キーワード DirectX が含まれる動画 : 1155 件中 97 - 128 件目
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俺このゲーム作り終わったらコミケにだすんだ。
初投稿です。こんにちはうp主です。今年の冬コミにだそうとしている同人ゲーもとい自作ゲームです。
各種制作担当
プログラム,グラフィック:うp主
BGM,SE:うp主の知り合い
ジャンルは3DアクションRPGになる予定です・・・
どんなゲームかというと壺みたいなのから、玉をだして、リフティングしたりして、敵にむけてシュートするゲームですw
なにぶん音関係以外は1人でやっているので間に合うか心配ですが温かい目でみまもってください。
追記:グラフィック、サウンド出力にDirectXを使用。
スクリプトエンジンとしてluaを使用。
コンパイル・リンカーとしてvsualstudio2008を使用して製作してます。
【第8回東方ニコ童祭】東方雨仰石 PVその1【東方二次創作STG】
フリー公開予定の東方二次創作STG、「東方雨仰石」の紹介動画です。
本ゲームのストーリーや詳しいゲームシステムについては、
以下のサイトをご覧ください。
[東方雨仰石特設サイト]
http://pocskyscraper.jp/th_PMM/index.html
動作確認版を公開しました!
本当は1面クリアまでの動画をご用意する予定でしたが、
間に合いませんでした。(DirectX11しんどい……)
後日、「後の祭り」として、更に先のシーンについても
動画をご用意する予定です。
なお、動画内容は開発中のため、必ず変わります。
ちょっと難易度が高いので落とす予定。
PVその2⇒sm29514153
動作確認版PV⇒sm29668323
FF14のある風景 ~イシュガルド - 始まりの景色~
【注意】この動画はFF14パッチ3.0の内容を含みます。
ついに新たなエリア、イシュガルドへ突入です。
ストーリーやコンテンツの消化でのんびり景色を楽しんでいる暇も無い方が多いのではないでしょうか。
今回は新たなる旅の始まりとして全ての光の戦士が最初に見る事となる景色、イシュガルド城門前からの定点映像です。
3.0からDirectX11対応により更に美しくなった世界を見て回りたいと思います。
sm25073433≪前| ここ |次≫sm26597639
動画一覧≫mylist/44324669
【MMD】なんかよく分からない踊り【エルシャダイ】
ぺろんちょ様の改造ルシフェルさんに踊って頂いた。
気づいたら無限ループに入っていたという罠。
そのまま出力してたよ恐ろしい。
モーション・カメラ・ステージ・音源:sm19634797
モデル:ルシフェルim2762821、イーノックsm13345585
エフェクト:Diffusion7(そぼろ様)、PowerDOF・WorkingFloor2(針金P様)、o_SSAO(おたもん様)
MikuMikuDance Ver.7.39.(DirectX9 Version)(樋口優様)、AviUtl version 0.99m(KENくん様)、つんでれんこ(窓屋様)、MikuMikuEffect Ver0.28(舞力介入P様)
え?杯動画?ナニソレオイシイノー?
C#でアホプログラム その3
C#、改め初音アプリ作成動画です。今回は色々と文字ばかりでサーセンm(_ _)m前回の予告どおり、今回は「基本処理」「音楽再生」に関してやっていきます。(※今回からDirectXの機能も追加していきます。環境のDLはこちらhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx)その1:sm1199392その2:sm1549950※その2からの誘導がなかったので追加しました。連絡アザースm(_ _)m※続きマダーとか言ってくれる方、スンマセン。現在職場がデスマーチなんです。先月の残業時間98時間という状態なんで、次回作はもう少しお待ちをorz
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
【PC】metro2033 part1
PC版 METRO2033
実況なし、翻訳なし、ひたすらにプレイする動画です。次→sm10188803
マイリスト→mylist/18301680
■DIFFICULTY HARDCORE
■DIRECTX DX10
■VIDEO HIGH
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス 動画2号
動画1号 sm6518548 動画3号 sm11071332 デモダウンロードサイト http://azurarok.hp.infoseek.co.jp/ DirectXで騒がれたら http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
【ニコニコ自作ゲームフェス】黒猫のK【紹介動画】
さっくり遊べる探索系アドベンチャーです
猫の行動によってエンディングが分岐します
エンドロールが流れたら正規エンドです
※初回プレイは素直に進むことをおすすめします
さっくりプレイできる短編ゲームとして制作しました
少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです
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【ジャンル 】
ダークメルヘンちょっとホラーアドベンチャー
【制作ツール】
WOLF RPGエディター
【動作OS】
Win 2000/XP/VISTA /7
DirectX 9.0以上が必要です。
【予想プレイ時間】
20分~30分(完全クリア)
【ゲームDLはこちら】
http://kuronekonok.jimdo.com/
【動画制作協力】ゆりき(user/12478774)
【ニコニコ自作ゲームフェス】目が合ったのなら…【ミニゲーム】
ニコつく受かったのでこれからゲーム作り始めまする。飛竜どす。
【クリア時間】
1分~無限
【動作環境】
OS WindowsXP/Vista/7
CPU Pentium4 2.4GHz以上
メモリ 256MB以上
HDD 10MB + 十分な空き容量
画面解像度 640×480以上(16BitColor以上)
VRAM 128MB以上
その他 DirectX 9.0c以降
【ジャンル】
避けゲー
【概要】
変な人と目が合ったらなぜかホモォが沸いて連れ去られるという事件が多発。
YOUは変な人と目をあわさず無事帰ることができるのだろうか。
【ダウンロード】
http://ux.getuploader.com/hiryu001/download/1/mega.zip
実況に関してはこちら→ar531512
飛竜の黒歴史→mylist/2433914
PVを再生できるjubeatっぽい音ゲー作ってみた
◆Twitterのバンブラクラスタで流行ってたから作った。DLはこちらから→ http://bit.ly/sB9OH6 ◆キーボードで遊べます。4×4のキーが無理なく敷き詰められたテンキー推奨です。◆動画ファイルを使えば動画を裏で再生します。もちろん音楽ファイルでも遊べます。楽譜はテキストまたはMakeで簡単に作れます。また、jubeat memoさん( http://www14.atwiki.jp/jubeat_memo )の譜面もMakeから変換すれば遊べます。◆本アプリケーション「こゆびと!」の起動には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。◆動画で使用した譜面はコネクトのAdvancedです。始めたばかりだし難しいの出来ない(´・ω・`) ◆つべ版(only my railgun)→ http://t.co/FjOGQEE4◆その他の動画(主にバンブラ)→ mylist/10985022◆要望があればゲームパッドにも対応します。
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方3 【プログラミング】
DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画の最終回です。というかできたゲームを上げただけです。
解説動画1→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748
解説動画2→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方2【プログラミング】sm14396251
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
【MMD】latミクさんでメグメグ☆ファイアーエンドレスナイト・撮ってみた
す・・すみません><
これ(sm7347707)見ていたらふと思いついて・・・やっちゃいましたw
製作時間4時間wなので変なとこありまくり&結構見えちゃってますw
お借りしたもの・使ったもの
モデル・lat式ポニテミク たこルカMK-2 ver1.01
音源・sm7452616
モーション・sm13560326
背景・TYPEアノマロさんより共通の空
ツール
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.30
PmdSizeChanger
つんでれんこ
Fall from Heaven II 指導者たちの肖像 PART II
Civilization IVのファンタジーMOD Fall from Heaven II ver. 0.34gより。各文明の指導者とテーマ曲の紹介です。PART I→sm5454044
顔画像取り出し
1. すたすたか2K GamesからツールをDL
http://www.2kgames.com/civ4/downloads/PakBuild.zip
http://stack-style.org/up/display.rhtml?f_id=12
2. MSからDirectX SDK(2008/12/7時点で、March 2008版)をDL&インスコ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
3. PakBuildを起動。メニューのPAK→UnpackでFfH2AssetsPak0.fpkをデスクトップとかに展開
4. artinterfaceleaderheads内の.ddsファイルを全選択して右クリック。Convert to file format...を選択
5. Convert all files at once.を選択。OK
6. 下の方のExtension(=拡張子)から好みのものを選択。OK。もう一度OK
【字幕プレイ動画】デルタが征く!第1陣【PC版GoW:UE】
初めましてW_Kと申します。よろしくお願いします。
10年前にXbox360専用ゲームとして発売された「Gears of War」のリメイク版、
「Gears of War:Ultimate Edition」が2015年8月に発売され、
2016年3月にはPC版としても発売されました。本ゲームはDirectX12に対応し
オリジナルを大きく上回るクオリティとなっています。ただし日本では購入できません
[PCスペック]
CPU: Core i7 3960X, MEM: 16GB, GPU: GTX1080
[画質設定]
テクスチャ品質: 4K (6GB VRAM)
ほかすべて最高設定
○動画内容○
☆WIN10UWP版「Gears of War: Ultimate Edition」のプレイ動画です
☆英語音声+日本語字幕
☆難易度: Normal
☆過去3作プレイ済
●リンク●
《 || mylist/56614553 || Part2 : sm29405616 》
トロがshake it !を踊ってくれたよ
寂しくて切ニャい一人の夜のオトモに。
トロステのミクトロダンスを見たときから、いつか真似して作ろうと
思ってたけど、すごい時間かかった⇒ im3300188
動画だけじゃなくゲームも作りたいので、MMDじゃなくて
自前の描画エンジン(DirectX11 + FBX + Deferred Rendering)
を作って使ってます。
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作詞/作曲:emon様(原曲⇒ sm17608134)
プログラム/モデル/モーション/カメラ/編集:ヨシヒ
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※高画質版:http://youtu.be/7t3MmZtMrAs?hd=1
投稿動画 ⇒ mylist/39038506
【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
電車でGoのコントローラをBVEで使えるようにしてみた。
家に余ってる,今となっては使うことのないプレステの電車でGoのコントローラをなんとかBVEで使うことができないかと思い,C#でソフトをつくりました。このソフトには前作があり,一部の方はご存知かと思いますが,ノッチずれが酷くて使い物になりませんでした。今回アルゴリズムを大幅に見直した結果,ノッチずれもまったくなくなり非常に快適に使えます。サンプルムービーは前作のソフトでは一番ノッチずれが酷かったワンハンドルコントローラでのデモです。興味をもたれた方は,ELECOMのJC-PS201USVをご用意頂いた上で,[http://yknetwork.no-ip.org/]からソフトをダウンロードし,DirectXの最新版及び.NET Framework 3.0をインストールしていただければプレーできます。また,ご意見などいただけましたら幸いかと存じます。
【艦これ】榛名さんがブラウザから飛び出したようです
だがしかしモニターの壁は厚かった(´;ω;`)ブワッ
MMDもVC++もDirectXも触ったことなかったけど何とかなるものですね。
と言いつつ最初の半日はPMD読み込むだけで終わったりしましたが…(ノ∀`)タハー
動画中にもある通り、現時点では以下の操作が可能です。
①WASDで移動
②Q/Eでモデルの回転
③矢印キーでカメラ操作
④Rで初期位置へリセット
モーションの切り替えとかモデル変更とか汎用性持たせたら公開しようかな(・∀・)
使用動画:sm22027701
使用モデル:sm22177447
使用モーション:sm17569407,sm21263509
アリガタヤー(-人-)
【東方MMD】馬鹿には見えない布テスト【レミリア】
咲夜「馬鹿には見えない布を使ってみました」 レミリア「ぐぬぬ・・・」 【お借りしたもの】モデル:レミリア(C_mell様 http://bit.ly/eVqIok ※衣装テクスチャ変更) / モーション:sm8090166 【使用ソフト】MikuMikuDance(DirectX9 Ver) / PMDエディタ 0.0.6.3 / つんでれんこ2.52b
【MMD】ますきゃっとで 気まぐれメルシィ
ますきゃっと達がわちゃわちゃしてます。
Luimago 様、 Lock 様、 キャノン 様、 アキレア 様、 輝樹 様、 NF-404様、 huzi 様、 揚げ物太郎 様、 桜月 様、
ニコニコ広告ありがとうございました!! 🐭🐭🐭
以下をお借りしました。ありがとうございました。
楽曲 /
気まぐれメルシィ feat. 初音ミク - 八王子P 様 sm28974414
振付 /
めろちん 様 mylist/2938845
ダンス /
Q'ulle 様 sm29151551
MMD ダンスモーション, カメラワーク /
moka 様 sm29792884
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
ステージ /
KiraLyraHeartStage / いずみ 様 im3224545
skydome 満月の夜 / 額田倫太郎・猫々 様 sm17874820
MME エフェクト /
PostOverRayVR / Elle 様
o_postKeying, o_disAlphaBlend / おたもん 様
WorkingFloor / 針金 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
MMDBridge ver0.7.1 / uimac 様
MMD2AE / 遊太郎 様
After Effects
YouTube: https://youtu.be/tSSLiXoQegI
うちのますきゃは、すこし重いモデルなのですが...
5体(人)読み込むと、4fpsしかでませんです。
物理演算切ればよいのだけど...
なので、ますきゃ、背景、などをMMDから別撮りして、
After Effectsで合成とエフェクトをかけています。
続・けいおん!放課後ライブ2!?
◆exeの公開は終了しました。再配布の依頼はTwitterへ。◆楽譜を作れば様々な動画で遊べます。本アプリケーション「うんたんらいぶ!!」の起動には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。◆一応同期は取っていますがPCが重くなってると音と譜面のズレが大きくなるので注意してください。◆画面キャプチャ試したんだけど何故か映らなかったんだよぉ!(´;ω;`) あまれこさんDirectAudioVideoPlayBackには対応してないん…?◆譜面は律(ドラム)秘伝HARD想定です。MMDお借りしました→ sm11713562 ◆前回→ sm15895202 ◆バンブラっぽいの→ sm15507610 ◆他の動画(主にバンブラ)→ mylist/10985022 ◆アイデア先駆者様→ sm13920025 ◆TwitterID: rickey930
【MMD杯ZERO2予告】かみんぐすーん
進捗、間に合いません!!()
予告動画をlessさんが作ってくれました。
我が家のPCだとキャプチャするとまるでスペックが足りてないのでガクガクなんで助かりました()
なんかもうホント色々間に合ってなくて、物理は焼き込んで動かしてます。
DirectX12であんなに手間取るとは思わなかった。まだまだ最適化できてないし。
なのでだいぶ進捗ががががが。やれるだけやってみますが。
本番に間に合わなかったら……どうしましょう?()
杯本番→sm35852520
DivetoBlue
アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
配布先:http://www.imarine-project.jp/
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)
手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は操作の説明です。設定やモデルの導入方法は↓
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②
sm30068522
【MMD銀魂】三人で爆乳戦隊パイレンジャー
※土方さんというかトッシーフルボッコです注意※
初めてのMMD、初めての投稿です。
わからないなりにやっていたら出来上がった、といった感じです。色々許してやってください。
・女性モーション、パイ↑パーイ↓です。
※土方さんというかトッシーフルボッコです注意※
・途中、様々な意味で気分の悪くなった方は観るのを中止してください
お借りしたもの
モデル 山崎退:aokana様 土方十四郎並びトッシー:HAL様
モーション・カメラ sm13575915様 ※そのまま読み込んだはずなんですけどこなぜこうなったのでしょう・・・
背景 MikuMikuDance(DirectX9 Ver)内より
※土方さんというかトッシーフルボッコです注意※
【Windows用フリゲ】One week, My room【公式紹介動画】
たった五分の一週間。
たった八畳のクローズドワールド。
あなたの救う、小さなちいさな世界。
サークル 常夜灯の処女作です。
ダウンロードはこちらから。
日本語版
http://www.freem.ne.jp/win/game/14961
英語版、ドイツ語版
https://joyato.itch.io/one-week-my-room
【タイトル】One week, My room
【ジャンル】謎解きアドベンチャー
【プレイ時間】30分~1時間
【動作環境】Windows10、DirectX導入済みのWindows7以降
【対応言語】日本語、英語、ドイツ語
全世界2万ダウンロード突破いたしました!
実況プレイも大勢の方にご投稿いただき、嬉しいです!
本当にありがとうございます!
bdx Maker2 使い方講座
RICKEYです。bdx作成ツール「bdx Maker」が新しくなったので宣伝も兼ねて。
「bdx Maker2」の起動には『.Net Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。
ダウンロードはコチラ→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Maker
pass:bdxm
できるだけ最新版をご利用ください。
演奏できるツールもよろしくですー→ sm14710923
制作楽曲の完成品→ sm17119158 サンプルとしてbdxを入れていますです。
その他のバンブラ動画→ mylist/10985022
【NND】お試し版・機能解説
杯動画→sm35852520
お試し版の補足説明編→sm35879770
なんだか包囲網が分厚くなってきましたね()
想像以上の反響を頂いたので予告通り、お試し版(編集機能は未実装)を配布してみたいと思います。
ダウンロードリンクは杯動画(sm35852520)を御覧ください。
この動画は杯動画の後に追加変更した機能の解説となります。
Windows10なのに「DirectX12が動かないよ!」という方は
最新のランタイムをインストールしてみてください。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
FF14ファンフェス 第19回プロデューサーレターLIVE 3/6
sm25167652 前|次 sm25167805
■2日目お品書き
sm25166998 オープニング
sm25167581 第19回FFXIVプロデューサーレターLIVE
sm25168073 エオルゼア横断アルテマクイズ
sm25168548 開発パネル Part2
sm25169297 直樹の部屋 Part2
http://ffxiv-fanfest.com/ ファンフェス特設サイト
mylist/47418651 まとめ
【第43回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第43回】 Irrlicht エンジンで行こう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
DirectX SDK
http://goo.gl/3IfNO
Irrlicht Engine
http://goo.gl/tQUF
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18727301 次sm18900452
【MMD対魔忍ユキカゼ】いーあるふぁんくらぶ【ray-mmd用背景】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497408
こちらの動画のray-mmdバージョンです。
OpenGLとDirectXで、Z軸の方向が逆なせいで、背景の左右が逆転しています。
左右が正しいのはsdPBRの方ですね。rayーmmdでも、Configを弄れば、正しく表示させることはできます。
両方の背景ステージが
https://bowlroll.net/file/272151
こちらに同袍されています。
若干、こちらのほうがマテリアルがきれいに見えるのはうp主がray-mmdに慣れているからです。
あと、PCの調子が悪くてグラボが使えないせい。グラボをバリバリに使える方は、sdPBRでも、もっときれいな画像が作れるはずです。
あと、モージョンの権利者さまのご要望で「×エログロ・紳士向け描写」なので、個人的に作ったもっと肌色成分多めな物は公開できません。
コンテンツツリーなどを参考に、材料を集めて、ご自分でつくりませう!