キーワード 東方旧作 が含まれる動画 : 5391 件中 1 - 32 件目
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【幺樂団の歴史1】装飾戦 ~ Decoration Battle【30分ループ】
幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1より「装飾戦 ~ Decoration Battle」(東方幻想郷)を30分ループ。 mylist/16447365
くるエリー色紙
BGM:Bad Apple!!
まだ受かったわけじゃないけど、
7/15(月・祝)幺樂団カァニバル!13にて展示する色紙の一つです。
(メインは魔理沙×アリスの予定)
制服マリアリ色紙
BGM:両想いミラクル
https://blackforest1214.booth.pm/items/5171846
7/15(月・祝)幺樂団カァニバル!13にて展示する色紙の一つです。
本日はメインとなる魔理沙×アリス。
と言っても、まだ受かったわけじゃないけどね。
東方旧作のカナ・アナベラルちゃんとミルキィホームズのエルキュール・バートンちゃんが遊戯王をしてみた!!修正版
サクリファイス・ランクアップの効果を間違って読んでしまいました。すみません。なので修正版を出しました。
なんとか投稿できました!お楽しみに!
次は気が向いたら作ります!
東方旧作のカナ・アナベラルちゃん、遊戯王DMのレベッカ・ホプキンスちゃん説。
東方旧作のカナちゃん好き。もちろん遊戯王のレベッカちゃんも!
両想いミラクル_short
観て下さってありがとうございます。
テスト投稿としてshortバージョンの動画をアップしてみました。
Full版もいずれ上げるかもしれないです。
曲はboothにて視聴、ダウンロードが可能です。
https://booth.pm/ja/items/5171846
【UP主が見たい】Bad Apple!! 音MAD分鏡PV【誰か制作って】
これらの絵コンテは、私が昨日(15日)パソコンの授業を受けたときに、Adobe Illustratorを使って1枚ずつ絵を描いたものです。先駆者:sm40128943
なぜ使用例がないのかと聞かれるかもしれませんが、もし私が絵コンテ(分鏡)を作ることができたら、長い間待たなければならないかもしれないので、このように公表するしかありません。
nm3601701
東方旧作 やってみた
世界演奏旅してる TAM(タム)
同人音楽サークル「TAMUSIC(タムシック)」
アキバ系、アニメゲーム曲の楽譜無し即興演奏
年12回海外ライブ、日本全国でコミケ等同人イベント出展
TAM / TAMUSIC twitter
http://twitter.com/TAMUSIC/
YouTube
http://www.youtube.com/user/violinpiano2/
TAMUSIC (TAM's MAIN Product)
http://tamusic.jp/
TAMusic サブ Sub 2nd
https://www.youtube.com/user/tamtamusicuncut
TOUHOU CLASSIC TAMUSIC公式東方
https://www.youtube.com/channel/UCyTcjKRlkFbUfCsiuvlb8ZA
お喋り雑談 talk
https://www.youtube.com/user/tamtalk
旅動画 trip 2nd
https://www.youtube.com/channel/UCaKF1wQBhtdOr1WF8bkCKfg
NicoNico douga
http://www.nicovideo.jp/mylist/6165602/
【東方靈異伝ほか】エミュレーションの差異ざっくり版【th01,02,03】
レトロPCエミュレーターを用いる利点は特殊なモニターやキャプチャー環境を必要としないこと、現行のコントローラーなど各種周辺機器を活かしやすいといった点があげられる。
しかし、あくまで代替・再現するもので実機と異なることを理解しないと資料的には問題を抱えることもある。
Amusement Maker製の東方Projectは絶版していて滅多に目にすることも無い程度で、二次創作等にこの手の動画が参考にされるケースもあるようだ。ところが再現性の観点から誤って伝わったとおぼしい事例も散見される。例えばth01~03をanex86で用いるとテキスト空欄等に「……」が表示されるが、これは機種依存文字絡みっぽいので対策すればより実機に近い再現がなされる。また、現在PCパワーは十数年前とは段違いなので、当時は処理落ちしたようなNeko ProjectⅡで構築すればより高い再現性を確保できるだろう。
環境:anex86,Neko Project 21/W,JoyToKey,SCPH-1080,SC-8820
【東方怪綺談EX】自己スコア更新を意識して遊ぶ【課題山積】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はなるべくなら夢ゲージMAXで点アイテムを集め、
そうでなかったとしてもクリア時加算倍率を多く獲得することだ。
結果的に過去の自分を越えたはずだが、凡ミスが目立つ目立つ。
しっかし、全キャラで取りあえずクリアしてたんだな。どうやったんだ、自分?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),経年劣化進行中のXPC-4
【東方靈異伝】自己スコア更新を意識して遊ぶ【惨敗!!】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はまず2つ。
1.陰陽玉を床に落とさないよう連続してパネルをめくる。100~25,600点。
2.ポイントアイテムを連続して取得し続ける。1000~65,530点。
だからさ、無理なんだって。
本作は東方Project第一弾にして「パネルめくりアクションシューティング」。
この後に連なる作品群とはまるで違うタイプのゲームだ。
当然操作からしてまったく違うため、今となってはどうにもならない転換を求められる。
反射ブロックやワープホールから返ってくる陰陽玉は狙い澄ましたようにこちらに来る。
反射ブロックは予測はつくが、ワープホールが撃ち出される場合は予測不可能。
イージーとは言え、過去の自分はどうやってこのスコアを出したんだろう?
環境:Neko ProjectⅡ fmgen版,JoyToKey,SCPH-1080
【東方再翻訳】蓬莱幻想(靈異伝ver)【東方旧作】
蓬莱幻想 ~ far EastをTHMDTSF2を使用して、靈異伝っぽくアレンジしました
原曲:蓬莱幻想 ~ far East(東方幻想的音楽より)
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=C9_EMZu3YeU
プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=8O85O...
【東方再翻訳】蓬莱幻想 ~ far East(しあわせアレンジ版)【東方旧作】
以前、バンブラPで旧作風にアレンジしていた蓬莱幻想 ~ far EastをTHMDTSF2を使用して、より旧作っぽい感じに近づけました!
聴いて分かる通り破邪の小太刀意識してます
バンブラPバージョン
https://www.youtube.com/watch?v=fI2pL...
【東方夢時空】自己スコア更新を意識して遊ぶ【試合に勝って勝負に負ける】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はきっと2つ。
1.なるべく多くを巻き込んだ連爆。
2.ノーミス。全クリア時の残機ボーナスが×100万点。
ところがどっこい、これが無茶。
連爆狙いは得点はもちろん、特殊効果による面クリア時ボーナスを獲得するため。
しかし、連爆は起点となる雑魚編隊と巻き込み対象の巡り合わせ次第。
相手の適度なカウンターと最適の編成がそろって初めて大連爆に繋がるため狙えるものじゃない。
発生させやすい条件に寄せることはできるがこれはゲームレベルを押し上げる諸刃の剣で、
ドット単位で気持ち悪い回避をするCPUでもなけりゃ今度はノーミスが遠ざかるという……。
さらには教授が強すぎる。視界と攻撃を妨げる苺クロスがトテモヒドイし、
一定条件満たすまで無敵なんじゃねーか?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII,壊れかけのXPC-4
【バンブラP】世界の果て ~ World's End【耳コピ】
東方怪綺談より世界の果て ~ World's EndをバンブラPで耳コピしました
原曲:世界の果て ~ World's End(東方怪綺談 6面道中のテーマ)
【バンブラP】装飾戦 ~ Decoration Battle【耳コピ】
東方幻想郷より装飾戦 ~ Decoration BattleをバンブラPで耳コピしました
原曲:装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷 1面ボス オレンジのテーマ)
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=48J4prbF_Hc
【東方幻想郷】自己スコア更新を意識して遊ぶ【及第点?】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はおよそ4つ。
1.敵を多く落とす。2以降の要素に繋がるね。
2.点アイテムを可能な限り高得点で可能な限り多く取得。
獲得数がクリア時のボーナス倍率になるから、質と量のバランス大事。
3.決めボム。アイテムをボム回収すると得点2倍。ラッシュを覚えて上部でドカン!
4.弾を掠れ。1回あたり2500点と割りと高得点。事故率もアップ!?
ところがどっこい。どれもこれも思い通りにさせてくれねー!
結果的には及第点かもしらんが、現行コントローラー使ってこのザマ。
もっと被弾を減らさないと……。
環境:Neko Project 21/W,JoyToKey,SCPH-1080
【東方怪綺談】自己スコア更新を意識して遊ぶ【部分的成功?】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はおよそ3つ。
1.敵を多く落とす。STGの基本だね。
2.点アイテムを高得点で取得。画面上部ほど高得点かつ夢ゲージが上がりやすい。
(夢ゲージMAXでどの位置でも最高得点になる)
3.ノーミスノーボムで。ボーナスとして加算される。
特に1つ目、2つ目は重点課題だが、キャラ性能によって得手不得手が存在し、
画面を動き回ることで3つ目を阻害する事故率に直結する。
――結果的に辛口評価をマイルド味にしたものの……。
もうちょい何とかせんとなぁ。
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),XPC-4
【東方風】博麗の名を継ぐ少女
初めまして。本日は数ある動画の中から本動画を開いていただきありがとうございます。
旧作っぽく作りたくてパーカッションで挫折しました。メロディは良い感じ?
【天使】幻想郷の人里で発見したブートレグ【伝説】
Mimaが夢の中で告げた翌朝マッシュアップを見つけました。
目の前にMimaがいる。
目の前にMimaがいる?
Mimaがいますか? あなたの前にもいますか?
Mimaがいますか? あなたの後ろにもいますか?
Mimaが僕に笑うんだ。
Mimaが僕に囁くんだ。
Mimaが僕の首を絞めるんだ。
MimaがMimaがMimaがMimaがMimaがMimaがMimaがMimaがMimaがMimaが
…………
中村正人氏さんごめんなさい
神主どうもありがとうございます
作者ハドコモオカシクアリマセンヨ?
[BTM] https://www.dropbox.com/s/8tobqa3kyrikrau/Mima.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/q8siau1tvqwef2k/mima.vgm?dl=0
遊戯王MD ソロモード 【天気】 その弐
プレイヤーはデュエル経験浅め。知識も浅め。
動画が短めで助かる。
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次→ sm40304962
声の出演
CeVIO
さとうささら : こんがら
すずきつづみ : まがん
タカハシ : ナイトエンド・ソーサラー
BGM
BGMer
魔王魂
こんがら、まがんの立ち絵は自作。
ナイトエンド・ソーサラーは、雑なトレス。
遊戯王MD ソロモード 【SPデッキ】 その弐
プレイヤーはデュエル経験浅め。知識も浅め。
しばらくは投稿遅めになりそうですね……ふええ。
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次→ sm40277506
声の出演
CeVIO
さとうささら : こんがら
すずきつづみ : まがん
タカハシ : ナイトエンド・ソーサラー
BGM
魔王魂
こんがら、まがんの立ち絵は自作。
ナイトエンド・ソーサラーは、雑なトレス。
頭文字Q(旧)First Stage 最終回|旧作ゲーマー靈夢のマリオカート8DX【ゆっくり実況】
▼『マリオカート8DX』を博麗靈夢・霧雨魔理沙の旧作コンビがノリと勢いだけで実況プレイしたようです。
※一応キャラ一人ひとりに裏設定が付けられていますが、ほとんど動画で出すことの無いフレーバー程度に考えてください。
Part1からクライマックスだぜ!!!!!!!!
ヘタクソには解放出来ないカスタムでマリカヘタクソ実況者共を初っ端から煽っていくぅwwwww
後半深夜テンションで名曲の勢いでゴリ押したから作った自分でも理解出来ねぇけど関係ねぇぜ!!!!!!
【あらすじ】
ある日幻想郷の住人である巫女『博麗靈夢』とその友人『霧雨魔理沙』は突如として現代入りしてしまう。
外の世界の博麗神社の前に倒れていた所をずんだの妖精こと『ずんだもん』に救助される。彼女の助力もあり衣食住の問題を解決し、現代入りからそれなりの時間が経過した頃。
すっかり外の世界のサブカルチャーに毒された二人はゲーム三昧の日々を過ごしていた。
そんなある日、靈夢はゲーム実況というものの存在を知ってしまう。居ても立っても居られなくなった彼女は、ずんだもんにSwitchを借り魔理沙と共にゲーム実況へと挑む。
※このあらすじは即興で思いついたものなので忘れてもらっても問題ありません。フレーバー程度に覚えておくのが良いでしょう。
►Youtube版:https://youtu.be/FqVD8IMpRlw
►Youtubeのチャンネル:https://bit.ly/3AdGeWR
►Twitter:https://twitter.com/EdamameLikeTV
Part1:ここ
この動画まとめ:mylist/73206471
次:まだ
遊戯王MD ソロモード 【ライトロード】 その二
プレイヤーはデュエル経験浅め。知識も浅め。
編集が遅いので、ゆっくりめの更新になります。
←前 sm40099639
次→ sm40115778 3/3公開
声の出演
CeVIOさとうささら : こんがら
すずきつづみ : まがん
タカハシ : ナイトエンド・ソーサラー
SE 魔王魂
こんがら、まがんの立ち絵は自作。
ナイトエンド・ソーサラーは、雑なトレス。
【FM音源】TohoCommodore(Famicommodore PC-9801東方旧作風バージョン)
TohoCommodore
ジャンル:東方旧作風チップチューン(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)・ZUN
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
オシロスコープ信号の凡例:
赤:FM音源(上からFM1~FM5、FM6は未使用)
緑:SSG音源(上からSSG1~SSG3)
青:ADPCM-B(ハンドクラップ)
黄:ADPCM-A(リズム音源/RSSドラムス)
YouTube:https://youtu.be/Qe0u9TyW9tU
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.7.1(FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 43803
Famicommodore © 2016 Doric Dream
東方Project © 1996–1998 ZUN Soft/Amusement Makers © 2002–2022 上海アリス幻樂団
【東方ボーカル】 少女フラクタル - 地上の翼
YouTubeから転載したものです〜
転載元→ Mayumi Sugihara様 https://m.youtube.com/watch?v=IksuBwE3wtE
東方怪綺談 ~ Mystic Square 体験版 初見プレイ
初めまして、ぽぽんの家です。初投稿なので、まだ分からないところや、下手なプレイなところがあるので、そこは、大目に見てください。よろしくお願いします。