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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
「ドラゴンクエストⅩ オンライン」公式プロモーションサイト
http://www.dqx.jp/
(c)2012-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
【DQX】幻界の四諸侯強ソロサポ討伐(武戦僧スライム)
Ver.3.4後期環境での自キャラ武による幻界の四諸侯強のソロサポ討伐です。
構成は、自武,戦士,僧侶,スライムです。
ノーマル同様呪文が厄介なアクバーから倒します。
一喝が有効なので適宜使いつつ、デュランは幻惑で対処しています。
デュアルブレイカーとスラフラッシュのあるスライムもいい仕事をしてくれます。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】ソロサポで楽に特訓稼ぎ。ただしお金掛かります
※用意するもの(1周)※
1:メタスラコイン3枚
2:メタスラボスコイン1枚
3:メタルウィング
4:仲間モンスターのスライム(すばやさ特化)
5:メタルウィング装備+レボルスライサー+ケルベロスロンド有のレンサポ
6:メタルウィング装備+レボルスライサー+必殺持ちの道具使いサポ
7:サポ僧侶1人
8:特訓元気玉
9:みちびきの香水(強ボス分の特訓を逃してもいいなら)
10:隠者のベルト、ねこひげ(あるなら装備すると不意を狙える)
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【DQX】冥獣王ネルゲル強、ソロサポ討伐(僧、サポ僧1バト2)
一応、ネタバレ注意で。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020917
攻略詳細はこっちに記載↑
バトマスのサポが動かなくなることが度々あったんですが、何だったのかな。
範囲攻撃が来るから近寄らないって状態になってたんだろうか・・。
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【DQX】破戒王ベルムド強、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021015
詳しい攻略内容は↑に記載しました。
ベルムド影さえ倒せば勝利は確実ですが・・
サポート仲間の死亡率が極端に高いので、HP回復はサポ僧侶に任せて
自身は蘇生メインで活動していく形になります。
聖女の加護はボスが2体いる間はHP半分以下になり易いので、ザオ優先で動いたほうが自分は安定しました
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【DQX】グラコス強、ソロサポ(自僧、戦戦旅)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020623 ←詳細はこちら
僧侶でやる場合、重要なのが「キラキラポーン」です。
ブレイクブレス、猛毒の霧、雑魚敵の状態異常のオンパレード
これらを防げるだけでも、勝率は大幅に上がります。
聖女の守りよりもキラキラポーンを優先くらいで良いです。
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【DQX】クエスト343のボスソロサポ(僧、僧1バト2ア1)【ネタバレ注意】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
これ読む限りだと、シナリオボスもラスボス以外ならイベントシーンを編集で取り除けば問題ないようなので。
例のボス、2戦目だけ置いてみました。
コツですが、ジゴデインは10発までしか使えないみたい(MP枯渇)なので
そこまで聖女やザオで耐えるだけ!耐え切れば単純に勝利かな。
状態異常に弱いという噂も
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【DQX】ワイルドフォビズム、ソロサポ(僧、魔賢バト)【ネタバレあり】
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=67680
シナリオボスも、ラスボス以外ではイベントシーン等を省けばオッケーらしいので
大分苦戦する人が居るだろうワイルドフォビズムの攻略を載せてみました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020913
詳細攻略(コツ)はこっちに記載↑
ダークレアリズム→ sm24465465
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が効くので使いましょう。
スーパーハイテンション状態は幻惑かけられないので、解けてから使いましょ。
死神バズズか死神アトラスによる、呪い付与も強いです。
皇帝エンゼルを戦士に使って、真やいばの維持も欠かさないこと大事。
占い師は、火力を戦士に任せて支援補助寄りで動いたほうがいいです。
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【DQX】ピラミッド第5の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
まだ会心完全ガードがないんで、聖女の祈りでカバー。
なくてもやれるけども、やっぱりあった方が良いのでレベル上げ頑張らないとですな。
あと、僧侶には封印ガード100%必須ですね。100%じゃないと信用できませんわw
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)ソロサポ(戦士4人)
レン4でも旅芸4でも厳しいなあと感じたので
戦4でやってみました。
火力が高い&真やいば+守備力も高いので安定度は高いんですが
回復役がいないので、自分が死んだら=全滅なのと、しずく葉っぱぶっぱです。
しずく15個使いました。ただまあ、火力高いので安定度は低くはないかも。
はげおたが自身に直撃すると=全滅確定なので、飛竜にはあまり近寄らないことが大切。
オススメできるかと問われると、しずく量的に微妙かもしれないw
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人で挑みました。
魅了耐性はなくてもエンドオブシーンがあるので大丈夫。
武器は全員棍で。
短剣は、毒が少々入りづらいので、棍にした方が火力出せるのと
武器ガードやカウンターでダメージを抑えやすいです。
自身は扇でも良いかも。幻惑も一応は入るので。
ハッスルダンスの回復量が今は高いので、旅芸人4人は安定ですな
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】竜将アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
幻惑が有効なので、占い師はムチを装備で。
サポは炎耐性なくてもいいです。
世界わたぼう、世界エンゼル、力エンゼル、力ベリアル、審判バズズ、死神アトラスを用意。
よく死ぬので力2枚です。呪文防ぐ為にわたぼうは世界で、エンゼルでも使えるように。
死神アトラスで呪い付与支援を。
審判もあったほうが良いので、苦肉の策でバズズに。
他のカードは火力アルカナで埋めてます。
TAなので、支援補助しつつも攻撃で攻めるようにしましょ
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【DQX】キングヒドラ強ソロサポ討伐(道武バト僧)
Ver.3.0環境での自キャラどうぐつかいによるキングヒドラ強ソロサポ討伐です。
構成は、道具、武、バト、僧侶です。
軽く攻略サイトを見たうえでテストプレイのつもりでやったこともあり、グダグダです。
プラズマリムーバーとかプラズマリムーバーとか。。。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑が中程度で効きます。物理系の敵なので使いましょ。
死神の呪い効果もほぼ決まるので、オーラ死神を撃つといいかなと思います。
とりあえず幻惑最優先で。
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【DQX】悪夢の右手強+悪夢の左手強、ソロサポ(僧1バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021017
詳しくはこちら↑に記載
色々な構成+作戦でやってみましたが、どれも安定しないどころかなかなか勝てないです・・。
比較的安定し易い戦法ってないもんでしょうかね(´・ω・`)おつよかったです。
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【DQX】剣王がルドリオン、ソロサポ(自占、戦戦僧)
幻惑が有効なので、スパークショットで目つぶし。
皇帝のエンゼルスライムを戦士2人に使えば
真やいばの常時維持に近い状態を保てるので戦闘が安定し易いです。
それくらいかなあ
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【DQX】 悪霊の神々 ソロサポ討伐(バト2 + ねこまどう + 自僧) 5分08秒09
倒す順番はねこ任せです(ねこが寝かせられなかった順に殴る)。
ねこまどうは「けづくろい」と「ニャルプンテ」だけ設定して、「いろいろやろうぜ」にしています。
バトはどちらも「ガンガンいこうぜ」です。
僧1なのに手持ち無沙汰すぎて、ズシとか謎行動するくらいの余裕がありました…。
SP5等はもう全部悪霊でいいや…。重さ理論値目指しますわ…。
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【DQX】真・ゼドラ洞のゼドラゴン、ソロサポ(僧1、戦1魔戦1バト1)
まだ盾15、スティ69しかないですがやってきまして、初ソロサポクリアできました!
/sm23272149 ←前回の、はじめてのそうりょしえん
少しずつでも上手くなりたいが、この職、焦ると一番やばい職ですな^p^
ゼドラゴンはとりあえず、マラー待機してミサイルの文字が見えたらマラーが無難ぽかった。
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ、ソロサポ(自占、戦2バト1)TA
戦士バト性能:フューリー、炎10↑、毒無効、マヒ、宝珠完備、バトHPできれば610↑
タロット:力わたぼう、太陽エンゼル、愚者エンゼル
戦車アトラス、死神バズズ、愚者ベリアル
月2、審判バッグ2、太陽バッグ1、教皇3、魔術師バッグ1、塔1、力3
バトの性能が特に大事です。全部揃ってないと勝率滅茶苦茶下がります。
あと、やはり運要素が激しいので、何度も連戦しまくる必要あり
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【DQX】バラモス、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021019
詳しくはこっち↑に記載
勝てるかどうかは、ネクロゴンドの波動の使用頻度&魅了の舞いのタイミング次第。
この動画は2回目の挑戦の時のものですが、1回目の時はキラポンする前に
魅了の舞い→全員魅了→ネクロゴンドの波動で全滅でしたね・・
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【DQX】ピラミッド第4の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
秘宝の魔岩のメガンテ、秘宝の霊魂のマヒャデドス、ファラオ・ゴレムのにおうだち
この辺がこの層での厄介な攻撃になりますかね。
基本的には1~4層まで僧侶、サポ魔法戦士1斧戦士2の構成で問題ないです。
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)、ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が基本。
エンゼルは審判と皇帝。皇帝は自分と戦士に使う。戦士は真やいば頻度UPに。
悪霊は、死神バズズか死神アトラスがオススメ。
オーラ死神の呪い効果が長く続くからです。
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【DQX】魔人エンラージャ強、ソロサポ(自僧、バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021016
↑詳細はこっちに記載。
魔人のわざわいが面倒ですね・・(´・ω・`)
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
スパークショットの幻惑と、死神の呪い付与は有効です。
敵の火力が若干高い&複数なので、幻惑を維持させることが大事。
幻惑が維持できれば勝率は大幅に上がります。
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【DQX】ピラミッド第7の霊廟、ソロサポ(クリア失敗)
色々な構成でやってみてますが、40戦前後やっても無理。
雑魚敵は5割くらいの確率で突破できるんですが
ファラオが詰み。サポだとバフ待機できないし・・使う余裕がないw
ミステリーダンスもマダンテもサポは全く避けないwイオナズンは避けるのに・・。
サポ僧侶を入れても、バフ余裕はできるが火力がなくなるんで状況は変わらず。
現状だと、どの構成でも勝率低いかな・・
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【DQX】白霊鬼ボータ(超強い)、ソロサポ(自レン、戦2僧1)道具なし
自レン、戦2僧1でクリアしました。
レンジャーの武器は弓だけ持ってます。
弓ポンすれば、呪い耐性は要らないので、サポ厳選しなくても良いかも。
ブレス耐性も、まもりのきりを使えばなくてもオッケーです。
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【DQX】ウルベア魔神兵強、ソロサポ(僧1バト3)
聖なる祈り→天使の祈りを使ったら、逃げ回りながら適度にベホマラー
やってることはこれだけかも。
聖女の守りだと発動しないで死んでしまうことがあるので、今回は天使安定かなぁ。
まだ必殺技も証もない&スティックと盾スキルもまともに育ってませんが
僧侶のソロサポ楽っすね・・。
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【DQX】ピラミッド第3の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
この辺から難易度が上がってきますかね。
敵の火力が全体的に高いので、HPパッシブは全取り+レベル70以上は欲しいところです。
3層は特に開幕の難易度が高いような気がします。
コメントお返事:ごめん、まだこの時はキラポン習得してないですw
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