キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 97 - 128 件目
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【wlw】俺は悪くねぇっ! 俺は悪くねぇっ!! 極2【CR17 吉備津】
引き続き私怨の動画なので嫌いな方はブラウザバック等で戻ってください。
もう煽らないと約束?なさったとかなんとか
まあ、頑張って堪えてたみたいですね
ご自分は2対1でも何とかできるから私のときは放置して文句言ってたはずでは?ww
華麗に対処して逃げ去るかと思ったんですが...
また、あくまで私個人の考えですが、フックに対して相討ちDSはダメなのでは?
HP差やらダメージレースで普通に負けると思います
キャスト差はあるだろうけどシュネ使ってるときはどうしてたんだよ
後、ツイッター鍵付きにしちゃうなんて寂しいじゃないですか(´・ω・`)
香ばしい記載をいつも楽しんで見てたのに...
ひどいよ!こんなのってあんまりだよ(´;ω;`)
1つ目→sm32510825
【wlw】温羅でEX5になりたい【EX2温羅】その3
どうもこまです。
先日玉藻さんに完封されたショックで投稿が遅くなってしまいました。
今回はVSリンです。リンはダウンすると兵士1列焼かれるため、相打ち以上でできるだけ体回りたい相手です。体力がそんなに多くないので棍棒1発あてることや、丁寧にストレートでダメージを重ねることによって隙のあるラインフレアを打ちにくくなります。ダメージレースで勝つことでだいぶ楽に戦えるのでストレートをもらわないように頑張りましょう。
プレーや動画のアドバイス大歓迎です。
温羅の良さを伝えられるいい動画作れるように頑張りたいと思います。
w特技は草を生やすことですw 草15本目 vs大聖【AA3】ドルミール
vs 大聖
序盤に1本取るか、中盤にキルするかのどちらかが至上命題なのですが・・・
何とかなった模様。足速いキャラはホンマに捌くのがしんどいです。
ビルドの使い分けですが、
vs遠距離キャラ → まともに相手すると負けるので、バイオリン
vs中近距離キャラ→ ダメージレースに勝つために降妖の杖
のことが多いです。ただ、このマップは自分の手前を折ってからレーンチェンジまで
見越すことが多いので、その限りではないことが多かったです。
しかし、普段は折れてる奥拠点が全然折れませんね、このマップ。
【最短パワーアンチ・頭上強襲&2タゲ引き受けの】ダリ絆・敵護衛にスナイパーがいた場合は正直この動きは難しいです。だからこそ、開幕に高所を取って敵護衛の編成を【分かりやすいサンプルをお届けしております】
チェックするのが重要ですね。なおこの動きに中央ゼータの組み合わせが成立すると、連邦のリボコロ3アンチが綺麗に機能します。どういう意味か知りたい方はこちらをご覧ください↓
https://youtu.be/nG_7yL5i1Tc
こんな感じでゲルJを追い回せるとユニ2アンチが機能しそうですね。尤も、この動画のように開幕から頭上強襲が出来る、とまではいきませんが
この動き方ですが、味方がユニを見捨ててフリーのタンクをタコ殴りにできる覚悟を持っているなら大いに機能する上に、練習するのは空中NTDの発動タイミングくらいなのでそんなに技術的なハードルは高くないです
仮にゼータとユニが2アンチする展開でこうなったら、ゼータはユニが寄ってくるまではハイメガで敵タンクを削ってください。そしてユニが寄ってきたら立場を代わってください。ハイメガ接射でも格闘でも構わないので、とにかく敵1枚を確実に寝かすorバインドする意識を持って行動しましょう。ゼータはここで体力を使えないとアンチでは役に立ちません。敵タンク抜いた後はユニを鉄砲玉にして後方でハイメガ垂れ流す余裕が確実に生まれます。繰り返しますがユニ込みの乱戦になった時はダメージレースで負けないことが重要なので、近接戦をこなすことを恐れないでください。うp主が日ごろからゼータに乗りたいなら格闘機練習しろって言ってるのはこういう事です。こういう局面で日和るアンチゼータはお呼びじゃないので護衛に行ってください
今回はガンキャとの2アンチという未知の体験をしましたが、まぁ概ねユニが主軸になってアンチ出来たし内容は悪くなかったかなと思います。ただ、3回目のアンチは味方タンク側に敵戦力が集中しないようにちょっと無理をしましたが、リプレイ見てみたらさっさと諦めて中央に寄った方が良かったかも知れない、とちょっと反省しました
【BP34500】毎日シャドバ実況以外ありえないwww part35【論理ドラゴン】
対戦開始は#1:07からですぞwww
論理(ロジカル)ドラゴンとは―。
●ダメージレースを圧倒的に有利にする為の論理ですなwww
●低コストはPPブースト系のみに絞り、高コストの圧倒的スタッツで負担を与えていきますぞwww
●ボイボリー()やボル・エンジェル()等の低コストはダメージレースで役割を持てないゴミですなwww
●進化で+1/+1しか強化されないボラゴン・ウォーリア()やボレッドドラゴン()等の低スタッツも負担を与えられないゴミですぞwww
●疾走は即座に負担を与えられるので高スタッツならアリエールwww
●デッキは1枚を除いて全て3積みする以外ありえないwww
part1&単発まとめ《mylist/56416018》
マイリスト《mylist/56184738》
前《sm29322511》 次《sm29340902》
【WLW】凡骨inワンダーランド その103 シレネッタ 占星遊戯祭
自分以外全員格上マーーーッチ!
対面がピタや貫通スキル持ちAだと甘えた津波撃てないのでお留守番を考えるなら地力を補うビルドのがいいかもですね。
死に戻りで右レーンに行ったのは、単独で急いで中央行っても折られる&速攻ぼこられる可能性のほうが高いと考えて、ジーンの体勢を立て直すまで大聖への目くらましを優先したためです。
その後ミクサのWSの進行方向上にスロウを置いて上手く踏ませられたのが大きかったと思います。
終盤は左防衛でしたので、敵兵士を流さずこちらの兵士を少しでも運搬すれば拠点へのダメージレースで勝てる状況でしたのでマグスに時間を稼いでもらって前進しました。
ガンバレタンジャナイカナー?
深雪乃:ユウ様
ジーン:シャケ様
マグス:こまち様
マイリストmylist/61835404
【三国志大戦】んんwww連弩4積み以外ありえないwww
※代理投稿です。
ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするためのデッキですなwww
相手デッキに合わせた役割の計略を繰り出し、後退を強制するときに、
諸葛亮の奇才を持たせることによって、射程上昇で逃げられないので、
後退時に大きな負担を与えることが可能となるデッキですなwww
【恐怖!】ダリ絆・ハイパーパワーアンチ【機動アレダム】
枚数合ってるけどね
この次の週にはドムキャとザク改で護衛に来た雑魚どもが居たけど、どうやって敵タンク守るつもりなのか本気で聞きたい
真ん中のアレクが右翼に走って右翼のガンダムが追いかけて来た中央ザク改の不意を突く
これが上手くいっちゃった段階でもう2近ではタンクを守り切れない
開幕のオープニングヒットを決められたら展開覆せない編成って危険だよね
君たちモビ勝ち出来るの?100%目の前の敵相手にダメージレースで優位に立てるの?全一なの?
そうじゃないならモビ勝ち狙い前提で惨めに轢き殺されるよりも真面目に機体選択した方がいいよ
近距離機が平地戦強いのは知ってる、はいはいつよいねーよかったねー
で?敵が平地を枚数崩して制圧しに来た時に君ら何するの?
【Xbox360】エンジェランpart7 第5回ネット大会【オラタン】
パッドエンジェです。試合の内容は、箱タンの第5回ネット大会の1、2回戦・予選ブロック決勝となります。見所は、大会という事でビビリまくり、1回戦において、その場しゃがみRWを1回も放てなかったチキンハートっぷり。2回戦の一歩間違えば大惨事の連続という薄氷っぷりでしょうか。ブロック決勝では、パッドエンジェで参戦という戦略レベルでBT対策が出来ない状況なので、敢えてダメージレースに持ち込んでいます。対戦相手のBTさんから「シーソーゲームですね」みたいな事をVCを通して対戦中に言われたので、割とがんばれたと思います。前part6.5 sm8772608 次part8 sm9192025 TS-EX装備。エンジェ動画一覧 mylist/15598961
【MTG】 アラサー4人の軍勢part1-4 レボ神vsゴート神
動画解説
・4人で神々の軍勢1箱購入
・ライブラリの組み方:ブースター・ドラフト
・各ライブラリごとに全員と対戦
・カードの分配:ピック取りきり
4人ともMTGの面白さにはまり、早速2箱目購入しています。
今試合の名言:レボ「じゃあ、攻撃するしかねぇじゃねぇか。」ゴート「どうぞどうぞ。ダメージレースだ!!」(3:42)
神々の軍勢1ライブラリ目:第3試合
対戦者 左:レボ 右:ゴート(動画編集)
観戦:ツル、TEA
前回:sm24300993
次回:sm24358923
神々の軍勢マイリスト:mylist/45373949
他にもこんな実況やってます:mylist/45375003
【ガチ1on1】 ガチ部屋の日常 part69 【スマブラWiiU】
今回でピーチ使いの方との連戦は終了。 台上では弱・DAや投げで%を稼がれ、ダメージレース的には不利な展開が多かったです。投げからのスマッシュは確定ではないようですが、低%時の強攻撃や高%時の空後ろはかなり避けにくいですね。空後ろは投げそのものを上手くずらせないと厳しいかなと思いました。決め手の空前も復帰阻止や浮かされた際にけっこう決められましたね。このへんはさすがピーチ使いといったところです。……その一方、こちらも弱を中心にペースをつかみ、ひとたび浮かせればファルコンのターンになるので、双方2タテする試合もちらほらありましたね。 part68→(sm25314241) part70→(sm25333462) list→(mylist/47504730)
【幻のバージョンアップ前、だるやんと2ID】ダリ絆・最近4vs4でもゼータの護衛がちらほら見られるようになりましたが、大抵のが「走」セッティングなので【うp主のゼータはバージョンアップ済みだった模様】
赤キュベに捕まって何もできずにフライト使って逃げ回ってるだけの方がやたらと目につきましたね。全体的に距離感の取り方が甘いです、味方にカットを入れる為に自機が硬直を晒した後、もう1機の敵が自分を詰めに来た時にどうするのか?を考えながら戦っている人は殆どいません。なのでザク改でゼータの起き攻めして回収しちゃう事もありました(これは助けに来ない味方にも原因がありますが)
rev.4.26でフライトの機動性能が上がった事は周知済みですが、MS形態はAPが14増えて旋回性能が微増しただけでほとんど性能アップしてません。そして4.27で性能調整されて硬直と発射遅延が増えた今、運用方法は4.25レベルにシビアになってます。従って距離150m以近に詰められたゼータはタイマン不利…敵によっては即死もあり得るという事は念頭に入れて戦って欲しいですね
置きビーや味方格の動きに合わせた迅速なタゲ回転に自信が無い方は、大人しくデルタAAに乗ってれば良いんじゃないかなと思います。徹底して2列目で動きまわりたい方にはそっちの方が良いかもしれませんね
ゼータは「俺の身体を皆に貸すぞ」的な要素もある前傾姿勢と、従来の2列目を素早く行ったり来たりして乗る射カテなので、どちらかというと前衛寄りの動きをしてダメージレースの嵐を作って敵を巻き込んで磨り潰す機体なので、正しい運用には格闘機的要素も求められます。なので、正直言って難易度はゼータの方が高いです
ただ、サプレッサーのアパムを潰せる機体はゼータしかないので、どうしても使いたい!と思うならうp主のゼータ護衛動画を参考にすれば良いのではないかと思います
後方からの垂れ流しが強いのは分かっているのですが、それが戦術的に有効な場面で行われないと、いくら点数を稼ごうが勝ちに繋がる保証はありません
そして有効な場面は、自分がしっかりラインの構築・ライン上げ・維持に寄与して展開とともに作り出していくものです。本当に必要な場面で味方を餌にする為に、それまでは味方の体力を守る動きをしましょう
(この試合について)
だるやんの重タンで真ん中行くって言われました。目的は味方に枚数有利アンチをさせる為ですね
正直言ってゼータでNY中央の護衛は射線が通らないのでかなり難しいんですが、だるやんは無理して奥抜けせず中央で踏ん張って敵アンチのダメージを稼がせてくれました。一方で枚数有利アンチの方はあまり機能せず、そこそこ拠点を撃たれてしまってました…
ここでヒヨって護衛とアンチの枚数を同じにすると、ただ単にジオンに拠点攻略進捗で負けただけになってしまうので、味方にはアンチを継続して貰い、ゼータが単身で護衛をする事になりました…勝ちはしましたが、過労死するかと思いました
【オラタン】ドルドレイ6
バルバルグリ
バル戦はやられる前にやるしかないダメージレースになる
バルを転倒させて体力リードしても、マインが飛んできてバルが起き上がる前に逆転される感じの辛み
mylist/57150788
【非想天則】ほうおう対戦放浪記 VSチルノ【対戦動画】
,,,,,
( ・ア
ヾ゙`( ゚-゚)鳳凰さんの対戦動画です
゙ミ(ノ,,,,,ノ
U'U
VSアジカン・ザ・ボンバー
対チルノは対空とグレイズでの読み合いを中心にダメージレースで勝っていく感じ
ちゃんとチルノの固めや射撃を知ってないと死にやすいので注意
投稿者コメントでちらほら書いたほうがよいらしいので後で書きます
マイリスト→mylist/24343518
アジカン族のコミニュティ→co1052797
AION 狩り豚チャントの混沌日記その2
12月4日の3回目。
終わったとき順位が低くてがっかりしましたが、見返してみるとよく戦ってるなと思いました。特に初戦のスペル戦。
火力職の多い構成になるとダメージレース状態になって火力低いチャントには厳しいですね。
【EXVSMB.ON】「完璧なパイロット」を目指して… Part.11【ヘビア視点】
ようやく★10になりました。しかし、固定対面3号機が未だに苦手です…
思い切って無視してますが、特射に狩られてダメージレースに負けてます
FX本解禁時にマシになると信じたい…
オンライン対戦ですので対面の方々の許可頂いてません。
必要に応じて動画削除いたしますので、ご連絡下さい。
立ち回り・テクニック等のアドバイスを頂きたいです。
sm28646074 ← 前|次 →
mylist/55185067 ← EXVSMBONヘビアマイリス
Twitter:KAZ5298
視点以外の誹謗中傷は厳禁でお願いします。
29浪漫を求めてかそくそーち【魅力開幕乙】
勝ちが安定しないままにやりたいデッキをやりまくっています。最近のお気に入りは張皇后。
内乱ダメージ減少のあおりをモロに受け錯乱デッキが大幅弱体化! ダメージレースに持ち込むのが辛くなりました。
ただ、これ一強! っていうのは無いですね。アイディアと腕次第という感じで色んなデッキに当たります。
前→sm31412043 次→sm31568713
マイリス→mylist/57898104
Twitter→https://twitter.com/akino_nagatuki
小説も書いてます。興味があれば読んでいただけると幸いです。
http://ncode.syosetu.com/n3771ci/
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【WLW】ピッピちゃんのサンド+10 AA2【対面シャドウ・アリス】
対シャリスちゃんによくやる殺意サンド
相打ち上等で専用ドローを打っていきダメージレース勝ち狙いでお帰りいただいてます
lv3からドンドンいく!
1本折ってからはガバプレイの為見所無し
対戦相手やチームメイトへの誹謗中傷はご遠慮下さい
前sm28587062
ver.1.60-B
©SEGA
東方非想天則ネット対戦 in luna アーチャーアリスvs 萃香 その3
はじめに謝っておきます、今回もあんまり弓撃ってません。どちらかというとシーカー動画です。
シーカーは台風特効薬として使ってます。相手の打撃くらってシーカー打てば大抵のダメージレースは勝てるので。
今回の萃香使いさんはMPP、ハイパーボッ、男投げをうまく使ってきて大変でした。MPP今作も強いんですよね、かわすの超苦手なんで勘弁してほしい。orz
前回 sm8059643 次回 まだ先
異常蒐集家【クトゥルフリプレイ④】
その四話です。
とうとう最終回です。
戦闘部分はノーダメージレースだったので大幅カットしました。すィませェん…
注意:kate様製作「異常蒐集家」のネタバレを含みます。
前→sm37309463
【赤枠】どこかのとあるぼっちのEXVSFB その59【初級者台育ち】
今の実力で赤枠を使ったら、どれほどやれるのか知りたかったんです。
【1戦目】
格闘戦。1落ち前の半覚で相手の1落ち後の覚醒を引き出せればめっけもんだぜ。
【2戦目】
射撃戦。相方の射撃でダメージをとる戦法。
【3戦目】
射撃戦。1発くらったら2発当て返すという、まさにダメージレース。
赤枠で射撃戦はきついことがわかりました。BR始動のつもりで格闘距離から着地を狙ってもぜんぜん当たらない・・・気のせいっすかね。エクシアがうらやましい!
mylist/31462687
【wlw】ぶとうかいの主役(になるため)がんばる ♯22ページ目【AA4】
今回のビルドは前回と同じもの、対面はアイアンフックさんです
どうしてもダメージレースになると体力差もDS攻撃力に差がありすぎるので避けたいところですがなかなか難しい…DSの読み合いになると判定のデカさでも負けてしまうので大きな課題になっています。
前回の動画 → sm28914347 次回の動画 → sm29142431
わんだーらーんマイリスト → /mylist/53936434
ツイッターはこちら @AL_C96N https://twitter.com/AL_C96N
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1800
何故、昇格テストと記念動画が近くなるのか・・・
<動画ご広者様のご紹介>
しゃる様、虞子(ぐし)様、はずれ様、田横様、Wes様、スプT様、おじゃが様、くった様、飛熊様 ご広告頂き誠にありがとうございました
虞子(ぐし)様、普通に戻ると思うたのでしょうが…私を知らなかったみたいですね
はずれ様、頑張れ…頑張れ…
おじゃが様、爆逃げの真骨頂、ここに極まれり
飛熊様、ご期待に添えてると嬉しいです。編集ミス、無いといいなぁ…
<前回のコメ返し>
・えっ?左慈するわけでもなく、張遼突撃もなく、師匠に勝てるわけないのにぃ~、虞子でした。⇒ヤバいのが攻城に向かった時点で勝利を確信しました
・うぽつ うぽつです⇒うぽつ、ありです!
・今だ4ゲットー!⇒4ゲトおめ!シェー!
・左慈と水計・・・今日は二戦もあるのか(錯乱)⇒流石に1分では…負けんよ
・ここ馬超だけ仲間外れ⇒悪いな馬超!この動画は宿星乗りなんだ!
・相手様の軍旗が 絶対に流すという決意を表している⇒勝利の秘訣がバレちゃう!
・ナスベーコンは一つ それを炒める道を切り開くだけだ⇒いざススメやキッチン。目指すはジャガイモ
・安定と鉄壁の馬超ガード⇒宿星になれない君にはお似合いさ!
・人はなぜケニア相手に2コス投げ捨てをしてしまうのか なケ左棄⇒それは、太陽が何故1つしか無いのか…に通ずるのかもしれない
・ある日ZAZYは攻城に、おばあさんは洗濯に行きました⇒城門から出てきたのは呂布太郎
・□<あのー □<いつもの!⇒控えめに注文取らんでいただきたい
・ほーれこっちこっち(馬超を呼んでる)⇒声が小さい!もういっちょ!
・蹋頓は守城術持ってるけど同盟者だからなぁ(荀攸は守城術が無いです⇒それじゃあ、ウチの猛攻は
止められない!!
・大 凶 平安ステークス波乱不可避 おかあさんに操作してもらうな 一番人気着外不可避 これみて馬券買うべきだったか・・・ 粗品⇒畜生…私もガチャ爆死したから許して
・槍3コス城門相手にダメージレース仕掛けるのは愚策すぎへんか?⇒横弓に依存し過ぎたんよ。馬超を撃破できてたら違ってました
・カップ麺兄貴よろしければこれどうぞ(・ω・)つゼロ秒チキソラーメソ⇒0秒は邪道!と兄貴は仰っております(適当)
・乙でした おつ 88888⇒おつ、拍手ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm40457132
【ハイメガZvsローゼン】ダリ絆・何故かアンチがうp主一人になった上に苦手なローゼンしかもプロが相手で接敵早々死を覚悟しました。だがその覚悟の早さが幸いしたような気がします…【勝負になりません、ハイ】
この機体、フライトのリロードが始まった瞬間に特定の敵に捕まると、例え昼間だろうが建物内だろうが天気が悪かろうが容赦なく死兆星が頭上に輝きます
この距離まで近づかれたら死が見えるよリストは、以前に作った通り(sm34058693)ですが、同じ射カテなのに自衛性能(クロスレンジでのメイン・サブを利用した駆け引き)に圧倒的な差があるローゼン相手に捕まると、このような地獄を見ます…
しかし、散々やられてたお陰で「あっ死ぬなこれ」と思った瞬間に、
「プットオフされない程度にマップの端まで逃げてからワンチャンに賭けよう、死んだらローゼンを避けてそのまま前線の味方に合流しよう、それしか無い」
と確信して(確信できるくらいローゼンとハイメガZの相性は悪い)、行動に移しました
結果、体力3割程度しか削れず自分は死にましたが、
①敵が全アンチ状態でジオンの前線が下がった(開幕連邦1アンチだったから当たり前といえば当たり前)
→ギガンが2nd行くべきか判断に迷って後退した(モビ勝ちして1st止まったら正解、ただし1stは割られた)
②ローゼンがライトアーマーとマッチアップしてくれていた
→ゼータは最速でライン上げて味方の乱戦に加わる事が出来た(ようやくここから、ゼータらしい働きが出来た…)
③敵のダメージソースが2機しかいなかった(連邦はユニ、デルタ、ゼータと3機居た)
→護衛乱戦で火力が出せた連邦に対しジオンは出せなかった(ジュアッグ?いたけど、あれダメソって言えるの?)
などの要素が絡み、どうにかこうにか試合には勝てました
が、もうローゼンとは二度とマッチアップしたくないのが正直な所です
(ローゼンが別の味方を見て何かした瞬間にハイメガで刺してダメージレースで勝つ動きくらいならやろうかと思います)
ダッシュ時間、もう少し何とかならんのか…
【Ghost of Tsushima 冥人奇譚】検証:月キャンvs連続ダッシュ斬り
月キャンにダメージレースで勝てるのか!?
一応やり方も最後につけてます。
検証は結構ガバガバです。
緩く視聴していただければなと思います。
他実況プレイ動画→mylist/35992808
WLW リトル・アリスは可愛い AA3Part8
新マップ~
個人的にはソロレーンで
ミクサVSアリスだとダメージレースも
兵士処理もミクサに負けてしまうことが
多いきがします・・・
簡単に喰えると思うなよ
WLW→mylist/53645702
sm28545480←前 次→sm28695444
コメントは自由ですが他のプレイヤーへの
ダイレクトアタックはおやめくださいお願いします
【ガチ1on1】 ガチ部屋の日常 part98 【スマブラWiiU】
2014/12/21 のリプレイです。今回は単発。魔王vs犬の対戦3本です。 このカード、魔王側から見てダメージレースは非常に厳しいものがありますが、こちらの攻撃が通れば試合にはなりますね。……こう言うのも何ですが、以前戦った犬(part65)はやはり強かったんだなと再認識させられる内容でした。 part88(1on1)→(sm25390836) part97(team)→(sm25418310) part99→(sm25418655) list→(mylist/47317271)
【五井チャリ】0727ブレイブルー でんぽ VS かきゅん
今回は7月27日に行われた五井チャBBCSⅡ水曜ランバト後の野試合より。
ここではでんぽVSかきゅんシリーズのガチ対戦を。最後はやっぱりラグナ同キャラで。
姉崎最後の来店時には出来ていなかったダブルまだおコンボやら中央低空ハーデスコンボをしっかりマスター(この動画ではアレですが…)してきており、ダメージレースで勝ち辛くなってきました。でも俺には…俺にはまだ必殺のブラインコンがある……ッ
【PR】8月のBBCS2イベントは毎週水曜19時より平日ランバト、日曜15時からは初心者対戦会&講習会(第4週は27日の土曜開催)を開催します。
次( ・∀・)っsm15461279 ゲームチャリオット公式サイト( ・∀・)っhttp://gamechariot.com/ mylist/19729418
【タクラマカン・ダブタンゼータ単機護衛】ダリ絆・このように砂漠でダブタンをゼータ単機で護衛することは可能です。それはそうとしてオーラスのEz8の動き、ヤバいと思いません?【プロモーションムービーです】
あそこでマカクに突っ掛けて起き攻めしてくれないなら別に格闘機じゃなくても良いんですがね…うp主はEz8がマカクに噛みに行くと思って後衛のバラッジを詰めに行きましたが、敵ゲージとレーダー見ながら「おいおいマジかよ…割れちまうぞ?」と思ってました
こちらとしては、後衛を追い払った後転身してEz8が殴ってるマカクに被せてゲージを飛ばすことも考えて動いてたんですが、レーダー見てEz8がなぜか逃げを打った時点でもうバラッジを強引に取りに行くしかないなと判断しました
そもそもの話として、もうちょい早くリスタできてたらもっと楽に止められてたかもしれないんですけどね
リプレイで護衛とゼータの動きを比べてみて下さい。枚数一致を理由に後衛に徹して味方を餌にするアンチのゼータと、積極的に前に出て敵のやりたいことに対してひたすらカウンターを合わせに行く護衛のゼータの違いが分かるでしょうか?
もちろん役割の違いはありますが、こういう風に後方から味方前衛とのJOINTしか狙わないタイプのゼータは敵タンクを止めることが出来ないので、せめてモビ勝ち的展開はしっかりとイメージして戦ってほしいと思うんですがね。ツグってる?さんじゃ無理なのは分かってます、ごめんなさい
うp主が砂漠でアンチゼータやるなら、敵1枚抱えて粘着されながらフライト使って敵タンクにハイメガぶち込んで、消耗してる敵を味方とダブルマークして1枚飛ばしてから味方タンクに被せるか、味方前衛が劣勢なら多少の被弾を覚悟してカットして回りながらダメージレースで持ち直すように動きます。それで1落ちしたとして、だからどうだという話ですね。仕事はしてる訳ですから
一番まずいのが、後方垂れ流ししかしてないのに1落ちしてしまう事です。うp主はこれだけは避けようとしてゼータに乗ってます
(もっとも、無敵の敵の起き上がりを挟撃する場面でこっちが詰めた後に切り離して逆側に行くようなクソ格との連携は不可能ですがね誰の事とは言いませんが)
そうそう、これも覚えておいてほしいので書いておきますね。ゼータの射程は300mあります。格闘機の射程はせいぜい120mしかありません。この状態で味方タンクに直接攻撃を仕掛けてくる敵と、ゼータを詰めに来る機体があった場合、格闘機が抑えるのはゼータを詰めに来る機体です。ゼータはある程度後ろにいても射程が長いので味方タンクを殴りに来た護衛へハイメガでカットできます
当たり前のことを言ってますよね?でもダブル金バッジ付いてるのに当たり前のことが出来ない可哀想な子がいるんです。なので念のためにと思って共有しました
格護衛についてゼータとマンセル組む時には、忘れないでおいてくださいね
【指南お願いします】負けて強くなりたい家庭勢のEXVSFB【part6】
この動画には無駄なロック変更が多く含まれているので、気をつけてご視聴ください
ここのところ、ユニコーンやハンブラビに近づけずに試合序盤で大量被弾してヒヨってしまい、ダメージレースで負けるという流れが多くて悩んでいます。
機体特性が分かっていないのなら、とりあえず自分が乗ってみたら良いんじゃないか?
と言うことで、今回はユニコーンを実戦で初めて使ってみた時の部屋の試合内容となっております
●ユニやブラビはどう追ったらいいのか
●ユニコーン(特にデストロイ時は、どのように攻めたらいいのか
●自分は焦りやすいが、皆さんはどうなのか?
と言った点を教えて頂ければなと思っております
前回 sm22886799 マイリス mylist/41248795
【遊戯王vsウマ娘】人はあげません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!できるか?その2【ゆっくり実況】
廃課金だ!って言われたけどキタサンはおはガチャで出てきたので1天井ぐらいの課金です
好きなシナリオはキングヘイロー。
前回 sm38708109
次回 人はシーホースでワンキルできるか?(リンクス)
いいこと呟いてるツイッター https://twitter.com/ZiraiF
youtubeチャンネル(コメント返ししてるよ!) https://www.youtube.com/channel/UCFpm1YfJx1HvxdiySMqKSKA
ゆっくり実況シリーズ mylist/37603305
拾ったカードでデュエル mylist/32652388
拾った武器で地球守る。 mylist/38212104