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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】126回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大猩々戦法ワラで鼓舞の舞い・流星・天破竜墜戦です。
大猩々(ゴリラ)の兵力が世界を救うと信じて
こっちは天破竜墜でまとめて倒されないように、
計略使われたら適度に逃がして絶え間なく攻めれたらなと。
近くにいた戦友さんと盛り上がりましたが、
冷静に考えると格上相手のこのデッキによく勝てたなぁ。
ゴリラをもっと活かす事を考えないと。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】127回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで槍呂布(+騎馬2弓1)戦です。
天破竜墜は見かけなくなったのですが、
無双方天戟はその分更に見かけるようになった気がします。
ダメ計・妨害計、あるいは槍を積極的に向けて迎撃を狙う等、
呂布対策が必要ですね。
大猩々戦法もやばいですが、残党の鬼気もなかなか。
兵力の上限を超えて回復しないので副将器は出来るだけ兵が望ましいですが、
加護の旋律と組ませると異様に粘り、それが城門特攻なら、
暫く敵主力をひきつけてくれます。その間に端攻城や制圧を。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】128回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
天下統一戦(最大9コスト&復活時間減少)で、
新ゴリラワラで呉(孫策、月下の祈願)戦です。
結局ゴリラでした
最大コストが多く、復活時間が短いので伏兵を恐れずこの編制に。
大猩々戦法でも残党の鬼気でも粘りやすいので、
その間にいろいろしたいのですが・・・
相手の主力である孫策と太史慈はどうにかしたいですが、
積極的に倒す余裕が無いのが辛かったです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】129回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで機略自在相手の覇者昇格記念動画です。
覇者サブカに惨敗して昇格失敗し、引きずった状態での再挑戦。
脳筋対策がそのまま劉辟に通じるので陳宮を導入した結果、
デッキは少し改善されたように感じます。
機略自在は強力ですが士気の重さが問題。
城ダメ受けても士気差作って逆転・・・したいですが、
結局押し切られる事もあるのでやりにくい相手です。
mylist/57910362
【オリジナル曲】舞えサワン【葛駄 夜音】さてらいと
(;¬_¬) UTAU 葛駄 夜音【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】130回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで魏&蜀戦です。
序盤の兵種間違いの大失敗
顔良対策講じたい、という思いから張既入れて作ったデッキ。
コスト比武力が低めで、総制圧は低かろうじてA。
伏兵もいないので士気が溜まるまではとにかく辛いです。
車輪と一閃が知略上昇してなくても十分使えるのは救いですが。
近距離に馬超が、遠距離に夏候淵。
シンプルですが役割がはっきりしていて、
どちらかだけでも忠臣で達人と、やり込んでる人は本当に手強い。
mylist/57910362
【OP】終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?
すかすかのOPです。
投稿したOP→mylist/65835740
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】131回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで横山関羽(四枚)戦です。
文官采配は別の計略に変えるとして、
素武力・伏兵・柵等等、序盤の脆さが目立つのはフォローしたいところ。
相手には張飛を餌に張既を釣られてる感じがしてとても戦い難い。
もちろん2.5コストが一時的に不在となりますが、
相手の主力は四天王から分かるように関羽ですので、
手馴れた動きに焦るばかりでした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】132回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで魅惑の笑顔戦です。
神戸旅行中の記念プレイです
が、前回は完敗した相手でどうすればいいのか未だによく分かっていません。
こちら直接攻城に向いてないデッキなだけに、圧倒的な制圧力相手は辛いです。
張紘→夏侯淵を文武の一閃・・・二閃?で撃破し、士気差は痛いですが、
部隊数差を作れたのは良かったです。
こういう相手にこそ舞うべきなのですが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】133回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで義兄弟の結束戦です。
声望0だし、いろんなデッキで遊んでみよう。
というわけで尖ったデッキを組んだのですが、
歩兵単にはしないあたり、1コスト突撃術&剛騎戦法を信用してるというか、
相変わらずのヘタレというか・・・
妖狐の導きを使わないと制圧戦で太刀打ち出来ないのが、
素直に辛いです。
mylist/57910362
【オリジナル曲】無力【さてらいと】
(/ ̄ー+ ̄() UTAU 【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】134回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
戦歌の神速行&江東の飄風で槍呂布戦です。
尊敬しているプレイヤーの話を聞いて、江東の飄風を使ってみました。
とりあえずという事で編制しましたが、
もう一つ攻め手を増やしたいところです。
相手のデッキは騎馬でも槍でもマウントが強力で怖いもの。
素武力の差も大きいので、もっと正面からぶつからないようにすべきでした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。
モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。
残党の鬼気は一時期使い込んだので、
可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。
相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、
深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・
ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。
mylist/57910362
【Switch】『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』前日譚アニメーション
7月31日に公開された前日譚アニメ『Order Zero』です。
発売日:2019年9月13日
価格:7,800円+税
公式サイト→https://dxm.marv.jp/
初報PV→sm33357722
2018/6/14プレイ映像→sm33365598
第一弾PV特別版→sm33727052
2018/8/23プレイ映像→sm33738449
2018/9/14プレイ映像→sm33852766
2018/9/14ダイレクト映像→sm33852363
ストーリーPV→sm35252426
開発スタッフ
・プロデューサー
佃 健一郎:「アーマード・コア」シリーズ /「Fate/EXTELLA」シリーズ
・メカデザイン
河森 正治:「アーマード・コア」シリーズ/ 「マクロス」シリーズ
・キャラクターデザイン
コザキユースケ:「ファイアーエムブレム覚醒/if」/「NO MORE HEROES」シリーズ
・音楽
中鶴 潤一
濱本 理央
・ディレクター
淡田 賢
軽部 健
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】136回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風&火神の震撃ワラで孫呉の礎戦です。
デッキ変えようして火神の震撃入れたら使う前に上方修正入りました
扱い易さでは江東の飄風なのですが、状況によっては火神の震撃を使い、
威力の上がった震撃だけでなく、移動速度上昇を活かして連続突進を。
出来る事多い反面、主力2名が武力高くないのが辛いです。
一気に孫呉の礎使う人がが増えた印象を持ちます。
デッキパーツが安定してないのか、自由度が高いのか、
周喩以外に騎馬を入れるか入れないかもそのうち安定するのでしょうか。
mylist/57910362
【オリジナル曲】かめれうんこ【さてらいと】
〇(^~^) UTAU【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】137回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで二魂合身戦です。
このデッキ、というか劉辟が相変わらず強い感じです。
回復量や素武力が相手を無士気でスルーさせにくいというか。
ただ、知力の低さや、騎馬に重点をおいたデッキへの対策は必須です。
計略は呂布中心で来ると思ったら俄何焼戈が来るとは。
制圧制限はあるものの効果は強力で、
武力10弓の援護射撃をかいくぐって倒しても復活持ちとか・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで劉璋戦です。
今回のVerでは特別にやりたい事がないので、
劇的な変化を出せなさそうです。
ただし相手は別。
早速マッチングしました、劉璋デッキ。
これからテンプレが固まっていくのか、それとも、
テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。
使うことはなさそうですが、興味深いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】139回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
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悪戯と強奪ワラで、呉戦です。
ふと思いついたので、いつも通り実戦で練習。
厳氏や高順の計略で揺さぶりをかけ、
王悦が士気と城ゲージを奪うデッキなのですが、
蜀単色でも良かった気がします。
mylist/57910362
FF6 魔法のみ全裸ガールズ一人旅AS1 Part07 サテライト
いやならやめてもいいんじゃぞ。
・次回 … Part08 sm35826383
・前回 … Part06 sm35558262
・Youtube版 … https://youtu.be/0_n89SkKoQc
・字幕のみ … https://youtu.be/JF2nBtZQ31M
【縛り内容】
1、魔法のみ
2、全裸(魔石はあり)
3、ガールズ
4、一人旅
5、アクティブ バトルスピード1 メッセージスピード1 詳細:sm34595412
6、逃げられない!!表示の連射禁止
7、ボスの即死は禁止
8、宝物は全て集める
9、不具合やバグは不可
10、可能な限り低レベル
11、コマンド短縮やカーソル記憶しない
12、セーブ可能な場所でのみアイテム可
13、一部ストーリー上の編成でやむを得ない場合は最低限
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】140回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、悲哀の舞い8枚ワラ戦です。
忘れた頃にマッチングする悲哀の舞い。
采配や妨害計略を外していたので、
せめて雲散覚悟で士気を使い、相手に守りで士気を使って欲しいのですが。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】141回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武力上昇拠点が設置されている特殊ルールで、
悪戯と強奪ワラ対槍呂布&遼東王の威光戦です。
今までに無いギミックに振り回されました。
拠点での武力差がつけられた時は厳しいですが、
素武力の差があるので有利になっても押し切れないのが・・・
呂布でぶつかり合うか、ダメ計や妨害で戦うか。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】142回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
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槍馬超を城門に突っ込ませるデッキ対晋(刹那の英略)戦です。
新カードを使っていませんが、ふと思いついたので。
欲を言えば「侵攻の助け」を重ねがけしたいのですが、
立ち回りをもっと考えてからですね。
刹那の英略、覚醒レベル1から岐略使えるのですね。
効果時間は刹那系だけあって短いですが、
揺さぶりにも後押しにも士気が軽いので使いやすい。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】143回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉氏→何進→何皇后デッキ対覇騎の共振デッキ戦です。
やりたい事を最大限やれた、そんな内容です。
ただ、相手に妨害・ダメ計がいたり、
槍呂布のような超絶強化相手への対策捨ててるのはどうにかするべきか。
相手の編制で共振は武力+6、兵力4割程。
面子揃ってないといけないとはいえ、法具も計算して使えば
相変わらずの威力です。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】144回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
2.5コスト槍×2と迅速攻城兵デッキ対盤石なる秩序&刹那の英略デッキ戦です。
ふと思いついたので試してみました。
関羽を攻城までは最前衛にし、攻城からは長槍でマウントをとる。
を理想としつつ、水計範囲が広くなくても要所で使っていければと。
相手の編制、序盤から安定した武力8槍がきっちり仕事してきます。
こちらは武力差があるとはいえ、デッキ枚数が少ないので司馬昭の守城術が辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】145回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢王朝の末裔デッキ戦です。
前述のパーツ以外は手持ちのカードで使い勝手が良いものを
守りでは均等にぶつかる、倒すことよりも、
いくらか攻城されても士気バックに繋がるよう心掛けています。
漢王朝の末裔マッチング多いです。
対策は積極的に組んだ方がいいのかな。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】146回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大武将コスト9の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢呂布戦です。
最近のデッキに何進を加えただけですが、
士気バックを望め、低士気采配が使える状況というのは心強いです。
知力上昇からの呂布は警戒していましたが、
具体的に何Cなのかが分からず、結局乱戦するための列が出来る始末。
張梁に助けられましたが、一か八かに頼るのは良くないですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】147回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対呉下の阿蒙戦です。
歩兵の移動速度と攻城術の弱体化ですが、
前者は兵種アクションが無い分スペックが強みで、
後者は無いより全然ありがたいので、
今まで通りでいいかなと。
相手は呉下の阿蒙をひたすら強化。
ここまで来ると怖いもの見たさがありますが、
その為にも守城術を弓に付けるべきでした。
mylist/57910362
戦姫絶唱シンフォギア OP集(S1~S5)
無印~XVのNCOPのみです、おまけでゲームのXDも入れてあります
EDは入ってないですあしからず。
個人的に編集したモノですが需要があればどうぞ。
【追伸】削除前提でのうpなので消されるまで楽しんで下さい。
ゲーム新OP+ボリューム調整したものをうp致しました
次:sm37534587
TVアニメ「ソマリと森の神様」番宣CM15秒
<キャスト>
ソマリ:水瀬いのり
ゴーレム:小野大輔
シズノ:七海ひろき
ヤバシラ:鈴木達央
ウゾイ:早見沙織
ハイトラ:小野友樹
キキーラ:小林ゆう
ムスリカ:速水奨
コキリラ:関智一
ヘイゼル:茅野愛衣
プラリネ:高垣彩陽
ローザおばさん:柴田理恵
<スタッフ>
・原作:暮石ヤコ(「WEBコミックぜにょん」連載/ノース・スターズ・ピクチャーズ)
・監督:安田賢司
・シリーズ構成:望月真里子
・キャラクターデザイン:伊藤郁子
・サブキャラクターデザイン:大橋幸子、田中穣、吉川美貴
・美術監督:ニエム・ヴィンセント
・音響監督:濱野高年
・音楽演出:佐藤恭野
・音響効果:出雲範子
・色彩設計:中村千穂
・アニメーション制作:サテライト