キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
10/6_ひデブ改_干す&すりらんか(霊)vsフェリス(斧)&かりんだょ(チョーク)
ダメージレースで勝てないとはこれ如何に
ひぐらしデイブレイク改
マイリス mylist/26853876
【城プロ:RE】第七回 名城番付 決戦上級の段 難 推し娘連合編成
流れ星のような砲撃はいかが?
今回は自分の推し(鳥取城、足利学校、コンウィ城)と
友人の葵ユキトさんの推し([聖夜]四稜郭、高取城、新田金山城、[バレンタイン]与板城、与板城)で攻略しました。
方々から襲来する西洋兜軍楽隊にどう対応するかが重要なステージです。
与ダメバフと被ダメデバフを撒き、射程内の遠隔城娘に攻撃の優先対象になる効果を付与する厄介な相手ですね。
だったら足止めして攻撃の優先対象を変えればいいじゃない。
というわけで[バレンタイン]与板城に姫鶴一文字(足止め+1)を装備、青ウィザード兜を足止めしてもらいました。
その間に[聖夜]四稜郭と足利学校、鳥取城+与板城の計略で撃破する、という流れです。
新田金山城と足利学校のデバフゾーンに重ねて、コンウィ城の堅牢っぷりが遺憾なく発揮されていましたね。
[聖夜]四稜郭の被ダメージ軽減バフは新田金山城の位置まで届くので、終盤のマジックナイト兜の反射を軽々と耐えることができます。このバフには助けられる場面が多いですね。
その隣では鳥取城も大蝶形兜を処理したり、計略でダメージレースを支援したりと良い活躍でした。
高取城には右上から来る西洋兜軍楽隊の対応を一任しました。これも大事な役割です。
通常の方の与板城もバフ支援を欠かさず、定期的に来る足止めが必要な兜をきっちり倒してくれています。
投稿した動画→mylist/60601802
編成
近接:[バレンタイン]与板城[改壱]Lv.115 与板城[改壱]Lv.105 コンウィ城[改壱]Lv.100
遠隔:[聖夜]四稜郭[改壱]Lv.115 高取城[改壱]Lv.115 鳥取城[改壱]Lv.110
足利学校Lv.110 新田金山城[改壱]Lv.80
【GVS】シャフランクpart2 G-アルケイン視点【ガンダムバーサス】
アルケインは難しいですね。
射撃自体は当たるんですが、ただ相手の着地や射撃硬直を狙うだけじゃダメージレースに負けるんですよね。
もう少し相方さんに負担がかからないように動けるようにしたいです。
前回のコメントを確認しました。
格闘について、格闘の迎撃についてですね。
近距離での択の理解が甘かったです。今後アドバイスを実戦に反映させてまたフリーダムで動画を撮ってみたいと思います。
Youtubeの方は、およそ一日早く投稿しています。
画質も違うので良ければこちらもご利用ください。
高画質youtube版 https://youtu.be/uOLTdWqGVZE
Twitter @KalanemiGame
ブログ http://nemigame.wpblog.jp/
シャッフルランクマッチ mylist/59744257
sm31782796 ←前/次→ まだ
とある湖池の超基礎コン(AT>6C>メタ>2C>6C>デビル)
時は20XX年
あまりにもコンボをしない湖池さんに業を煮やした山田さんはコンボ動画を作ったのであった
注 この動画について
僕は、湖池さんが大好きです、どんだけボコボコにしても諦めずに続けてる姿が大好きなので、持ちキャラでも無いキャラの動画を作りました
正直、勝てない理由の殆どがゲージ管理云々では無くコンボが安くて
ダメージレースで勝ててないと言うのが70%なのでこの動画見て練習してください。優先順位は跳狼より薔薇を先に練習してください
多分全く同じ気持ちをJさんが俺に抱いてるようなきがするのは気のせいでは無いと思うけど、きっとJさんも僕の事が好きで仕方ないんだと思うよ
山田さんのコミュ co1002146
前→sm17061734 次→
『ええっ、私のモビ点』リボB(R)66・元旦重燃えモビ弾『高すぎ!?』
開幕撃ってるロック付き燃え弾は確定・・・と言うと話盛りすぎですが、
アンチしに寄って来る敵前衛に対して、
・敵無警戒ムーブ
・距離400以内(に入って来る所)
・敵グラップルのワンテンポ前
を目安にトリガー引くと、グラップル硬直が解けた敵の『その次の行動の出始め』を
範囲で巻き込むように着弾するんで、燃え弾使うなら(開幕に限らず)この距離感は
ガッチリ捉えておくといいんじゃないかと思います。
NL燃え弾でアラートも無く突然燃やすマン目指すのもええと思うんですが、2018年末現在の
ドナ雑感的としては、NL燃え弾は距離感が合ってても拡散みたいにはホイホイ引っかかる程には
範囲広く無いので、(場面に応じてNLも使うにしろ)赤ロックで当てに行った方が無駄弾が
少ないって気分です。
この時の戦術はリボコロBだから元旦重で1拠点だけ割っておうち帰るマンという原始戦術。
ダブタン・・・は対応出来るにしろ、ドムタンシナバズのような前衛使った2拠点絶対取る戦術が
来たらメタられちゃう原始人プレイですが、まあ上手いシナバズドムタンが敵マチする可能性より
量タンなり元旦装使っても2拠点取れるムーブをしない味方を引く可能性の方がよっぽど高いので、
野良リボBのトータル勝率を最大化するにはやむなしと思っています。
自分がリボBで量タンを使うのは、味方の2拠点ムーブを信用している時か、間逆に味方の編成が
低火力ウンコ編成すぎてキャッチ燃え弾してもダメージレースで勝つ期待値が絶望的な時です。
マイリス→mylist/60819190
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1586
これには流石の私も「迂闊よなぁ」と呟かざるを得なかった
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、Wes様、くった様、那の字様、飛熊様、一般花騎士ボーダー団長様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、まだ動画確保すらできてません…簡易編集で勘弁
那の字様、前回相手したので変に対策されてるのでは?と身構えてしまいました…反省
飛熊様、私のトコ…何か何人かいますね…勝利敗北含めて4・5戦してるのいます
一般花騎士ボーダー団長様、流石に同じ形の勝利は無理でしたが、決まりては似たような感じです
<前回のコメ返し>
・今だ2ゲットー!⇒2ゲトおめ!取り返しましたな!!
・うぽつです うぽつ×2⇒うぽつ、ありです!
・2飛燕動画だー⇒約1.5飛燕…貴様、四捨五入したな!?
・恥刻(ちこく)か⇒すんません。設定時刻が23時になってました。急いで22時30分に修正しました
・20本くらい前の対戦相手かな? 遺伝子に刻み込まれた恐怖を思い出しそう 相手「アイエエエ?ケニア?ケニアナンデ?」⇒普通に相手有利なんですが…前回の投げ車輪デッキですね。馬謖屠って城門落城した奴…皆さまな覚えてたかな?
・それはラーメン;⇒明日のお昼です
・あ、これ城門入るのか⇒城門でしたね。浅く入ってたので油断しました
・なおダメージレース⇒攻城威力は上ですが、防衛戦力が乏しいこちらの負け
・どっちつかずの守りは厳しいぞ。てか、優先的に王平でしょ迅速で2コスなんだし⇒城門って認識で無かったもので…今振り返ると圧倒的に王平です。ごめんなさい
・まぁ、そうなるな 相手の再起発動見たら、自分は即法具増援打つかも⇒馬超が前線いなかったのと相手体勢整うのが先だったので諦めました。無士気で対応される未来見えたので
・華雄は投げ捨てるもの⇒これも策の内…て伝えといて
・ないらんがないらんらんらん⇒ひらがなにしてもそのコメントは流行らせない!
・カップ麵食べる兄貴はここで食べるんだぞ⇒明日のお昼にします
・あんな槍を浮かべて喜ぶか、変態大号令どもめ 王平撤退した時に「面妖な技を」って言うけど車輪飛ばすのも十分面妖よな⇒実際あの光景見て兵達は何を思うのでしょうかねぇ
・車輪を飛ばす為に部隊を動かしてるっぽい
・乙でした おつ⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm39433266
【EXVSMBON】シャッフルON レジェンド31
1試合目。足の止まる武装を多く持つ機体はついつい追ってしまいます。それが後衛機なら尚更圧迫したくなります。
2試合目。3030はやっぱり難しいんだなと思う試合です。ただ崩せないときは本当に崩せません。
前回より気になったコメントを抜粋
「伝説使ってるけどまとまったダメ稼げない分相方が覚醒とかちゃんとしないとほぼ勝てない」
レジェンドの負けパターンですよね。ダメージレース負け。
逆に勝ちパターンは覚醒でダメをとるか、通常の立ち回りでダメージレースに勝ち、覚醒を覚醒で潰すという流れになるかと。
今までの対戦(プロヴィ)→mylist/58759016 今までの対戦(レジェンド)→mylist/58759026
視点以外への煽りや批判はお控えください。
【枚数不利護衛のユニゼータで】ダリ絆・ユニがヘイトを集め、FABがオトリになり、そしてゼータが敵全部の隙を見てカットor被せをやる。言葉にしてしまうと簡単ですが、実際にやるとなると【2拠点を割り切る】
こんな感じになります
(この試合について)
ゼータは敵1枚見ながらダメージレースで勝つ事を考えて動けば良い(これも言葉ほど簡単ではないけど)ですが、ユニとFABの役目も難しいです
ユニは自機のヘイトを使ってゼータの射線に立つこと、FABはユニの直カットが出来る位置とゼータの射線を意識して拠点を撃つこと、この2点が重要です
しかし機能してしまえばこのように敵との拠点攻略進捗に圧倒的な差を作る事が出来ます
出来ればゼータは死なないようにしてFABとユニを1回使って拠点を割れると良いなと思いますが、敵アンチが回収できるならゼータも最悪使っちゃって大丈夫です
これで味方がキチンと1stを止めてくれると、再出撃後にユニとゼータは自由に動けるようになるので、あとはFABが2nd行きたいって言ったタイミングで集合して護衛に転じれば、教科書通りの拠点数2-1で勝てますね
これは敵がダブタンやタンク+ドムタン編成だった場合にも相応の効果を発揮できるのでお勧めです
ただし、射カテ枠がデルタだと回転力に、黒幕だと自衛力に、ナラティブだと瞬間火力に劣るため、もしもこれをやり通したいと思うなら射カテ枠はゼータのみ推奨です
ジムキャⅡでもそれに近い事は出来ますが、ゼータと同等の事をやろうとすると格闘枠にも射撃を積まないといけないので、やっぱりオススメは出来ませんね
編集してて気づきましたが、次にうpする砂漠のガンタンク動画の方が時系列的に前になりますね。編集中に順番が滅茶苦茶になってしまったようです…失礼いたしました
忍びきれない忍者道 第二幕 part40
こんにゃちは、影猫です
ストフェスの抽選が開始している中、仕事だろうなと諦めました(笑)
ニコニコで生放送でもしてもらう事に期待しましょう
さて、今回はマスニンの動画となります。
武装として弱くはないですが、上手く武器を回さないと、
ダメージレースがきついかもですね
一落ち後は戦犯のオンパレードで顔を覆いたくなるorz
注意:動画主以外の方の批判及び中傷は絶対にお止め下さい。
【vo4】ガンマ動画①ガンマ・janevsE1・テムA【渋川11/4/02】
主はジェーンに乗り換えました。。ガンマジェーンで壁の多いとこ引くともう・・。身内対戦なのでΓもダメージレースになっててすみませぬw 回避戦もダメ取り戦も両方できると懐が深くなりそうですね。マイリスト→mylist/22635583
【城プロ:RE】甘露求める悪戯夜行 絶弐難 推し娘連合編成
大切なものを守るために!
今回は自分の推し(コンウィ城、シノン城)と
友人の葵ユキトさんの推し(延岡城、白河小峰城、四稜郭、菖蒲城)で攻略しました。
四稜郭を中心とした処理ゾーンを形成し、そこに盾で足止めさせる形になりました。
今回は体力が高い敵が多いため、ガトリング銃がよく噛み合ったと思います。
敵の攻撃・防御・与ダメージを低下させてくれる延岡城も、
ハロウィンver.の真田式トッパイ形兜や大文字形兜の割合防御無視攻撃から、盾の城娘たちを守ってくれました。
計略による追撃もダメージレース中の余裕を持たせてくれています。
白河小峰城は攻略途中まで採用していなかったのですが、
高火力の3体同時攻撃とノックバック、全体バフはやはり汎用性の塊ですね…。
彼女一人で何人分のコストが浮くかわかりません。推し連合編成の強固な屋台骨です。
菖蒲城は地形一致込みの耐久力による敵[ハロウィン]ヴェルサイユ宮殿のタゲ取り、
白河小峰城と協力して左下方面を歩く兜に止めを刺すなど、刀の持ち味が出ています。
コンウィ城とシノン城は、ハロウィンver.のモリオンヘルム兜とウィザード兜のタゲ取り、左下の撃ち漏らしの足止めを交代で担当。
盾の狭い攻撃範囲と高い防御力は混乱持ちの敵のタゲ取りにうってつけですね。
コンウィ城は地形も一致しているので、今回とても適性が高いと思います。
投稿した動画→mylist/60601802
編成
近接:コンウィ城[改壱]Lv.100 シノン城[改壱]Lv.115 菖蒲城[改壱]Lv.110
遠隔:延岡城[改壱]Lv.115 白河小峰城[改壱]Lv.110 四稜郭[改壱]Lv.105
【緋想天】ランクスレその8~衣玖vsレミリア(ルナ)
前動画の続き。3戦では紙一重で勝ち越せましたが、次は負けるでしょう。
レミリア戦もう少し慣れないかなあ。相手が少しでも慎重になるとダメージレースで負ける形になります。
mylist/11920595
【余談は】ダリ絆・枚数合わせるって誰が決めた?【終わりだ】
端的に言えば2護衛戦術とは
「護衛2機とタンクの支援で敵アンチを一方的に痛めつける」
もしくは
「単機アンチと手を取り合って主導権を握り、総合力で勝つ」
この二択しかない訳だ
そこでカテゴリの話に戻ろう
近距離型は、よくオールラウンダーと言われる
だが単発の射撃でもクロスレンジでの火力でも、他カテゴリに足元にも及ばない
サブに使い勝手の良いダウン兵器を持つ機体が多く、枚数不利で粘る力はある
しかし言い換えれば枚数有利でのダメージレースで格射支に勝てる要素は何一つ無い
だからリスタで降って来ても近がアンチで出来る仕事は非常に限定的だ
ここまでは分かったかな?
そんな機体が護衛でモビ負けして撃墜されたら試合はどうなる?
次いくぞ雑魚ども
負けたら切腹!?おじきちゃんと馬犬のプライドバトル│Apex Legends
疲れからか、不幸にも馬犬とダメージレースを開始してしまう。自分をかばいすべての責任を相手に負わせるための方法とは…
一緒に遊んだ人
https://twitter.com/Beginning_BKN
▼youtube
https://www.youtube.com/c/dokuganP
▼Twitter
https://twitter.com/dokuganP
▼Sister's Twitter
https://twitter.com/Reiny_ENVT
▼FANBOX
https://goo.gl/uc7E1o
【FGOAC】GW徒然記うp主に物申す15
どうも、風の強い日はアレルギーな彷徨える青い弾丸のうp主です。
個人的にはRUNとかHOMEとかultra soulとか好きです(ぁ
さて、今回は現環境で非常に難しくなってしまったアルジュナを何とか初手で使えないものかとお試しでやってきました。
コンセプトとしては『(あんまり)殴らずにガードでNP稼いでパタろう』です。
きっかけとしては知り合いとの飲みの席で「ジュナにプレフォって案外刺さりそうじゃないですか?」の発言からヒントを得て沐浴にサポも回復フルセットのフェイズシフト装甲を搭載した耐久型アルジュナが出来上がりました。
今回の編成
・アルジュナ+沐浴
・ネロ+巡礼
・マルタ+リピマ
戦術としては開幕で第二スキルを使用し少し前に出てひたすらガード、攻撃は味方のカットで一段止めしてサポチェをいつでも使えるようにマリガンしつつタゲ取り出来れば少し離れて壁を背にしつつガード、NPがそこそこ溜まってきたら乱戦に飛び込みガードからのガドバ宝具、が基本と考えてます。
今回は味方さんに孔明とレオニがいたので開幕は上記通りに2スキ使用して少し前に出て様子見し相手孔明粘着、そこからこちらの陣営にたいして後に響きそうなマリーにパタしてダメージレースでリードを作ってお味方さんが撃破、中盤は相手方にカルナ・エリちゃんが揃い少し雲行きが怪しくなりましたがお味方さんの援護を受けて何とか凌げたのでそこから終盤はお味方さんの援護をしつつしぶとく残っていたアルトリアを狙ってました。
簡単な計算ですが、スキルと礼装とサポチェを最大効率で回せた場合は
9400/40秒
14500/分(約240/秒)
の回復量になり不必要な回避や攻撃さえしなければかなりの時間粘れます。
もし今後、アルジュナを使いたいけど今の環境だとちょっと…という方の一つの参考になればと幸いです。
いつも通りですが、ここはこうした方がもっと良かった・ここでその動きはダメだ等ありましたらご助言賜れば幸いです。
よろしくお願いします。
※尚、マッチングされた味方・相手方への批評はお控え下さいますようお願い申し上げます。
【店内4人】討伐戦 素ロボをDO鎖でいぢめてきた【ホームビデオ】
今回は討伐戦のロボ相手に、DOフレイル4人(店内)で挑戦してみました。
店内4人で騒いでます。
とっさに撮影したので、普通に遊んでるときのノリです
高笑いなど、かなり騒がしいですがご容赦ください。
ダウン後の回転で、ダメージ判定が出るのがおかしい?
みんな攻撃中の中、なぜか一人(主に鳥さん)だけ吹っ飛ばされています
マイリスト→【mylist/34900780】
【追記】誤解があったようですが、この動画の趣旨は
「DO鎖が4人いたらどうなるか?」 程度の動画であり
各人でダメージレースをしている訳でもなく、高総ダメを狙っている訳でもありません。
PSも必要の無い状態ですので、装備が良ければ簡単に6000万いけると思います
ゆっくり覚えるポケモンBW対戦! 初級編 - 前半戦
ポケモンBW、飽きてない?ランダムマッチをやってみませんか?
後半戦はこちら(sm13150210) ※再生後に自動で飛びます
この動画シリーズのマイリスト(mylist/22828712)
扉絵イラスト:モチユさん http://goo.gl/YC7HG
挿絵イラスト:MDさん http://goo.gl/jmbWn
次作(sm14145949)
--
お品書き
#1:34 1.バトルで勝とう!
#3:43 2.ダメージレースに勝とう!
【シャドバ】ランクマローテ/ビショップ:ロイヤル【リプレイ】
■Cygamesさんの『Shadowverse』のリプレイ動画です。ほぼ無編集で実/況等はありません。
環境:ランクマッチ/ローテーション
此方:ビショップ(セラフ)
彼方:ロイヤル(簒奪多め?)
○セラフを2枚同時に達成したらどうなるかという検証動画です。
○というわけではないですが、たまたまそうできる機会があったのでやってみました。ほんのり2回演出が出ないかと期待していたんですが(笑)
○セラフってどうなんですかねー。隠し球みたいできらいって人もいそうな気がします。私が初めて食らったときは「なるほど、そうか。そういう勝ち筋もあったほうが面白いな」と思いました。単なるダメージレースでない対応力をデックに求められるので、総体的に面白くなるんじゃないかと思っています。
○といっても、普通は9PP目、頑張っても7PP目くらいで完成ですので、やっぱりダメージレースデックには勝てませんが。
○次の目標は相手のセラフと同時達成。
前の動画:sm35433199 ← ・ 次の動画:sm35458879
【FGOアーケード】一般人がマタハリと共に歩むGW_その60
マタハリ好きな一般人のプレイ動画です、生暖かく見守ってください。
FGOAC投稿動画 mylist/63966405
動画を広告頂いた方、ありがとうございます( ´∀`)
対面のアルトリアに睨まれ続けた時の威圧感は半端ないです…
孔明のバフがなかったらダメージレースで落とされてたでしょうから、味方に感謝ですね。
◆構成
マタハリ宝具5:凸援護射撃
ネロ宝具5:凸沐浴
マルタ宝具5:凸カレスコ
とは言え結局相手に聖杯を渡すことになり申し訳なかったです。
ネロで魔力管理ミスって落とされかけてますし、ガッツなかったらヤバかったorz
終盤宝具溜まったんで逃げて発動したわけですが、味方さんが聖杯奪ってくれたんで発動止めるべきでしたかね。相手のスカサハ孤立させたわけですし…
※PSお察しなのでアドバイス頂けるとありがたいです
※マッチングした方の批判等はご遠慮願います
[フル部] EXVSFB [ガイア 鰤] part65
mylist/40920870
上手い10002500コンビの対策がマジでわからない気づけばダメージレースで負けてる試合ばっかり、不思議
オーヴァーロードの立ち回り(通常戦も基本一緒)
↓題材にした動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=64hSnIS4PQ4
とりあえず動画中で触れている海岸線の進軍について以下に記します(あくまでも個人の考えですよ~)
オーヴァーロードで海岸線を攻める利点と欠点(sisの考え方)
利点
・自走の砲弾が通りにくい(逆にこれ以外の利点が見当たらない~(´;ω;`))
↑結局、自走が海岸に降りられたら隠れるとこないやん(´;ω;`)
欠点
・突破後に攻める(もしくは戻る)際必ず相手側が打ち下ろしになる
↑基本は高所有利。迎え撃つ側は攻められても打ち下ろしで対応できるため傾斜をつぶしやすく、また車体や砲塔の天板が狙えるため容易に貫通が取れる(戦車は基本的に上と下からの攻撃は想定してない=装甲圧が薄い)また攻め側は打ち上げになるため傾斜がついてしまい貫通が取りにくい(最悪は傾斜が増加してしまい、強制跳弾角度になりAP系統の弾種は一切抜けなくなる)HE系統でダメが取れなくはないが、ダメージレースでは圧倒的に不利(Ⅹの戦場だと400貰って200返す様な物、これではまず打ち勝てない)
・登り路が狭くまた緩やかではないため密集かつ進軍速度が落ちてしてしまい自走が狙いやすい
↑利点はどこ行った?(・・?
・登りきる際、奥側が取れてないと一方的撃たれ続ける可能性が高い
↑迎え撃つ側は観測手がいれば後方の駆逐部隊が隠蔽狙撃で一方的に打ちやすい(しっかり対応できれば孤立させて撃破→枚数的優位の確保→勝利に近づく)(*^-^*)
以上のことから自分はオーヴァーロードでは海岸を攻めるは美味しくないと考えてます。もちろんこれは1個人の考え方なので異論や反論はあると思います。自分が絶対正しいなんては思わないし、そんなに上手いとは思ってない。
因みに美味しくないだけで行く必要がないわけではないですよ。確り9-0ライン、4~6ラインを味方主力部隊が抑えたうえで機動性の高い車両が海岸線を突破するなら、十分に裏どりの脅威になり得ると思いますので。ただ足の遅い車両や主力部隊がいくのは絶対にNG。
この動画みたいに90ライン突破から挟撃されてしまいます。そして気付いた時には自分たちだけしかおらず、陣地も占領されてるなんてことになりかねませんから。
【ウナきり】ゆるロックマン3 #10【VOICEROID実況】
特殊武器のくせにダメージ1なんだぁ♥
ざぁこ♥単純によわ~い♥
バスターの下位互換♥
ダメージレース絶対勝てない♥
ボスの無敵時間中にもエネルギー消費~♥
#1→sm42661532
お借りした立ち絵
【 im10656216 】
【 im10320406 】
【 im10358500 】
ラティオス先生のポケモン対戦教室③ -サイクルについて-
この動画では「サイクル」の解説をしています。
動画内容は初心者向けにある程度わかりやすくするため
言葉足らずだったり厳密には違う場合があります。
その1:ダメージレースの概念と交代戦について(sm13893617)
その2:役割について(sm13894632)
その4:役割論理について(sm13894729)
マイリスト:mylist/24479261
【覇者 証2】ケニア使いの妙な人【対一転月英】
テンプレじゃないけど、伏兵3の諸葛果入りって頭沸いてんじゃねぇの^^#
法具衝軍だったのは割と救い、車輪の可能性のほうが高いと思っていたので
あとは連環で月英ダッシュとかね・・・
攻城兵と城門+2コス止めれば、コスト的に城門殴れば
一応ダメージレースでは勝てます、一応ですけどね
あと、一週間やってなかったんですけど、なんで全員まだ達人ついてるの?バグでは?
ニュータイプの成り損ないXB.mp85
ランクマで使用されていた環境機用の申年ガンダムを起用した投稿者の機体
使用はかなり強引に行われたようで、操作はロクに知らず
よく見ればコンボパーツが繋がれないまま安いダメージを叩き出している
ダメージレースの優位性にもその影響は甚大であり
万全とはほど遠く・・・
だが、投稿者にとっては・・・
ワシ:https://twitter.com/user_NT_NRSKNI
中居さん:https://twitter.com/GN_001TRANS_AM?s=20
【緋想天】ランクスレその15~衣玖vsレミリア(ルナ)
わりかし得意な相手レミリアです。空対地が強いので、かぶせるように振って行き相手のミス待ちというのは文とかと変わりません。
近距離は正直勝てる気配はありませんが、要所要所で暴れていけばなんとか戦える。。。
ダメージレースでは争わずじわじわと削っていかないと、一気に持っていかれます。
ポイントは2A3A後は序盤は暴れずスペカとか昇竜の選択肢を減らしてあげることですかね?
mylist/11920595
【スマブラSP】ポケトレで1on1 part15
必死こいて攻撃当てまくっても重量級に数発でダメージレース追い付かれるゼニガメ…
sm36926169←前 次→sm36947770
mylist/65417174
【EXVSFB】普通にEz8でシャッフルランクマッ【70】
30と組んだ時は先落ちしないように援護して次は無視されないようにっと中々精神がすり減りますね
先落ちしなくても1機目で仕事出来てなければダメージレースで負けて
無視されて相方2落ちで終了なんてのもよくありますし・・・難しい
Exsと組んだ時はどうしたらいいでしょうね?
今回の動画のように毎回逃げに徹してはいますが・・・
※UP主以外への中傷はやめてください
※動画内の方で動画を消して欲しい方はメッセージ送ってきてください
sm26633139前 次sm26653483
まとめmylist/41975688
ふるのWLW part12【AA2 シャドウ・アリス】対ドルミ
需要があったので、小槌のためも兼ねて録ってきました。ฅ(^•▽ฅ^)ンニャーッ
シャリスって人によってビルドも戦い方かなりバリエーションあるんですけど、自分は対ドルミこんな感じでやってますよって程度で(WB当ててダメージレース)
初日だし、逆サイがとても強いんですけどまた対面ドルミ録れたら別であげます。批判中傷等はなしでお願いします
mylist/56475801
【緋想天】ランクスレその17~うどんげvs紫(Ex)
禅寺をあんまり使われないので若干助かっているものの、弾幕、近接共に正直勝てる要素がなくて、唯一の攻撃圏の斜め上あたりを常にキープ。
この位置のコンボなら1700前後なので、ダメージレースも互角かも?
しかし紫相手はドロップよりもエクスの方が戦い易い気がします。が、ドロッピングは必ず宣言すると決めているのでエクスには頼らないようにしないと。。。
3戦して計19分の試合内容で、どれも内容の濃い戦いでした。
mylist/11920595
プラントvsゾンビヒーローズプレイ動画♯29
プラントvsゾンビヒーローズのプレイ動画です、今回はチャンプジラ、ダメージレースに見せかけて余裕有り。
testup253
武田1トップ騎馬ミラー
ミラーといっても7:3有利くらいですかね??
援護無しで三枝と山県でぶつかりあえば負けるかと思いますが、単純に突撃のぶつかりあいならダメージレース五分五分ですからね