タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 97 - 128 件目
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【公園・力学】力(フォース)と仕事率(パワー)の関係
公園で物理の実験シリーズ。
今回は力(フォース)と仕事率(パワー)の実験。
YouTube版 https://youtu.be/4LnRWRHi_Sc
【ドラベース】満月大根斬りでホームランを打ちたい!【物理エンジン】
Twitter
https://twitter.com/kazumi_vtube
環境
unity
blender
Kinect
使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=x6lICPNEM1w
アスペクト比合わせるの忘れてました。
次
【物理演算】バーチャル世界でボウリングして遊ぼうよ!!
sm32845841
前の前
【物理エンジン】大谷翔平の165km/hストレートを打ってみた
sm32814524
1000回再生ありがとうございます!!!
前
バーチャルYoutuberって言っとけば1000再生くらい余裕っしょって思ってた時期が僕にもありました。
sm32819443
たくさんのコメントありがとうございます。
次は1週間後くらいになるかも…?
広告ありがとうございます
【検証】ブルーロック 千切豹馬の足の速さを物理エンジンで検証する【物理演算】
今回は千切豹馬の脚のスピードを検証してみました。
全然本筋じゃないですけど、千切の髪型のモデリングがちょっと難しかったです
参考にした論文や記事
大学生の短距離走授業での速度曲線測定に対する分析結果について-伊藤宏
ウサイン・ボルトvsディロフォサウルスの100m走はどっちが勝つのか?
https://gigazine.net/news/20220321-if...
ウサイン・ボルト「世界最速」に学ぶ走るコツ
https://toyokeizai.net/articles/-/285087
If Dilophosaurus ran the 100-meter against Usain Bolt, who would win?
https://arstechnica.com/science/2022/...
ちなみに秒速20.63mは大体時速74kmです
ほとんど車みたいなもんです
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
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【Besiege】詳解「謎加速」【VOICEROID実況プレイ】
謎加速って上級者がよく使ってるけど、実際何をしているのかよくわからないという人向けの解説動画です。実は謎加速ってもう謎じゃないんですよね。
これを観れば謎加速がチョットワカルようになるかも…?
間違いや補足等あれば適宜コメントしてください。
使用ソフト:
AviUtl
Blender
Gimp
ゆっくりムービーメーカー3
VoiceroidUtil
Voiceroid2 琴葉茜・葵
Voiceroid2 伊織弓鶴
使用楽曲:
passion of sorrow (Dova-Syndrome)
柔らかな嘘 (MusMus)
DBDのテーマ (MusMus)
Train (Dova-Syndrome)
ウキウキららら (甘茶の音楽工房)
ゲーム内使用mod:
AircraftBuildSupport
AddCustomModule
かいせきmod
【検証】ブルーロック 糸師凛のコーナーキックでの直接ゴールって実際に出来るの?【バーティカルスピン・ダイレクトシュート】【物理エンジン】
#ブルーロック #糸師凛 #物理エンジン #シュート
今回は糸師凛の縦直下回転直接弾(バーティカルスピンダイレクトシュート)を検証してみました。
結構ブルーロックってこういう長い漢字使うやつ多いですよね
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
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Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
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【検証】パンチしか使えない選手とキックしか使えない選手、どっちが強い?【強化学習】
ついこの前までゴールデンウィークだったと思うんですが、もう5月も中盤ですね。そもそも家にいる時間が長いのでいまだに休みボケしてる気がします。
メリハリのある生活を目指して頑張ります。明日から。
twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
らくとあいす様(Twitter:rakuraku_vtube)よりED曲「おつかずみ」
【Unity】ラグドールで遊ぶ
Unityでゲーム作ってるときにラグドールを使用したところ、思ってた以上に楽しかったのでいろいろやってみた動画です。
Unityマイリス:mylist/58250755
【ユニティ】 Unity Engineによるショートムービー 【技術デモ】
ユニティエンジンを用いたリアルタイムレンダリングムービー
Unity Adam demo - the full film
youtubeより転載
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
【公園】ガンダムを歩かせた(プレミア版)
18m、43.4tのガンダムを歩かせることができるか試した。
すべて物理オブジェクトで構築した。
各間接に角度とタイミングを指定することで動かした。
二足歩行では、
前から後ろへ動かす方の足は完全に地面に接している。
後ろから前へ動かす方の足は外側の角だけが地面に接しているので反対側の足に体重がかかる。
バランスを保ちつつ摩擦差をつくっている。
YouTube版(内容がやや異なる)⇒ http://www.youtube.com/watch?v=vaQcUMU0YeM
美しいペンデュラムウェーブはなぜ起こるのか解説した【物理エンジン】
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
X:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
リアルタイム流体物理エンジン【Version2.1】
開発中の流体物理エンジンのデモ動画です。
色々動かせるようにしたり、なめらかにしたりしてみました。
まだまだ改良していきます。
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
実行ファイルとソースはこちら
https://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
music sm2300517
mylist/32153829
【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで熊に4足歩行をさせたら可愛かった
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=SO7PJYs467Y
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
サイコロの出目確率検証
久しぶりの動画投稿ですが
Unityを使ってくだらないことをしています。
予想外の結果(失敗)に終わっていますがそれでもよろしい方はご視聴ください。
追記
偏りの原因はコメントにあった通り、初期のサイの向きが完全にランダムでは無かったから
だということがわかりました。
書いたプログラムですが、
this.transform.localEulerAngles=
new Vector3(UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360));
とし、xyz360°ランダムな向きになっていると思っていたが
初期回転角度xだけ、なぜか90~270°の範囲を抽選されていませんでした。
指摘していただきありがとうございました。
BU-CAKE(乳専用OE-CAKEもどき)のレビュー書くよ!
動画あげてから、1日1マイリス程度の超鈍足でマイリス数が増えていき、1年も過ぎよう頃に1000超えました。よくわからんが少なくともみなさんのおかげです。と思ってたら砂絵に1日でマイリス数抜かれました。流行なんて嫌いだ・・・・ BU-CAAKE!本体置き場 http://u9.getuploader.com/BU-CAKE/download/17/BU-CAKE.zip 今までのOE-CAKE戦歴mylist/5537635 元ネタ動画:乳専用OE-CAKEもどきを作り始めた その2sm5339140(ダウンロードもコチラ) あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2 sm5821396 BGM:【鏡音リン】炉心融解【オリジナル】sm8089993 イラスト:ピアプロhttp://piapro.jp/から碧星銀師さん「秋色めーちゃん」ハスノさん「落書き」 分類不能参考文献:バ科学研究所長さん(早く帰ってきて!)多謝
【発売前】一足先にTotal Tank Simulatorのサンドボックスモードで遊んでみた【新作】
►フルバージョン https://www.youtube.com/watch?v=a36mpHMRH_U
OE-CAKE!で遊んでみた
前々から気になってたのでさっそく遊んでみた。本体はこちらからhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080328036/ 下ネタ注意です。
圧倒的性能を持ったクイックソートアルゴリズムが凄い【アルゴリズム】
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=a3yXjNhGwt0
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21354225
あそぶつりで遊んでみた
<公式HPより>
あそぶつりは物理エンジンを手軽に触って空間上に自由にアイテムを配置し、そのギミックを利用して目的を達成する物理アクションゲームです。
テストです。
【検証】ブルーロック 國神錬介のシュート速度を測ったらとんでもない速度になった【物理エンジン】
今回はブルーロック國神錬介のシュート速度を検証してみました!!!確かにやばい速度だけどイナイレ程現実離れしていない数値なるのが妙にリアルで怖い…。そしてこれを初っ端腹に食らった潔かわいそう…
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
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【バグ】敵戦艦の生態(Strike Suit Infinity)
Strike Suit Infinityプレイ中、それは起こった……
【物理エンジン】VR世界でPKをしてみた
早く顔動かしたい
Twitter
https://twitter.com/kazumi_vtube
環境
unity
blender
Kinect
使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
一応前 【続】もちひよこマン
sm32883662
普通に前 【物理演算】バーチャルな世界でボウリングして遊ぼうよ
sm32845841
キモ男さん・khakiさん・禁書さん広告ありがとうございます
九頭龍閃は本当に防御不可能なのかを体を張って検証してみた【飛天御剣流】
九頭龍閃はレーザービームを9本放つ必殺技だと思ってました
OECake 2D物理エンジン Phunの対抗馬?
Phunスレの皆様、ROM専ですいません。間違ったなりにつこうてみました。こんな動画なので問題があればきっと誰かに削除されるでしょう。リストmylist/5768611
マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた
★2022年からはYouTubeで動画投稿を再開することにしました(*'▽')
https://www.youtube.com/channel/UCO3cXLzREBDlVtogt9pWt1Q
2D物理エンジン「Farseer Physics Engine」を組み込んだマインスイーパ、「マインスイーパカオス」です。
「Visual C# 2008 Express Edition」+「XNA Game Studio 3.0」+「Farseer Physics Engine 2.1.1」で作りました。
■ダウンロードページ:http://www.ipoipo.org/web/2009/08/msc/
■アップロード動画:mylist/13616631
■以下追記:
・2009/09/03 窓の杜さんにレビュー記事が掲載されました!
・2009/09/03 GIGAZINE(英語版)さんにレビュー記事が掲載されました!
・2009/09/29 iP!(11月号)さんに記事が掲載されました!
・2009/10/18 ニコニコ大百科ありがとうございます!
クルマ設計ゲーム Crashtastic 【物理エンジン】
Youtubeから転載
#1 http://www.youtube.com/watch?v=6XFoFFKxNw8
#2 http://www.youtube.com/watch?v=9n43eglHo9U
#3 http://www.youtube.com/watch?v=jDeSgKV4lD8
#4 http://www.youtube.com/watch?v=pcnCp3a_mVA
公式URL
http://www.crashtastic.com/
このゲームが Steam に登場するよう支援できるそうです
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=103125431