タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 193 - 224 件目
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【Blender】物体との接触後にラグドール化するラグドールの作り方【BGE】
何かに接触したときにラグドール化するラグドールの作り方。動画では話しませんでしたが、コリジョンセンサーを他のセンサーに変えるなどすれば簡単に他のきっかけでラグドール化させることも出来るでしょう。
pythonコードを下に張っておきます。
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import bpy
sce = bge.logic.getCurrentScene()
for item in range(18):
R1 = sce.objects['body.'+str(item+1)]
R2 = sce.objects['body.'+str(item+1)+'a']
R1.localLinearVelocity = R2.localLinearVelocity
end = sce.objects['Armature']
end.endObject()
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BGM:「甘茶の音楽工房」より
http://amachamusic.chagasi.com/
人体の重さの情報の引用元
http://www.st-medica.com/2013/05/sintai-juryo-wariai.html
【Blender】万有引力の再現【BGE】
万有引力を再現してみました。高校レベルですが。見てたらこの動きにはまってしもうた。
物理エンジンで粉砕実験してみた。
使用ツール:Blender使用PC:MacBookAir高画質なyoutube版の公開も予定しています。→https://www.youtube.com/watch?v=Y11PuRH0w9E&list=UUS33DUej_fsO_1cvKm9uZ8g
ユニティちゃんをUnityで普通に動かしてみた
Unityのオリキャラ「ユニティちゃん」DIRECTOR CUP。主催Unity、大鳥重工。使用楽曲:「UnitInTheSky」。投稿者情報:Unity歴2週(ver4.6.1f)。実行ファイル(pass:dir):http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org49953.zip.html(このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています)@Unity4_User
【配布あり】撃ち落とせ!ウニティちゃん!【音ゲー】
追記:exeファイル公開しました。
https://bowlroll.net/file/58936
アイエエエエ! 二番煎ジ!? 二番煎ジナンデ!?しかしレーザーは実際使い易い。
ユニティちゃんと公式4コマで大活躍(?)だったウニティちゃんを使ったリズムゲームです。
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
http://unity-chan.com/contents/license_jp/
連絡用アドレス
[email protected]
素材をお借りした皆様に心より感謝
あんずいろapricot×color 様
http://www8.plala.or.jp/p_dolce/
ひぽや 様
http://piposozai.blog76.fc2.com/
魔王魂 様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
何故か閉ざされた部屋の中をニコニコテレビちゃんがかけぬけるゲーム
ジャンプ力と移動力でクリアするアクションゲーム。実行ファイル→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org59883.zip.html
科学とか物理とかUnityに全部やらせて自分なりにゲームを組みあげてみた
ゲームを考えて作った。DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org61590.zip.html
デフォルトの設定のまま物理エンジンを動かす
クリエートでデフォルト設定のまま、風なし、耐久度設定なし、物体設置方法なし、物理エンジン以外未設定です。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org70014.zip.html
GameObjectが普通に働けるようにする
わかりやすい表示のmaterial、Dragの設定チェック、animatorとrigidbodyの使用とGameObjectの連動を目標に制作。DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86372.zip.html
FPSを簡易制作してみた
ダミーマップ(ただの画像)をみつつ、進路を阻むGameObjectを倒し、物資入りの倉庫でユニティちゃん?を強化するFPSテスト。
【KSP】 スイングバイの一解釈
スイングバイの原理について説明します。
この動画に出てくるもの
宇宙開発ゲーム Kerbal Space Program: https://kerbalspaceprogram.com/
二次元物理シミュレータ Algodoo: http://www.algodoo.com/
【WoT】テストサーバーに突入してみた【物理エンジン変更】
とりあえず突入してフリールームに入ってみました。
結論だけ言えば、ELCがその場でリバースターンする動画です。
実装が楽しみになりました。
なんか普通に投稿した動画より見てくれる方多いんで、できれば通常投稿も見て頂ければ嬉しく思います
最近の通常投稿→sm25533872
BeamNG drive 物理エンジンによる4WDドリフト Drifting Crashes AWD Drift
BeamNG Drifting Crashes AWD Drift ドリフト&クラッシュUpdate 0.3.7.6 新しくアップデートされたのでドリフトしてみた。
【CRASHTASTIC】マイカーを作ってあそぶ!(実況)【物理エンジン】
リクエストをいただいたのでやる!
同時進行中【terraria実況】ハードコア&制限プレイ part1 → sm22579542
■ 投稿動画 part1一覧 → mylist/24222030
■ 更新履歴 → mylist/30417946
■ コミュニティ → co1958214
ブログ http://fujiro101117.blog.fc2.com/
Unityでガラポン抽選器を作ってみた
ガラポン抽選器をUnityの物理エンジンでシミュレートしています
動画は最後まで回るだけ、特に解説はありません・・・今のところ
BeamNG.drive 軟体物理エンジンでドリフト
BeamNG.drive 軟体物理エンジンでドリフトyoutubeにもいろいろアップしています。https://www.youtube.com/channel/UCwiSckbieHx1yWc08ug0bew
BeamNG.drive 軟体物理エンジンでドリフト&クラッシュ
BeamNG.drive 軟体物理エンジンでドリフト&クラッシュyoutubeにもアップしています。
【Minecraft】大量のTNTを落とすだけ【物理演算】
TNTって3,790 J/gらしいですね。
因みに私の戦闘力は1275 J/gです
作ったもの:mylist/53043110
■動画作成関連ソフト:Blender,aviutl,つんでれんこ
【phun/algodoo】爆弾作ってみた
phunの進化型物理エンジン「algodoo」で爆弾を作った。こういう動画は編集がいらないからうれしい。音がないのは仕様です。作り方[sm27338467]画質が悪いのはbandicamのせい。動画が重いのもband(ry動画[mylist/53402190]
【物理演算】 ガラスを弾丸で砕いてみた
謎の爽快感
レンダリング:6時間くらい
追記:wizさん、sura taroさん宣伝ありがとう。
■前:sm27287258
■次:sm27488407
■マイリス:mylist/55179459
■動画作成関連ソフト:Blender,aviutl,つんでれんこ
【カオス】次世代サッカーゲーム goofball goals
一応赤が自分のチーム
負けたチームは罰ゲームとして「芝食い」
高画質なyoutube版→https://www.youtube.com/watch?v=zXHHMgQB40M
BeamNG.drive 軟体物理エンジンでドリフト②
youtubeにもUPしています。→ https://youtu.be/ku49319VIo0
ゆっくりふあん(転載)
これもソニーのアイポッドのウオークマン「にも」入れていたものです(ソニーのアイポッドのウオークマン「だけ」に入れていたとは言ってない。)が、削除されて消えたものではありません。しかし、基動画の「おわり」以降が「若干のグロ」で、「それさえなければ」掛け値なしの良作だと思うので、トリミングで排除・抽出した部分をアップロードすることにしました。消えてない動画の投稿だから、それをするのは初投稿です。
【物理演算】殺せんせーは弾幕を避けきる事ができるのか?
Unityの物理演算を使って、暗殺教室1巻のように狭い教室の中殺せんせーが弾幕を避けきることは可能か検証しました。
Youtube版 ttps://youtu.be/zHAxTNEdMoQ
コミュニティ co2223481
Twitter @ishtar_nico
次→sm28668760
新作投稿しました→sm29304561
マイリスト mylist/55582184
殺せんせーモデルはよしの様制作のモデルをお借りしました。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4882044
音楽:魔王魂様
コメントできない方はこちら→sm28473263
2016/03/24 20:40 追記
2016/03/25 17:15 追記
2016/04/23 13:00 追記
2016/04/26 19:35 追記
りー様、ふぃー様、鷹岡もどき様、しらす様、mito様、りんご大好き様 広告ありがとうございます。
【blender】物理演算を利用した3DCG【初心者】
高画質版↓
https://youtu.be/wjFJg1HGOF0
blenderと動画編集の練習中です。
リアクションが欲しかったので初投稿。
CGは作成した順に並べています。
自作CG集:mylist/55672051
BGMお借りしました→sm25205113
【3DCG】物理エンジンでフラクタルを作った
フラクタル(複雑な図形)の映像を作成しました。
レンダリング時間は24時間程度。
むにむに教授リスペクト(のつもりだけど、ジャンル的に違う?)
360度動画版↓
https://youtu.be/7aEfleRNxWI
高画質版↓
https://youtu.be/sF_Rn9WEofg
自作CG集:mylist/55672051
BGMお借りしました
前半:sm25205113 後半:甘茶様
使用ソフト
マンデルブロ集合:XaoS 3DCG:blender
Unity 物理エンジンを麻雀に活用する 牌山 初段階
麻雀で牌山の生成(撹拌)を物理演算での試み(撹拌部分は非表示)
5秒位撹拌してから黒い吸収口に接触した牌を取り出す仕組み 時間短縮の為レーンは省く
※ 牌の偏りは正しい方法で撹拌してないver
サイコロ試作機:sm28665597 数ヶ月間仕事で放置 牌のUV_MAPで質感を改良したり動作を検証中…
オモチャの様な撹拌機でも物理演算使うので
× CPU ATOM + オンボード スマホやタブレット
△ CPU Celeron HD + インテルHDグラ 安物ノート
○ CPU core2quad + RadeonHD5850 wii位で普通に動きそう
◎ CPU corei7930 + Gtx650Ti PS3位
撹拌機 改良版: sm29722389 unity麻雀 :マイリスト mylist/57206460