キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 129 - 160 件目
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【スマブラWiiU】ガチ勢を目指して!リザードン Part3【ガチ1on1】
みなさん色々なアドバイスありがとう。ネス使いだから下投げの癖が抜けないorz
とりあえずフレドラつおい。ダメージレースの立ち回りわかんねぇ!!!!!ヴォイ!!!!!てか空後後隙怖くね
今日撮った試合毎日うpするか間空けて厳選してまとめてうpどっちがいいのだろうか・・・(見返すと色々酷いなんて言えない)
#00:20 VSマック
#02:25 VS寒す
#06:29 VSCF
#08:43 VSマリオ
Part2 sm25977248 Part4 sm25990299
WiiU natsuch7
TwitterID nero_natsu
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(362)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
初戦、シャザク先落ち後、方追いまで優位な試合運びでしたが若干の不運もあり逆転負け。高低戦のダメージレースでは一瞬で逆転もおこるから怖い
2:36、クロスチャンスでしたがこの貫通ビーム回避は難しそう。
3:17、うまいなぁ。そしてそこからのタイマン。相手うp主ダムはシャゲのダウンを奪った後方追いに参加…ってシャザク対ジムのタイマンを制してもらう(戦力ゲージ補正で有利)ための時間稼ぎを優先してました。しかしさすがのスピードの攻めをこらえきれませんでした
6:06~ズンダからの補正切りビーム+クロスで瞬殺コース。
7:02、この硬直には狙いがあったのかな?味方のビーム待ち?
7:20~ここねえ、うp主としてはグフを前衛に二機がかりでスピードシャゲを狙いダウンを奪え、イケそうな距離・タイミングなら自機シャゲでジムを追うって作戦だったのですが。てかセオリーかと。イノグフが単機でジムを追い始めたので飛び出す形となってしまいました。格闘機単機での方追いとかタイマンってあまり得策じゃないと思うのだけれど…。セオリーから外れた亜流の戦術も時に有効なのは想像つくけど、まだまだ高低戦の基本が出来てない我々はまずセオリーを覚えるのが先と個人的には思っています。
10:21、意地でも低コを落として方追い逆転のプランを立てる。解ってるなぁ。10:31であえて倒さず追い始める所なんかも。最後は食らっちゃったけど高コ戦の場合は体力ミリからの逆転なんかふつうにありますからね。劣勢でもあきらめずに形を作ることが大事。
【武装神姫バトルロンド】リプレイ007LPSP型攻略04
ポイントバトル・オフィシャルバトルのリプレイです。オーナー名は伏せております。「神姫名を晒されては困る」という方がいらっしゃいましたら下記アドレスにてコメントください。該当の動画およびバトルログを削除いたします。バトルログhttp://ameblo.jp/sexypsychic/day-20111111.htmlPB2強の一角を撃破しよう第4弾。1戦目:硬さを活かせるか?2戦目:LPSPに加えて回避も高い強敵。SPの器用な使い分け要求にAIは応えてくれるのか?そして、不利なダメージレースを乗り越えられるか?!3戦目:SP削りが有効なら対等以上に闘える。4戦目:得意のスキル3連コンボ!5戦目:対ディゾナンス。ここは十八番BM一択。
【音街ウナ実況】たのしいHearthStone ヴァンダルデーモンハンター編【ナスリア城殺人事件】
デモハンはどこに向かうのか…
収録日:2022/08/25
AAECAea5AwS/7QOHiwSnjQSF5QQNoO4DifcDzPkDyIAEgIUEhI0EtpIE+JQEgJ8Etp8E8rEE47kE0+UEAA==
【前回の動画への返信】
・前回のいいね!コメントについて
初登場の時も大概可愛かったのに、もっと可愛くなって帰ってきました。
>待ってた
ありがとうございます!今回も変わらず隔週投稿です!
>デッキ名が投げやりw
ビッグと言い切ることに躊躇いがあったので、中途半端になりましたw
>太子使わないとダメージレースで勝てないのよね・・・
>こういうの多すぎるからレナサル必須みたいになってしまう
今回も、レナサル太子を抜いていますが、基本入れた方が良くなっているのは問題ですね。
>わぁ…
前回は、過去一大きい罪燃ゴーレムをお見せできて満足しております
>判断が遅い
クエストハンターは顔とミニオンの処理のバランスが難しいですね。
>このカード(シオター)相手に使われると相当なストレスよね。キーカードパクられたときはもう・・・
>そしてこいつへのカウンターにこっちも採用せざるをえないという
感謝プリーストにおあつらえかと思ったら、全ヒーローで感謝が巻き起こるという…
キーカード中心のデッキが増えたからこそですかね
>ナーガ警戒でコイン使わないのか
確かに使っておいた方が良かったですね。失敗しました。
>ソフトトーントとして投げるしかない場面もあるからね
ほぼ必ず相手は処理してきますから、実質ステゴドンの上位互換として運用はできますね。
>なにっ
今は、アミュレットで出てくるドラゴン強いものばかりですね。にしても、大当たりですが。
・クリエイターサポート機能について
世の中的にクリエイターに貢献できる機能がいっぱい増えてきていますね。
因みに、既存のクリエイター奨励機能はニコニコのプレミアム会員の売上を原資にしているので、
プレミアム会員になるだけでも、クリエイターのサポートになります。
・他お返しできていないコメント
かんたんコメントもうぽつ/おつの打ち込みも大感謝です!
いいね!をしてくださっている方々
ありがとうございます!今回は、動画内でも言った通りスプラトゥーンの話題です。
ラティオス先生のポケモン対戦教室① -基礎編-
この動画では、ダメージレースの概念と交代戦について解説しています。
初心者向けの内容なので分かっている方は「役割について」からご覧ください。
その2:役割について(sm13894632)
その3:サイクルについて(sm13894699)
その4:役割論理について(sm13894729)
解説動画マイリスト:mylist/24479261
・参考にさせていただいた動画
ゆっくり覚えるポケモンBW対戦! 初級編(sm13150174)
・その他の投稿動画
役割論理関連動画:mylist/24802830
【武装神姫バトルロンド】リプレイ013攻命型攻略01
ポイントバトル・オフィシャルバトルのリプレイです。オーナー名は伏せております。「神姫名を晒されては困る」という方がいらっしゃいましたらコメントください。該当の動画を削除いたします。PB(LV150以下)の上位を多く占める型。圧倒的火力を誇りダメージレースに打ち勝つことを信条とする。この型の攻略なくしてPBで勝ち抜くことはできないと言っていいくらいポピュラーな型。1戦目:準備時間がブーメランと同等の高性能機関銃コーカサス!2戦目:防御高い相手に猛威を振るう貫通攻撃。3戦目:ワクワクびっくり攻撃発動~!!5戦目:ステプロをも叩き割る脅威の箸2刀で似非攻命型を演じきる夢魔子(命回型)…。6戦目:怖い箸2刀。カウンター狙いをいなしSPを削り必死の抗戦。
【フライト機体vs】ダリ絆・特別企画「ちゃんマンリゼル強すぎか問題 第二話 ” リゼルvsガーベラ ” 」9月にアップされたリゼル視点はこの動画ですね。なお本動画はZ視点です。ご了承を【白兵戦最強】
これは個人的な思いだけど、敵を取らなきゃ絶対負けるっていう展開において、例え自機が瀕死でも、射程の短い格ならともかく、射撃戦出来る近で自拠点の裏まで帰って回復するってのはナンセンスだと思いますね
リゼル視点はこちら(sm33799871)
護衛のガーベラがリゼルの仕掛ける空中機動戦に翻弄されているのがリプレイを見ると良く分かりますね
(とは言え、後半は対応してきたようですが)
ガーベラの回収がちょっと早すぎた気もしますが、機動力を考慮すれば前線で足並みを揃えてタンクとZの撤退支援が出来るなら、まぁ良いかな?という感じでした
高バラ相手にビームキャノンの連射が効くって言うのは見ていて良い勉強になりました
(この試合について)
今回のユニZのお相手は、サイコ焦げでした
ダメージレースで彼らがこちらに勝つ事はほぼ有り得ないので、終始引き気味でしたね
(引き気味の割には、焦げの被弾が激しかったですが)
まだ、障害物越しの敵を狙った置き撃ちの精度が悪いですね~
今振り返ると「ちゃんと置いてれば当たったのに!」っていうシーンが多々ありました…
【クリーブランド士官学校】巡洋中級者向け字幕解説part 9 DamageRace 後編
動画投稿の目的
①クリーブランド乗りのエースを養成する講座
②全プレイヤーのPS向上に資する。
この動画の目的・みどころ
(Ⅰ)ダメージレースの実務
(Ⅱ)柔軟性について
(Ⅲ)分断の技術の存在
私は、前回ランク10で終了したわけですが…
そのせいで、ランク10から開始、tier7~8しか使えないようです。
はーまじはー
艦↓長↑スキル:基本射撃訓練 敵弾接近警報 魚雷警戒
アップグレード:主砲改良1 主砲改良2 舵改良1 転舵改良2
巡洋艦の字幕解説→mylist/53578980
ラティオス先生のポケモン対戦教室② -役割について-
この動画では「役割」とそれに関連する用語の解説をしています。
動画内容は初心者向けにある程度わかりやすくするため
言葉足らずだったり厳密には違う場合があります。
その1:ダメージレースの概念と交代戦について(sm13893617)
その3:サイクルについて(sm13894699)
その4:役割論理について(sm13894729)
マイリスト:mylist/24479261
【スマメイト】スマブラ高みを目指して 20日目
※相手様のお名前を出してしまっていたためアップし直しです
スマブラ1on1の猛者を目指してスマメイトに12期レーティング対戦に潜る動画です。
その中でも反省点が多かったり面白かった試合をいくつか動画化します。
凶斬り当てれないとダメージレースに勝てないのが私のクラウドの課題かなぁ…
スマブラマイリスmylist/51345863
sm30635972←前 次→sm30684855
GC 拠点が減らない4vs4 戦場の絆
1戦目、量キャブルパで空気。 2戦目、180mmで即落ち。 超絶味方ゲーです。 ・・・勝てば官軍(おぃ 追記 3アンチを見抜かれ水中から洞窟へフル護衛された場合ですが、それこそ勝機だと思います。 私が下がりつつ上と合流し、洞窟出口から塞ぐようにアンチすれば、こっちは被弾しないように射撃しているだけでダメージレースで勝利できるわけで。 拠点を割られた時点でコストリードしていれば勝ち確定。 負けていても、上から全護衛で拠点落としに行けば勝てると思います。
レジェンドを頑張って綾音でノーコンクリア
戦法は相変わらずの起き蹴り戦法
技とか良くわからんから、ダメージ高そうな技をふってダメージレースで押し勝ったんよ
まるで華のない動画になってしまった(´・ω・`)
主力技
起き蹴り:ダウンするとCPUは接近してきてアクションを起こすので良く食らってくれる
6PP:開幕の安定行動、押し付けていくと結構押し勝てる
4P:クリティカル以上での単発浮かせ技、リーチが長いんよ
4H+K:リスクも大きいけどリターンも大きいから強気にいくんよ
ダウンする→ダウン投げ(下段蹴り)を誘う→起き上がって下段投げというコンボを覚えたよ(`・ω・´)
他のキャラmylist/34459876
個人用LOV4動画その2 バルバトス源頼朝火々里綾火
ファイアスターターの称号を手に入れようと奮闘するとぐろ氏。
火々里先輩の生存率を上げる意味合いも兼ねて今回はディフェンダーと組ませる事に。
荒らし枠には20コスのバルバトスを採用。しかしこいつが意外や意外、荒らしも防衛も出来る想像以上の優れ物だった…!?
最終決戦時のダメージレースにも注目。
ミリア
ボビー
ミックスケルトン
ドクトルフリーゲ
バルバトス
源頼朝
火々里綾火
マジシャン主
レンジアップ・ヘイスト
【咲夜の小銭】vs魔理ス +銭もあるよ【非想天則ver1.03】Part3
年内最後のup
お相手は、魔理沙&アリスです。
緋の頃の咲×アリは
咲夜側→立ち回り有利・固め、起き攻めも強い
アリス側→立ち回り不利・起き攻めが特級
という、メリハリが利いたカードでとても好きだったのですが、天則になってからはいまいちでした。
咲夜側が立ち回り有利で、固め、起き攻めも有利。
触れる回数も必然的に増えて、ダメージレースに負けることがあまり無い、そんな感じでした。
しか~し、このアリスさんと対戦して、やはり咲×アリは楽しいと再認識しました!
結果は3縦されたわけですけどねっ(笑)
あと、動画のタイトルを一新しました。コメで響きが良かったのを丸パクリさせていただきましたm(_ _)m
咲夜の小銭→mylist/15063002
【BP33250】毎日シャドバ実況以外ありえないwww part31【論理ドラゴン】
対戦開始は#0:33からですぞwww
論理(ロジカル)ドラゴンとは―。
●ダメージレースを圧倒的に有利にする為の論理ですなwww
●低コストはPPブースト系のみに絞り、高コストの圧倒的スタッツで負担を与えていきますぞwww
●ボイボリー()やボル・エンジェル()等の低コストはダメージレースで役割を持てないゴミですなwww
●進化で+1/+1しか強化されないボラゴン・ウォーリア()やボレッドドラゴン()等の低スタッツも負担を与えられないゴミですぞwww
●疾走は即座に負担を与えられるので高スタッツならアリエールwww
●デッキは1枚を除いて全て3積みする以外ありえないwww
part1&単発まとめ《mylist/56416018》
マイリスト《mylist/56184738》
前《sm29290898》 次《sm29308986》
蒼蘭ていとく re:ギルバト動画01
2018/1/23 ギルバト2戦分です。
お久しぶりの投稿!というわけでre:01から始まる(マテ
久々の強ギルドバトルとなり、結果としてダメージレースに勝利!
ダメージは稼げたけど正直あと3万以上追加できたよね・・・すごくしょぼ。。。
2戦目は負けてるけど気にしないでください・・・。
1戦目=20946 2戦目=38056
【ラストサマナー】ダークドラゴンをどれだけ殴れるかチャレンジ
RTAはもうしないとか昔書いた気がするけどやっちゃった物はしかたない
レイドイベント前までは完全にまったり勢だったのに気づいたら4位どうしてこうなった
※ダメージレース動画ではありません
キャラクターが全員ガチならもう8割ダメージが増えると思います
そもそも需要が(ry
ラストサマナーの動画ふえれ~
【WoWS】Östergötland ずっと防空するゲームで57機撃墜with琴葉葵蕾【VOICEROID実況】/DD乗りのWoWS実況2【20】
気がついたら新シリーズも20回目。まだまだ続きます。
エステルで空母戦力3&なぜだか18分くらいずっと狙われ続けたので美味しかった試合。
本当になぜかはわからないのですけれどもせっかく来てくれるので美味しく食べていました。
機動性で相手のスコーネや輝く北風を相手にしたり最後は空母をぺちぺちしたり。
完全に別のゲームですけれどもこれはこれで楽しいのです。
Q.最初の防御砲火もったいなくないですか?
A.使えばもう襲ってこないと思ったのです
Q.ダメージは受けますよね?
A.いくらこの対空でも少しずつ攻撃は受けますし、周りの敵艦から砲撃も受けます いつでも引き返せる場所でうろうろすればへっちゃらです
Q.主砲も魚雷も威力が弱くてダメージレースで負けます
A.都合の良いときだけ攻撃して相手が警戒しているときには隠れているのがお勧めです
Q.あずもももとは何ですか? 猫ですか?
A.吸血鬼猫を名乗る結月ゆかり雫ボイスなVTuberです
Q.このシリーズの投稿頻度は?
A.乗っていれば週3、乗っていなければ週2くらい
Q.駆逐艦にしか乗りませんか?
A.基本的には駆逐艦ですが爆沈する確率くらいで巡洋艦や潜水艦が出てきます
前シリーズ50本の駆逐艦動画(最初は音声認識だったり途中は2カ国語放送だったり。後半は今のスタイルです):series/349181
今シリーズ:series/394679
ニコニコ:user/1030763
フォローしてくださると嬉しいです
YouTube:https://www.youtube.com/c/AzumoMomoCh
高画質(4K)版はこちら。ついでに目指せ1000人という野望を抱えています
ホームページ:anzumomo.net
pixiv:pixiv.net/users/44372725
なろう:mypage.syosetu.com/1519325/
チャンネル登録と高評価が励みです(吸血鬼猫の鳴き声)
【ブブ!4勝1敗で】ウル4(休)VSスト5ぶっぱ祭Vol.13【LP60ポイント増…】
どもです。泣く子とブブには勝てぬと申しますが、勝率的に6割をこえていてもポイントが無効とされるのは一番きついですねwといいながらも、LPは上昇しています。リュウは弱体化されたといいますが、いまは弱体化された部分を嘆くより、現状の武器をどう使うか考えていくべきだと思います。波動拳は強いとはいいきれませんが、飛ばせて落とすことはできます。基本、リーチが短いんですから接近してダメージレースをするより、遠くから相手の体力を削りでかいやつ(大ゴスからのコンボや飛び込み)をぶちこむのがいまの僕のスタイルです。あと、意識して中足キャンセル真空波動拳は使っています。これは個性の演出です。それにしても、ガイルには手も足もでません。ためキャラに弾撃ち押されるって…。竜巻―2フレはよ。
カスタムロボBR アーケードモードプレイ動画09 Round1~4
タッグ戦(ハード)のR1~R4です。R5~R8はこちら(sm15900717)。 番外編その2。V2のヒヨコセットとほぼ同じ性能のドラムカンセット。ただ、骨格にトリックのものを流用しているらしく、当たり判定は大きくなり若干弱体化してます。一応、壁越しボムのテクも同様に使えます。初期装備以上にハードな挑戦。 ガンの説明には"有効射程は中距離"とありますが、たぶんベーシックガンの説明に合わせたもので、実際は近~中距離が妥当だと思います。がまん値が低い割には防御力があるので、ダメージレースでは優位に立てる場合が多いです。が、肉を切らせて骨を断つ的な特攻を仕掛けないと倒しきれないことも。……まぁ、肉なんか無くて骨だけなんですけどね。彼(?)。 動画リスト(mylist/28129426)
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功
2020.11.10開催時の物です。三戦功を前回上げ忘れてたので上げさせていただきます。
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功です。
京都縛り/真・武神降臨!シュテファン -超難-は無事クリア出来ました。
sm38616500 に上げてますので宜しければご覧ください。
(遠隔でシュテファンクンとダメージレースで勝ってるの珍しいかもです)
【ポケモンBW2】単タイプ種族値YTでランフリ実況前編【ヤジロック】
みなさんヤッケモーニングwww
今回は単タイプ&種族値の暴力YTでランフリ実況ですぞwww
ダメージレースを制して 絶対勝利を目指しますぞwww
拳で語るランダムフリー→sm19750678
前回→ sm20414921
後編→ sm20532905
mylist/27183456
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 4《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
マイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
【ポケモンBW2】ヤドンYTでランフリ実況しますぞ・後編【ヤドキング】
みなさんこんばんわ以外ありえないwww
今回は前回に引き続きヤドンヤーティですなwww
ダメージレースを制して 絶対勝利を目指しますぞwww
一戦目#2:19
二戦目 #6:26
前編→ sm20220455
次→ sm20339231発音困難ですぞwww
mylist/27183456
【開封大好き】初めてのMTGA!ドラフト~5戦目~【MTG】
初めてのMTGアリーナ!!!
負けるまでドラフトで戦います!
一進一退のダメージレース!!
目指せ全勝!!
9月15日はマジックリーグイベント!
9月16日はM19シールド&サイドイベント!
Twitterをチェックしてね!
ご意見などございましたらこちらTwitterやコメントにお願いします。
Twitterアカウント↓
https://twitter.com/Human_Monk
マイリスト>mylist/59172496
恍惚の侵入2
恍惚P
いかに気持ちよかったかを表す数値。高ければ高いほど自己満足度が高い。
ガーゴイル武器:脳筋向けの補正を持つ。大剣、両刃剣、斧槍、大斧の四種がある。リーチが短いのが特徴。冷気派生にも適性がある。
大剣:これといった特徴がない。大剣というカテゴリ自体が現状不遇であるため実質こいつも不遇。
両刃剣:悪くない火力を出せる。二刀流+冷気派生にしてジャンプL1を脳死するだけでかなり強い。
斧槍:一族で一番重くて一番火力が出る。斧槍カテゴリの時点で強いが夜騎兵のグレイブとの差別化が難しい。多分夜グレの方が強い。
大斧:かなり短いがかなり軽い(8.5)のが強み。大型武器にしか付けられない戦技の触媒として優秀。
黒ガーゴイル武器:ガゴ武器に信仰要求値を付与して聖属性を追加した手抜き、もといコンパチ武器。火力の半分を聖属性が担っており、攻略において聖耐性持ちが多いことから活躍の機会が少ない。一応霊薬バフの恩恵を受けやすいとも取れる。喪色強化なので戦技が固定化されているくせに専用戦技は大剣のみである。
大剣:一族唯一の専用戦技。黒炎系のようにスリップダメージを与える戦技だが、スリップダメージ込みでも冒涜の聖剣の方が何もかも強い。わずかな段差でも戦技の判定が消失するので注意。
両刃剣。戦技が固定化されているが、モージョンが速い方の回転斬りなので弱くはない。
斧槍:ガゴ武器と同じく一番重くて一番火力が出る。黄金ハルバの方が多分強いがこいつは回転斬りが使えるので割と好みかもしれない。
大斧:一番の無能。よりにもよってウォークライで戦技が固定化されている。火力の半分が聖属性なのに物理ダメージしか強化しないのでろくに火力が上がらない。生まれるべきではなかった。
ゴッドフレイの大斧:攻略ならそれなりに強い。侵入や対人向きではない。戦技がホーラ・ルーの地揺らしと被っている+R2強化の時間が短い。スパアマはかなり強力だが相打ち狙ってもダメージレースで負けることが多いのであまり強くはない。ただ、強化R2はめちゃくちゃかっこいい。
【城プロ:RE】真・武神降臨!蒲生氏郷(超難)※法術のみ3戦功同時
※審議は特に設定してません。
地域枠は鶴ヶ城と矢留ノ城さんで。
蒲生君とのダメージレースに打ち勝つ必要があった。
(平山・法術だけだと射程外から攻撃するのは相当難しいため)
結構ガバってたけど倒せたのでヨシッ!
平山・法術の城娘のみ。
※他は特に縛ってないです。
【スマブラWiiU】鬼のバースト拒否シュルク 【VTuber】
昔からドッジボールとかでも逃げるのは得意でした。
思えば人生、色々なものから逃げてばかりです。
そんな動画(大嘘)。
ピンチになる前からダメージレースで優位に立てるようこころがけたい。
エリーゼのために
リンク
・Twitter
https://twitter.com/chiba_sen
・つべ
https://www.youtube.com/channel/UC69SXuU6xa7oR2XQTd9HE1A
ダメージレースに疲れました。【封じられし熾天使】【shadowverse】
原初に心がおられました
マイリスmylist/59334370
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 3《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ソロマイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
FFT チキンで行こう、第十五羽~ゴーグのスラム街~
動画内で説明文が抜けちゃってたので簡潔に説明します。 今回はHPの高いナイト二人で行きます。 召喚士が二人とも攻撃魔法を覚えていたら押し負けるので一人の時を狙います、後は陰陽術で暗闇を撒いてダメージレース<<回復量に持ち込んで隅で篭城します。 アイテム持ちがフェニ尾もってて矢鱈と時間をくいました・・・というか「矢かわし」あればジョブナイト・サブアイテムで一人で行けるんじゃないかとか思っても見たり( ;ω;) mylist/19738351 次:sm12167056