キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 161 - 192 件目
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大分連ジ 高コ戦 スピード視点(362)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
初戦、シャザク先落ち後、方追いまで優位な試合運びでしたが若干の不運もあり逆転負け。高低戦のダメージレースでは一瞬で逆転もおこるから怖い
2:36、クロスチャンスでしたがこの貫通ビーム回避は難しそう。
3:17、うまいなぁ。そしてそこからのタイマン。相手うp主ダムはシャゲのダウンを奪った後方追いに参加…ってシャザク対ジムのタイマンを制してもらう(戦力ゲージ補正で有利)ための時間稼ぎを優先してました。しかしさすがのスピードの攻めをこらえきれませんでした
6:06~ズンダからの補正切りビーム+クロスで瞬殺コース。
7:02、この硬直には狙いがあったのかな?味方のビーム待ち?
7:20~ここねえ、うp主としてはグフを前衛に二機がかりでスピードシャゲを狙いダウンを奪え、イケそうな距離・タイミングなら自機シャゲでジムを追うって作戦だったのですが。てかセオリーかと。イノグフが単機でジムを追い始めたので飛び出す形となってしまいました。格闘機単機での方追いとかタイマンってあまり得策じゃないと思うのだけれど…。セオリーから外れた亜流の戦術も時に有効なのは想像つくけど、まだまだ高低戦の基本が出来てない我々はまずセオリーを覚えるのが先と個人的には思っています。
10:21、意地でも低コを落として方追い逆転のプランを立てる。解ってるなぁ。10:31であえて倒さず追い始める所なんかも。最後は食らっちゃったけど高コ戦の場合は体力ミリからの逆転なんかふつうにありますからね。劣勢でもあきらめずに形を作ることが大事。
【三国志大戦】んんwww連弩4積み以外ありえないwww
※代理投稿です。
ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするためのデッキですなwww
相手デッキに合わせた役割の計略を繰り出し、後退を強制するときに、
諸葛亮の奇才を持たせることによって、射程上昇で逃げられないので、
後退時に大きな負担を与えることが可能となるデッキですなwww
【wlw】温羅でEX5になりたい【EX2温羅】
動画初投稿です。拙いところがあると思いますがよろしくお願いします。
ずっと動画投稿をしてみたいなと思っててやっと念願かないました!
ホームの休業があけたらたくさん動画投稿できたらいいなと思います。
今回はソウルにグリンダを採用してみました。
フックはレベル2~3で高火力ドローが飛んでくるため序盤に兵士弾を気にせず読み合いができるためおすすめです。ドロー強化が龍玉のみとなるためストレートのラグ打ちで兵士を処理しつつ棍棒と大喰らいでダメージレースに勝っていくというビルドです。専用Rはスキル1発分MP帰ってくるためフックの硬直にドローキャンセル棍棒を積極的に使用できます。
プレーや動画のアドバイス大歓迎です。
温羅の良さを伝えられるいい動画作れるように頑張りたいと思います。
オーヴァーロードの立ち回り(通常戦も基本一緒)
↓題材にした動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=64hSnIS4PQ4
とりあえず動画中で触れている海岸線の進軍について以下に記します(あくまでも個人の考えですよ~)
オーヴァーロードで海岸線を攻める利点と欠点(sisの考え方)
利点
・自走の砲弾が通りにくい(逆にこれ以外の利点が見当たらない~(´;ω;`))
↑結局、自走が海岸に降りられたら隠れるとこないやん(´;ω;`)
欠点
・突破後に攻める(もしくは戻る)際必ず相手側が打ち下ろしになる
↑基本は高所有利。迎え撃つ側は攻められても打ち下ろしで対応できるため傾斜をつぶしやすく、また車体や砲塔の天板が狙えるため容易に貫通が取れる(戦車は基本的に上と下からの攻撃は想定してない=装甲圧が薄い)また攻め側は打ち上げになるため傾斜がついてしまい貫通が取りにくい(最悪は傾斜が増加してしまい、強制跳弾角度になりAP系統の弾種は一切抜けなくなる)HE系統でダメが取れなくはないが、ダメージレースでは圧倒的に不利(Ⅹの戦場だと400貰って200返す様な物、これではまず打ち勝てない)
・登り路が狭くまた緩やかではないため密集かつ進軍速度が落ちてしてしまい自走が狙いやすい
↑利点はどこ行った?(・・?
・登りきる際、奥側が取れてないと一方的撃たれ続ける可能性が高い
↑迎え撃つ側は観測手がいれば後方の駆逐部隊が隠蔽狙撃で一方的に打ちやすい(しっかり対応できれば孤立させて撃破→枚数的優位の確保→勝利に近づく)(*^-^*)
以上のことから自分はオーヴァーロードでは海岸を攻めるは美味しくないと考えてます。もちろんこれは1個人の考え方なので異論や反論はあると思います。自分が絶対正しいなんては思わないし、そんなに上手いとは思ってない。
因みに美味しくないだけで行く必要がないわけではないですよ。確り9-0ライン、4~6ラインを味方主力部隊が抑えたうえで機動性の高い車両が海岸線を突破するなら、十分に裏どりの脅威になり得ると思いますので。ただ足の遅い車両や主力部隊がいくのは絶対にNG。
この動画みたいに90ライン突破から挟撃されてしまいます。そして気付いた時には自分たちだけしかおらず、陣地も占領されてるなんてことになりかねませんから。
【wlw】温羅でEX5になりたい【EX2温羅】その3
どうもこまです。
先日玉藻さんに完封されたショックで投稿が遅くなってしまいました。
今回はVSリンです。リンはダウンすると兵士1列焼かれるため、相打ち以上でできるだけ体回りたい相手です。体力がそんなに多くないので棍棒1発あてることや、丁寧にストレートでダメージを重ねることによって隙のあるラインフレアを打ちにくくなります。ダメージレースで勝つことでだいぶ楽に戦えるのでストレートをもらわないように頑張りましょう。
プレーや動画のアドバイス大歓迎です。
温羅の良さを伝えられるいい動画作れるように頑張りたいと思います。
【スマブラSP】ポケトレで1on1 part15
必死こいて攻撃当てまくっても重量級に数発でダメージレース追い付かれるゼニガメ…
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mylist/65417174
【wlw】白雪コンビを尊ぶわんだー その45【シグル EX06】
端シグル反面教師動画ッ!!
エピーヌ対面でやってはいけない位置取り・ムーブしています。
無理に前出ずに試合進めればいいのに何故格上相手にこうも強気に出てしまったのか。
結果余計なデスからの奥拠点がピンチになり中央二人の手を煩わせる体たらく…。
いつもそうですが今回はより一層の味方ゲーでお送りいたします。
ロード和魂で相打ち上等の殴り合いのダメージレースはやはり強い…。
【広告の御礼】
rukusu24 さん、「その44」の動画の広告ありがとうございます!
いつもありがとうございます꒰აㅎᴗㅎ໒꒱
前回:sm36967864
次回:sm37006112
【アタッカーが苦手なwlw】mylist/66288137
【白雪コンビを尊ぶわんだー】mylist/67169309
※うp主以外の方の誹謗中傷はお控え下さい
©SEGA
【最短パワーアンチ・頭上強襲&2タゲ引き受けの】ダリ絆・敵護衛にスナイパーがいた場合は正直この動きは難しいです。だからこそ、開幕に高所を取って敵護衛の編成を【分かりやすいサンプルをお届けしております】
チェックするのが重要ですね。なおこの動きに中央ゼータの組み合わせが成立すると、連邦のリボコロ3アンチが綺麗に機能します。どういう意味か知りたい方はこちらをご覧ください↓
https://youtu.be/nG_7yL5i1Tc
こんな感じでゲルJを追い回せるとユニ2アンチが機能しそうですね。尤も、この動画のように開幕から頭上強襲が出来る、とまではいきませんが
この動き方ですが、味方がユニを見捨ててフリーのタンクをタコ殴りにできる覚悟を持っているなら大いに機能する上に、練習するのは空中NTDの発動タイミングくらいなのでそんなに技術的なハードルは高くないです
仮にゼータとユニが2アンチする展開でこうなったら、ゼータはユニが寄ってくるまではハイメガで敵タンクを削ってください。そしてユニが寄ってきたら立場を代わってください。ハイメガ接射でも格闘でも構わないので、とにかく敵1枚を確実に寝かすorバインドする意識を持って行動しましょう。ゼータはここで体力を使えないとアンチでは役に立ちません。敵タンク抜いた後はユニを鉄砲玉にして後方でハイメガ垂れ流す余裕が確実に生まれます。繰り返しますがユニ込みの乱戦になった時はダメージレースで負けないことが重要なので、近接戦をこなすことを恐れないでください。うp主が日ごろからゼータに乗りたいなら格闘機練習しろって言ってるのはこういう事です。こういう局面で日和るアンチゼータはお呼びじゃないので護衛に行ってください
今回はガンキャとの2アンチという未知の体験をしましたが、まぁ概ねユニが主軸になってアンチ出来たし内容は悪くなかったかなと思います。ただ、3回目のアンチは味方タンク側に敵戦力が集中しないようにちょっと無理をしましたが、リプレイ見てみたらさっさと諦めて中央に寄った方が良かったかも知れない、とちょっと反省しました
【実況】初.イチから始める異世界活劇 -この大地の果てで- Part49【永遠のアセリア】
初めまして。SK3の三郎と申します。PS2版の「永遠のアセリア -この大地の果てで-」を初見で普通にプレイします。不安です。先行きが見えないので基本的に撮れたら上げるスタンスでやります。
第四玖話「先に敵をぶっ潰せ! チキチキダメージレース!」。ナナルゥさん!
※既プレイ動画ではありません。ただ遊ぶだけの内容が無いよう動画なので、中身を求める方には視聴をお勧めしません。
※気色の悪いアテレコを存分にしますので、苦手な方はブラウザバック推奨です。
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永遠のアセリアマイリスト → mylist/67811573
並行して実況してるゲーム → mylist/68028775
三郎が一人で遊んでるマイリスト → mylist/59058610
Twitter → https://twitter.com/SK3_saburou
【個人的に可能性があるんじゃないかと思って】ダリ絆・廉価版ダムBみたいな?ギャンは強いんだけど1ドローで回していく展開だとダメージレースで勝てない時が多々ありまして。そんな時に【試しに乗ってみました】
ジオンに近い期待値持ったモビおらんかなーと思って格カテを眺めてたら、ふと思いついて「使ってみようかな」と
この機体、ダッシュセッティングにすると光の速さで溶ける(AP245)し、ダッシュ速度もコスト不相応ながら超高コスト機をあっさり捕まえられるほど増える訳じゃないので、ダムBの醍醐味である乱戦での瞬間火力と一定の継戦能力を発揮させるためのバランスセッティングとして歩を選びました。ちなみにAPは275です。ダムのダッシュセッティング(AP265)に近い感じで良いですね。勿論ですがメインはビーバズBです
これで1ドロー72(28+54)でAP275でブンブンできるジオン版ガンダムの出来上がり。コストが20安い分スケールは一回り落ちますが、中バラ(ガンダムは高バラ)なのでアババされづらいなどの魅力もありますしコスパはなかなかいい感じです。ダッシュ速度も246km/hとネメストのダッシュセッティングには劣りますが、武装と立ち回り方の違いを考えればさほど気にはなりません
むしろ乱戦でいい感じに寝かせてもらった後に無敵を使ってロングダッシュブーストで詰めてからの3連ドローがキメられる展開が作れたりするなど、この機体のユニークポイントが活きてきそうな気さえしてきます(気がするだけかも知れんけど)
サブはお好みだと思いますが、うp主は遠目の敵にチョッカイ出せるAが好きです(射程157m)
ギャンの機動性と一撃離脱能力、そして近接戦で無類の強さを誇るサベBなどといった個性はオンリーワンではありますが、一方でダムBのように敵を乱戦でぐっちゃぐちゃにする展開では、これまではその役割を低コスト機に任せる傾向が強かったと思います。低コスト機のコスパは確かに優秀なんですが、そればかりを並べると連邦の高性能機をどうしても捕まえたい場面で手札的に詰んでしまうケースが生まれてしまいますよね。
いわばアッガイとゲルビーで作れる瞬間火力を、コスト260の格1機で出せる。アッガイでもゲルビーでも捕まえられない敵を捕まえて火力的にも一定以上の自己完結力を持つ。それがサイコザクかなと思う訳です。うp主は連邦専ですが
もちろん、大味な機体なので4vs4で出せるほど連邦も甘くはないと思いますが、6vs6では1機いて良い機体だと思います。この試合のように敵がダブタン編成をしてくることが見込めるステージではアンチで、それ以外のステージでは護衛に置いておくといい事がありそうです
異常蒐集家【クトゥルフリプレイ④】
その四話です。
とうとう最終回です。
戦闘部分はノーダメージレースだったので大幅カットしました。すィませェん…
注意:kate様製作「異常蒐集家」のネタバレを含みます。
前→sm37309463
ZELLA PVP(4)
日本語サポート復活記念に一兆年ぶりにEVE復帰してPVPしました。そして一兆年ぶりにマカリエル乗りました。
いやーメタ変わってて立ち回りキツイっす。
昔はナノ箱積んでカイトするゲームだったのに、復帰したら「相手が死ぬか!俺が死ぬか!」のスーパーダメージレースゲーになってた。
ZELLAはまだまだ戦っていきます。
↓キルボ
https://zkillboard.com/related/30001198/202009251300/
【タクラマカン・ダブタンゼータ単機護衛】ダリ絆・このように砂漠でダブタンをゼータ単機で護衛することは可能です。それはそうとしてオーラスのEz8の動き、ヤバいと思いません?【プロモーションムービーです】
あそこでマカクに突っ掛けて起き攻めしてくれないなら別に格闘機じゃなくても良いんですがね…うp主はEz8がマカクに噛みに行くと思って後衛のバラッジを詰めに行きましたが、敵ゲージとレーダー見ながら「おいおいマジかよ…割れちまうぞ?」と思ってました
こちらとしては、後衛を追い払った後転身してEz8が殴ってるマカクに被せてゲージを飛ばすことも考えて動いてたんですが、レーダー見てEz8がなぜか逃げを打った時点でもうバラッジを強引に取りに行くしかないなと判断しました
そもそもの話として、もうちょい早くリスタできてたらもっと楽に止められてたかもしれないんですけどね
リプレイで護衛とゼータの動きを比べてみて下さい。枚数一致を理由に後衛に徹して味方を餌にするアンチのゼータと、積極的に前に出て敵のやりたいことに対してひたすらカウンターを合わせに行く護衛のゼータの違いが分かるでしょうか?
もちろん役割の違いはありますが、こういう風に後方から味方前衛とのJOINTしか狙わないタイプのゼータは敵タンクを止めることが出来ないので、せめてモビ勝ち的展開はしっかりとイメージして戦ってほしいと思うんですがね。ツグってる?さんじゃ無理なのは分かってます、ごめんなさい
うp主が砂漠でアンチゼータやるなら、敵1枚抱えて粘着されながらフライト使って敵タンクにハイメガぶち込んで、消耗してる敵を味方とダブルマークして1枚飛ばしてから味方タンクに被せるか、味方前衛が劣勢なら多少の被弾を覚悟してカットして回りながらダメージレースで持ち直すように動きます。それで1落ちしたとして、だからどうだという話ですね。仕事はしてる訳ですから
一番まずいのが、後方垂れ流ししかしてないのに1落ちしてしまう事です。うp主はこれだけは避けようとしてゼータに乗ってます
(もっとも、無敵の敵の起き上がりを挟撃する場面でこっちが詰めた後に切り離して逆側に行くようなクソ格との連携は不可能ですがね誰の事とは言いませんが)
そうそう、これも覚えておいてほしいので書いておきますね。ゼータの射程は300mあります。格闘機の射程はせいぜい120mしかありません。この状態で味方タンクに直接攻撃を仕掛けてくる敵と、ゼータを詰めに来る機体があった場合、格闘機が抑えるのはゼータを詰めに来る機体です。ゼータはある程度後ろにいても射程が長いので味方タンクを殴りに来た護衛へハイメガでカットできます
当たり前のことを言ってますよね?でもダブル金バッジ付いてるのに当たり前のことが出来ない可哀想な子がいるんです。なので念のためにと思って共有しました
格護衛についてゼータとマンセル組む時には、忘れないでおいてくださいね
【城プロ:RE】甘露求める悪戯夜行 絶弐難 推し娘連合編成
大切なものを守るために!
今回は自分の推し(コンウィ城、シノン城)と
友人の葵ユキトさんの推し(延岡城、白河小峰城、四稜郭、菖蒲城)で攻略しました。
四稜郭を中心とした処理ゾーンを形成し、そこに盾で足止めさせる形になりました。
今回は体力が高い敵が多いため、ガトリング銃がよく噛み合ったと思います。
敵の攻撃・防御・与ダメージを低下させてくれる延岡城も、
ハロウィンver.の真田式トッパイ形兜や大文字形兜の割合防御無視攻撃から、盾の城娘たちを守ってくれました。
計略による追撃もダメージレース中の余裕を持たせてくれています。
白河小峰城は攻略途中まで採用していなかったのですが、
高火力の3体同時攻撃とノックバック、全体バフはやはり汎用性の塊ですね…。
彼女一人で何人分のコストが浮くかわかりません。推し連合編成の強固な屋台骨です。
菖蒲城は地形一致込みの耐久力による敵[ハロウィン]ヴェルサイユ宮殿のタゲ取り、
白河小峰城と協力して左下方面を歩く兜に止めを刺すなど、刀の持ち味が出ています。
コンウィ城とシノン城は、ハロウィンver.のモリオンヘルム兜とウィザード兜のタゲ取り、左下の撃ち漏らしの足止めを交代で担当。
盾の狭い攻撃範囲と高い防御力は混乱持ちの敵のタゲ取りにうってつけですね。
コンウィ城は地形も一致しているので、今回とても適性が高いと思います。
投稿した動画→mylist/60601802
編成
近接:コンウィ城[改壱]Lv.100 シノン城[改壱]Lv.115 菖蒲城[改壱]Lv.110
遠隔:延岡城[改壱]Lv.115 白河小峰城[改壱]Lv.110 四稜郭[改壱]Lv.105
猪狩笛中毒者の妲己譚 五本目 (wlw 妲己 EX10)
ぽてちさん、広告ありがとうございます。
先日、中央動画も回収しようと思ったら、持ってたUSBの容量が端妲己2戦分で限界を迎えました。毎回中身を空にすればいいだけの話なのにどうして...
今回はスキル火力ガン振りです。ロビンワンパン狙い
序盤のデスは明らかな失態、毎回何かしら無駄な死に方してる気がするな...
中央が押されると闇がこちらに流れてくるのでなるべく先手を打って中央介入、毎度のことながら端Aの有利より中央が安定有利を取れていたほうが楽
中央に巨人が出たのもデカかった
端にいるときは状況が結構見えてるのに中央ではあまり見れてません、早くなんとかしないと
質問疑問その他いちゃもんはこちらで返します
1:15 ロビンドローはゴーヨクと相討ちでもダメージレース負けちゃうからね、仕方ないね
【FGOAC】Re/zeroから始めるGW生活 その17 さようなら天草士郎
グレイルウォーの2期目から活躍している天草士郎君がグレイルウォーを卒業することになりました。
注・この動画は天草動画ではありません
というわけで修正が発表されました
天草に関しては、壁貫通削除+αでなにか産廃になる下方が来るだろうと予想し
孔明と同じく宝具詠唱速度延長かなと思ってましたが
さすがです運営様 僕みたいな凡人の考えを大きく上回る下方でした
>さらにダメージを下げることで敵を一撃で倒しづらくしています。
という文言から、かなり大きな下方ではないかと思います
おそらく8000~9000ダメージかな?
僕みたいにノーフェイタルで天草使っていた方ならわかると思いますが
天草宝具の決定力不足は明確に勝敗を分けます
いくら裁決で確実に1人は宝具を当てられるとしても倒せなければ意味がないです
それならサポ魔眼から単体宝具にした方がマシですね
というわけでさようなら天草士郎
つづいてジャックちゃんの修正ですが
僕の予想、というかいかみレターに送った意見は
ジャックのQ1の横ローリングの削除とジャックの攻撃全体の当たり判定の縮小でした
しかしながた今回の修正では
>次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間を遅くなるよう調整
という前例のない意味不明な修正でした
こればっかりは使ってみないと分からないので何とも言えませんが
もし対キャスター以外で、横やりQQQがフルヒットせず、
3段目でガードが間に合うくらいの下方なら、まあヤバい修正だなと思います
ダメージレースで全く勝てなくなるので、1番手もしくは2番手運用がめちゃくちゃ弱くなると思います
もしくは、横やりQQQEXのEXにガードが間に合うというくらいの修正なら、まあまだ何とかなるんじゃないかと思います
その場合なら3番手運用が厳しくなるんですかね
僕は3番手運用をほとんどしたことがないのでよくわかりませんが
いずれにせよコマンドカードとサポスキが優秀すぎるので、ジャックちゃんはまだまだ生き残ると思います
最後にスカサハの修正ですが
僕が送った意見はQの攻撃範囲の縮小でしたが
残念ながら希望はかなわず、3スキの弱体と移動速度の低下でした
もしカルナレベルの移動速度なら全然やれると思います
スカサハはまだまだ環境に残るだろうなと思います
今後の環境ですが
まあ順番通りにいけばイシュタル、イリヤが幅をきかせ、シータを絡めたタゲ集パも数を増やすんじゃないかと予想します
無敵の仕様変更でイリヤはまあまあ下方になりましたが、それでもあの宝具範囲は強すぎます 下方してほしかった…
【Apex】スナイパーがよくあたる日もあるんです!!#9
ご視聴ありがとうございます。
今回からAviutlの編集もしてます。
やかましくなってますかね?
楽しんでいただけたら幸いです。
皆さんもスナイパーとショットガンの
組み合わせどうですか?
中距離でスナイパーのダメージレース
勝てれば強いですよ…
皆さんに良きApexライフを!
ダクモのツイッター:
https://twitter.com/DaKuMo_yukkuri
■BGM、効果音提供サイト(一部抜粋)
・魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
・効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
・のふ 様:https://soundcloud.com/noufu-960117036/2vdcpxbymdtd
・SoundCloud:https://soundcloud.com/discover
・DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/bgm/
・騒音のない世界:https://noiselessworld.net/
・ニコニコモンズ
【ゆっくり】
・きつねゆっくり様:http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ①
今回は真人間限定、重量二脚アリーナ。
重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、
敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。
タンクと比べると機動性はあるが脆いため、どう回避するかが重要。
機動性を得られれば、最強となり得る脚です。
#00:00 二ヴルヘイム 重量汎用機
#04:42 ロンズデーライト タンク超えの極超硬回避機
#09:58 ガーディアン 3K機(高速,高火力,高防御)
#15:05 ジェンティーリ 強アセン構成最強機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
4/1追記
レン˝・ア・様
ご広告気付かず申し訳ありません。
ご広告有難う御座いました。
【城プロ:RE】第七回 名城番付 決戦上級の段 難 推し娘連合編成
流れ星のような砲撃はいかが?
今回は自分の推し(鳥取城、足利学校、コンウィ城)と
友人の葵ユキトさんの推し([聖夜]四稜郭、高取城、新田金山城、[バレンタイン]与板城、与板城)で攻略しました。
方々から襲来する西洋兜軍楽隊にどう対応するかが重要なステージです。
与ダメバフと被ダメデバフを撒き、射程内の遠隔城娘に攻撃の優先対象になる効果を付与する厄介な相手ですね。
だったら足止めして攻撃の優先対象を変えればいいじゃない。
というわけで[バレンタイン]与板城に姫鶴一文字(足止め+1)を装備、青ウィザード兜を足止めしてもらいました。
その間に[聖夜]四稜郭と足利学校、鳥取城+与板城の計略で撃破する、という流れです。
新田金山城と足利学校のデバフゾーンに重ねて、コンウィ城の堅牢っぷりが遺憾なく発揮されていましたね。
[聖夜]四稜郭の被ダメージ軽減バフは新田金山城の位置まで届くので、終盤のマジックナイト兜の反射を軽々と耐えることができます。このバフには助けられる場面が多いですね。
その隣では鳥取城も大蝶形兜を処理したり、計略でダメージレースを支援したりと良い活躍でした。
高取城には右上から来る西洋兜軍楽隊の対応を一任しました。これも大事な役割です。
通常の方の与板城もバフ支援を欠かさず、定期的に来る足止めが必要な兜をきっちり倒してくれています。
投稿した動画→mylist/60601802
編成
近接:[バレンタイン]与板城[改壱]Lv.115 与板城[改壱]Lv.105 コンウィ城[改壱]Lv.100
遠隔:[聖夜]四稜郭[改壱]Lv.115 高取城[改壱]Lv.115 鳥取城[改壱]Lv.110
足利学校Lv.110 新田金山城[改壱]Lv.80
【EXVS2XB】ダンスタイムだ!!第1章【天ミナ】
どうも!うp主です!クロブが稼働し始めて初めての投稿になります!
クロブになって天ミナはかなり弱くなりました。
ミラコロ関連と回復が弱体化したので、エクバ2みたいなゴリ押しは難しくなりましたOTZ
特に格闘関連の火力が落ちたのはかなり痛いです…
ミラコロは当てても火力が落ちたのでダメージレースで結局負けてしまうみたいなことが本当に多くなりました…
コメントは次回から返していこうと思います!
うぽつ・コメント・アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
店外も募集してます!!
しかし相方・相手に対する誹謗中傷はNGです!
クロブmylist/70751241
エクバ2 mylist/63735617
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功
2020.11.10開催時の物です。三戦功を前回上げ忘れてたので上げさせていただきます。
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功です。
京都縛り/真・武神降臨!シュテファン -超難-は無事クリア出来ました。
sm38616500 に上げてますので宜しければご覧ください。
(遠隔でシュテファンクンとダメージレースで勝ってるの珍しいかもです)
【遊戯王vsウマ娘】人はあげません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!できるか?その2【ゆっくり実況】
廃課金だ!って言われたけどキタサンはおはガチャで出てきたので1天井ぐらいの課金です
好きなシナリオはキングヘイロー。
前回 sm38708109
次回 人はシーホースでワンキルできるか?(リンクス)
いいこと呟いてるツイッター https://twitter.com/ZiraiF
youtubeチャンネル(コメント返ししてるよ!) https://www.youtube.com/channel/UCFpm1YfJx1HvxdiySMqKSKA
ゆっくり実況シリーズ mylist/37603305
拾ったカードでデュエル mylist/32652388
拾った武器で地球守る。 mylist/38212104
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの重量二脚アリーナ。
重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、
敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。
タンクと比べると機動性はあるが脆いため、どう回避するかが重要。
機動性を得られれば、最強となり得る脚です。
一機目のアセン画面が別案の機体になっています。申し訳ありません。
#00:00 ムスペルヘイム 火力特化型ファンファーレ(AC3)
#05:08 ザ・ワンマンアーミー Wバス固め特化機
#09:03 イージス 完璧なラストバーニング(ACSL)
#14:16 ゲバルト・カノーネ 極超火力撃ち合い機
#18:13 スカーフェイス ガチ重二
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
【Ghost of Tsushima 冥人奇譚】検証:月キャンvs連続ダッシュ斬り
月キャンにダメージレースで勝てるのか!?
一応やり方も最後につけてます。
検証は結構ガバガバです。
緩く視聴していただければなと思います。
他実況プレイ動画→mylist/35992808
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1586
これには流石の私も「迂闊よなぁ」と呟かざるを得なかった
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、Wes様、くった様、那の字様、飛熊様、一般花騎士ボーダー団長様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、まだ動画確保すらできてません…簡易編集で勘弁
那の字様、前回相手したので変に対策されてるのでは?と身構えてしまいました…反省
飛熊様、私のトコ…何か何人かいますね…勝利敗北含めて4・5戦してるのいます
一般花騎士ボーダー団長様、流石に同じ形の勝利は無理でしたが、決まりては似たような感じです
<前回のコメ返し>
・今だ2ゲットー!⇒2ゲトおめ!取り返しましたな!!
・うぽつです うぽつ×2⇒うぽつ、ありです!
・2飛燕動画だー⇒約1.5飛燕…貴様、四捨五入したな!?
・恥刻(ちこく)か⇒すんません。設定時刻が23時になってました。急いで22時30分に修正しました
・20本くらい前の対戦相手かな? 遺伝子に刻み込まれた恐怖を思い出しそう 相手「アイエエエ?ケニア?ケニアナンデ?」⇒普通に相手有利なんですが…前回の投げ車輪デッキですね。馬謖屠って城門落城した奴…皆さまな覚えてたかな?
・それはラーメン;⇒明日のお昼です
・あ、これ城門入るのか⇒城門でしたね。浅く入ってたので油断しました
・なおダメージレース⇒攻城威力は上ですが、防衛戦力が乏しいこちらの負け
・どっちつかずの守りは厳しいぞ。てか、優先的に王平でしょ迅速で2コスなんだし⇒城門って認識で無かったもので…今振り返ると圧倒的に王平です。ごめんなさい
・まぁ、そうなるな 相手の再起発動見たら、自分は即法具増援打つかも⇒馬超が前線いなかったのと相手体勢整うのが先だったので諦めました。無士気で対応される未来見えたので
・華雄は投げ捨てるもの⇒これも策の内…て伝えといて
・ないらんがないらんらんらん⇒ひらがなにしてもそのコメントは流行らせない!
・カップ麵食べる兄貴はここで食べるんだぞ⇒明日のお昼にします
・あんな槍を浮かべて喜ぶか、変態大号令どもめ 王平撤退した時に「面妖な技を」って言うけど車輪飛ばすのも十分面妖よな⇒実際あの光景見て兵達は何を思うのでしょうかねぇ
・車輪を飛ばす為に部隊を動かしてるっぽい
・乙でした おつ⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm39433266
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1588
連弩から上手く逃げる騎馬戦術、まだまだ練度を上げねば……( ´,_ゝ`)プッ
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、たぬ吉2000様、一般花騎士ボーダー団長様、Wes様、がく様、田横様、スプT様、くった様、那の字様、飛熊様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、まぁ…一日くらいはカルピスで我慢しましょう
一般花騎士ボーダー団長様、せめてハンバーグでお願いします。煮て良し焼いて良し
がく様、知らないのかいお客さん?2分43秒が一番旨いんだぜ
那の字様、2コス呂姫を区星にしましょう!今すぐに!!(必死)
飛熊様、開幕乙対策に士気4・3が本当に欲しくなりますよね…昔の陥陣営はよ
<前回のコメ返し>
・うぽつです うぽつ⇒うぽつ、ありです!
・概ね1.1か1.2飛燕動画か(国際飛燕原基基準)⇒遂に国際規格にw…ちょい待ち。1飛燕って2分だったん!?
・今だ2ゲットー! 2ゲット失敗!⇒ドマイ。早く休んでしっかりと回復して下さい
・私は神だ 知りたいことなんでも教えよう(wiki調べ)⇒どうして神様はミリ残しという概念を作ったのですか?
・なぜry 人はなぜケニア相手に1コス投げ捨てをしてしまうのか⇒いやぁ、守りに入らなかったので突貫できましたな
・華雄は破壊し尽くすもの⇒ここから始まる大攻城♪
・なんで防衛に二人回さなかった⇒これ、馬超で適度に時間稼いだらダメージレース勝てるなと思った次第です
・どけーい!と言いつつ下がったり避けたりする甘寧⇒多分周りの兵士に「俺が動くからどけ!」て言うてるんかなぁって
・というより馬超の兵力見て発動した説が⇒・・・(¬v¬;)
・ミ○キーじゃないんだ;⇒それはウチが子供の頃から変わらぬお味なので
・華雄がドフリー、あっ⇒無視はヨクナイ…暴れちゃうゾ♪
・地味に馬超で華雄に矢が飛んでないのナイスアシストっぽい⇒どうなんだろ?あれ、馬超当たってないって認識でしたが…呂布ガードが効いたんかなぁって
・1コス弓じゃ死ぬまで攻城してコレか⇒特技に城あると大分違うのですが…やはり普通の1コスはダメね
・遅かったじゃないか⇒待たせたな…
・タマタマ乗らなくても武力でゴリ押せば削りきれるよね⇒兵力あれば落城までイケる!高コストの良い所ですな
・おつ×2 乙でした⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm39442935
北米版ウマ娘 エキプロティーダービー vol.10 タイマン
WWE2k19でウマ娘のキャラを作ってみましたその10
新規作成キャラ入場とそのうち2人のタイマンです
新シナリオのBGMとナリブの曲が良すぎるからまーた尺長くなっちゃった
投げ切りシスターズ→sm40389736
追記:広告ありがとうございます
逃げシスもとい投げ切りシスターズは5人揃ったので
次のネタで掘り下げたいと思います
ファル子が細く見えるのは衣装のせいもありそうですが
次に備えて坂路で鍛えておきます
ようつべ版https://youtu.be/xzHlsiH9UZ0
作った物まとめmylist/3948215
[wlw]楽しいわんだー生活Part.725(シグル)【CR EX11】
どうも、端で延々と戦う回。
対面はヴァイス、開幕のダメージレースで大体が決まります。
端ヴァイスはプレイヤーごとに立ち回りがだいぶ違うのでその時々で臨機応変に対応しないといけないのが大変です。
今回は上手くDSをひっかけられたので追い払うことができました。
その後キルは取られてしまいましたが手前を折れたのとバフ1回目を回せたのでまぁまだマシな方です。
中盤以降は端でひたすらレーン戦です。兵士が来るまでの間隔で中央に行くことも考えたのですが、その場合ヴァイスも中央にくるにしろ端でそのままレーン押す選択を取るにしろ機動力の差などからこっちが不利になる気しかしなかったので、むしろレーンを上げるようにし続けることでヴァイスを端に張り付けることにしました。
そうなれば全体にバフを回せる分こっちの方が有利取れますので。
結果的には残りのレーンは味方が有利を確保してくれたので無事勝てました。
これでよかったのだろうか。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
sm40485732←前 次→sm40506540
マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1800
何故、昇格テストと記念動画が近くなるのか・・・
<動画ご広者様のご紹介>
しゃる様、虞子(ぐし)様、はずれ様、田横様、Wes様、スプT様、おじゃが様、くった様、飛熊様 ご広告頂き誠にありがとうございました
虞子(ぐし)様、普通に戻ると思うたのでしょうが…私を知らなかったみたいですね
はずれ様、頑張れ…頑張れ…
おじゃが様、爆逃げの真骨頂、ここに極まれり
飛熊様、ご期待に添えてると嬉しいです。編集ミス、無いといいなぁ…
<前回のコメ返し>
・えっ?左慈するわけでもなく、張遼突撃もなく、師匠に勝てるわけないのにぃ~、虞子でした。⇒ヤバいのが攻城に向かった時点で勝利を確信しました
・うぽつ うぽつです⇒うぽつ、ありです!
・今だ4ゲットー!⇒4ゲトおめ!シェー!
・左慈と水計・・・今日は二戦もあるのか(錯乱)⇒流石に1分では…負けんよ
・ここ馬超だけ仲間外れ⇒悪いな馬超!この動画は宿星乗りなんだ!
・相手様の軍旗が 絶対に流すという決意を表している⇒勝利の秘訣がバレちゃう!
・ナスベーコンは一つ それを炒める道を切り開くだけだ⇒いざススメやキッチン。目指すはジャガイモ
・安定と鉄壁の馬超ガード⇒宿星になれない君にはお似合いさ!
・人はなぜケニア相手に2コス投げ捨てをしてしまうのか なケ左棄⇒それは、太陽が何故1つしか無いのか…に通ずるのかもしれない
・ある日ZAZYは攻城に、おばあさんは洗濯に行きました⇒城門から出てきたのは呂布太郎
・□<あのー □<いつもの!⇒控えめに注文取らんでいただきたい
・ほーれこっちこっち(馬超を呼んでる)⇒声が小さい!もういっちょ!
・蹋頓は守城術持ってるけど同盟者だからなぁ(荀攸は守城術が無いです⇒それじゃあ、ウチの猛攻は
止められない!!
・大 凶 平安ステークス波乱不可避 おかあさんに操作してもらうな 一番人気着外不可避 これみて馬券買うべきだったか・・・ 粗品⇒畜生…私もガチャ爆死したから許して
・槍3コス城門相手にダメージレース仕掛けるのは愚策すぎへんか?⇒横弓に依存し過ぎたんよ。馬超を撃破できてたら違ってました
・カップ麺兄貴よろしければこれどうぞ(・ω・)つゼロ秒チキソラーメソ⇒0秒は邪道!と兄貴は仰っております(適当)
・乙でした おつ 88888⇒おつ、拍手ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm40457132
恍惚の侵入2
恍惚P
いかに気持ちよかったかを表す数値。高ければ高いほど自己満足度が高い。
ガーゴイル武器:脳筋向けの補正を持つ。大剣、両刃剣、斧槍、大斧の四種がある。リーチが短いのが特徴。冷気派生にも適性がある。
大剣:これといった特徴がない。大剣というカテゴリ自体が現状不遇であるため実質こいつも不遇。
両刃剣:悪くない火力を出せる。二刀流+冷気派生にしてジャンプL1を脳死するだけでかなり強い。
斧槍:一族で一番重くて一番火力が出る。斧槍カテゴリの時点で強いが夜騎兵のグレイブとの差別化が難しい。多分夜グレの方が強い。
大斧:かなり短いがかなり軽い(8.5)のが強み。大型武器にしか付けられない戦技の触媒として優秀。
黒ガーゴイル武器:ガゴ武器に信仰要求値を付与して聖属性を追加した手抜き、もといコンパチ武器。火力の半分を聖属性が担っており、攻略において聖耐性持ちが多いことから活躍の機会が少ない。一応霊薬バフの恩恵を受けやすいとも取れる。喪色強化なので戦技が固定化されているくせに専用戦技は大剣のみである。
大剣:一族唯一の専用戦技。黒炎系のようにスリップダメージを与える戦技だが、スリップダメージ込みでも冒涜の聖剣の方が何もかも強い。わずかな段差でも戦技の判定が消失するので注意。
両刃剣。戦技が固定化されているが、モージョンが速い方の回転斬りなので弱くはない。
斧槍:ガゴ武器と同じく一番重くて一番火力が出る。黄金ハルバの方が多分強いがこいつは回転斬りが使えるので割と好みかもしれない。
大斧:一番の無能。よりにもよってウォークライで戦技が固定化されている。火力の半分が聖属性なのに物理ダメージしか強化しないのでろくに火力が上がらない。生まれるべきではなかった。
ゴッドフレイの大斧:攻略ならそれなりに強い。侵入や対人向きではない。戦技がホーラ・ルーの地揺らしと被っている+R2強化の時間が短い。スパアマはかなり強力だが相打ち狙ってもダメージレースで負けることが多いのであまり強くはない。ただ、強化R2はめちゃくちゃかっこいい。
【Gunfire Reborn】輪廻野良マルチで活躍できるおすすめビルド9選
【ガンファイアーリボーン】の輪廻以降の野良マルチで活躍できるおすすめビルド9選をまとめて紹介します
野良野良マルチで活躍したい方やダメージレースで勝ちたい方は参考にして下さい
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ー動画内のビルドについて解説している動画ー
01太子キャラ解説 → https://youtu.be/FzWAmLUKNAM
02太子オーブビルド → https://youtu.be/q7dGcvfMd0E
03.04オボイキャラ解説 → https://youtu.be/taIPJvsybgM
05桃キャラ解説 → https://youtu.be/7uQ05SEGYHM
05桃マシンガンビルドのプレイ動画 → https://youtu.be/jMEy5hI6Ugw
06桃「飛花荊棘」ビルド → https://youtu.be/EVF96XxoujQ
07雷落(虎)編 → https://youtu.be/ZK4iuAaIhM4
08雷落天雷ビルド → https://youtu.be/b2d3AH0QhEk
09千歳君津波の拳ビルド → https://youtu.be/Z-p0elrsbBY
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高評価&チャンネル登録も是非是非よろしくお願いします。
YOUTUBE版はこちら⇒https://youtu.be/wGLMJrIxq4s
私のチャンネルでは自宅にあるような食材・調味料を応用して、【誰でも簡単に作れるレシピ】を紹介しています。
居酒屋や焼肉屋を始めとした飲食店の味を意識しているので、酒のおつまみや一品が食べたい方は他のレシピも参考にしてください。
Twitterアカウント作りました⇒https://twitter.com/umaumanohito
【音街ウナ実況】たのしいHearthStone ヴァンダルデーモンハンター編【ナスリア城殺人事件】
デモハンはどこに向かうのか…
収録日:2022/08/25
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【前回の動画への返信】
・前回のいいね!コメントについて
初登場の時も大概可愛かったのに、もっと可愛くなって帰ってきました。
>待ってた
ありがとうございます!今回も変わらず隔週投稿です!
>デッキ名が投げやりw
ビッグと言い切ることに躊躇いがあったので、中途半端になりましたw
>太子使わないとダメージレースで勝てないのよね・・・
>こういうの多すぎるからレナサル必須みたいになってしまう
今回も、レナサル太子を抜いていますが、基本入れた方が良くなっているのは問題ですね。
>わぁ…
前回は、過去一大きい罪燃ゴーレムをお見せできて満足しております
>判断が遅い
クエストハンターは顔とミニオンの処理のバランスが難しいですね。
>このカード(シオター)相手に使われると相当なストレスよね。キーカードパクられたときはもう・・・
>そしてこいつへのカウンターにこっちも採用せざるをえないという
感謝プリーストにおあつらえかと思ったら、全ヒーローで感謝が巻き起こるという…
キーカード中心のデッキが増えたからこそですかね
>ナーガ警戒でコイン使わないのか
確かに使っておいた方が良かったですね。失敗しました。
>ソフトトーントとして投げるしかない場面もあるからね
ほぼ必ず相手は処理してきますから、実質ステゴドンの上位互換として運用はできますね。
>なにっ
今は、アミュレットで出てくるドラゴン強いものばかりですね。にしても、大当たりですが。
・クリエイターサポート機能について
世の中的にクリエイターに貢献できる機能がいっぱい増えてきていますね。
因みに、既存のクリエイター奨励機能はニコニコのプレミアム会員の売上を原資にしているので、
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・他お返しできていないコメント
かんたんコメントもうぽつ/おつの打ち込みも大感謝です!
いいね!をしてくださっている方々
ありがとうございます!今回は、動画内でも言った通りスプラトゥーンの話題です。