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神曲Mecheye&Halfmoonをパートごとに分けてみた
メタナイトの逆襲よりこの2曲です。前半:メックアイ 後半:ハーフムーン名曲解剖シリーズ:mylist/26302864
【名曲解剖】悪魔城伝説「Beginning」
VRC6の代表曲とも言える、FC「悪魔城伝説」1面のBGMをパートごとに聴いてみる動画です。
#00:00 パルス波1(VRC6)(メロディ)
#01:06 パルス波2(VRC6)(メロディのディレイ)
#02:12 ノコギリ波(VRC6)(ベース)
#03:18 パルス波1(内蔵)(バックの音)
#04:24 パルス波2(内蔵)(バックの音)
#05:30 ノイズ(内蔵)(シンバル)
#06:36 DPCM(内蔵)(ドラム)
#07:42 全パート
内蔵音源の三角波は未使用のようです。
荒城回廊→sm24975289
追記:タイトル修正しました
投稿動画:mylist/49750625
【名曲解剖】FF5「決戦」
FF5よりエクスデス戦の「決戦」を解剖してみた。気まぐれですみません。
1周が2分40秒もあるためさすがに長いです。画質は抑えてあります。
ギターの「ココッ」っていうような音はギターのアタック音です。
32分音符を2回発音してるので「ココッ」っと聞こえます。
Ch1…メロディー。フルートっぽいのはフルートではなく常駐波形のサイン波
Ch2…#2:42~サブ1
Ch3…#5:23~サブ2
Ch4…#8:04~サブ3、タム1、ギター
Ch5…#10:45~ベース。前半はエコーON。48秒以降の音はメモリ常駐波形を3つ切替え。
Ch6…#13:26~タム2、トランペット、ハイハット等
Ch7…#16:07~シンバル、ハイハット、スネア
Ch8…#18:48~タム3、バスドラ、スネア
タムのみ…#21:29~
全部…#22:01~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
神曲ロックフェイス・ランブルをパートごとに分解
お待ちかねのRockface Rumbleです。直訳で岩壁の轟音。作曲者は実はイーヴリン・フィッシャーと言う男らしい。 (と思ったら女だそうです。 ナイスコメントでした) これから本格的に大学が始まるので、更新ペースは遅くなるでしょう。あしからず これを作っていたので遅れました⇒sm12235184 名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033
【名曲解剖】FF5「バトル1」
FF5戦闘曲のバトル1を解剖。
耳コピする時にイントロの音がよくわからなくて苦戦した記憶がある。
あの音は、ビブラフォン(?)とメモリ常駐波形のクラビ系(?)を重ねてます。
イントロの音はビブラフォンがCH1と2、クラビ系がCH3と4です。
CH1…トランペット1
CH2…#0:40~トランペット2
CH3…#1:19~ストリングス1
CH4…#1:58~ストリングス2
CH5…#2:37~ベース
CH6…#3:16~バスドラ、スネア
CH7…#3:55~シンバル
CH8…#4:34~ハイハット
ALL…#5:13~
名曲解剖シリーズmylist/3111902
【名曲解剖】FF4「バトル2」
FF4のバトル2を解剖してみた。なぜ今までなかったのか・・・。
イントロにバトル1のフレーズが使われてるという。
ソロで聞くと特にストリングスなど音質の悪さが目立ってしまう・・・。
CH1…ストリングス1
CH2…#1:11~ストリングス2
CH3…#2:21~トランペット1
CH4…#3:31~トランペット2
CH5…#4:41~ベース
CH6…#5:51~バスドラ、スネア
CH7…#7:01~ハイハット
CH8…#8:11~シンバル
全部…#9:21~
PCのスペックアップに伴い周波数を48000Hz、補完方式をGausaian2にしました。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
名曲スクリーチ レース!(DK)をパートごとに分解
意外と影の薄いこの曲、スーパードンキーコング2の名作『スクリーチレース』をパートごとに分けます。実は第2パートには、聞き取りにくくあの名パートがあったのです。 ちなみに画像は、スコークスの物語風に仕上がっております。後半の盛り上がりからも分かるように、無駄にペイントの技術が上昇しています。 曲間約2分11秒、合体は16分15秒です。 タイヤジャングルを分解:sm11651415 けっせん!キャプテンクルールを分解:sm11921568 mylist/20322033
凡曲 ファンキーのテーマ!(DK)SDK1をパートごとに分解
夏なので久しぶりに 最近このシリーズも微妙に盛り上がってきて嬉しい限りですね~≪あまりに地味なのでこれじゃあ作業用BGMにもならないなぁせめてべーすだけでも聞いてって≫
【名曲解剖】Romancing SaGa 3「四魔貴族バトル2」
リクエストがあったのでRomancing SaGa 3より「四魔貴族バトル2」を解剖してみた。
1ループ1分59秒+フェード4秒×8。
これはロマサガ3の中でもかなり好きな曲。
バスドラ(ch8)とスネア(ch2)は別々のチャンネルで鳴ってます。
スーファミでこんなにもバスドラを連打してる曲は他にないんじゃ?
チャンネル1…#0:01(主にメロディー)
チャンネル2…#2:05(スネア)
チャンネル3…#4:09(ベース)
チャンネル4…#6:13(副旋律1)
チャンネル5…#8:17(主にシンバル)
チャンネル6…#10:21(副旋律2)
チャンネル7…#12:25(副旋律3)
チャンネル8…#14:29(主にバスドラ)
全部…#16:33
FPD98で耳コピしたやつsm10073126
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【番外編】 神曲とげとげタルめいろを脳内再生しやすく分解
神曲とげとげタルめいろパートごとに再び分けます。が、今回は実験的にパートを3組みにわけ、より脳内再生しやすく、シンフォニーを感じれる様に作りました。原曲作曲:Dave Wise 思いつきでやりましたが需要ないかな・・ 他に希望があればコメしてください mylist/20322033 より細分化:sm1618423 その他⇒sm12235184
迷曲バトルウインドウズを解剖
カービィでおなじみの測定のお時間を解剖しました。全4パートと少な目です。1パート約1分弱名曲解剖シリーズ:mylist/26302864
FF4の戦闘曲をソロ演奏してみた
FPD98で耳コピしたバトル1、バトル2、ゴルベーザ四天王とのバトルをソロ演奏してみた。
トランペット、ストリングス、ベースとドラムをそれぞれ演奏してます。
FF4戦闘曲sm9394834 他の曲mylist/12774488
【名曲解剖】F-ZERO「Port Town」
リクエストがあったのでF-ZEROの「Port Town」を解剖。
初代の中ではこの曲が一番好きかも。
チャンネル音量の数値が細かく動くのはトレモロモードになってるためです。
※画面上表示の意味
TN=音色番号、VL・VR=左右音量。両方同じなら中央から、VLが大きいなら左から。
DT=ディチューン(ピッチ)。ピッチスライドやビブラートしてるとそれに応じて動く。
トラック番号横のSST、ADはADSR/GAINモードの状態表示。SSTはSustain mode(減衰時)。
あるチャンネルではATK(Attack mode(音の立ち上がり))とも一瞬表示される。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】MOTHER2「Pokey Means Business!」(イナクナリナサイ)
Pokey Means Business!を解剖。
普通にバンドでありそうな曲調で良い。
バスドラとスネアは同じチャンネルではない。スネアの方が音量がちょっと小さく、エコーがかけられている。
チャンネル7はディレイパート。チャンネル8は未使用。
チャンネル5~7の冒頭50秒ほど無音なのでカットしてあります。
ノイズはSPC700のノイズモードではない。
#00:01…ノイズ、ハイハット
#02:19…矩形波、バスドラ
#04:38…矩形波、ベース
#06:57…矩形波、ギター
#09:16…ギター
#10:42…スネア
#12:08…ディレイパート
#13:34…バスドラとスネア同時録音
#15:00…全部
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】アクトレイザー「フィルモア」
リクエストがあったのでアクトレイザーの「フィルモア」を解剖。
未プレイなんですが、FF4の音源ドライバを(ry)という有名な話から興味を持った。
イントロ(3、4小節目)のドラムがかっこいいですね。
この曲は7チャンネルしか使ってません。
チャンネル1…ベース
チャンネル2…#0:55~オルガン(メロディー(低)
チャンネル3…#1:49~オルガン(サブ)
チャンネル4…#2:43~のこぎり波(?)、オルガン
チャンネル5…#3:37~オーケストラヒット
チャンネル6…#4:31~オケヒ、オルガン(メロディー(高)
チャンネル7…#5:25~ドラム
全部…#6:19
他に「魔獣現る」と「人々の誕生」が好きです。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】Romancing SaGa 「バトル1」
通常戦闘のバトル1を解剖してみた。
イトケン本人のツイートによるとFF4とRS1のビブラートは上方向にしか振わせられないようです。
スクウェアのドライバの仕様で、FF、ロマサガシリーズのパンの範囲は0~127か255までと広く指定できます(任天堂系は20と狭い)。
ベースのパンはほぼ中央だが、CH2のパンはわずかに左寄り。
フルート、トランペットをメモリに常駐させておくなどスクウェア系では変わった仕様も。
CH01…ストリングス1
CH02…#0:55~ストリングス2
CH03…#1:50~ストリングス3
CH04…#2:45~ベース
CH05…#3:40~トランペット
CH06…#4:35~シンバル
CH07…#5:30~ハイハット、タム
CH08…#6:25~バスドラ、スネア
全部…#7:20~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
Silver Surfer - Level Theme 1を分解して聞いてみるテスト
シルバーサーファー 1990年発売のNES用ソフト(日本未発売) 作曲者はTim Follin, Geoff Follin 言わずと知れた銀のクソ。ただしBGMだけは一級品。この動画はNESの名曲Level Theme 1をpulse1,pulse2,triangle,noiseの4チャンネルだけで構成されている音源を分解して聞いてみようという趣旨の動画です。だいぶシュールな音です。個人的には三角波でベースとバスドラとスネアの胴鳴り、ノイズでハイハットとスネアのスナッピーを再現しているのがすごいと思いました。
追記:もしかして三角波のキック前のピュンピュン音とノイズのキックっぽい音ってキックペダルの再現?
【名曲解剖】FF6 「死闘」
FF6の死闘を解剖。
FF6は途中までしかやってないので場面がわからず。
トラック1は矩形波(?)の後はループまで休符。
トラック2の矩形波にはピッチ変調がかけられている。
01: #0:00 フルート、矩形波
02: #0:53 フルート、矩形波、トランペット
03: #2:08 コントラバス
04: #3:23 ティンパニ
05: #4:38 ストリングス
06: #5:53 サイン波、スネア
07: #7:08 ストリングス
08: #8:23 シンバル
全: #9:38
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】F-ZERO「MUTE CITY」
F-ZEROの「MUTE CITY」を解剖してみた。
イントロとか64版とだいぶ違いますがこっちもいいですね。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
名曲グルメレースをパートごとに分けてみた
超久々の名曲解剖です。今回はグルメレース2曲に献体になっていただきました。エミュの設定忘れててスクショにキー入力とかが入っちゃってるけど気にしない。ちなみにこのレースは254対6で圧勝しました。
肝心の内容は、前半はかぼちゃグラウンド(1,3レース)、後半はもろこしホール(2レース)となっております。各曲5パートでかぼちゃグラウンドは1パート1分少々、もろこしホールは1分半少々です。
名曲解剖シリーズ:mylist/26302864
名曲タイヤジャングル!(DK)をパートごとに分解
みんな大好きな曲、スーパードンキーコング2の名作『タイヤジャングル』をパートごとに分けます。リズムが取りやすい曲なので、慣れると1パートから全パートが脳内再生できるようになります。お待ちかねの岩尾パートは突然現れるので、飛ばし見すると聞き逃すかもしれませんよ~ 曲間約2分11秒、合体は16分24秒です。 大音量推奨! ハチミツパークを分解:sm11576698 スクリーチレースを分解:sm11764263 mylist/20322033
【名曲解剖シリーズ】星のカービィ3 ダークマター戦
カービィ3から、ハイパーゾーン、ダークマター戦のBGMです
次のゼロ戦でカービィ3はおしまいにしようと思ってます
名曲解剖シリーズマイリス mylist/55956093
【名曲解剖】Romancing SaGa 3「四魔貴族バトル1」
リクエストがあったのでロマサガ3の四魔貴族バトル1を解剖。
イントロのインパクトがありすぎて後半は・・・。
CH1…ギター、矩形波、ハープ、ストリングス(メロディー)
CH2…#1:30~ストリングス、ハープ
CH3…#2:59~ベース
CH4…#4:28~バスドラ、スネア、タム
CH5…#5:57~タム、スネア、矩形波
CH6…#7:26~シンバル
CH7…#8:55~ストリングス
CH8…#10:24~ギター、ハープ、ストリングス
全部…#11:53~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】スーパーボンバーマン2「バトル」
スパボン2のバトルを解剖してみた。ニコニコで人気のあれ。作曲は福田裕彦。
チャンネル1…バスドラ。※イントロ以外4つ打ち。飽きたら飛ばしてもいいんじゃないかな。
チャンネル2…#1:36~
チャンネル3…#3:11~
チャンネル4…#4:46~
チャンネル5…#6:21~
チャンネル6…#7:56~
チャンネル7…#9:31~※主にベース。
チャンネル8…#11:06~※スネア。
全部…#12:41~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900 ボス戦(メカ)解剖sm17337916
【名曲解剖】マリオカート64 「レインボーロード」
マリオカート64のレインボーロードを解剖。
長いのでショートカット必須なコース。ショートカットすると普通には戻れない。
スタート直後の坂を下からジャンプしまくって登れるか無駄に頑張ってましたね。
頑張って登ってるのにワンワンにひかれるんですよね。
メロディー以外は1分ちょいでループしてるようなのでメロディー以外は1分ちょいで終わり。
長い無音部分はカットしてます。
ドラム…………#0:01
ベース…………#1:17
オルガン右……#2:33
オルガン左……#3:49
ストリングス…#5:05
キラキラ音……#6:21
ギター…………#7:34
パンフルート…#8:41
全部……………#10:10
サーキットsm22870981
名曲解剖シリーズmylist/31119023
名曲Athleticをパートごとに分解
久しぶりの名曲解剖です。あまりにいろいろな事がありました。 また徐々に始められたらいいなと思います。それとこのごろ名曲解剖シリーズがちょっぴりにぎわって嬉しい限りです。
名曲 海ステージをパートごとに分解
水の星 アクアリスとも言うのかな?はやく夏が来ないかなぁ名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033関係ないけれど⇒sm16953013
【名曲解剖】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲「荒城回廊」
暁月のBGM「荒城回廊」をパート分け。
全7パートありますが、PSGの2パートは補助用なので実質5パート。
#00:00 トラック0 エレキギター(主旋律)
#01:38 トラック1 ストリングス他(伴奏)
#03:16 トラック2 ピアノ、ブラス、ストリングス(伴奏)
#04:54 トラック3 PSG(主旋律補助)
#06:32 トラック4 PSG(ベース補助)
#08:10 トラック5 ドラム
#09:48 トラック6 ベース
#11:26 全チャンネル
Beginning→sm24974982
投稿動画:mylist/49750625
【名曲解剖】LIVE A LIVE - MEGALOMANIA
前からリクエストがあったのにでLIVE A LIVEのMEGALOMANIAを解剖してみた。
下村さんの曲はドラムとか結構細かいことをやってる印象。
バスドラはトラック3とトラック8に分かれてる
ライブアライブのSPCエンジンはロマサガ2と同じのようです。
01: #0:00
02: #1:18
03: #2:36
04: #3:54
05: #5:12
06: #6:30
07: #7:48
08: #9:06
全: #10:24
名曲解剖シリーズmylist/31119023