タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
アイスにトッピングをして食べる
アイスが大好きだ。
特にトッピングが大好きだ。
今日はいろいろな味のアイスに
いろいろなトッピングをして食べるパーティーだ。
あとでお腹が痛くなることはこの際考えない。
この衝動は誰にも止められない。
openFrameWorksを使ってみました 第3回 Bullet編
Bulletという物理エンジンを組み込んでみました。今回使用したソースコードと実行ファイルを、アップロードしました。http://www1.axfc.net/uploader/He/so/322959&key=of興味のある方はダウンロードしてみてください。
真面目過ぎるAさんの一週間ルーティン
毎日仕事を頑張るAさん。
しかし、先輩や上司は業務時間中にSNSを見たり酒を飲んだりと、
好き放題やっている。
案の定仕事は溜まる一方で、
そのツケはAさんにすべて押し付けられる。
真面目なAさんは純粋にその仕事を残業して片付ける。
深夜に家に帰り、眠ろうとしてもストレスで眠れない。
理不尽な毎日が続く。
そんなある日、ついにAさんの堪忍袋の緒が切れて・・・
【LBP】 リトルビッグプラネット ~EXTREME CONDITION~ (失笑) 【PS3】
LBPでロ○プラもどきやってみました∠(・ω・`)
作ってる時は楽しかったのですが、いざ完成してみると「なんて幼稚なことをやってるんだろう;」と若干凹んでしまいました;
しかしまぁゲームってものは幼稚で子供な気分になれてなんぼだとも思いますのでよきにはからえですかね。
次回はメタスラかなんかでもやってみようかなぁと思っちょります(゜д゜)
あと余談ですがTシャツ500円は私的にちょっと高すぎますね;(今後の蛇やセフィロスのことを考えれば塵も積もればなんとやらです)
※ BGMと一部の効果音は付け足しているので実際はこれよりさらにショボイ出来映えとなってます。
その他うpしたモノ→mylist/6586961
【LBP】 リトルビッグプラネット β版 LittleBigPhantasy Part 1 (BEASTY DRAGON!)
http://www.youtube.com/watch?v=qbc2BQYIuCs
2D物理エンジン ThePowderToy 粉遊びより遊べそうなシミュレーター
物理エンジンで遊びたい!って思って探したらこんなの見つけました。粉遊びよりいろんなことができそうです。動画では水に浮く油、沸騰、花火、核分裂(プルトニウム)、レーザー、鉄を溶解させて遊んでいます。これで兵器が作れたりしそうです。核爆弾の作り方1外殻を作る2プルトニウムを充填する3重水素で満たす4中性子を発生させる5人類滅亡ダウンロードリンクhttp://powdertoy.co.uk/
Next Car Game
Bugbear Entertainment
http://nextcargame.com
Steam
http://store.steampowered.com/app/228380
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【マジックペン】
http://www.bubblebox.com/play/puzzle/975.htm
【カオス】次世代サッカーゲーム goofball goals
一応赤が自分のチーム
負けたチームは罰ゲームとして「芝食い」
高画質なyoutube版→https://www.youtube.com/watch?v=zXHHMgQB40M
【Blender】物体との接触後にラグドール化するラグドールの作り方【BGE】
何かに接触したときにラグドール化するラグドールの作り方。動画では話しませんでしたが、コリジョンセンサーを他のセンサーに変えるなどすれば簡単に他のきっかけでラグドール化させることも出来るでしょう。
pythonコードを下に張っておきます。
~~~~~~~~~
import bpy
sce = bge.logic.getCurrentScene()
for item in range(18):
R1 = sce.objects['body.'+str(item+1)]
R2 = sce.objects['body.'+str(item+1)+'a']
R1.localLinearVelocity = R2.localLinearVelocity
end = sce.objects['Armature']
end.endObject()
~~~~~~~~~
BGM:「甘茶の音楽工房」より
http://amachamusic.chagasi.com/
人体の重さの情報の引用元
http://www.st-medica.com/2013/05/sintai-juryo-wariai.html
ODEでドラえもんバトルドームのシミュレーション
Open Dynamics Engine(ODE)でドラえもんバトルドームのシミュレーションをやってみました。
マイリスト → mylist/34619584
3人用バトルドームも出たぁ!→(sm19607953)
物理エンジンで遊んでみた@セカンドライフ
βグリッドでHavok4の挙動確認のついでに遊んでみた。前のバージョンではSIMを遅くなるようなことをやっても遅くなりませんでした。逆にリングがすぐ千切れました・・・。名前見えてるけどいいかぁ(´・ω・)
【3次元流体】物理エンジンにGUIつけてみた【配布あり】
先日の公開した物理エンジン用のGUIを作ってみました。
ロゴはごめんなさい。
(重ね書きできると思っていました)
実行ファイルを配布しています。
ベータ版みたいなものですが、よかったら使ってみて下さい。
配布ファイル http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ソース http://code.google.com/p/cryphous/source/checkout
mylist/32153829
【物理エンジン】パンを落とした時にバター面が下になるのはなぜ?マーフィーの法則【ゆっくり解説】【VOICEROID解説】
マーフィーの法則で「パンを落とした時に高確率でバターを塗った面が下になる」というものがありますが、物理エンジンを用いて解説してみました。
unityを使って検証しています。
そのうち、動きの付いたキャラクターなんかも出してみたいです。
ツイッターアカウント
https://twitter.com/bisyoujogimonch
■参考データ
wikipedia マーフィーの法則
https://onl.tw/Zf9P7kg
なぜトーストはバターを塗った面を下にして落ちるのか? 科学者がその理由を明らかに
https://entabe.jp/news/article/2796
「いいね」をしていただけると掛け軸の元ネタを紹介!
【物理エンジン】マッハ2出せるポケモン・カイリューを調査した+衝撃波の作図【ゆっくり解説】
ポケモン図鑑によれば、カイリューは地球を16時間で1周するという。
これはつまりマッハ2。音速を超えると何が起こるのか。カイリューを使って調べてみました!
おまけとして、衝撃波の作図方法を紹介してます。中学数学のやり方でできるので是非、コンパス等用意してやってみてください。
(※この動画は、商用利用不可の素材を使用しているため、収益化の対象外です。)
おかしな点・その他感想がありましたら、是非コメントしてください。
参考文献(おまけ部分):
・音速を超えた物体周りに発生する衝撃波の作図
柳田 理科雄 著, 『空想科学読本1』, KADOKAWA, 2006
YouTubeチャンネル:http://bit.ly/morimoriEngine
使用物についてはチャンネル概要欄をご参照ください。
【sm36592269】←前回の動画
マイリスト mylist/68035165
【物理エンジン】卓球で回転を使ったサーブやレシーブの『必殺技のレシピ』を作ってみた
ボールが回転するときに発生するマグヌス力を利用した、卓球の必殺技を考えてみました。
考慮に入れてないものもあるので、再現性は謎の部分がありますが、一般式でこんな解釈もあると思っていただければ幸いです。
いちおうyoutube版も
https://youtu.be/DLyJIezj11M
ゆっくりが好き勝手しゃべる Laputan Blueprints入門
勝手に入門動画。 設計機能付き物理シミュレータ「Laputan Blueprints」のダウンロードはこちら https://sites.google.com/site/laputanblueprints/
ジューシーなホットドッグを食べる
マスタードかけ放題です。
かけすぎると酸っぱいです。
思ったより肉汁が出てジューシーなホットドッグ。
お皿まで食べられる。
ポテトはシナシナが好きです。
〆はコーラ一気飲み。
第1回2chコンテスト参加作品紹介~ロボット部門~
2chで非公式に行っていたLBPのコンテストの作品紹介動画です。今回のテーマは乗り物。ステージ参加、単体作品参加共に多数の参加となりました。こちらでは操縦可能なロボットとなっている作品を纏めてみました。 コンテストまとめ→mylist/11143078 紹介動画シリーズ→mylist/10659951 うp主自作ステージmylist/10638951 現在第2回コンテスト参加作品募集中!お題は「ボスor雑魚」 詳しくは2chコンテストスレか主催者LBP-2ch氏のステージにて。
【LEGO】ノボルくん0号から8.1号をまとめて紹介
ノボルくん0号から8.1号をまとめて紹介。
YouTube版 https://youtu.be/EbVEj2bOd-U
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房
NintendoSwitch はじプロで物理なレースゲーム作ってみた。はじめてゲームプログラミング 作品紹介&完成までの経緯を解説
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」で物理でレースゲーム作ってみました。峠の下りをドリフトで攻めろ!
「That's 峠 ver 1.1」
GAME ID: G 007 0L3 65J
ー 操作 ー
ハンドル :左スティック
アクセル/ブレーキ:右ステイック
サイドブレーキ :いずれかのボタン
はじプロの物理エンジンによるリアルっぽいクルマの動きなので、急アクセル、急ブレーキ、急ハンドルはスリップのもと。
繊細な操作が要求されます。
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」はNintendoSwitchでコードを使わないノードによるプログラミングが楽しめるゲームです。自分でプログラミングするのはもちろんインターネット上の他の人が作った作品をダウンロードして楽しむこともできます。
任天堂の公式サイトの はじめてゲームプログラミングのページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
ちなみに、アバターはNintendoSwichでコードによるプログラミングができるソフト「プチコン 4」で作成しています。
プチコン4の公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
シリアルを食べながらトイレをするアルファベットロア
アルファベットロアのAにシリアルを食べさせてみるだけの動画です・・・