タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 65 - 96 件目
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メガドライブ版スーパードンキーコング
※音量注意 YouTubeより勝手に転載(http://jp.youtube.com/watch?v=rqKMHCaEurI)勝手にメガドライブで作られたスーパードンキーコングのパチモノ「Super Donkey Kong 99」の動画です。
【メガドライブ】ダライアス【勝手移植】
もしメガドライブにダライアスが移植されていたら
どんな出来だったのだろうという長年の疑問を確認する為に作りました。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンで宇宙戦争ゲーム
1962年に作られた、世界初のシューティングゲームである宇宙戦争のゲームをプチコンで再現してみようと思いました。
オリジナル版はようつべのは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様はわかりませんが、多分こんな感じのゲームだと思います。
2人対戦専用のゲームで、太陽を中心にプレイヤーの自機が公転していて、左右ボタンで向きを変え、上ボタンで加速、Lボタンで攻撃ができます(1P)。
攻撃は重力の影響を受けずに直進します。(オリジナル版も直進しています)
一応、弾は3発まで画面に表示、加速と射撃によってエネルギーが減少
オリジナル版の詳しい映像資料がほとんどないため、ほとんど推測で作っています。QRコードとプログラムはこちら:http://damedamepg3q.web.fc2.com/
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。
master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。
1面のみの作成。
動画には入ってないですがオプションは4つまで可、
コナミコマンドも実装済です(笑。
バイナリは256KbyteですがROMサイズに合わせたため結構余裕があります。
norixさんもマークⅢ用グラディウスを製作されていますがそれとは別の物です。
偶然ネタがかぶってしまっただけですw
norixさん版はyoutubeで見ることが出来ます。
見たかったマイリスmylist/34144919
プチコンmkIIでキャラレスキュー(ルナレスキュー)を作ってみました
タイトー社製のルナレスキューをプチコン標準のテキストのみで作ってみました。
【勝手移植】 カセットビジョン「ギャラクシアン」を移植してみた
ダウンロードURL → http://k6a.dip.jp/work/GALAXIAN101.zip
おとべやです。
以前ニコ生放送中に配布していたものですが、
一般配布用に動画を起こしてみました。
たまにバグりますが、泣かないこと(´・ω・`)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【PCE】PCエンジン版スーパーマリオブラザーズ
海外で移植されたスーパーマリオのPCエンジン版?かなりレアな代物だと思います。
プチコンmarkIIでギャラクシアンを作ってみました!
ちょっと荒い出来ですが、ギャラクシアンを作ってみました。変に移動したりする部分もありますがだいたい動作しています。次回はもう少し頑張ります!
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
一面のみ作成。
Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
タイトルデモの動画はこちら->sm27873814
※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークⅢモードからSG-1000互換モードに
切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
技術です。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
【プチコン】PC-6001の「タイニーゼビウス」を移植してみた #PetitCom
TinyProjectの同人誌「PC-6000 NOTE No.5」掲載記事「タイニーゼビウス 完全解析&解説」を参考に,PC-6001の名作ゲーム「タイニーゼビウス」を Nintendo DSi Ware のプチコンに移植してみました。動画用に敵出現テーブルの一部を入れ替えています。
X68000 勝手に移植シリーズ ギャラクシアン2
二番煎じですが、先にうpされているものとダブらないものを選びました。今回のギャラクシアン2ですが、正確には移植ではありませんが、続編が出たものと仮定してくださいw あ、私はシューティングが苦手なので、デモのみです。サーセン つーか、デモがうまいだもんw マイリスト→mylist/4300563
【プチコンmkII】 プーヤンのようなもの
もう移植の度に画面のバランス調整するのは嫌だ~!
そう思ってドット・バイ・ドットで実現してみたら、こんな中途半端な2画面に!
でも、よ~く見ると絶妙な位置で分かれてるので良しとするか(汗)
今回は音楽(BGM、効果音)を頑張ってみました(個人比)
風船が割れる音はオリジナルにはあまり似てないけど、ぴゅう太版を参考に(笑)
偶数面やボーナスステージはモチベーションが続かなかったのでなし!
例によってテキトーなので大目に見てね~
その他のテキトー移植→mylist/39514006
PC88版ボスコニアン
自分のプレイ内容には見るべきものはありませんが、ほんとによくできてるので何となくあげてみた。録画とか面倒なのでエミュ使っています。
【DSi】 カニバ~ル 【プチコン】
セガのビッグマイナーなゲームの移植っぽい感じです。
ターゲットと、回転するパイプを全て倒すとクリアです。
無駄弾を撃ったり、ヒヨコに残弾を食われたりして、弾数が0になるとゲームオーバーになっちゃいます。
プチコンゲームのプレー動画撮影の最大の敵は、DSを中途半端に固定しての操作しにくさですね。うーん。
今まで作ったやつ → mylist/24945182
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ3)
sm19576359 の続きで、ステージ3が完成しました。
ステージ2も出来てないし、実は敵弾がまだ実装されていません。
【追記】全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
【超スクープ】アイマスがパソコンに移植! か?
アイマスがパソコンに移植中?ということでさるルートで入手した動画をアップしました!
まだ開発中の様ですが、完成しても動作環境が特殊なのが難点か…。
実機で動くようになった!(まるくんP&youkanP)→ sm3163880
上が実機でしか動かないので、エミュをつくってしまった(たけだP)→ sm3564961,sm3572209
そして謎の技術でさらに不可能を解消…(たけだP、youkanP) → sm4535255, sm4585362
超しょぼいけど残りの5人も追加した → sm6609949
そして伝説へ…(youkanP) → sm9584653
業務用ビデオゲーム「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみた
※2014/6/8 ほぼ完成しました→ sm23738401
今年の冬に行った「オレンジハット茂呂店」の動画を編集しようとしたら、動画編集ソフトが自爆プロテクトで動かなくなったので、代わりにアップ。サウンドドライバはまだ移植していないので、音は鳴りません。色がおかしいとか、動作がおかしいとか、スプライトが足りないとかは未完成だからです。ファミベのよっしん氏のXSPシステムを若干改造して乗せています。ついカッとなってやったので、公開はしていない。
※音声なしMP4をアップすると再エンコがかかってしまうようなので、再アップしました。申し訳ありませんでした。
【プチコンmkII】 ワープ&ワープのようなもの
プチコン2作目。またまたマイナーでスマンスマン!
ナムコのレトロアーケードゲームの移植です。
例によって適当移植ですので大目に見て下さいね!(敵の動きとか)
解像度が足りないので、プチコンと同じ解像度のMSX版のレイアウトを参考にしました。
スプライトとBGの当たり判定を勉強しようと何故かこのタイトルをチョイス。
しかし最初は案の定すりぬけ、ひっかかりのオンパレード。中はBGREADの嵐となっております!(汗)
その他のテキトー移植→mylist/39514006
【プチコン】ドラクエをDSに移植してみた【未完成】
プチコンmkIIを使ってドラクエ1(FC版)を移植してみました。
ある程度お見せできるところまで出来たので公開します。
といっても未だかなりの部分が未完成ですが…とりあえず動かせるだけな気も…
画質と音質には期待しないでください。使ってるデジカメが古いので…
あくまで趣味なので完成するかは分かりませんが、なんとかエターナらないように頑張りたいです。
…ちなみに、コレを開発し始めて2日後くらいにDQ7の移植が発表されて笑いました
X68000 スターファイター [Faw] gdgdプレイ 実況 実機
スターソルジャーですね
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBA-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
コミュってみました⇒co1061011
DRAGON SPIRIT for MSX2 with SFG-01
勝手に作ってみたMSX2版ドラゴンスピリットっぽいデモ(sm20507301)を、YAMAHAのFMサウンドシンセサイザユニット "SFG-01" に対応させてみました。
SFG-01は、ドラスピのアーケード基板と同じ音源である"YM2151(OPM)"が搭載されているので、ここまで素晴らしいサウンドを演奏することができます。
サウンドドライバは自作ですが、ゲームと同期する都合で1/60秒制御にしたため、どうしてもテンポにもたつきが出てしまいました…。
雷鳴や爆発音はPSGですが、間に合わせで作ったのでゴメンナサイ(^_^;)
映像および音声は、A1STにSFG-01を繋いで、実機からキャプチャーしました。
◆ROMイメージ https://www.tiny-yarou.com/files/draspmsx2_sfg01.zip
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6601SR DRUAGA QUOX TEST
えーっと、某所で(ry■対クオックスは無敵(食らい判定が実装されてない)です。66SRでバスリクエストオフならここまでできるってことで夢が広がりますが、かなり限定された環境なのが辛いところ。■うp主は作者ではありません。素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。■無駄な動きが多いのは、なるべくすべてのギミックを見せようとしているからです。66だとスクロールが重くてこれほどは動きません。66SRでモード5を使い、バスリクエストオフしているからこその動きです。■user/1218225
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1)
昨今のプチコン作品の驚異的な出来栄えに触発されたので、AC 版の グラディウスII っぽいものを開発してみました(でも、プチコンじゃないです)。まだステージ1しか出来てません。スコア表示も 2P がないので、位置合わせとかしにくいかも。自機も無敵のままですが、雰囲気は十分出ていると思っています。
絵と音の素材は動画からキャプチャしてパーツに分解、コードはフルスクラッチです。
画面左下の数字はスクロール位置、画面右下の数字は CPU 負荷です。
【追記】全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【DSi】 Baloon Baloon 【プチコン】
風船爆弾って、本当にあったとか?!
制作時間→昨日の20時から作り始めて、今日の18時ごろに完成!自己最短で作れました。
あらかじめゲームの仕様がわかってたのが大きいかも。
プチプチ打ち込んだもの → mylist/24945182
プチコンmkIIが出る前の、最後のプログラムになるかな?!
UOOTOY for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のUOOTOYです。MZ-2000版をベースに移植しました。
タイトル画面~7面でゲームオーバーになるまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
早めにゲームオーバーにするため,TENTENの初期数を5→1に変更しています。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)