タグ ゲーム開発 が登録されている動画 : 326 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#11 はじプロでパズルゲームを作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/02/18に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43682102|次:未定
動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る3回目
・またチュートリアルで作ったステージを活用
・ランダム性と正誤判定で苦戦…
②完成しなかったので次回持ち越し・・・
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#10 はじプロで一人称視点のシューティング作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/01/28に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43163646|次:sm43682292
動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る2回目
・チュートリアルで作った横スクロールシューティング
一人称視点にしてみた!
②ニコ生ゲームの関数について質問
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part32 レベルの遷移
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はプログラム側から別のレベルに移動する方法を紹介します。
レベル移動は、どんなゲームにも使う基本的な操作なので、ぜひ覚えていっていただければと思います
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードを買ってみた
ストラテジーが面白いし、2Dでも見劣りしないね
何とは言わんがめっちゃ動くよ
何とは言わんが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
ずんだもんによるゲーム制作初心者の為のUE5紹介
ゲーム作りやりたいと思ったらすぐ行動しないとやらない理由を見つけて多分一生やらないぞ☆
だから今すぐやろう
使用素材(使用してない場合もある)
DOVA-SYNDROME
VOICEVOX:ずんだもん
『盤上の魔法使い』の2024年2月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2024年2月の進捗です。
強制マヒと移動不可の魔法です。移動不可の方が思った以上にややこしく大変でした。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
『盤上の魔法使い』の2024年1月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2024年1月の進捗です。
いろいろな魔法の組み合わせを楽しむのが、このゲームの一番楽しいところだと思います。面白そうな魔法をどんどん追加していきたいです。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【自作ゲームフェス2023参加作品】QuietMansion1 Demo - 紹介映像
サバイバルアクションホラーゲーム
「QuietMansion1 Demo」の紹介映像になります。
【ゲームの概要】
洋館や研究所の中で
ハンドガンなどを使い怪物を撃退しつつ脱出を目指す
FPS視点のサバイバルアクションホラーゲーム
プレイヤーは限られたアイテムの中で
敵を撃退するか、逃げるかの選択を常に迫られ
常に緊張感のあるゲームプレイを体験できる
【ストーリー】
物語の舞台は、2年前のバイオテロで17万人が犠牲となった世界線
主人公は奇跡的にそのバイオテロから生還し
その経験から『首謀者を突き止める』という決断をする
そんな中、主人公はとある電話をきっかけに監禁される
その場所は、バイオテロの元凶となった研究所へと繋がっていた...
【ゲームの特徴】
全編4K HDRに完全対応
K App.の独自開発技術により
現実感あるレイトレーシングと、最適化技術で圧倒的低負荷で高クオリティを実現
立体音響と物理オーディオシステムを搭載する
独自開発のERSE(Enhance(d) Real Sound Effect)を搭載し
3D空間オーディオがもたらす恐怖演出は、全く新しいホラー体験を可能に
【ゲーム情報】
タイトル QuietMansion1 Demo
ジャンル サバイバルアクションホラーゲーム
プレイ時間 通常15分
ダウンロードサイト https://www.freem.ne.jp/win/game/18463
開発者SNS https://twitter.com/KENGOHAZARD
※自作ゲームフェス2023参加作品です
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part30 背面法による縁取り
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は「背面法」というものを使ってオブジェクトの縁取りをやってみます
前提となる「両面ポリゴン」についても簡単に触れています
正月休み中にいろいろ検討して、しばらく見弾は今回の動画でお見せした感じになると思います。
またどこかで修正検討していくのでよろしくお願いします。
グラブル年始のガチャでグラブル熱再燃
ひとまず3月の執念まではやってると思うわ
アゴナイズ落ちないのだけ何とかしてくれ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
自作ゲーム擬似3DレールSTG『ミラージュ・フェザーズ』ゲームプレイトレーラー
『ミラージュ・フェザーズ』はアニメ要素を持つ擬似3Dレールシューティングゲームです。プレイヤーは、ノタリとして、連邦の人工生命兵器「フェザー」を演じ、連続するステージで敵機を破壊し、高速戦闘を体験します。世界中があなたと敵対していますが、あなたには無限の弾薬があります!だから思う存分戦ってみてください、あなたは他の誰よりも強い!
BGM作曲・編曲:惆怅的骨头さん
Steamストアページ https://store.steampowered.com/app/2719060/
(個人の)Twitter https://twitter.com/oyasumi_wkshop
【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype04 プレイ動画
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン4です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/xWMbC
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/1039437
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・BGM
・バグ修正
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
秦暁様、蛍原ゆうき様、ハシマミ様からおかりしています。
【ゲーム開発】#ゆかマキファンタジー 進捗【VOICEROID実況】
進捗です('v')
完成済みゲームはこちらららー↓
itch.io ⇒ https://peru-co.itch.io/
UnityRoom ⇒ https://unityroom.com/users/0xwgkrzv3j7schmaqofy
前作 sm42109705 ← → 目標 sm39644344
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#9 またはじプロやんぜ
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/12/17に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43163648|次:sm43682102
動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る
・スーパーマリオランっぽいやつを作ってみる
・チュートリアルで作った2Dアクションステージを改修!
②次にはじプロで作るゲームを決めた
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 やり方変えてみるの報告会~
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/11/26に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43163543|次:lv343723357
動画内容の要約
今後の制作のやり方と配信について
今までのやり方だと躓いた時の解決がしづらい…ので
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#8 ゲーム合宿いいなァ
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/09/17に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43163545|次:sm43163648
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・前回の修正後エラー出たとこの相談
・関数について再度勉強し直し…!
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#7 牛歩
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/08/20に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43155433|次:sm43163543
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・正誤判定の記述を書いた説明
・エラー出てたので解決策を相談
・画像がなぜかおかしくなってた…
・クイズの問題をquestion.jsから取ってくるやり方の相談
②次回までにやること確認
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#6 夏バテたけど進んでるよ(後半)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/07/16に配信した内容のアーカイブです。
※30分超えの動画が投稿できるようになったのでやってみました。
前:sm43155444|次:sm43163545
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・進めてて分からなかったところを質問
→教えてもらいながら修正など
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#6 夏バテたけど進んでるよ(前半)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/07/16に配信した内容のアーカイブです。
※30分超えの動画が投稿できるようになったのでやってみました。
前:sm42377402|次:sm43155433
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・配信までに自分で進めたとこの説明
・進めてて分からなかったところを質問
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part28 ディゾルブ ~ルール画像によるフェード処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルを使ってディゾルブの処理というか、ルール画像を使ったフェード処理を実装します
一回作ったら後で使いまわせるので、クッソ便利です
魔物が死んだとき、弾丸が自然消滅する時、魔法陣を消す時・・・
使わないのはもったいないくらいです
今週はスト6しかやってなかったな
プラチナ2まで来たよ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
『盤上の魔法使い』の2023年10月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年10月の進捗です。
攻撃処理の共通化を行って内部の品質が向上しました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part24 ステートマシンをUEに適用してみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回紹介したUEに適用していきます
本当は、処理の実装までやりたかったんですが、思いのほか長くなってしまったので分割しました
入場処理については次回に回させてもらいますのでご容赦ください
Frostpunkってのが面白そう
マリオワンダーが終わったら買ってみようかな
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗です。
ワープ効果を付与する魔法カードを作りました。ワープ効果を応用し自動で敵を狙えるスキルも作りました。強すぎるスキルですがタイミングよく魔法を使うだけで敵を倒せて爽快です。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype03 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン3です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
公開済みのシーンについてはカットしてあります。
興味がある方は前回の動画を見るか実際にプレイしてみてください。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/USYYw
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/974373
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・中ボス戦追加
・ロックオン敵切り替え改良
・マップ追加(素材)
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
『盤上の魔法使い』の2023年8月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年8月の進捗です。
暗転効果を付与する魔法カードを作りました。ほとんどの魔法カードに付与できるので戦略の幅を広められます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp