キーワード DirectX が含まれる動画 : 1155 件中 33 - 64 件目
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5000匹の魚群の3Dシミュレーション(Boidsのアルゴリズム)
Boidsのシミュレーション。魚群っぽくしました。
5000匹の小魚が、2匹の大魚に追われてます。
小魚はBoidsのアルゴリズム(ルール)
(1)近くの小魚との衝突を回避する方向
(2)近くの小魚に近づく方向
(3)近くの小魚に速度をあわせる方向
に従って進みます。この動画ではそのほかに
(4)水平に向く方向
(5)大魚から逃げる方向
の方向へ進むことで魚群らしい動きを再現しています。
これらのルールに従って動くことで自然に群れが形成されます。
一方で大魚は一番近くの小魚へ向かっています。
開発はC++,DirectX.他にもシミュレーション動画 mylist/11338067
学校の教師がラスボスの東方風STGを作ってみた
高校のテスト勉強で溜まったストレスを発散させるため、学校の数学教師がラスボスの東方風STGを作ってみました。せっかく作ったので投稿。デジカメのムービー機能で撮ったものなので、画質が非常に悪いです;vbでもこんなことできるんだーとか思って、プログラムに興味を持っていただければ幸いです。///ゲームについて///・開発環境 vb6・開発時間 3~4時間・描画回数 本家と同じくらい。・処理落ち EeePC(旧)だとたまにする日がある。・作者のプログラミング歴 6ヶ月弱・その他 bitbltは使いましたがDirectXは使ってません。 ※GOTTHI=ゴッティー=うちの数学教師の愛称道中使用曲 chase the Twilight (黄昏酒場より)ボス使用曲 呑んべぇのレムリア (黄昏酒場より)
【実況】一回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【DirectXとは】
寝たら記憶もどった。
次→sm28854797
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
3DMark2000デモムービー
DirectX7世代のベンチマーク3DMark2000のデモンストレーション動画
Final Reality→sm1805741
3DMark99 MAX→sm1817179
その他リスト→mylist/3778383
たぶん高音質版 pile up HURRICANE!
うpですよ。『さかあがりハリケーン』メーカー:戯画 vo:中川春菜 ※久々に戯画で良作な予感・・・。ねこにゃんさんの描くキャラ大好きです。 単品Fullシリーズ mylist/3890423 その2 mylist/7853906 (8/31追記)体験版が起動しなくて泣いてたんですが、PCを再セットアップ後にDirectXを最新版にしてなかっただけでしたw。体験版は予想以上に面白かったー。これは期待せざるを得ない!
XSplitBroadcasterの使い方 Part1 【初期設定編】
どうもコイツです
①https://www.xsplit.com/register/register.php?cs=1
詳しい解説はコチラ:http://www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/101.html
【起動ができない人】
.net framework3.0 http://goo.gl/xIAJh
とDirectXをインストールしてください
【動画と表示がちょっと違う】
最近完全日本語化しただけですね。
ステレオミキサーステミキダウンロード方法やり方解説外部ツール配信ソフト
うp主の連絡先&コミュ:co224096 投稿物:mylist/15682547
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
【MMD杯ZERO3参加動画】MMD互換アプリを作りたい人生だった【復刻ライト版】
今年こそは DirectX 12 で動くMMD互換アプリをみんなの手に!
2020-12-25:更新。
……あれ? もう子作品が居る? 速い、速いよスレッガーさん!
広告やいいね、ありがとうございまーす!
配布サイト→https://sites.google.com/view/nexgima/Home
まだまだバグは多いですが「このモデルの動きがおかしいです」とか「ここの動きがおかしいです」とかは言ってもらえると助かったりします。
要望もコメントで書き込んでもらっても大丈夫ですよー。
S.T.A.L.K.E.R. clear sky DX10 画質,負荷テスト
DX10、Maximum、1680x1050での画質テストです。環境はCore2Duo E6850@3.4G、GeForce GTX 280(定格)、RAM 4GB、SB X-Fi、Vista 64-bit版。※DVI-HDMIでクローン出力した映像を別PCのBlackmagic Design Intensityで録画しています。よってFraps等の様な録画処理による性能ペナルティは発生してはいません※ もっとも、DX10の追加エフェクトであるWet SurfaceやVolumetric Smokeはオープニング時点では見ることが出来ませんが… スタート地点であるClear Sky Baseが非常に重い理由はSun Shadow(Volumetric Lighting,Sun Shaft-God rayなど。DX9のEnhanced Dynamic Lightingから実行可能)が有効となる早朝/夕方な上に多数のNPCと光源が設定されている為であると思われます。他の時間帯やマップ,場面では概ね40~60fps超でプレイ可能。
FF14 蒼天のイシュガルド フィールドウォークスルー
予約購入特典 アーリーアクセス 6月19日から
蒼天のイシュガルド発売と同時に、Mac版リリース
新ベンチマークソフト (DirectX11対応) 配信中
Mac版 必要動作環境 (推奨動作環境)
OS:OS X 10.10.2
CPU:Core i5 2.7GHz(Core i7 2.5GHz)
メインメモリー:4GB (8GB)
GPU:GeForce GT 650M(GTX 775M)/Radeon HD4870(R9 M290)
HDD空き容量:30GB
ファイナルファンタジー14 拡張パック 蒼天のイシュガルド 2015年6月23日発売
(拡張版インストール容量:20GB)
ネイルアートをデザインするツールを作ってみた
リアルタイム3DCGを使って、ネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってみました。まだ開発中ですが、どうでしょうか?
マイリストmylist/13913431
信長の野望・蒼天録 本能寺の変
PC版蒼天録の録画チカチカしてる人がいたので試しに自分でも録画してみた.音ずれとノイズがひどいです.窓化して劇あれで録画.窓化について使ったツールは「DirectXウィンドウ化ツール」です.
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
【CIV5BNW】CPU同士で戦わせてみた ~情熱大陸編~ その1
神の視点で見る、創造主CPU同士の戦いをご覧ください。
第二弾です。
何故か、DirectX 10以降でプレイすると、グラフィックが乱れるようになったので、DirectX 9でのプレイとなります。
まあ、違いが全く分かりませんのでいいですがw
次→sm22915511
mylist/39965487
ARToolKitで初音ミク Act2-2 : MMD標準モデルver.
IK周りが大分良くなったので、MMD風シェーダ書いて、MMD標準モデルで動作テスト。他の標準モデルも動いたので、問題無さそう。と思ったら、袖の内側塗り忘れてる・・。今度直します;
■モデルデータ:初音ミクVer2.pmd
■モーション:あずP氏(sm3731647)
■音源:otomania氏(sm1109430)
■開発環境:Visual C++ 2008 Express Edition, DirectX SDK (March 2008), ARToolKit
■前回:sm6969855
■次回:sm7223116
■ARToolKitで初音ミクシリーズ:mylist/4038280
セガ・ツーリングカー・チャンピオンシップ(Windows版 PCサイト)
1996年にModel2B基盤で稼働していたタイトル。1997年にサターンに移植。その翌年にはWindowsに移植された。動画はWindows版。サターン版ではグラフィックの粗さが目立ったがWindows版では改善されている。30fps。(アーケード版は60fps)久しぶりにやったので走りのほうはあまり気にしないでくださいorz*チートツール関連はいっさいつかってません。(ていうかあったっけ?)本当にこんな感じです。ちなみにSEGA公式のDirectXパッチを当てればWindows Vistaでも快適に動作します。これは実際にVista Home Basic(32bit)で動作させています。エキシビジョンマッチ(Boom Town Circuit)をsm1751515にうpしました。
らぶデス OP 高画質版♪
トゥーンレンダリングのキャラがぐりぐり動きます(エロゲ)TEAIME 2005 DirectX9.0Cリアルタイム3D ADV
DirectXで インベーダーを再現してみた+α
Unity等のゲームエンジンもあまりメジャーじゃない時代…
学生時代の作品 仕様研究2日 制作4日
たしかSFCのインベーダーを仕様とドットを目コピしていたはず
音はそのまま録音して使っていたか
どこまで再現できるか、それに尽きる
…単純にヘタになってるなぁ
#0:15 名古屋撃ち ・・勝てず
#3:01 レインボー ・・ギリギリ
#5:28 当時してみたかったこと
#6:22 インベーダーの本気
裏モードをONにすることで色々無茶苦茶に
2箇所ノイズの為、無音箇所があります
[追記]
作成時の備忘録が見つかったのでこちらに置いておきます
https://writening.net/page?JCAJpj
酔いどれペギーさん
yukidarumaさん
草薙イヅナさん
ななふに さん
広告ありがとうございます。
自作ゲーム [mylist/57773289]
【PC版】サクラ大戦2 最終回 [3/7]
どうも、マサです。≪DirectXのサウンドアクセレータをなし≫で改善されました。これでヴォイスが途切れることなく進めます。ネットは凄いなぁ。根気よく探せば答えが見つかるし。問題は解決した代わりに、一部SEが変だったりします。 戦闘ですが、何度も繰り返すことになったので、次第に早くクリアできるようになりました。 次sm2106832 mylist/3942635
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた
画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにアップさせてもらいます。
HPにベータ版もありますので興味ある方はのぞいてみてください
http://www.nailcanvas.com
(2009.12.29追記)色々コメント有難うございます。ちょっと時間が取れなくて開発が進んでなかったのですが、また進めていきます。特に知り合いに教えてくれた人とか、ありがとう~。
【自作プログラム】 ゲキド街を突っ走ってみた
自作プログラムによる MMD データ表示テストの一環として
ゲキド街を突っ走ってみました。
当たり判定はつけていないので、高さ調整は自力です。メソ
モデル :あにまさ様
モーション:つなまよ様
アクセサリ:ポンポコP
開発言語 :C++
使用ライブラリ:DirectX
遊太郎作品:user/1305945
F.E.A.R.2 -Project Origin- 日本語版 シナリオ重視編 Part1
F.E.A.R.の2作目のFPSゲームです.
海外版はだいぶ前に発売されてたけど,日本語版がでて購入しました!
海外版で英語で書いてあってシナリオがわからなかった!プレイしたけどシナリオわかんねー!って人,一緒にF.E.A.R.2の物語をみませんか? という動画です.
ちなみに,うp主は「プレイしてみた」動画は初の作品.シナリオ重視なのでノーマルモードでいきますね.
【PC環境】
CPU :Intel Core 2 Duo E8500 @3.16GHz
マザボ:ASUS P5K-E
メモリ: 3328MB RAM
DirectX: Directx 9.0c
VGA:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
※2009/12/11追記 字幕がエコノミーだとみにくいとコメント見ました.
本日から時間を見て字幕のコメント化していきます.
マイリスト>>mylist/14857007
Part2>>sm8308729
ドナルドシューティングゲームを作ってみた
自分でつくったゲームなのに久しぶりにプレイしてみたら結構おもしろくて吹きましたww止まっていた開発たけどもう少し進めることにします。ドナルドはそこにいるVer0.8公開http://www.geocities.jp/donarudohatui/DSver0.8.zipBGMは各自で用意してくださいるー☆動作確認環境:XP(SP2)CPU3GHz以上Mem512以上グラ6600GT以上 DirectX9必須それでも動かない方はごめんるー☆mylist/6170898 Ver0.7を公開しましたsm3172936
【Civ6GS】インカ 天下惣無事令 part1【外交】
win10に慣れるのに時間がかかったので初投稿です。
実験的にDirectX12で録画したゾ
訂正:✕北畠→○畠山
難易度:神 マップ:日本(本州+九州) 速度:普通
次:sm36183008
作ったもの:mylist/65067797
リスペクトインカ
ワラカク:sm35323694
宇宙:sm35377336
【MHF】モンスターハンターフロンティアベンチマーク【モンハン】
クロスファイア点火記念で撮ってみました。本当はこももベンチにしようかと思ったんですが、アレにはCF効きませんでした。残念。以下構成と、録画しなかった時のパフォーマンスです。CPU依存が高いのか、何かをミスったのか…落ち込みすぎだろJK大好き【CPU】 Q6600@333*9【Mem】 DDR2-800 2GB*4【M/B】 GA-X48-DQ6【VGA】 4850CF@645/1080【VGA Driver】 CATA8.6 (hotfix【DirectX】 9.0c, 10.1【 OS 】 VISTA SP1 x64【解像度】1280x720【ADJUST ASPECT】OFF【SCORE】23803
[im@s]社長も学ぶ昨今のPCパーツ事情15 グラボ(前半)
少し間隔があいてしまいました、みなさまお待たせいたしました。今回はグラボについてですが、無駄に長くなったので分割してお届けします。動画内ではビデオカード表記をしています。
少し深いところまでをさらっとやってるつもりなので、例によって詳しい技術的なことなんかは興味があれば(ry
キーワードとしては、「プログラマブルシェーダー」「ユニファイドシェーダー」「DirectX」など。動画内では解説しておりませんので。
つーか誰か分かりやすく教えてくれ。
またも律子さんがトバしてますが、あまり気にしないであげてください。
続き→sm7917054 マイリスト→mylist/13219344
【 発熱巫女~ず × 平安のエイリアン 】 - I Wish - 【 録画版 】
元動画がわりと重かったのでとりあえずうpしておきます もっときれいに録画できたプレミアムの方がいたら、うpお願いします 元動画⇒sm13718698 【11.07.07追記】私のPCのスペック OS: Win7 Pro 64-bit SP1 CPU i7 940 @ 2.93GHz (8 CPUs), ~3.1GHz メモリ 6144MB RAM DirectX 11 NVIDIA GeForce GTS 250 3816 MB 1920 x 1080
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
【実況】ニ回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【メッセージボックス】
4回目くらいから本格的にDirectX使っていくと思います。
説明下手になったのは自覚してる
前→sm28825465 次→sm28918391
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
Crysis SpeedRun 1/3
新たなるマキシマム伝説が今始まる!!
part2→sm11498294 part3→sm11498429
Speed Demos Archiveより転載です
http://speeddemosarchive.com/Crysis.html
サドンアタック - ドスパラGAlleria MVノートPCで録画テスト
ドスパラのノートPC買ったんで試してみました。
死んだ後は省略しています。
※注意 下手なのは主も承知です。
OS : Windows XP Service Pack 3
CPU : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P9600 @ 2.66GHz
RAM : 2048MB
ビデオカード : NVIDIA GeForce 9600M GT
サウンドカード : Realtek HD Audio output
DirectX : DirectX 9.0c
録画しながらこれだけ動けるとは思ってませんでした。
非常に良い買い物しました。
ゲーム内で会ったらボッコボコにしてやってください;