タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 129 - 160 件目
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X68000 勝手に移植シリーズ DARIUS どこまで戦えますか
はい、タイトル通りのダライアスのボスモードです。 全部で7面ありますが、前にも書いたように私はシューティングがド下手なので、2面までしか行けませんでした。 残りはミュージックモードですが、これまた前に書いたようにマシンパワーのせいで変にことになってます。サーセン マイリスト→mylist/4300563
【勝手移植】X1turboでNew グラディウスデモを作ってみた。
SHARP X1にはグラディウスが発売されていますが、動きの滑らかさや
色数など、気になる点があり、自分なりにリメイクしてみました。
スペック
・320x200 ダブルバッファ
・VSyncポーリングでフリップ
・BG PCG (DMA転送)
・キャラクタ GRAM描画
・専用重ね合わせ処理
・PSGによる BGM/SE再生
以前のバージョンから以下を追加しました。
・オプション/レーザー/ダブル/ミサイル/シールド
・BGM/SE
・背景の星
・スコア
後半にレーザ装備バージョンのおまけがあります。攻撃力強すぎですが。
※ プレイヤーは当り判定を行っていますが、撮影用に無敵にしています。
解説サイト
https://x1turbo-agency.hatenablog.jp
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
【プチコン】タイニーゼビウスmkII HD
【完成版→ sm16909334】
以前公開した「タイニーゼビウスmkII forプチコン」(sm15331302)ですが、実はその後も開発自体は続けており、AREA4まで遊べるバージョンを、東京ゲームショウの会場で何名かのプチコンユーザーの方にお配りすることができました。しかし、その直後、不慮の事故によりプログラムが完全に消えてしまい、開発を断念せざるを得ない状況に(;_;) それから2ヶ月―。「タイニーゼビウスmkII forプチコン」が、北の土地から、突然私の元に帰ってきました。しかも、日本一プチコンを知る男『ヒグマさん』の手によって「タイニーゼビウスmkIIHD」へと、驚くべき進化を遂げていたのです。では、『プチコンの本気』を、ご覧ください。◆オリジナルプログラム:TINY野郎◆HD版グラフィック・プログラムアレンジ:ヒグマさん
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】DIGDUGっぽいものを作っている 03
つづき。
敵の移動ルーチンが一緒だったり、既に掘ったところとそうでないところでの速度が同じだったり、敵が高速化しなかったり、バグもいろいろ残っていたりしますが、遊べる程度にはなってきました。
今回はムービーメーカーでの編集もしてみました
敵が増えると安定の遅さw
01→sm16514538
02→sm16534564
03番外編→sm16628212
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 3(完)
sm16413613の続きです。
前回のものに加え、ハイスコア画面の追加、岩の追加、エクステンドの追加など細かい点を追加し、ほぼ完成といったところです。
敵車が増えると遅くなるのは、少しロジック変えたりしたんだけど、あまり効果無し?
あとは誰かデモプレイ画面つけてくださいw
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】
MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでBASICの命令だけでも遊べる程度には動いていると思います(マシン語組めません...orz)。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベンダーTAKERUで購入したのですが、エンディング曲がなかったため、がっかりしたのを覚えています。もしMSX2+以降で発売されていたらこんな感じだったのでは、と思っています。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ2)
前回の動画がせわしないので、ほとんど進展してませんが、修正したものをアップします。ところどころMSX1カラーに変化してます。(マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html ←(2012年9月23日)コマンド窓を表示できるようになりました。
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。
タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。
BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。
キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。
木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。
Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドラゴンスレイヤー for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のドラゴンスレイヤーです。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
移植 実機セガマークⅢでグラディウス
xnさんによる個人製作品です。発売はしておりません。
動画の前半はデモの演出なので音声はありません。後半からゲームが始まります。
海外製のアダプタを使用して実機で動かしているらしいのですが、くわしいことはわかりません。
移植度の高さに驚愕です。
MSX版 ニセスーパーマリオブラザーズ3 (Super Bros World 1 )
おそらくバイオマンのあとに作られた韓国製(幼虫部からの転送)
【ファミコン版】マスターファイターIII(パチモンストII)
チャイナパワーで無理やり移植されたファミコン版「ストII」のパイオニアといえば、あの「マスターファイターII」。既に動画もたくさん上がっています。しかしこの「III」は一味違います。何が? それは…ご覧になってのお楽しみ。オリジナルのIIはsm39115・sm140163辺りをご覧頂くといいでしょう。
PC98のフリーソフト ぷよぷよ風ゲーム「MARRU」をやってみた
ぷよぷよ風ゲームMARRUです。諸事情で非公開になったBGM付きバージョンです。キャラセットも本家に入れ替えています。最大3人同時プレイが可能です。プレイ内容ですが、当方ぷよぷよの腕がないのでひたすら右に積み上げるだけのプレイです。1P2P3Pの後は、おまけでCPU同士のプレイを載せています。(永遠に続きそうだったので途中で切ってます)。3人同時プレイですが、1つのキーボードで3人を操作するので、不自然な動きになってます。ほかの動画→mylist/14418124 ブログ始めました→https://ameblo.jp/gattisan
今はyoutubeをメインでやってます。こちらで登録お願いいたします。
https://www.youtube.com/channel/UCP9grWtOKn0uAeIx96P2Fgw
MSX BASICでディグダグを作ってみた 2
MSX BASICでつくったディグダグっぽいものに、タイトルデモ、ハイスコア、ネームエントリーなど、色々追加してみました。turboR専用です。
X68000 勝手に移植シリーズ バベルの塔
今回はちゃんとした移植モノですw ナムコのバベルの塔です。とりあえず5面までプレーしてます。 マシンパワーが足りなくて、処理落ちしてるところがあります。 ゲームしてるだけなら大丈夫なんですが、録画を同時にだとさすがにP4-2.8GHzではキツいです。その煽りを喰らって、冒頭で録画ソフト(HyperCam)も出演してますw マイリスト→mylist/4300563
FC版ストリートファイターゼロ2’97
FC版スト2が上がっていたので、私はFC版ストゼロ2をFC動画のテストがてらにうp。チュンリーのステージの曲ってロックマンじゃね?(リュウステージでした。コメ㌧)追記:下手って言われたから頑張ってくる(`・ω・´)オマエハオレヲオコラセタ
MSX2でテラクレスタのデモを作ってみた(MSX-AUDIO対応)
MSX2で、アーケード版「テラクレスタ」のデモを作ってみました。
BGMは、MSX-AUDIOと同じスペックの音源チップ「OPL(YM3526)」を載せた海外バージョンのものを演奏させています。
発売中止になってしまったMSX2版とは何の関係もありませんし、あくまでもサウンドがメインのデモなので、自機を動かす以外は何もできません(^_^;)
画面もサウンドも、A1ST+MSX-AUDIO(FS-CA1)で実機動作させたものをキャプチャーしました。
Youtubeのほうには、オリジナル版と、MSX-AUDIO2台によるステレオ版もアップしてあります。
https://www.youtube.com/watch?v=0vfA3rgYXhs
https://www.youtube.com/watch?v=x1dj6jegku4
◆DSK/ROMイメージファイル https://www.tiny-yarou.com/files/MSXAUDIO_Demo_TERRA.zip
※MSX2(VRAM128KB)と、MSX-AUDIO、ディスクドライブ(またはMegaFlashROMなどのROMカートリッジ)が必要です
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
フェアリーランドストーリー (PC)
フェアリーランドストーリー(AC)のパチモノ
タイトル:Fairyland
開発:GameOver Games
日本発売:http://gameland.msdj.com/products/980/980_064.html
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させた
sm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版) プレイデモ動画 Area1ボス戦とEnding
ニコ動ユーザーのフリントさんが、私の打ち込んだMSX版ドラスピの曲にCGを描いてくださいました。CGは、Adobe Photoshopで作成しています。「MSX2版は結局発売されず終いだったが、もしもMSX1に移植されていたら・・・と思ってCG描いてみた」という事でした。フリントさんにはこの場を借りて、厚くお礼申し上げます。「今後敵キャラアルゴリズム解析が進んだら他の面も再現していこうと思っています。(フリント氏)」。なお、画面は開発中のもので、仕様変更の場合があります・・・・な~んちゃって~!うそだよ~ん! 他の何ちゃってMSX版動画 Area9ボス~エンディング sm13297874 私の打ち込んだドラスピのサントラもよろしく!sm12849295
セガマークⅢで「ゼビウス」ぽい物を動かしてみた。
master ever drive+セガマークⅢで実機録画。
エリア1~エリア4まで実装しました。
ROMサイズは2Mbitです。
PC-6001mkII「コラムス」
某所に公開されている(されていた)、勝手に移植なコラムスです。
例によって、プレイがヘボいのは仕様です('A`)
ものすごいデキが良いです。
BGMはPSGを選択しています。
うp主は作者ではありません。
素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。
user/1218225
X68000版 ソーサリアン
X68kのソーサリアンです。すでに68版の動画は上がっていましたが88の音源だったのでX1のステレオ音源で上げてみました。
David's Midnight Magic for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のDavid's Midnight Magicです。PC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
3Dゴルフシミュレーション for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版の3Dゴルフシミュレーションです。PC-8801版をベースに移植しました。
ゲーム開始~ホール1クリアまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【レトロ】 PC-8001 Flog The lively 【ゲーム】
ハイドライドの作者 内藤時浩さんがアマチュア時代にパソコン雑誌I/Oに投稿したゲームプログラム。当時ゲームセンターで稼働していたGremlinの「FROG」というゲームの移植になります。この頃はチュンソフトの中村光一さん(当時はアマチュア)がコナミのスクランブルをPC-8001に移植(勝手に)したりと、ちょっとした勝手に移植ブームだったのを覚えています。「FROG」の資料映像→http://youtu.be/_DvSP2FAHEM mylist/39531020
【プチコンmkII】キャニオンボンバーを作ってみた【完成版】
sm17588281の続きです。
前回からの修正点
・黒と白の飛行船(飛行機)が同じ高さでは飛ばないようにした。
・2人対戦モード(1PはYボタン、2PはAボタンで爆弾投下)の追加。
・飛行船から飛行機に切り替わるタイミングを修正。
・隠しモードでビックバイパー(スプレッドボム装備)を追加。
マイリスト→mylist/11431115