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【モーリーファンタジー】ラララちゃんのぽんぽん玉入れで遊ぶあい❤落ちたボールが気になりますwww
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【夢の泉の物語】紲星のカービィ #4【VOICEROID実況】
あかりちゃんが星のカービィ夢の泉の物語をやります
■いつも広告ありがとうございます
Tasuku様、すごく悪い悪い猫様、tokuninasi様、at様、心令様、奇行士クセモン様、
3zy様、四ラユメ様、1090149様、ねなし様、コッタ様、秋阿鐘様、しの様、
ミネラルはるまき様、HAKUA(白鴉)様、虹本カジノ様、永夜ファル様、シリアル様、
ユウ(自演)
■お借りした素材
あかりちゃん立ち絵:im10618986
part1:sm37850430
前:sm38005519
次:sm38092875
このシリーズ:series/180994
猫に音が出るボールをあげたら虜になっちゃいましたw
近所のオリンピックにまるさん用のご飯を買いに行ったら、面白そうなおもちゃがあったので衝動買いしちゃいました。
まるさんは気に入ってくれるだろうか?
【リバウンドの科学】落下予測編〜その1 〜❶跳ね返る方向?❷跳ね返る距離?
⭐オススメのリンク⭐
⭕️「わかりやすい反発係数」はこちら↓
https://wakariyasui.sakura.ne.jp/p/mech/hannpatu/keisuu.html
バスケットボールは1.8mの高さから落とした時に、1.2mから1.4mの高さまで弾むこと。がルール
反発係数e=√h'/h=√1.2m/1.8m=0.816。
反発係数e=√h'/h=√1.4m/1.8m=0.882。
バスケットボールの反発係数は0.82~0.88くらい
⭕️「バスケのボール・リング・コートに関する規則2018」はこちら↓
http://www.japanbasketball.jp/wp-content/uploads/Official-Basketball-Rules-2018-Basketball-Equipment_J.pdf
■リングの太さは直径16mm以上、最大20mmである
■リングおよびサポートシステムのリバウンド/弾性の衝撃吸収率は総衝撃エネルギーの35%から50%の幅とし、同じコートの両バスケットで最大5%までの誤差とする。
■ボールの最底部までがおよそ1,800mmの高さからフロアに落下させたとき、ボールの最上部が1,200mmから1,400mmの高さまではずむ程度に空気を入れる
この動画は番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去動画を元に考察したもので、あくまで一説です
【NBAの話】NBAのボールがSpaldingからWilsonへ変更!ボールがこう変わったらいいな・・・
⭐️オススメのリンク⭐️
⭕️【参考】NBA の公式ゲームボールが Spalding から WILSON® へ変更
https://hypebeast.com/jp/2020/5/nba-drops-spalding-basketball-for-wilson-2021-season
⭕️【参考】wilsonのスマートセンサ搭載ボール
https://www.rakunew.com/items/72078
⭕️【参考】第二の八村塁を探せ! モバイルアプリ『HomeCourt』で世界中の才能ある選手の発掘が可能に
https://www.basketball-zine.com/nbahc
この動画は番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去動画を元に考察したもので、あくまで一説です
【連ジDX】ボール単独プレイ(PS2版) 連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞、地上陸戦ガンダム180mmキャノン・宇宙ボール。調査のために低戦績プレイをしていたら、予期せずクリアできましたので、せっかくですからアップしてみます。
連邦側のボール単独プレイは、私はアーケード版のプレイがほとんどで、DC版とPS2版のクリアはおのおの1回だけです。twitter上( https://twitter.com/Yrouel2326 )で、たまにアーケード版のクリアを「いつもの」と称して画像添付しており、(ツールの使えないゲーセンでクリアできることから)このプレイでツールに頼る必要がないことの、間接的な証拠になると思います。
PS2版でのボールは、ボールダイブ(アーケード版の宇宙地表で、上昇しながら射撃すると急速落下しながら発射し、隙が少ない)が使えないこと、ア・バオア・クー宙域のビグロの隙が少なくなり粘着してこないので撃破が難しく、「ビグロ+ゲルググ2機の撃破を念頭にした攻略パターン」が機能しづらいこと、が難点です。特にビグロのお供がMS2機のときは、アーケード版でもかなりの難所でしたけれど(私のプレイで9割は返り討ち)、PS2版はそれ以上の難所になり得ます。
ただし、PS2版の難易度4では、「ビグロのお供がMS1機」のこともあります。それは戦績を抑えた場合ではなく、ある程度稼いだ場合に起こるような印象だったのですが、とりあえず極限低戦績にしたらどうなるかを試してみることにしました。ノーコンティニューでありつつも戦績を下げるには、攻撃の無駄撃ち、負けない範囲で被撃墜、敵機の撃墜を敵味方のCPUに任せる、などの手があります。12面開始時点で、自機による撃破はリック・ドム1機とガトル1機、階級は軍曹、であってもお供のMS2機でしたけれど。それでも予期せず突破できたので、まぁ結果オーライです。
test2
今回はボールの回転テストです。MMMで動画作成はまだ慣れていないので難しいところもありますが慣れて行こうと思います。
ボールタンクは最終的には拠点落とさなきゃだめじゃね? 戦場の絆
5ちゃん見てたら誰か晒されてたみたいだけど、そんなにひどいのか よーわからん
拠点さえ落とせば連邦勝てたのに
リプレイもありましたね
https://www.youtube.com/watch?v=9gR0UxYZ4dQ&feature=youtu.be
『ニコ動ID(仮)が送る』ABQ44・ボール跳BCB『枚数有利アレユニユニぶっこみ!』
44ABQ正かー・・・釣りボールパワーアンチにチャレンジ!
したら敵が壊滅しました、ワイの求めていた理想郷はここにあったんや・・・。
個人的には1落ち目はまーしゃーないとして2落ち目はせっかく捌いて敵拠点上で
形作れたのに、撃ち切り気にして飛びケチって落とされてる(112秒)のが最高に
アホだったなーと。
1発撃ってブーストじゃなくて対岸に飛び越えるようなロングハイジャンプからの
駆け引きなり、ハイジャンプからのND撃ちしなきゃアカン所だったと思います。
あと終盤はぶっちゃけ拠点狙い捨てて1枚釣り自衛だけしてた方が安定でしたね。
そこは余裕ありそうだったんで少しチャレンジしてた感じ。
ところでおなしゅびさんには事前指示で中央上同行して通路だけクリアしてから
右に回り込んでアンチ合流するようにって言ってたのに影も形も見なかったのは・・・
初手で落ちたでしょ♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
私たちリヴグループはFC東京を応援しています。
11/6付けでJ1順位は得失点差で第2位。11/13現在。勝点62で第1位優勝まで一戦必勝‼️
『宇宙ド定番の』グラナダ66・ボール跳BCB『無護衛ダブルボールおさらい』
中流野良Sクラスであれば連邦宇宙66はWボールが一番安定しますね。
って事で無護衛Wボールおさらい。
A:1アンチ来たら釣り側自衛・フリー側最速拠点攻略
→こっち1stは最速+2体目のオマケ分加速。アンチ枚数一致なので不利は無い
B:2アンチ来たら2体とも一般的ボールムーブで釣りながら拠点攻略
→両側タンク交換形。
Wボール側は2ndフラグ強く残るけど、ジオン側は1回収+遅延くらいで2ndほぼ折れる
どっちに転んでも前衛側に枚数不利が無くて拠点攻略でWボール側が優勢になるんで、
Aで枚数一致のアンチが武力負けして壊滅~みたいなどうしようもない状況になる以外、
外形上の不利要素はありません。となるとジオン側が人間ならどっかで、
・Wボール放置してジオン2nd固め&前衛枚数有利で連邦モビ回収
って形を作ってさあどーする、って展開作るのが上位層の対ボールムーブな気がしますが、
野良でそこまでやってくるのは大将混じり中将3↑編成とか、その辺からかなって気分で、
中将下位~少将未満だと大抵Wボールに2アンチついてわからん殺しが成立します。
別にIDしてなくても、並程度にボール乗れる人が2枚出せば概ね成立すると思うので、
ブリーフィングでボール乗りたそうマンが2枚出たら、遠慮して片方が譲るよりも
Wボールするのを個人的にはお勧めします。
大事な事なんで最後にもう1回、
ダブルボールは無護衛。
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『最後の最後で』ABQ66・ボール跳BCB『帳尻合わせ』
最近一周回って、対ボールバラッジは結構ダルいなーと思い始めたドナです。
砲撃地点に着いてしまえばND撃ちの降下である程度避けられるからええんだけど、
長距離移動中の釣りはバラけマシンガンが一定量引っ掛かりやすい&地味に削られるので
『即死能力は無いけどいつか殺す能力はそこそこ』みたいな気分があります。
この試合はうーん、味方編成がマイルド過ぎてヤベーなって気分だったんですが、
やっぱりタンク交換形になっても敵タンが落ちない悲しみを味わいました。
まあ、ギリギリ敵拠点広場まで辿り着いていながら釣って1st割り切れてない自分も
大分アレなんですが、こんな感じで1stミスるとリトライに何の優位性も無いんで、
このMAPのボールは宇宙MAPで一番難易度高いと思います。
ただ、中央上フルアンチ偽装すると敵が砂入りアンチ編成組んできた時にメタれるー
みたいな編成ジャンケン的なメリットはあるんで、難易度高いから元旦重一択かと
言うと、そう簡単な話でも無いと思いますが。
例えば今回みたいな味方マイルド編成だったら、中央下元旦しても元旦が永遠に
蒸発し続けそうなんで、自分は(半分諦めるにしろ)ボールでいいかなって思います。
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ジェルベーダー 2 クリア動画
ジェルベーダー2 ショックウェーブ対応記念動画
1の動画はこちらから
sm35840043
リプレイが追加された
アイテムとして
シールド
パラソル
が追加された
一筋縄じゃ行かないジェルベーダーが増えた
https://panzo-ya.com/shock_info/jv2in.html
その他動画 https://www.nicovideo.jp/series/15049
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https://youtu.be/WRWohJl1G7w
ジェルベーダー 1 クリア動画
ジェルベーダー2 ショックウェーブ対応記念動画
2の動画はこちらから
sm35840233
1の動画は探してもなかったので作りました
すごく疲れました
倒してた敵にあたるとダメージを受ける
敵の攻撃よりもダメージが大きいため気を付ける事
素手でも倒せるのだがあてにしてはいけない
ボールを拾わないと次のステージには行けない
https://panzo-ya.com/shock_info/jelvin.html
その他動画 https://www.nicovideo.jp/series/15049
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https://youtu.be/So2mVJDxffQ
神綺VS夢子
本動画は東方キャラとゆっくりボイスを用いて「茜ちゃんvsシリーズ」の手法をパk…リスペクトしたものとなっております。よろしければお付き合い頂けると幸いです。
ボールといえば…
sm35799713←その42・その44→sm35805184 その1→sm35336336
神綺VS総集編 第一幕→sm35467618
『伊豆のリバースは』IE(R)44・ボール跳BCB『ボール難しいっすな』
44駄ボールその2。
自衛に適した立地が無いので釣り辛いIE(R)なんですが、お試し無護衛強行。
消極拠点の自衛優先で初手右に釣り出して、中央上にぐるっと釣り回して~ってトコは
(行動としてコレが最適かは検討するとして)狙った通りの形だったし、まあ生存時間的にも
最低限釣るって言ったらこの程度は生き残らないとね、ってレベルはクリアしたかなって
思います。ただそこからはうーんイマイチ。
中央ワタったら、中途半端に消極護衛するんじゃなくて、ロングジャンプ拠点ND撃ちからの
振り向き迎撃をきっちりキメるか、消極的にやるならいっそ左の鉄塔まで更にワタって、
IE正で使う立て籠もり用ロング鉄塔(リバースだと拠点撃てないのでマジ自衛しか無い)まで
登っちゃうとか、攻めるか守るかどっちかバチっと決めた方がえかったと思います。
あと3落ち目は今見てもアレで喰われるんだーっていう気分。
ジャンプ中の攻防でブーストかなり消費してたんで、着地即ジャンプするとブーストの回復が
足りないかなーと回復待った(ついでに拠点撃った)んですが、それでも即ハイジャンプで
格ロックはギリ切れるだろうと思ったんですがダメなのなー。
あそこで振り切って拠点に向かってロングジャンプND撃ち出来てればもーちょっとスマートに
ゲームが終わってたと思います。
自分は必要最低限のレベルだけどーにかこなしたって感じで、どちらかというとおナスビー様
はじめとする味方が武力勝ちしてくれたゲームだったって総括。
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『44ABQ(R)ドナ定番』ABQ(R)44・ボール跳BCB『開幕無護衛鬼ごっこ』
開幕鬼ごっこ、過去数回の統計からして諦めて全護衛合流される目安は大体200秒付近なので、
接敵まで25秒として初手枚数有利は30秒以内に終わる可能性アリ、と思っとけばいいと思います。
敵タンが理性的で下がって合流待ちとかされると劇的なプラスにはならん可能性もありますが、
44ABQ(R)でボール出すなら初手はコレでええでしょ。
この試合はうーん。
初手全アンチ格枚数出せよって言って、ナラティブ(・・・まあ)と5号機(!)をチョイスする
時点で高ダメージレースをする意志0で味方がヤベーんですが、ここで
おナス様だけ(正しく)突っ込んで憤死する負けパターン
にしちゃうとホント何もねーので、
味方ウンコな前提で体張って敵タン止めるよりAP残して!
ユニは囮役のつもりで、後衛が取るプラスで勝とう!
って方針で耐えて貰いました。
(悪い方の)予定通りに1stストレートに抜かれた時はあぁ・・・って気分でしたが、
リスタアンチをこっちが抱えたら、ある程度モビ取りが回ってくれたので(体感では)
ほぼ1枚抱えっぱなしで2拠点目割ってギリギリゲージ飛ばし間に合った気分。
全体リプは取り忘れたんでアンチ回りが何してたのかはおナス様UPに期待して下さい。
撮ったのか知らんけどw
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『ダブタン動画連投ラストに』IE(R)66・ボール跳BCB『元旦ボール』
おまけでボール元旦ダブタン動画放出。
宇宙はWボールでいい派のオッサンですが、タンク型とのダブタンになったら、
必要に応じてボールは前衛のつもりで動く
ってニュアンスも持つとちょっと良いかもしれません。
例えば1st、1護衛に2アンチ来る定番の形で、タンク型ダブルだったら
・タンクAが1枚抱えて死ぬまで拠点を叩く(先に死ぬ係)
・タンクBは1護衛付けて拠点を叩く(拠点割り切る係)
・1護衛は可能な限り2枚見てカット飛ばす
ってニュアンスで動くんですが、ボールだったら、
・ボールが1枚抱えてブンブン前抜けしながら死なない
・離れた所でタンクBが1護衛付けて1アンチと戦う(局所的枚数一致)
って形を割れるまで維持する事も難しくないので、なんつーの? 1stは拠点撃たないで
1枚釣ってるドムタンと同じようなニュアンスの事が出来るというか、そんな感じ。
特に(まあ野良では滅多に無いケースですが)ダブタンユニ1護衛の時なんかは、ボールが
離れればユニのコスト献上リスクが下がってええです。
※同概念で、地上でジムキャ&タンクダブタンで前衛の真似していいのはプロだけです。
雑魚がやると即死するし拠点1発威力弱くてクソの役にも立たないんで量タンにしましょう。
この試合はうーん、序盤まあまあ、中後半ザク3に捕まってるのがうんこだなーと言った感じ。
お見合いからワイヤー避けられて、上に振り切ったつもりで噛まれるダメパターン要改善。
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比護もっこすで新人賞まで猪突猛進
ラグビーではフォワードのキャプテンで攻めの中心選手でした!社会人になってもラグビーで鍛えた体と心で突っ走ります!
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『2ndでモビ狙いに回る判断が』グラナダ(R)44・ボール跳BCA『ちょっと風変わり』
ギャンのサベBに永遠に殺されるの図。
ギャンとシナンジュは天敵ではあるんですが、それにしてもここまでチンチンにされるのは
うーん、ラグってテンポ外れてるとかもあるけど、高低差の把握が甘い気がすんなあ。
敵ゲルタンが1:54辺りでお上手ハイジャンプ使ってたり、そもそも枚数不利で拠点割ってて
つよげな気配感じたのと、2:40辺りで、
・味方ボールは完全に抜けてるので、2ndほぼ確定
(そのターンでダメでも、リスタからどうとでもなる)
・敵が全護衛風味だったので、そのまま進めると枚数不利アンチになって、
2nd止められず、かつ2ndゲージ飛び圏内までモビ取られる
敵をゲージ飛び圏内まで(あと1枚)取れない可能性がある
って状況になってたので、放置Wボールで2nd圧倒先着して枚数不利の味方がどーにか
1枚取るのを期待すべきか、拠点は1体に任せて2nd速度落としてでもモビ削りの火力を出すか、
ってんで後者を選択した感じです。
んで、ギャンが落ちた時点で2ndゲージ飛び圏内に入ったんで、後は先に割るだけって展開へ。
ホキリさんまだフリーだったんで放っておいても99%勝ちなんですが、ダメ押しに安全無視で
自分が拠点攻略をちょこっと加速させてダメ押しでした。
形はコレで良かったとして、モビ削りに回った時もーちょい的確にモビ弾狙うか、ガンガン出て
1枚抱えるかしないとアカンかったなあ、ってのが反省点です。
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『野良ボールで』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『半護衛付き2拠点』
初手護衛付き野良ボール2拠点動画。
左リスタ時に来た護衛は、うーんおっさんの好みでは1手早いかなあ。
左リスタから無護衛で敵拠点をある程度削りつつ、敵2ndを(ほぼ)折っておいて、
その次のリスタに必要なら護衛つけてゲージ飛ばす・・・位が良いと思います。
・1st護衛付けてリスタワープさせて1枚抱える
(目安拠点復旧まで粘って、ここでホントはND撃ちで弾稼いでからリスタが理想)
・リスタ無護衛2nd
(ここで敵2ndほぼ折り&飛ばし域までモビリード)
→無護衛で超捌ければそのまま無護衛2拠点
→再リスタ必要なら護衛付けてゲージ飛ばし
こんな感じでへたっぴは最大2落ち前提でコントロールするのが気楽だと思います。
1リスタ目で護衛ついちゃうと、ゲージ飛ばし辛いし敵2拠点止め辛いのが微妙な感じ。
武力勝ちしてリスタアンチ敵がガンガン降らせてくれて、枚数不利護衛の形になってくれれば
カット要員いるし枚数はアンチ有利になるんで一番楽だったりします。
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『グラナダドリフを』グラナダ66・ボール跳BCB『シングルボールで』
交代制シングルボールドナの番。
ND撃ちをギリギリまで引っ張ろう(ブーストを90%使ってから踏み始めようってのと、
撃ってから一瞬自由落下待って砲撃硬直の消え際ギリギリでND踏むことで少しでも
ブースト節約しよう)ってスタイルが合わないでこの日はクソムーブ連発でした。
見所は・・・2:00くらいで出してる、前どっかの動画でコレ使えるかもねってネタにした
敵拠点乗りドリフが(一応)成功してる所でしょうか。
グラナダはこの敵拠点乗りと左NL塔乗り(sm35360541)で簡易ドリフが出来る訳で、
両方ボールのメイン進行ルート上にあるので上手い事活用したいもんです。
最後ゲージ飛ばさず粘ってくれたお味方様にホント感謝。
こういう拠点進行で超勝ってるけどゲージで負けてる展開って、全護衛するにはボールは
体弱いので(優位性の割に)メンドいシチュエーションって気分があります。
贅沢言うといずれ1拠点は取らせる前提で、敵タン相手に鼻血出るほど体張るんじゃなくて
2回収目以降をメドに、敵タン遅延2割・モビ回収8割みたいな方向にこっそりシフトして
モビ稼いでくれるとさいつよですわ。
コスト美味しくてリスタ3のゲルタンだったら、リスタガン寄せ完封狙いもアリだけど。
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『臨時55で』グラナダ55・ボール跳BCB『無護衛ボール』
臨時55グラナダ。
44なら拠点コスト500なんで、初手無護衛から始めて0-1拠点とかになるとしても
モビ2~3体分プラス作れば優位だから、拠点攻略を重視しないで来た敵相手に
自衛粘ってるだけでいけるぜって気分なんですが、55だと拠点コストが上がる分、
拠点攻略を視野に入れつつ自衛する必要があるんでメンドくなります。
伊豆とか自衛固いMAPなら自衛重視でも目があるんですが、グラナダだと、
・中央高台
・NL撃つ左塔
の往復くらいしか手堅いポイントが無い(次点で敵拠点上粘りかな)上に、そこで
死ぬと次手がマズい、ってんでさっさと前抜けNDしました。
しかしうーん、前抜けするにしても1回中央高台に戻って、中央から右にND撃ちして
左リスタ活かす形で落ちた方が賢かった気もします。
それ以外の小テク的な部分だと、
・2:13辺りの後ろ~切り返し前倒しジャンプでシナンジュの上抜けでロック切りを
狙ったのは成功したのかなーという気分
・2:24辺りで下でシナンジュぴょんぴょんしてるの2回見えてるのにタックルを
撃たなかったの勿体無い(1回目はワイヤー巻き戻し硬直中だけど2回目はいけた)
ってトコでしょうか。
ホキリさんが景気良く敵タンを拾い続けて帳尻合いましたが、枚数一致部分で味方が
ジオ2落ちネメスト3落ちしちゃうとちょっとキツいっすね、ジム改がしっかり敵1枚
持ってたかとか確認すべき部分はあるにしろ、自分も含めて3名、各1落ちずつ減らすと
理想的なリザルトかなーという気分。
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『グラナダでWボール』グラナダ66・ボール跳BCB『しいたけ3バー』
グラナダの日。ホキリさんとWボール延々とやって勝率6割5分くらいあったかな。
ホキリさんはドナのボール動画で予習したっすとか言ってたけど、組んで動いてみた感じ
自衛力はオッサンと同じかやや上、モビ弾の狙い方とかリスタNLみたいな細かいテクだけ
辛うじてオッサンのが経験値分上かなって程度で、全然上手かったです。
ジオン大将帯とか多バーあんま引かなかったせいもあるだろうけど、中将~少将レベルで
あれば、Wボールって戦術自体に初見殺し的な優越があるなーと感じます。
ホキリさんから聞かれたりしたので重要あるかなって小話として、
<Wボールの格トリガーはモビ弾Bがええでしょう>
・Aは射程短、よろけ、1発だけど短リロード。
・Bは射程長、1発ダウン、2発でリロードちょい長め
この動画の180秒頃にホキリさんに絡んでるドライセンをモビBで叩き落としてる所のように
Wボール同士の相互カットで便利だし、敵タン寝かせての削り&遅延に使えます。
Aはダウンさせずに敵を削れるって点で、乱戦に流し込む時のリスクが低い事とか、火力の
底上げになったり、中距離タイマン削りに使えなくもないので、味方へのカット力下げてでも
総合支援火力底上げ狙いで1体A、1体Bもアリっちゃアリです。
<シャアザクのバズが当たる>
バズの射程限界での誘導+爆風が広いので、
・斜め前ジャンプとか後ろジャンプとかで、大きく曲がりだす前に進むか爆風の後ろに出る
・小刻みにふわったジャンプじゃなくて、避ける瞬間強めにジャンプ踏んで大きく避ける
(大げさに言うと避けきるまで素ジャンプ踏んでからふわジャンに繋ぐ感じ)
こんな感じでしょうか。シャアザクバズは慣れればまあ何とかなるって気分でええでしょう。
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『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『久しぶりに』IE66・ボール跳BCB『ボール2拠点』
久しぶりのボール2拠点動画。
うーん、最近ボールで1st無難成功からの無護衛2拠点で勝つっていう、ボールで一番簡単に強い
展開が全然作れていないのは、
・思い切り良くND撃ち連打~リスタND撃ち連打を下手に辞めて、振り向き自衛を混ぜるせい
・ジオンにボール対策が浸透した
・メタ機体が増えた
要因どれかなーと悩んでいます。
もしくは最近脳味噌ヒリヒリするような初手無護衛強行みたいなパワープレイを全然してないんで
ボールが鈍ったって可能性もあるのやも。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【きららファンタジア】大空遥 メモリアルクエスト「実戦に近い形式で」サポなし金冠クリア
はるかなイベの極クエストは非常に簡単でしたが、メモリアルクエストではボールが軽減不可能な属性でかつ攻撃力も上がっているので、少し難易度が上がっています。
まずこのクエストではボールのスパイクが全キャラより早く繰り出されるので、初手でナイトにスパイクが当たるかどうかの運が絡みます。
真ん中の火ゾンビは魔法防御が非常に低いので、ゆのの専用武器とひばりのバフをフル稼働すればクラススキルでスタンが取れます。
火ゾンビが活動停止してボールにバフがかからない間は浮いているだけなので、その間に風ゾンビにデバフをかけつつ一掃しましょう。
この立ち回りで代用可能なキャラ
遥:陽以外のスパイクを2回耐えられるナイトなら誰でもOK、フル覚醒の☆4遥でも耐えられます。ただし、ヘイト大スキルと自動発動スキルでヘイト小がないと初手などでのリセット回数が増えます。理想は☆5千矢@3進化専用武器
カレン:☆5平沢唯@専用武器、☆5ポルカ ☆5ひふみ(クリスマス) ☆5志摩リン(旅人) ☆4ココア@マスターソードなどで代用可能です。ひばりとうまく2連とっておきを撃てるようにしたいです。☆4ココアの場合、覚醒数が足りないとスタンすら危ういので、遥の枠には大ダメ以上の攻撃ができる火ナイトが必要になります。
紬:風ゾンビの物理防御を下げられるアルケミストなら誰でもOKです。理想は☆5ナギ
ゆの&ひばり:☆5志摩リンとまほうつかいのオーブor☆5かおすの専用武器(進化なしでもOK)で代用できます。
☆5かおすと組ませる場合、ある程度のステータスがあれば、☆5志摩リンのクラススキルの特大ダメでもスタンは取れます。
手持ち☆4縛り金冠:sm35570817
ボールを破壊してみた:sm36015889
ドンピシャさせてみた:sm36016230