガンダムバトルオペレーション2]パート13ジムコマンド
初めまして!動画またはチャンネルを観ていただきありがとございます。主に【#ゲーム配信】【#ライブ配信】をしますジャンルは問わず色々やって行きますので興味ある方チャンネル登録&動画視聴よろしくお願いします。 twitter @yuuto050509 https://www.youtube.com/channel/UCT9Y0Y-FJsvLb_hTYe3y9Rw
ガンダムバトルオペレーション2パート4 ジムコマンド宇宙仕様
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ガンダムバトルオペレーション2パート2ジムコマンド宇宙仕様
初めまして!動画またはチャンネルを観ていただきありがとございます。主に【#ゲーム配信】【#ライブ配信】をしますジャンルは問わず色々やって行きますので興味ある方チャンネル登録&動画視聴よろしくお願いします。 twitter @yuuto050509 https://www.youtube.com/channel/UCT9Y0Y-FJsvLb_hTYe3y9Rw
桜乃そら朗読【HGUC ジムコマンド(G)の箱の横に書いてあるやつ】
バトオペでお世話になってるので買いました
sm36849051←前series/113061次→あさって
【どこでもスナイパーに乗る基地外を味方に引いて】ダリ絆・リプレイ見て敵タンクの動きには階級不相応のクオリティを感じました。この状況でしっかり2拠点割るのは大したものです【やむを得ず総帥機に乗りました】
ヒイロ・ユイを引くと味方でも敵でも良い気分がしませんね
NYで護衛につけるならともかく、NYRで狙撃に乗れるほどこいつ上手かったっけ?と思いましたがご覧の通り微妙な感じでしたね。お座りキメてて2落ちするなら最初からダブタンの2機目のタンク枠で良かったです、ハイ
味方タンクが2拠点割るのは絶対無理だと思ったので、敵がユニ護衛で詰めてくることを想定して2拠点割られてもモビ勝ちできる編成を組まねばと考えた結果、やむを得ずサザビーに乗ることになりました
連邦はトリスタンナラティブ(護衛に向いてない)とジムコマ(前に格闘機がいないと護衛が成立しない)で拠点を叩きに行くというクソ編成ながら、量タンの判断に救われて良い試合になって”しまった”という感じですね。ユニゼータで来られれたらほぼ確実に負けてました
量タンの方は、一刻も早く健常な生命体とコンタクトを取ってIDをやったらいいと思います。きっと准将を卒業できるでしょう
こんな肥溜めで生まれたゴキブリのチンボコ野郎みたいなクソカスとマッチするとストレスで死んでしまいますよ?(イエローテンパランス並感)
ヒイロ・ユイさんは逆の意味でIDしてくれるお仲間を見つけた方が良いと思います。さもなくば出撃時間を教えていただければ、こちらからズラしますんでよろしくお願いします
【視聴者リクエストで、ジムコマに乗りました】ダリ絆・味方に出ると不安になる機体ですが、ちゃんと使えば強いです。尤も、その「ちゃんと」というのが特定の方達には【強化されたと言っても、所詮はAP増のみw】
難しいようですけどね。可哀想な話です
さて乗ってみた感想ですが、依然として格闘機みたいな使い方してれば結構強いかなと
F2で献身できる人が格闘多めで使ったら普通に機能するはずなんですけど、どうしてこの機体に乗って働けない人が世の中にいっぱいいるのか不思議でなりません
うp主は調子に乗り過ぎてザクⅢ改に近接戦挑んで事故りましたが、それでもこの結果です
しかしジムコマ、たまに乗ると面白いですね
乗り方知りたいなら教えてもいいですけど、今更ジムコマ乗りになりたいですとか言ってくる奴は100%地雷なのでやっぱりやめときますね
桜乃そら朗読【GジェネAの図鑑 ジムコマンド】
このゲームの図鑑大好き
sm36736826←前series/113061次→あさって
【敵を叩くなら、まずは高火力機から】ダリ絆・ユニ枚数不利護衛してきました。ところでジムコマとジムストですが、この一つ前の試合でうp主がFABに【その高火力機を抑えるのは、高機動機のお仕事なんですよね】
乗った時に護衛で全滅して1stギリ割った後にアンチも味方タンクのリスタサポートもしないでモビ戦して各個撃破された後に「タンク2ndアタック機影ナシ」とかほざいてきたんで1ミリも信用してませんでした。そんななかでそのゴミカス2バーのうち1機がジムコマに乗って護衛に行くとか抜かしているじゃありませんか。絶対まともなゲームになるはずがない、と思ったので、結果的には敵が3アンチを強行してくれて助かったなと思いました
(ブリーフィングでうp主がここまか打ってます。本当はジムコマも不要でした)
うp主視点を見ると、ジムコマが何をやってるか全く理解できないと思います。遥か後方から何かマシンガンのようなものがチラホラと飛んできているなぁという印象しかないのではないでしょうか?うp主も当時その位の感覚で戦ってました
とりあえず嘗めたチャテロしてくれたんでPNは晒しときますね
「しゃうえっせん」
「ほしの ひかる」
いずれも両手両足を捥がれてロボトミー手術を受けた人体実験の被害者みたいな動き方しかできない哀れな生き物です。戦場で見つけたら生温かい目で見守ってあげてください
さてユニコーンの立ち回りについての解説ですが、敵にゾックがいるのは分かっていたので、地形的にはアンチに来るだろうと想定して、ベタ足の平地戦をやって勝てる保証はないと判断し、高所からいきなり敵の最後列を強襲しようと決めました。そしたら赤キュベも釣れてくれたので、敵を2枚抱えてラインを上げるという想定通りの行動が取れました(その後方でゲルビーとタイマンしかしてないジムコマの体力がクソみたいに減っている事にはここでは触れないでおきます。その後のユニの1対2においてもジムコマの存在が特にユニの延命に貢献した場面は1か所もなかった事も触れないでおきます)
リスタ後は味方が敵タンクを抑え込んでいるのと、味方タンクの再出撃と足並みがそろったのもあり、これは味方タンクの2ndを支援してあげるべき展開だなと判断して、再び枚数不利覚悟での護衛を実行しました。結果拠点数2-0という、ゲームデザイン的には完勝に近い内容となりました
あれだけアンチ一辺倒でやっておきながら、しかも枚数有利の環境を提供され続けてきておきながら、瀕死のギガンに抜けかけられたり、モビ点で自機コスト回収出来なかったりしたアホどもを引いても勝てるレベルですから、味方がまともなら圧勝でしたね
【こちらには准将、敵には大佐】ダリ絆・ギャンのメインB使ってみました。結論から言うとうp主にはAの方が合ってますがこの武装もなかなか魅力がありますね【南米熱帯雨林の生態系レベルにカオスな階級での死闘】
QSを入れたい場面はいっぱいありましたが、対戦相手のプレスが強烈で狙いに行けませんでした
ユニを突っ込ませて強制よろけ武装持ちの寒ジムがカットと被せをやりながら体を入れていくっていう動きだと思うんですが、これを本気でやられると格射護衛でもギガンの1stを守り切れないなと実感しました(もちろん相手が格上なのは承知の上で、そうでなければ1stは割れるでしょうが)
ツーマンセルを組んでもらったローゼンが結果的に0落ちを作っているのは脅威でしたね。うp主ももうちょい我慢できれば、ユニを回収できるチャンスがあったと思うんですが
そのユニですが、再出撃後に無理やりラインを上げたせいかすごい勢いで体力減ってますね。これはうp主も気持ちは良くわかるんですが、止まらない拠点を撃つタンク相手に無理をし過ぎたかなと
相方の寒ジムが再出撃してきて、足並みそろうまで待てたら2落ち目はなかったのではないかと思います
逆側の解説ですが、これは護衛唯一の格闘機であるユニがハイゴの制圧に腐心して量キャの懐がザルになってたのが一番の要因だと思いますが、量キャが殆ど拠点を撃てずに3落ちしてしまってますね。ハイゴをユニが抱えてた間、シャアザクが量キャに突っ込んでローゼンがバックアップするというジオンからすると理想に近い形が出来てしまっていて、それに対して影砂やジムコマが体を入れた援護を十分に入れられていなかった結果だと思います
そもそも量キャを出すのかよ?という話ですが、この図式でやられるとガンタンクだとリスタ詰めされたら結局同数落ちるのでは?という疑いもあります。影砂の的のAPが高くなるのは良いことかもしれませんが、高バラになる分ローゼンの被せもシャアザクのバズタックルバズドローが入るリスクも上がりますからね
うp主がジムコマだったら絶対ローゼンを抑え込みに行きますし、うp主が影砂だったら格闘振ってでもシャアザクから量キャを守りますし、うp主がユニだったらハイゴに背中から撃たれてでもローゼンないしはシャアザクを抑え込みに行きます
勝てたのは時の運ですが、拠点攻略が遅れた方が戦術的に不利になるというのはどんな試合でも通用する真理なんだなと再認識しました。拠点を叩くスピード、重要ですよね
【ジムコマは枚数不利には結構強い機体】ダリ絆・パリの敵挟んで取って終わりの場面で射撃撃ってタックルで寝かす奴何なんですかね。しかもそのあと逃げ遅れて相打ち取られてゲージ負け【…のはずなんですけどね…】
になるとか控えめに言ってアトランチスの謎なんですけど
ついでに味方タンクに不利を強いている割にさほどモビ点稼げてないのもトランスフォーマー・コンボイの謎ですね
これで勝てるのもなかなかの里見の謎なんですが
強タン、このムーブでいくならぶっちゃけジムキャの方が強い気がしますね
フリーで抜けさせてもらってアッガイ1枚降ってきただけで奥抜け辞めて自衛始めちゃうようなタンクなら出さない方が良いです、タンク枠うp主に譲ってください
その後もリスタしては敵格闘機に捕まって殴られてるみたいですけど、ほんまに拠点割りたいなら下策ですけどガンタンク重装セッティングで拠点1回だけ割るって割り切った方がマシだと思いますよ。うp主は絶対護衛しませんが
途中でガルマとディジェが絡んだ場面、こちらとしてはガルマを削れるだけ削ったうえでのディジェの再出撃を希望してましたが、ガルマが死にかけたら突然目の前からいなくなった時には目を疑いました
再出撃するつもりならそこに残ってガルマに殺してもらうべきだし、回収したいと思っているならいなくなるのは有り得ないし、勝ちたいと思ってるなら死にかけで無理言うなって思いますよね。これもドラゴンボール・神龍の謎です
味方が自分が思ったように動くと思ったら大間違いだ、と言う人もいるでしょう
それはおっしゃる通りですが、じゃあそれはそれとしてこの人は何をするつもりだったと思いますか?と問い返したいですね。その時点で回答に詰まるようでは、残念ながらうp主と対等な議論すら不可能です
最後にもう一つだけ、デザクが0落ちだったのはファイヤーエンブレム・紋章の謎でした
(結構序盤にパリってた筈なんですが、一度も拠点に戻らずに被撃墜ナシとは…)
#17【頑張るバトオペ2】デイリー消化で起きた珍事件!宇宙はジムコマ!【ゆっくり実況】
ジム・コマンド宇宙戦仕様に乗ってきました!
低コストながら、宇宙戦の基本が詰まった機体です!
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・Salvia Night(2戦目)
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・Across -Battle Results-(勝ったとき)
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【2019年の動画はこれで最後!】ダリ絆・たまにはPOD視点も撮影しようかな?と思ったんですがお気に入りの広角レンズが壊れてしまいまして【遅くなりましたが、ようやく次回からは今年の動画をアップします】
買い替えるのもいいけど、このタイプの編集にだいぶ慣れてきたのでもうこの方法でアップし続けていいのかなと思い始めています
12月末にPCを買い換えて、動画編集の環境が大きく変わりました。それまでは2009年モデルのWindows7/32bit/Core-i5_650/RAM4GB/NVidia_GeForce(たぶん2GBくらいだった)のPCに対してWindows Live Movie Makerを利用して編集し、動画の編集~エンコに1本あたり30分かけてましたが、今は2019年モデルのWindows10/64bit/Core-i7_9700/RAM16GB/NVidia_GeForce_GTX1650のPCにPowerDirecterスタンダードエディションを利用して編集してます。編集~エンコにかかる時間は10分を切ってます
これからは動画の連投もしやすくなるか?と思ったんですが、動画のエンコが楽になると「後でまとめてあげよう」というサボり心が働いて、逆に動画の配信ペースが落ちるという不具合に見舞われましたw
(現在は1月26日分まで編集が終わってます)
頃合いを見てまとめて作業しようという悪い癖が抜けない限りは、2か月遅れの配信が続くと思いますが、少しずつ直していってせめて1か月遅れの配信くらいにはしていきたいなと思ってますのでよろしくお願いします
視聴者の方から「バージョンアップしたジムコマの動画が見たい」というリクエストをいただいたの、ちゃんと覚えてます。この前リボコロBで乗ってきましたのでダリ絆化はもうしばらくお待ちください
さて、この動画ですがサプレッサーを手に入れた後ビーム・キャノンの性能テストでアンチしたものとなっています。想定がユニ単機護衛だったので、まさに願ったりのマッチングになりました。マグナムの硬直をよく理解していないのと、ユニのマグナムも射程限界付近では威力が高いのをすっかり忘れていて量タンにマグナムぶち込んだ後自分がマグナムぶち込まれるという悲しい事案が発生したものの、ゼータでやり慣れた地対地偏差や空対空偏差の技術がちょいちょい発揮できているかなと。量タンの支援弾もアプサラスを盾にして食らわないように気を使っているのがお分かりいただけると幸いです
とはいえ、自衛に固執しすぎてユニに先に転身を許したのはちと失敗でしたね。サプレッサーのダッシュ速度はユニ並みなので何とか追いつきましたが、もう1~2カウント遅かったら事故が起こってました
【ユニコーン、リスタしちゃおうか?】ダリ絆・だるやんからの予想外に早い切り離し指示に慌てつつもアンチに転身しましたが、νガンにも切り離されてうp主が挟撃を受けました…これは一体【はーい(ギャン撃破)】
常にサッカーされる側であり続ける超人気者ことうp主です、こんばんわ
一昨日もキャリベでユニに乗った時は一生枚数不利護衛をやらされていた気がします…クシャトリヤとサプレッサーとデザクのパワーアンチでダリコーンがクシャトリヤとサプレッサーにサッカーされて味方タンクが1st割れてしまうという謎の試合もありましたね
そのほかにも赤キュベとゲルビーとゾックの3アンチ相手に箸にも棒にも掛からぬジムコマを後ろに置いて枚数不利護衛して2拠点割らせて敵タンク0拠点で終わった試合などもありますが、こちらはダリ絆に上がる予定です
敵が消極的なアンチを仕掛けてくる場合は出来るだけ「枚数不利護衛(言い換えれば枚数有利アンチ)」もしくは「切り離しアンチ転身」で試合を作りたいですね。敵護衛の前ブープレイを予測して最初から引き撃ち主体で戦うつもりのアンチに対して無理を通そうとすると撃墜されて護衛のコストが重くなってしまい、2拠点行かざるを得なくなってそこでも無理が発生してまた撃墜される…なんていう負けパターン、連邦に多くありません?それならそれで、こちらもがっぷり四つで組みに行かない判断も求められてくるのかなと
さてこの試合についてですが、最初に視聴者の皆さんにお伝えしておきたいことがあります
開幕の「変形して即左のビル破壊→その先のビルに着地して向こうのビル破壊」のムーブはガチです。これを素早くやってあげるだけで、タンクが拠点弾で破壊する時間が省けるため、砲撃ポイントに辿り着く時間を早めることが出来ます
まぁもちろんビルを壊さないタンクもいますが、この行動によって敵アンチに高所に陣取られにくくなるため、ゼータ自身もある程度の前傾姿勢を保ちながら護衛が出来るというメリットもあります。4VS4でも6VS6でも同じです。リバースでひな壇左のビルに陣取って置きビーで迎撃するパターンのムーブは何度かお見せしたと思いますが、これと同じくらいのガチムーブなんで、ゼータ乗りを目指す方は覚えておいてください
試合全体の流れについては、もうご覧の通りとしか言えませんが、うp主がどうしても納得いかないのはギラ・ズールとキュベレイを纏めて始末した時のνガンの動きなんですよね…ゼータがダウンした後、死にかけの目の前のギラ・ズールを放置して奥のキュベレイに突っ込んで行ったのが謎過ぎて、首が梟みたいに180度回転するところでした。何故でしょうね…?
【バトオペ2】騒がしいパイロットがエースになるまでの物語 Part63
やっほい!アンジェロだよ(/・ω・)/
まい泉のカツサンドうますぎて馬になるわ・・・・
さて、今回はジムコマンドー宇宙戦仕様!
武装が少ないほうがやりやすいことに
今更気づきました(´・ω・)
次 sm36373312
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バトオペ2 mylist/65242043
各種マイリスト user/87063669
YouTubeにも動画投稿しているのでぜひ!!
チャンネル
https://www.youtube.com/user/kazu19980427/featured?disable_polymer=1
ツイッター
https://twitter.com/kazu0382
琴葉葵ちゃんの、いつもののどかなほのぼの日常バトオペ風景 第一話 ボイス無し
今回はボイスロイド初投稿となりますが、BGMをミスってしまい(音量注意)肝心の本編にボイスが入っておりません。
本編は初心者の頃でレート200コスです。(B)
前編は字幕が入れられないのでわかりにくいですが、
私は連邦系しか乗りません(ガンダムも乗りません)
汎用のアタック乗りだと思いますので(基本は壁)参考に
ジムコマのほうが良かったかもです
某動画や某動画を見てバトオペ始めました(引退含む)
ブロックはご自由に任せます、
私の回線はバトオペの基本3本です(海外とか0本ともよく当たります)
絵師一覧:MtU様 あるか@2日目 西 G-025a様
【いっつも思うんですけど、あなたのレーダー広いんですよね?】ダリ絆・味方が作ってくれたラインを無断で突破して前線で孤立するクソタンクおるよな?お前だよ【先行し過ぎて孤独になってる自覚は無いんですか?】
アイアンマンの本名の方、分かって下さいよお願いします
周りに高火力護衛が配置された状態で拠点を撃つよりも、敵のダメージソースにケツを向けて孤独に拠点を撃ちに行く方がお好きですか?あなたの拠点弾はプロトンキャノンじゃないんで、そんな事してたら拠点割れませんけど大丈夫ですか?それともあれですか、アイアンマンの機体は赤いからやっぱりジオン贔屓なんですかね?
こんな無茶苦茶なことをされると、1stを割らせるために高コスト機が無茶をしなきゃいけなくなるって理解できませんかね?まぁ周りに振り回されてもそれなりの仕事が出来る機体ではありますが、いつもいつもこう偏差が当たる訳でもないですからあんまり期待されても困りますよ
あと、拠点が確定している訳でもないけどゲージ負けしているから拠点を撃ちに行かざるを得ないっていう展開では、前衛は味方タンクのコスト以上ゲージを捲った時点で即座に撤退できる判断力が必要ですよね
体力があるので味方の殿(しんがり)をしたい、という5番のネメストの気持ちは分からなくもないですが、ディジェがギガンに釣られてそもそも右側は枚数不利(ガーベラが拠点で回復している間は枚数一致)だった訳ですしね
とはいえ、ガーベラを瀕死で放置出来たのも、味方タンクの強制インペリアルクロス編成の犠牲となったゼータとネメストが命を賭けて作り出した展開ですから、ダブルギュネイ護衛相手にジムコマとメタスパでけちょんけちょんにされた上にディジェがワープアンチして来て枚数有利なのにも拘らずリスタのジムコマがアンチに参戦して枚数過剰にして連邦のライン下げに貢献しているクソの役にも立っていない2バーが番機指定で下エリアを打つ資格は無いかなと思いますね、はい
このゲーム、リザルトが全てではないという意見には賛成ですが、味方に予期せぬ枚数不利を与えておいて中途半端な点数稼いで勘違いしているTHUGくんとカツヲンXくんには考えを改めて頂けると良いなと思います
【バトオペ2】 くろまるのバトオペ報告書 2ページ目 【ゆっくり実況】
2回目の動画投稿です。いろいろとおかしい所があるかもしれません。
今回私が乗る機体はジムコマンドです。
この動画には以下の内容が含まれています。
初心者の動画編集
ゆっくり実況
gdgdプレイ
カスタムマッチの試合
私以外の誹謗中傷はご遠慮ください。
mylist/67140929
前→sm36087075
【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第33陣【字幕実況+おまけ】
どもども、たくぼ~です。廃墟都市が楽しくてしょうがありません。
一方で宇宙要塞内部フィーバーも終わってきたのか、暗礁や資源も
レーティングに普通に入ってくるようになり、なんとなく安心しております。
それに反比例してエースマッチの撮れ高が減っています。これはいかんなあ。
そんなわけで今回は『強襲機でドムタイプ祭り』です。おまけもあるよ!
今回の動画ラインナップは……
1戦目『ドワッジ(パーソナルカラー)』。
アップデート前のドワッジです。だがそんな事に関係無く、
機体性能に振り回されてまったく斧が! 斧が使いこなせてない!
あと途中ジムカスをジムコマと間違えています。凡愚!
2戦目『リック・ドムⅡGH(パーソナルカラー)』。
まさか俺がこの機体に乗るとは……と思ったモビルスーツ。わざとじゃないけど、
機体性能は活かせているか微妙だし、結果敵を撃墜し過ぎ。エースじゃないのに!
おまけ『??』。
他人様の建てたカスタムマッチルームでやりたい放題。むしろこっちが本編。
もはやこの戦闘の存在そのものが一種のネタである。たぶん宇宙では成立しない。
(2019.12.17追記)
guest様、twrow様、sikonyan様、ritoruneko様、曹様様、ものボケ髭様、広告御礼申し上げます!
guest様のいつでもゆっくりオペレーションな実況はこちら→sm35984640
twrow様のいつでも塗装が素敵な実況はこちら→sm36090094
sikonyan様のいつでも友軍信頼な実況はこちら→sm36062133
ritoruneko様のとりあえずレートな実況はこちら→sm36083557
曹様様のいつでもゲルググな実況はこちら→sm35993749
ものボケ髭様のいつでもほぼPS4で編集な実況はこちら→sm36022653
(2019.12.19追記)
くおんじ様、広告御礼申し上げます!
くおんじ様のいつでもささらな実況はこちら→sm35635198
※俺本人へはともかくとして、他のプレイヤーへの誹謗中傷は控えて下さい。
sm36064063<前 次>sm36124752
オールドタイプの戦場2 マイリストはこちら
mylist/32346948
楽死いコースター マイリストはこちら
mylist/63514265
その他・単発作品 マイリストはこちら
mylist/63514434
【繰り返しますが、このゼータ動画はバージョンアップ前のものです】ダリ絆・奇しくも、敵の2バーも格射護衛でしたが、明暗はハッキリと【皆さんはこの時点でゼータが既に十分強かったって事、気付いてましたか?】
顕れてましたね。敵としては危ない一撃が拝めなくて残念至極です
この頃はまずゼータに乗ろうっていう人が殆どいませんでしたね。ゼータ出すならデルタで良くね?なんていう声も良く聞こえてきました。でもこれまでうp主が主張して来た通り、タゲ回転の1点においてゼータを上回る火力効率を発揮できる射撃機・支援機は両軍合わせて1機もありません(狙撃機の瞬間火力はゼータ以上ですが、貫通属性が無い上に継続性がありません)
そして射程300mを誇るMS形態のメイン武装。デルタBRBは貫通性能があっても射程は200mちょい。これはローゼン・ズール(250m)よりも短いですよね?敵のガチ機体相手にフライトチャージ中には渡り合えないのは辛い(もちろん回避に徹していれば被弾はないでしょうが、味方が挟まれるリスクは高まりますよね?)
デルタのBRの良い点としてはダウン値160(超高バラまで一発よろけ)という所がありますが、相手が低バラの場合はハイメガと比べてただ被せダメージが低いだけ、という事になりますし、相手をダウンさせずに攻め継続が出来ると言う利点も、かなり濃密で練度の高いタゲ回転に加えて相手を上回る個人技能が要求されるので、一般的ではない…という事が出来ます
加えて言うなら、デルタでユニが殴ってる所に2回被せて最大ダメージを狙うとして、2機が1機のモビを一体何カウント見ているの?っていう話になりません?ゼータの場合はハイメガで一発でダウンを奪えますから、割り切ってもう1機の敵を詰めに行ける訳ですよ。2機が1機を見ている時間も短くて済みますから、火力効率的にもタゲの回転速度アップ的にもハイメガZは強化される前から十分強かったんですよね。実装直後から研究してきたうp主にはもうこの事は分かってました
で、この動画当時に実装されたバウですが、正直うp主は必要ないな、と思ってました。サブの梨汁が強いとは聞いてましたが、だから何?としか言いようのないほど中途半端な機体ですよね
前のめりに戦いたいならゲルビーの方がコスパが高いし、乱戦で敵をカットしたいなら貫通持ちのビーライの方が遥かに強いし、引き撃ちしたいならローゼンやガ・ゾウムで十分戦える訳で。こんな中途半端な機体では前に突っ込む味方へ十分なヘルプも出来ますまいて
まっすぐ突っ込んでくるユニコーン相手に梨汁浴びせてサベBでノックバックさせて距離取って逃げ回ると強い!とか言いそうな奴が居ますが、申し訳ないけどバウを抑え込むならジムコマでも十分可能です
この機体が強い!とか根拠のない主張を展開する奴って、敵を自分に都合の良い想定でしか物を語らないから、話にならないんですよ。昔ツイッターでトリントンの装甲ゴッグが強い!とか必死こいて喚いてた雑魚がいましたが、まだ生きてるんですかね?
【この日は勢力戦ジムコマ即決連勝記録が】ダリ絆・いつもは味方への怒りゲージがMAXになったらダブタン、それでもまた怒りゲージがMAXになったらジムコマ、という順で【26連勝で途切れた日でもありました】
出してたんですが、ダブタンをやって味方にそれほどキレてもいないのにジムコマを出してしまって敗北すると言う悔しさを味わいました…
とは言え、やはりジムコマは強かったです。今回はとろみ氏のユニコーンとツーマンセル(のようなもの)を組んだ試合をピックアップしました
初手ですが、右ルートの再出撃ポイントを確保する気満々でギガンに突っ込んだので、ユニコーンは待ち主体で動いて欲しかったな~というのが残念でした。それが出来ていれば、1stは止められたかなと
最近はジオンも高バラ機体がちらほらと出て来てくれるようになったので、マシマシタックル102ダメージがちょいちょい決まって気持ち良くなりますね
最後は量タンのナイスキャッチとナイスモビ弾で敵タンクを落として2ndを折り、ゲージを飛ばして連邦の勝利
(この試合について)
初手については上記のとおりです。身体の入れ方が逆になっててジムコマじゃなくてユニが囮になってしまってる点が非常に勿体なかった
その後、シーマリがギガンと共に先行して再びユニが危機に晒されましたが、重キャのナイスリスタで事なきを得ました。そこから先はしばらく再出撃する機会を探す旅に出ておりましたが、ちょうど良くほぼ満タンで顔を出したアッグと相討ちになる事が出来て良かったです
敵前衛3機に囲まれた時にも、敵タンクの位置を想定して最短でコスト清算してアンチに転身する判断を迷わず行えたのも個人的にはお気に入りです
とにかく見る敵をコロコロ変えて動きまわってます。基本コンセプトである「QD出来ない代わりにロングダッシュがついた格闘機」としてやり切れたかな?という試合でした
マップを俯瞰してみると、1stの攻防は量タンがちょっと先行し過ぎたかな?という印象を受けますね。もう少し味方を信用しても良かったのかなと。敵の再出撃ポイントに寄っちゃってるのも危ないですよね
後もう一つ、敵のギャンの動きの悪さが目立ちますね。味方の編成を信用しなかったかどうかは分かりませんが、ギャンで最後列に立っててネメストのブッパに捕まるとかちょっと意味が良く分かりませんでした。その後も量タンが前に出て来てくれたお陰でアンチのチャンスが巡って来たのに絡みに行く様子も見せず死んでますし、砲撃ポイントに辿り着く事がほぼ不可能な量タンを詰めに行って味方と一緒に乱戦に付き合ってまた死んでます。全般的に絡まなくて良い敵に絡んで、行くべき時に行けてない印象が強い内容でしたね
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2_演習中にNPCにめっちゃ煽られる
フルアーマーガンダムタイプBが当たったので演習場で試し乗りしてたらダウン中にめっちゃ煽られた。
前のジャンピング土下座するジムコマといいNPCはアクロバティックな動きするね。
ただ撃破される前にジャンプしたガンダム。背面撃ちしてるんだが修正したんじゃなかったのかな?
【こちらもご無沙汰のゲルビー動画です。でも】ダリ絆・典型的な前傾姿勢の射カテ護衛です。ダリ絆の常連視聴者には何を今更な内容ですが、定期的にこういうのも【そんな事よりRジャジャの落ちる速度が気になるw】
うpしといた方がいいのかなとも思い、共有します
こういう射カテがバックアップに付くと、格闘機とのツーマンセルが潤滑になり易いですね。2つ前のシャアザクの動画も、後ろにこのゲルビーが居たらもっと機能した事でしょう
(この試合について)
ツヴァイが遠過ぎるのとギガンが拠点を撃つ場所がクソ過ぎるのとで1st手こずってますが、最終的にはなんとか1stを割らせて敵アンチも回収でき、味方タンクの奥抜けに付き合う事が出来ました
その後の乱戦では凸ゲルビーらしい働きが出来ていると思いますが、ゲージを見てかなり優勢だなと思っていたら、敵タンク拠点1回も割れてないんですね…一体何故でしょう?
Rジャジャ4落ちの謎もあり、非常に不思議な試合でした
(280コスで4落ちってぶるーはーつさん以外出来る人はいないと思ってました…世界は広いですね)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2_演習中のジムコマの珍行動
ゾゴックの練習するのに演習で遊んでたときに相手のNPCジムコマンドが変な行動を起こしてたので投稿してみた。
尻からマシンガン撃つ不具合修正したってアプデ情報にあったけど別の不具合でてるんじゃないかな?
変な行動は0:18と3:27の辺りです。
後半の方は一瞬だったからわかりにくいけど
【苦手な場面も卒なくこなせる】ダリ絆・ラグが酷い状況下でも、タンクに乗れない時があります…そんな時、ギャンのサベBを使って見ようと!思った時期がありましたね【それが出来るからこそ、射護衛は強いんです】
これはその時の動画です。ちなみに最近は素ザクに乗り始めました。強いですね
話は変わりますが、「戦場の絆教えて下さい」って言う人、今も稀にいますよね
昔は直接会いに来てくれた方から挨拶されて教えてあげた…なんてこともありました
格に乗りたい、近に乗りたい、射に乗りたい、タンクを覚えたい、とにかく勝ちたい…上手くなりたい…色んな人を見て、それなりの事を教えて来たつもりです
こうして、ニコ動の戦場の絆動画がコンテンツとして老衰を迎えつつある現在も、うp主は動画の配信を通して、色んなポイントを抑えた解説をしながら、このゲームの大切な何かに自ら気付き、自らの足で一端なプレイヤーとして世に出ていこうとする人たちの一助となるよう努めています
ですが、直接でも間接でも、このゲームをイチから教わりたいと言ってくる方たちには、昔から一貫してこう言ってます
「まず格に乗れ」
個人的な見解を申し述べますと、この助言を聞いて言われた通り格から乗ったプレイヤーほど、その後の上達が早かったですね
理由は以下の通りです
①どのカテゴリでも敵とのクロスレンジの戦闘は必ず起こるから、余計な技術や知識に頼る前に、それしか出来ない機体で余計なことを考えずに回数をこなしておくべき
②このゲームは前に出なければ勝てない場面は多いが、引き撃ちだけで勝てる場面は少ないため、早い内から前に出て戦うマインドを身につけておくべき
③クロスレンジが苦手な機体をクロスレンジで追い詰めた時の効率的な処理方法を考えるきっかけを出来るだけ早く得ておくべき
④モビ戦で最も事故が起こり易いクロスレンジでより多くの事故を経験することで、事故に慣れてどんな状況でも冷静に戦える根性を手に入れておくべき
要約すると「余計な癖がつく前にクロスレンジの戦闘経験を積んでおいた方がいい」これに尽きます。負け越し近乗りのジムコマとうp主のジムコマとでは、使い方が違うのは分かりますよね?それは「土台」が違うからです
「苦手な事も一通りこなせる機体が、自分の得意な間合いで戦う」
今の射支に求められているのは、そういう動きが出来るプレイヤーです
この動画のキュベレイにも、それが伝わって欲しいですね
(この試合について)
「ラグの影響が少ない格闘機」としてやむを得ず乗ったのがきっかけで、ギャンBに乗り始めたのがこの頃です
チャー格は強い機体ですが、タゲを回すのが苦手なのが難ありですね。NサベSサベとはまた違った使い方が必要だ…と2落ち目に実感しました
パリ放置されて中央でウロウロして2ndフラグへし折るギガンにも物申したいですが、まずは自分の動きの矯正からですね
【その行動は250カウント終了後の自軍の勝利に】ダリ絆・何がしたいのか、全く分からない…一度対峙した相手とは決着がつくまで戦わなければならない掟でも【結びつくものなのか?って考えてプレイしてますか?】
あるんですか?と尋ねたくなるような内容でした。この動画を通して視聴者の皆さんに学んでほしい事は3つあります
①「この敵を見続ける(追いかける)行為が本当に正しいのか?」を自問自答しながら戦う事の大切さ
②それが「否」だった場合の行動の変更を迅速に行い、立て直しをする事の大切さ
③「タイマンに負ける事が味方の勝利に繋がる事もある」という言葉の意味を知ることの大切さ
ちなみに連邦のアンチについてですが、敵の2ndブレイクの成否は個人技が多分に求められる内容だと思うので、2ndを止められなかったことについてアンチをしていたガンダムとジムについてはその「機体選択」にのみ指摘をさせて頂きたいなと思います
ジムでミサイルしたいのは分かりますが、いかんせん火力とスピードに不足があり過ぎます、やりたいならジムコマでやりましょう。ジムコマミサイル強いよ
ガンダムBRBでアンチをやり通す事が出来た時代はだいぶ昔の事です。ゆっくりやるにせよガンガンいくにせよ、出すならユニコーンでしたね。まぁゆっくりやってやり切る覚悟があるならアレガトBでもいいかも知れませんが
①②については護衛のユニコーンへの注文です。賢明なダリ絆視聴者にはもうお分かりの事と思いますが、鮭とハイゴの引き撃ちに対し指揮ジムだけ置いて中央に転身出来れば、指揮ジムがサッカーされる間にゼータと一緒にギラズールを挟む事が出来ましたし、それが成れば再出撃してきた指揮ジムと足並みを揃えて再度詰めて来る鮭とハイゴへの迎撃体制ないしはアンチ転身という判断も出来た筈です
あそこまで突っ込むなら、せめて捕まえた途端に全部回収するくらいの武力があって欲しかったですね。ないなら頭を使って行動して下さい
(まぁうp主が指揮ジムだったら「ここはまかせろ」を打っているとは思いますが)
③については、ユニと指揮ジムに対して。それでも前ブーしてしまったユニが敵拠点付近で取るべき正しい行動は何だったのか?です。これは判断が難しいので、本当はその判断に迫られる前に①および②で問題解決をして欲しいところですね
あそこで鮭とハイゴを残してユニが早めに死ねていれば、ワープアンチで敵タンクの2ndの目を折る事が出来ていたし、その後に護衛に合流して2ndに行くもよし、枚数有利アンチで敵護衛を回収してプラスを作って敵の2ndを前線で迎撃するもよし、という展開が作れたと思いますし、指揮ジムが早めに死ねていれば再度護衛について貰ってガンタンクの2ndフラグを残した駆け引きが可能でしたね
と、このように勝ちの目が十分あった試合でしたが、連邦は敗れました
ただただ、うp主のゼータが結構強いことが証明されただけの試合になってしまいましたね
【GBO2】レオナちゃんにマドロックを渡したら魔改造された。
某申年動画に影響されただけ。
音量とかのテスト
普段上げてるゆっくり実況
TR-4[ジムコマ宇宙]@sm3414001
マイリスト[mylist/61899175]
コミュニティ[co1756758]
【音声が録れていませんでしたので】ダリ絆・ジムコマに乗るのは1日1回限りですが、それでも尚、二度目に味方にブチ切れたら、それ以降はダブタンにします。すると勝率が向上します【BGMを入れてお送りします】
ゼータ乗っても良く分からない支援機が出て来て後ろから垂れ流してるだけなのに多落ちして負け
ユニ護衛付いても相方の射撃が置き撃ちに必死こいて敵の低コストアパムを抑える場面で弾が無くてユニに2枚捌かせて被せもカットも出来ず、ユニが死んだ後ほぼ同時に死んで負け
ユニアンチ行っても相方の近が敵タンク素殴りしてユニがサベBギャンとギラズール両方見させられて、チャテロしながらどうにか体を入れ換えて敵タンク殴ろうと思ったら近が即死して味方タンクは枚数一致状態で拠点1発も撃てずにリスタして負け
FAB乗っても開幕から枚数不利を強いられてどうにか拠点2セット撃って死んだと思ったら敵に最短で1st割られた挙句敵タンクに裏抜けされてアンチが全滅して負け
この辺りが続いて殺意ゲージがMAXになるとうp主はジムコマに乗ります
しかしそれで勝った後も上記の状態が繰り返されて再び殺意ゲージがMAXまで溜まると、うp主は味方がタンクを決めてから自分もタンクに乗ってダブタンを決行します
一見強引なように見えますが、これで勝率はある程度回復します
理由はこんな感じ
①前衛コスト低め(他力本願で自己決定力を持つ味方が少ないため、ジオン風ダブタン編成に近くなりやすい)
②敵前衛コスト低め(アパムやダブタンで楽に勝てる反面、単品でタンク処理をするのに手間取る機体が多い)
③ジオンの対ダブタン耐性が低い(自分たちはよくやるのに、敵にやられた時の対策を知らない奴が多い)
④ユニ2枚をアンチに入れた連邦ダブタンは強い(ジオンもダブタンだった場合まず勝てる)
⑤常に敵に勝ち続けてモビ900点以上稼いで0落ち作れる腕はうp主にはないが、戦術眼は持ち合わせている
つまり①②の理由でジオンの低コストを並べたダブタンとの相性が良くなり、③の理由で敵の思惑を裏切り易くなり、④になったら上位フルバーともいい勝負が出来、そうでもない限りは大抵⑤の理由で勝てるからです
(この試合について)
犬ジム護衛というのは些かイレギュラーでしたが、開幕からケンプとシャアザクのヘイトをうp主が集めたのは大きかったですね。その間にもう1機のジムキャが抜けてくれました
敵もダブタンで前衛は4枚、アンチが枚数有利(3枚)なので敵護衛は1枚。この状態でダブルユニとトリスタンがアンチに行けば、敵護衛はあっという間に蒸発して敵タンクもすぐに捕まるでしょう
また、敵タンクが同じ方向からリスタしてしまったのも大きかったですね。こちらはしっかりとルートを分けて再出撃し、1stを早く割っただけでなく2ndの段取りまで組めました
後半のダリジムキャと大将シャザクとの引き撃ちタイマンは見ごたえありですよ
【味方に引いたら】ダリ絆・うp主が勢力戦野良初日ブッパする時に決めている事があります。味方に限界までブチ切れた時、一度目にはジムコマに乗る。これの勝率は何と100%で、現在24連勝中です【勝ち確です】
嘘みたいだろ?でも動画を見てみると何となく察すると思うぜ
うp主はジムコマを「メインの射程を伸ばした代わりにクイックドローが出来なくなったロングダッシュ格闘機」として使っています。ていうかこの機体、そう言う使い道以外で使うと基本的人権を疑われるプレイングになるので、それが出来ないならあきらめて別の機体に乗るか、勢力戦初日に野良ブッパするのを辞めた方が良いです
かつてのしろいさんをして「この機体に乗ってポイント取れない奴は病気」と言わしめたジム・コマンドですが、性能はザク改とほぼ同じです。44でザク改ミサイルに味方タンクを取られたご経験のある上位クラスの方々、いますよね?あれをジムコマでやるような感覚です
とにかく敵複数から見られるポジションか、自分を見ていない(他の見方を見ている)敵にカットや被せを入れるかしてクルクルクルクルと動きまわるイメージです
今回は開幕から味方のユニコーンからカットして貰える事を前提にシュナイドに前ブーし、カットして貰ったら見向きもせずギガンに突っ込んでいます。こういう動きから敵タンク周りの「場を荒らす」ムーブが出来る人は、大抵格闘機に乗れている人だと思います
格闘機にちゃんと乗れている自信がある方は、ジムコマ試してみて下さい。それでダメだったらあなたの格闘機力はイマイチって事です。それは個人技じゃなくて見る敵をコロコロ変えていく視野の広さだったり、瞬間的な枚数有利を生かす判断力の事です
(この試合について)
取り敢えず相方がユニコーンだという事もあって開幕から「あわよくば体育館手前で敵タンクを捕まえて削って即死も一興」だと思って前ブーしてます
ギガンのタックルダウンを誘発してイフリートにタックルを入れた後は、敵タンクにハングレを投げて寝かし、イフリートのタックルダウン狙いでマシンガンを撃ちに行き(噛まれましたが)、無敵を貰ったら転身してシュナイドの背中にマシタックルを撃ち込み、ユニコーンにギガンを素殴りする環境を提供する
死を悟ったら悪足掻きせず自分を見ている敵ではなく味方を見ている敵にカットを入れてさっさと死ぬ。で、最速リスタで味方が枚数不利にならないように追いつく
シュナイドとイフがユニに連撃を入れている時にはロック送りをしながら両方にマシンガンを撃ってガリガリ削ってカットしました
その後ギガンを回収して1stを止めた後ですが、味方の2ndが始まるタイミングで逆側でモビを数機回収してますよね?あれはいつもはやりません。何故やったかというと「逆側にもパリってるモビがいたから(後で回収すりゃ枚数は合う)」です
最後はギガンが2nd撃ちに行ったのを察してゲラザクの弾を避けるのを辞めてリスタしました
うーんやっぱりジムコマは強いですね