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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第8回 UI 1 Godot4 2DAction Tutorial_8 ui_1
第8回、UIのチュートリアルです。
UIで表示するデータの取得方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.3 -鬼の作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第3弾です。鬼を作成して、NavMeshを使って移動するところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 はじめに
0:16 鬼の作成
1:37 NavMeshAgentの追加
2:25 スクリプトの作成
4:56 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・石畳の下で
・Stable yet
・Edge of the galaxy
Reo Music Channel様( https://www.youtube.com/@Reo. )より
・日もすがら音楽と( https://www.youtube.com/watch?v=DTOd-vPh1sg )
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!しらべるコマンド編
ぼくのかんがえたさいきょうのぷろぐらむ
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
放送日2015年3月29日(日)cocos2d-xを学ぶ103枠目
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat01
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
夜明けのスイッチをいれて PV
現在開発中のゲーム「夜明けのスイッチをいれて」のプロモーションビデオです
PC/Android向けに開発中
体験版1章 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm14452
体験版2章 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15533
『盤上の魔法使い』の2024年2月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2024年2月の進捗です。
強制マヒと移動不可の魔法です。移動不可の方が思った以上にややこしく大変でした。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ストベリちゃんねる】実録!シナリオ制作会社ができるまで!
1本目は私たちの会社・ストーリィベリーができるまでの話だよ。
これからよろしくお願いします!
▼Twitter
https://twitter.com/StoberryChannel
▼メインキャラクターデザイン:
ジャギ Twitter: https://twitter.com/jagiinu
▼制作:ストーリィベリー
http://storyberry.jp
▼素材提供
・いらすとや様
・イラストAC様
・効果音ラボ様
・ニコニココモンズ様
・PIXTA様
【自作ゲームフェス2023参加作品】QuietMansion1 Demo - 紹介映像
サバイバルアクションホラーゲーム
「QuietMansion1 Demo」の紹介映像になります。
【ゲームの概要】
洋館や研究所の中で
ハンドガンなどを使い怪物を撃退しつつ脱出を目指す
FPS視点のサバイバルアクションホラーゲーム
プレイヤーは限られたアイテムの中で
敵を撃退するか、逃げるかの選択を常に迫られ
常に緊張感のあるゲームプレイを体験できる
【ストーリー】
物語の舞台は、2年前のバイオテロで17万人が犠牲となった世界線
主人公は奇跡的にそのバイオテロから生還し
その経験から『首謀者を突き止める』という決断をする
そんな中、主人公はとある電話をきっかけに監禁される
その場所は、バイオテロの元凶となった研究所へと繋がっていた...
【ゲームの特徴】
全編4K HDRに完全対応
K App.の独自開発技術により
現実感あるレイトレーシングと、最適化技術で圧倒的低負荷で高クオリティを実現
立体音響と物理オーディオシステムを搭載する
独自開発のERSE(Enhance(d) Real Sound Effect)を搭載し
3D空間オーディオがもたらす恐怖演出は、全く新しいホラー体験を可能に
【ゲーム情報】
タイトル QuietMansion1 Demo
ジャンル サバイバルアクションホラーゲーム
プレイ時間 通常15分
ダウンロードサイト https://www.freem.ne.jp/win/game/18463
開発者SNS https://twitter.com/KENGOHAZARD
※自作ゲームフェス2023参加作品です
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!戦闘システムを作ったよ!編
一か月以上経ちましたが続きです。
プログラミングの技術が高まった気がしています。
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
https://github.com/Togawa3103/DragOnquest_class
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!画像読み込み編
思ったよりもゲーム感が出てきている
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編3
enumはイーナムと読むらしい。メニュー編は終わりに近い。
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
放送日2015年3月15日(日)cocos2d-xを学ぶ68枠目
この動画はニコニコ生放送で放送している録画版です
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
ご視聴ありがとうございます。
引き続き視聴よろしくお願いします。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻撃の処理~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。
合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。
動画内容としてはUEにおけるデリゲートの話が大半なので、
参考になればと思います
先週と比べると今種は逆に暇すぎて、ゲームに精がでた
久しぶりのMMOもなかなか楽しい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ストベリちゃんねる】今日は商材会議!【シナリオライターの愉快な日常】
平均的なゲームシナリオライターの日常はこんな感じだよ!
会議ではみんな真剣!(たま)
▼Twitter
https://twitter.com/StoberryChannel
▼メインキャラクターデザイン:
ジャギ Twitter: https://twitter.com/jagiinu
▼制作:ストーリィベリー
http://storyberry.jp
▼素材提供
以下のサイトで配布または販売されている素材を使用させて頂いてます。
・いらすとや様
・イラストAC様
・効果音ラボ様
・DOVA-SYNDROME様
・ニコニココモンズ様
・PIXTA様
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!セーブとかBGMとか付けたよ編
こんなくそコードを書いたやつがいるらしい
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
https://github.com/Togawa3103/DragOnquest_class
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(1/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。
|次:sm41724670
動画内容の要約
①配信をどういう風にしていきたいか
②勉強の流れ
■言語習得編について
【よく使うBGMやSEのサイト(使っていない場合もあります)】
・フリーBGM・音楽素材MusMus様
・フリー音楽素材 H/MIX GALLERY様
・フリーBGM DOVA-SYNDROME様
・効果音ラボ様
・ファミコン風フリーBGM seadenden 8bit freeBGM様
【Twitter】
更新情報等を呟いています。
動画が間に合わない時なんかもTwitterで告知しているので、フォローしていただけると嬉しいです!
https://twitter.com/wakazuoDX
【ゲーム開発】SufferingShot!v1.3.5PV【STG】
個人ゲーム開発者のソジャーナです!
新作STG「SufferingShot!」がバージョンアップしました。
各サイトにて入手できるので是非楽しんでください!
ナレーション:ボイスピーク
【ゲーム体験版】
[公式サイト]
https://prehistoriccenozoic.com/game/projec10/project10.html
各DL販売サイト
[BOOTH:プレヒスショップ]
https://phtr-cnz.booth.pm/items/4052900
[DLsite]
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ406892.html
[メロンブックス]
(DL版)https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1580849
(DLカード版)https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1603401
【制作ゲームPV】
mylist/70338577
【地声動画】
mylist/70338521
【制作進捗動画】
mylist/70338573
【作曲動画】
mylist/72030474
【YouTubeでも活動】
YouTubeチャンネル【ソジャーナの小部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCOrTkQePvbGSsSRhH4O0Tsg
【ニコニココミュニティ】
https://com.nicovideo.jp/community/co5303597
【ホームページ】
https://prehistoriccenozoic.com/
【Twitter】
https://twitter.com/sojana_k_u_c
【ブログ】
https://prehistoriccenozoic.com/blog/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。
アクターを生成するために必要な変数や関数、生成時の注意点なんかをまとめました。
また、弾丸に関しては、生成後に注意しないといけないことがあるんです
この「ゼルダの伝説」は俺のだゴロ
誰にもやらないゴロ
ほしかったら近くの電気屋さんかNintendoStoreで買ってこいゴロ
(もうね、楽しすぎて呪いと化してるんだよね)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!キー入力編
二度目の録画で前回のコメントに対して返答をするのを忘れてました。申し訳ありません。
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
https://www.youtube.com/watch?v=TfSLsT4fkCE&t=3908s
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編1
ScreenFlip()について誤解がありました。
また、ループ部分が怪しいので直すことにします。
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
『盤上の魔法使い』の2023年4月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年4月の進捗です。
ボスの実装、プレイヤーの攻撃範囲の表示を試作しました。今月はゲームをやったり、昔のアプリを更新したりであまり作業時間を取れていません。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【Unity】ゲーム制作『カンセン』Prat06
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションアドベンチャー
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
BOOTH:https://tsukihi-hikaru.booth.pm/
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Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
作成中の戦略シミュレーションゲーム「ディザーターズ」よりBGMを1曲
作成中の戦略シミュレーションゲーム「ディザーターズ」より、オリジナルBGMを1曲掲載します。