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『44だとリボB楽よねってのと』リボB(R)44・量タン装燃えボ拡散『水平拡散しゅき♡』
リボB、44だと高コ編成+やわらか拠点なので66のようなリスタワープ合戦みたいな展開には
(滅多に)ならんので、66よりも大分やりやすいですね。
余談ですが44でもリボBだと、1拠点キャッチに回るタンクの含有率が他より高い気がします。
個人の宗派なんでアレコレ言うもんでも無いのですが、オッサンは44拠点は壊れやすいので、
よっぽど1stが遅れた(それこそ初手からずっとタンク交換戦してたとか)で無い限りは積極的に
2拠点割りに行った方が勝ちやすいと信仰しています。
この試合のラストは自分が死んでもアンチ周りにリスタ拡散で勝てそうだったのでオラついてますが、
死んじゃダメならもーちょっと控えめに動いてたと思います。
ロック付き射角あげ拡散と、NL射角あげ置き拡散をもうちょいしっかり把握しようと思いましたとさ。
マイリス→mylist/60819190
『ベルファストは』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『経験値が低いナリ』
風車ワタリ(sm33858292)したくても、大概は登る前に敵ワープアンチが飛んで来るか、
味方がワープアンチに飛んで行くので、中々楽しめないのがかなC。
ベルファストは正直経験薄(特に連邦あんまやってない)MAPで、右リスタのおいしいトコも
今一わかってないのですが、まあランダム基地やる限り引くMAPなので他人動画なんかで
うまポイント確認しつつやっていこうと思っています。
以下余談。
今週は44無いけどグラナダ(!)とランダム基地が18時まであるんで、仕事を直帰ビームで
片付けて16時半くらいから18時までボーリング出没予想なのでご注意下さい。
グラナダは、Rがボール適用MAPなのは地形的に明らかなので100%ボール予定ですが、
ノーマルの方はうーん、ボール動画も散見するけど、地形的に極端にボールに強みがあるMAP
なのか自分の中で確信が持てないのと、 地形的に『Fabが強い』気がすんので護衛が人類なら
Fab使っとけば良くてボール強行せんでもええんじゃないかって気分です。
まあ全野良ではタンクFabなのに護衛枚数合わせないキ●ガイ多い(というかタンクFabの
意味を理解してない)し、敵が対Fab想定した構成で来る事が多い事を考えると、ボールのが
気楽ではあるんで8割ボールかなあとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
『敗因は風車ビンタ』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『になる所でした』
今回の笑い所は90秒台の風車ビンタです。
風車ワタリで釣るのはハマると強いぞぉぉぉって感じの絵が撮れそうじゃね?とか思って内心ドヤぁした
オッサンが絶望の淵に落ちる瞬間をお楽しみ下さい、クソックソッ!
で、特にそれ以上の話題が無いんで余談なんですけど、最近のニコ動ってアレなコメントを運営が
勝手に削除(というか非表示に)するようになってるんですかね?オッサンがNG登録してるのは、
あまりにウンコなコメントしか書かない上に会話のキャッチボールをする気が無い(割とこっち重要)
1ユーザーだけなんですが、例えば前動画(sm33851000)の読めない2コメは別人なんですよね。
2~3動画に1つくらい非表示コメが付くんだけど、そのうち半分くらいはNG君じゃないみたいなので、
割と気になるオッサンです。
そして余談に余談を重ねると、↑の文章の通り、非表示コメの半分くらいはそのNG君なんです。
コメントには(似たような2コメをまとめて返事したり、古い動画だと気づかない事はありますが)
基本的に全レスしてる事くらいは知性があればわかると思うんですが、自分にだけ一切返信が
つかないのに延々と叩きコメを入れ続ける人類ってなんというか、アレですよね。
マイリス→mylist/60819190
『44近護衛の』NY44・量タン装燃えボ拡散『この日2回目』
1回目→ sm33840846
1回目が悔しかったのと、 格1援護頼むっていってもダメな時もあるんだし近護衛も経験積まないと
アカン部分もあるよなあと思って、(確か)「近援護する」を止めないで近護衛配置スタート。
敵を後ろに置いたからって前に抜け切ろうとしても足が遅くてキツいのはわかったので、ふわジャンと
前後への切り返しで極力敵味方を前に置いて、 マンセル燃えボ期待値を高めてどーにかならんかと
思ったのがハマった感じ。
しかし前マチと比べて自分が上達したというより、味方近が体張る系の動きをしてくれたから勝った
(ついでに前マチは元帥大将級フルバなので、言い方悪いけどシナンジュの腕の差の可能性もある)
という気もするんでこれからも偶には近護衛で頑張るマンしましょう。
マイリス→mylist/60819190
『44近護衛の課題は』NY44・量タン装燃えボ拡散『大体こんな感じ』
まいど、44ではよろしくの次に『格闘型1機援護頼む』と高確率でお願いするドナドナです。
なんでかっつーと近護衛はこの形になるのがメンドくて怖いんですよね。
昔、別動画で敵高コ格にタンク人質戦術されたらどーすんのヘルプ!って教えを乞うて、
・これがあるから近護衛きついのは事実
・近護衛が敵拠点に尻向けてバックする所に併せて前ブするとかして、ダウン取って貰って抜けろ
的な事を聞いて最低限のニュアンスはわかったつもりだったのですが、うーんやっぱキツいなあと。
オッサンタンクの戦犯部分として、
・初手の右ビル壊し損ね恥ずかしい
・格護衛で中央ミニ雛壇に突っ込む気分で展開遅くなるから左ビル壊すのサボったら、中央取られて
左回りを強要されて、壊さなかった左ビルからシナンジュに頭抑えられて最高にアホ
・展開遅い時こそNL外しちゃアカン
ってのはあったと思うんですが、そこ改善すれば展開楽々って訳でもなさそうなのがニンとも。
デルタ護衛にも似たようなニュアンスはありますが、あっちは1発単価がデカいのでまあ敵が死に易い分
希望がデカい気がします。だってコレ散々遅延はされてるけどギリ1st抜けてるし、敵シナも相当削れてるし
ギリ成立してる状態でこんだけキツいだもんなあ。
直接の敗着は1stラストで体張ったジムカスが事故ったのをフォロー出来なかった事で、ココでジムカスの
AP残して拠点復旧中マンセルタイムが取れていれば、あるいはシナ先落としからのワンチャン優位が
取れてたのかもしれないので、そこが非常に悔しいトコではあります。
例によって、ココの動き直せばマシになるんじゃねとかあったら是非教えてください♡
マイリス→mylist/60819190
『44の連邦格闘型』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『2枚目ならガンアレリガズィ許容派』
開幕でデルタがピヨピヨ言ってるのは、ブリーフィングで格闘型高コスト機よろしくって言われてるのに
ユニコーンじゃなくてリガズィ選んだから。
まー自分も44で高コよろって言ってEz8や格ジェガンにカーソル合わせられたら、中コ劣勢だぞ
高コよろしくくらいは言う事もあるし、1枚しか格出てない時にユニコーン以外の格を選ばれると、
白き灰がちになりてわろしって気分になるのは事実ですが、何にしろ構成が自分の気に入らない
からって茶テロレベルでピヨピヨ言うのは士気が下がる以外の役に立たんので勘弁願いたいです。
今回は格闘型が250コス機を選んでてくれたおかげでギリギリコスト残って勝てたと思うべきなのか、
ユニコーン選んでたらもっと楽にゲージ飛ばせたよと思うべきなのかは、全体リプレイでも見ないと
正しくは判断出来ないと思います(そこまで興味無かったんでリプ申請して無いので知りません)が、
リザポイントで判断するのは必ずしも正しくないとはいえ、文句言った側がリザドべで言われた側が
リザトップってのは、もののあはれを感じますね。
マイリス→mylist/60819190
【LB works】ダリオさんこんにちは!【OD/TDR 66】
影砂のときは最後死んですいませんでした 8/26 野良 オデッサ/タクラマカン(R) 6vs6 F2/量タン
『ダブタン1ユニ護衛』トリ基地/湾基地66・量タン装/推燃えボ拡散『元旦量タン編成』
ちょこちょこマチする強バーの方に固体認識して貰ってるのか、味方マチするとダブタンいくぞ!が
飛んでくるようになりました毎度すいません(土下座)
そんな訳で今回は2回ともバーストユニ1護衛強行の元旦重とダブタン。
一般的に語られるダブタンセオリーのリスタLv4の3発タンク2体+低コ護衛の逆を行くような構成ですが、
武力勝ちしてるだけかもしれんけど2戦とも展開からして勝ってるので、そのうち上位バーストとかで
流行する可能性が・・・あるかも?
通常のダブタンではなくユニ護衛元旦重編成にする利点、明確には言語化出来てませんが、
・敵がNTD対策でユニを2枚で見ようとする程、タンク2体の1st攻略速度が上がる
・先行量タンはユニに守られ、元旦はユニの2枚目捌きと重装甲で1st撃破まで2タンク生存しやすい
・ユニのワンパン入ると敵アンチが1体蒸発して枚数不利が消えて確変
みたいなフィーリングがあります。
多分初動はタンク2体は離れないで並走気味のが強くて、拠点半分くらい削れたらユニはもう量タンを
見ないで元旦と延命に集中って感じで、量タンは大外周りの前釣りから逆リスタ先行でいいかなと。
ユニコーンが2枚捌けないと最大コストをゴミ箱ポイになるので野良ではやらん方がええと強く思いますが
最小単位2バー(ユニ元旦)からでも一応出来る気はします。
マイリス→mylist/60819190
『3番機ゲー』リボコロ(R)44・量タン装燃えボ拡散『コレに尽きる』
野良44で1格構成になった場合、護衛に振って陸タンなり量タンでマンセルしちゃうのが、
正直一番楽(リスク管理がしやすい)なので脳筋するなら一択だとは思うんですが、
近護衛の格アンチの方が敵タンが止まる勝ち試合に結び付きやすいのは当たり前なので
ブリーフィングでそういう主張が出たから今回は引っくり返す指示なんていれずにそのまま
行くかーの量タン1近護衛。
MVPはその近護衛マンでした。ヘボタンの無茶振りに対し良く周り見えててしゅごい♡
マイリス→mylist/60819190
『捨てゲーしなけりゃ』リボコロ(R)44・量タン装燃えボ拡散『浮かぶ瀬もある』
敵に強バーで見かける名前の人がいたのに、味方にジム改装甲のOzっちが居ても
勝ててしまう嬉しいんだけど悲しい世界。
勝因は味方の構成がアレだけど火力だけは高い、っていう特化構成だった所に、敵さんが
火力の低い2近1射で枚数ずらしてぶっこんで来たおかげで、素直に強キャラでタイマンすれば
エサでしかないジム改が、枚数有利側で火力役としてハマった所だと思います。
まあ他のマチでは想定通りOzっちが延々とカモられて完敗したりもしてるんで、コレはたまたま
超上手くいっただけで、ジム改装甲が44で使えるキャラだとは毛ほども思ってないんですが、
(けど装じゃないにしろジム改って44でちょいちょい見かけるよね)もしどうしてもジム改を
出さないとイカンってんなら、事前申告のもと2格1ジム改構成で枚数ずらしアンチを仕掛けて
みるとかすれば、ハマればワンチャンあるかもしれない、と思いました。
そういやジム改量タンガトアレガトユニなり、ジムキャに変えてマグナムユニならインコス編成ですね。
マイリス→mylist/60819190
『クレナイ氏と』リボコロ(R)44・量タン推燃えボ拡散『マンセル』
どっかの絆動画で見たクレナイ氏(多分、違っても知らん)と野良で数回味方マチ。
1回目は陸タンで組んだのですが、生火炎で燃えダウンした敵に起き攻めかけない派っぽかったので、
護衛周りでガンガン行こうぜしないんだったら量タンの方が汎用性が高かろうと量タン。
プレイスタイルは人それぞれなんで勝てれば何でもええと思いますが、44野良でガンガン行こうぜ!
しないと、護衛周りだけで勝つ系試合展開(sm33657250)は発生しないので、だからと言って
アンチの勝利をお祈りするマンになるだけじゃ不健全だから、どっかで切り離して崩していかなきゃなー
と思っていたら、アンチ様の武力勝ちで試合が動いたでござるの巻。
マイリス→mylist/60819190
『連邦野良44で』サイド7・44・陸タン地雷A火炎『稀によくあるインコス編成』
ユニユニデルタ(野良で常時デルタが出る訳は無いので代用として300近)っていう構成は
44正解の一つって事で間違い無いと思うんだけど、この構成だとタンク0落ちでもユニユニ300が
1落ち+2拠点でゲージ飛ぶから、前衛1体が絶対0落ち作るマンしないと戦術的に安定感が
無い訳で、そこにNTD弱体化でユニ0落ちがメンドくなった事を考えると、この超オバコス編成は
近or射0落ちを信頼出来ない全野良では鉄板度数が一段階下がったかな・・・って気分。
しかしオッサン的には、それは次善の策としてユニユニ250近にするとか、ユニ250~280格300近に
するとか、オッサン好みじゃないけど300×2近1ユニにするとか、その辺の4体オバコス編成ってのも
野良ならアリじゃないかみたいな気分の話であって、連邦インコス編成はちょっと・・・うーん。
とか思いますが高コ格願いに、すまない高コ下エリアこちら、と丁寧に言われてリガズィチョイスで
それならインコス狙うかみたいに1近が低コ近選ぶ・・・みたいにプレイヤー適正の中で最善を尽くして
インコス編成やんぞ!ってなったんだから、それならそれでインコス編成の可能性を追求するか・・・!
と思った所で目の前がサザビーだった、というどっか(sm33657250)で見た展開。
・・・最後駄タックルで粘るんじゃなくて噛まれながら地雷にエスコートしとけば勝ちだったかも。
マイリス→mylist/60819190
『真面目な話』サイド7(R)44・量タン装燃えボ拡散『コレどう勝てばいいの?』
自分もクソザコプレイする事くらい幾らでもあるし、別にコレ個人を晒したいとかそーいう訳じゃ
無いんだけど、44影砂単騎護衛って影砂は敵高コ近格相手にどういう立ち回りする前提で
キャラ選んでるのかホントわからないので誰か教えてください。
一応のコンセプトは、
・最大脅威の敵格アンチタンク人質戦術相手に、影砂は無理に体入れないでカットするだけで
ダメージ勝ち狙い&最低1stは割り切るを目指してキャノンより装甲3発系タンク。
・釣りで多少粘りやすい&マンセル燃えボ&コスト安を期待して元旦より量タン。
でした。ただまあ、影砂だけがダメなのかっていうと決してそういう訳ではなくて、
・右リスタして敵1枚釣ってタンク交換し続けてワンチャン作れよドナドナ
・ゲージ負け&2nd劣勢で拠点合体してどう勝つ気だったんだろうνガンダム
・永遠にタンク交換出来ないユニコーン(ああ人の事言うのは簡単→sm33325440)
と、この試合たまたま噛み合わなかっただけって可能性もありますが、構成も武力も
脳味噌も足りなくて完敗、というのが自己分析です。
うーん、このνの回復は敵1枚落としてからだから一応正解として、タンクが逆リスタで
1枚釣って、ユニが敵タン2ndを進行半分くらいで止めた所で回復終わって前衛3枚
左にライン上げながら量タンが2落ち目左リスタで合流して2拠点交換に入れれば、
2000-1000(2拠点)ー350(ユニ)ー240(影砂)ー340(量タン2回)
で一応ゲージ飛ばない流れが・・・うーんムリダナ。
マイリス→mylist/60819190
『均衡したアンチに』サイド7・44・量タン推燃えボ拡散『ユニぶっこみゲー』
護衛のユニコーンが2拠点確定からのアンチ転身(含リスタアンチ)で敵を丸刈りして勝つ動画×2セット。
全員で試合を壊さないでいたからこその勝ち筋ではあるんだけどフィーリングとしては、
ユニコーンしか勝ってねえ。
バージョンUP後のユニコーンはどうなんでしょうね。
オッサンは自分のセンスの無さと野良のあれな所とバンナムのあれな所にあれしてきたので、7月からは
44とランダム基地だけやる勢に進化したのでよく分かりません。
浮いたお金でモデラー復帰してエアブラシ買うんだ俺・・・。
マイリス→mylist/60819190
『枚数有利護衛強行』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『250×4+2拠点』
一般に枚数有利になったらなったで良いのは『枚数有利アンチ』であって『枚数有利護衛』は
奇策って印象があるけども44ならゲージ飛ばしやすいし、敵1アンチがリスタLv1~2だった場合
リスタワープで逃げる事も出来ず、両軍1アンチの殺し合いになるなら事前に仕込んでる方が
構成上有利な訳で。
定石になるとは思わないけど、昨今流行気味な気がするサザビー1アンチに加えてジオンタンクが
固い代わりに3拠の薄いギガンや白タンだったとか、編成じゃんけん的にハマったのを見てから
中央からデルタが枚数ずらして枚数有利護衛・・・なんてのはワンチャンありなのかもしれません。
ユニユニデルタで普通にやるより強い至高の編成だとかそういう話じゃなくて、44で陸ガン出たり
LA出たりする愚民の絆が発生した時に、だったらコレで行こうか!みたいな一発ネタ戦術って
感じ・・・の話にしたいんだけど、アンチは戦術ゲーとして捨て石になってもらう感じなので、適切に
運用するには戦術理解共有のためバーストが必要で、バーストなら正攻法でいいよねってオチ。
多分一番の使い所は、大会とかで敵が格上だなあって時の事故勝ち狙いの時・・・な気がする。
マイリス→mylist/60819190
『2バーに寄生ダブタン』鉱山/(R)66・量タン推燃えボ拡散『2戦分』
ダブタンのリスタは左右に分かれるべしってのは、初手1護衛以降は無護衛にする前提で、
・敵が1アンチだった場合、どっちかのフリーなタンクで2nd割れる
・敵が2アンチだった場合、タンク交換の形になってこっちは2タンク、相手は1タンクなので
2nd割れる期待値としては2タンク側が有利。
って感じの理屈だと思うんですが、
・生存側タンクが1st砲撃ポイントから前抜けしていて前後に距離が取れている
・逆サイドより1st砲撃ポイントの方が極端に近いとか守りが堅いとか優位性があるMAP
なんて場合には、前後に連なっても同サイドリスタして、逆サイドに飛ぶのは後落ちタンク側に
任せるって選択肢を取るのも決してOUTではないと信仰するオッサンです。
今回は味方タンク(バースト側)が手堅い装モビ弾セッティングだったので、どちらかというと
鉄砲玉ポジの仕事をすべく推拡散セッティングにして先行してみました。
マイリス→mylist/60819190
『今のドナドナは』鉱山(R)66・量タン装燃えボ拡散『量タン周期』
オッサンのタンクチョイスには自分にも良くわからん周期があって、
やっぱ王道、元旦重で1st最安定させてナンボでしょ!
2ndだってしっかり指示出して理想的な展開なら取れるし!
↓
あーやっぱ元旦装で2ndの期待値確保しながらAP370最強!
どうせ重でもサッカーされたら死ぬんだしこっちこっち!
↓
元旦なんてリスタLv3でタンク交換され続けたら置き物じゃねえか!
AP340越え燃えボありリスタLv4の量タン装が一番!
↓
1stの安定感が低い・・・
やっぱ王道、元旦重(最初にループ)
って感じで、タクラマカンは元旦でええやろとか北極は量タンでええやろみたいな
優先順位のあるMAP以外でどっちを使うかはコロコロ変わります。
更に量タンを機動重視にする『量タン推』とかそこいらも選択肢に入れる人は
いると思いますが、オッサン的には66でAP300未満はちとぶっこみに弱すぎる気が
するので、ダブタンで装・推を割り振って速度差付けるーみたいな用途以外では
あんま使っていません。
マイリス→mylist/60819190
『ダブタン』リボコロ66・量タン燃えボ拡散『前衛低コス編成』
ダブタン動画シリーズとりあえず一区切り。
とにかくダブタンばっかり連続して挙げてみましたが、続けて見返してみるとなんとなく
勝ちやすいパターン・勝ちやすい構成ってのはあるなーと思いますね。
言語化すると長文になりそうなので今回は特にソレについてアレコレ書きませんが、
ダブタンは(基本)タイムアップまでもつれるような試合展開を狙う編成じゃなくて、
ゲージを飛ばすか飛ばされるかで、先に飛ばして勝つための超攻撃的な編成だって
捉えておくのが重要だとオッサン的は思います。
・・・まあ、だからってこの試合は自分が死んでもまだゲージ飛ばないからいいだろうって
下がらず前線で支援撃ってたらぽぽぽぽーんした訳で、いくら敵のゲージ飛ばしたいからって
駄落ちは避けなきゃいけませんはいホントすいませんでした。
マイリス→mylist/60819190
『ダブタン』湾基地66・量タン推燃えボ拡散『湾基地連邦側ダブタン』
5バーに寄生した際、オッサンを前衛に乗せるよりマシと判断したのかダブタン指示頂いたのでGO。
連邦湾岸基地はFabMAPなので、連邦ダブタンって超珍しいですよね。
しかし連邦ダブタン、ダブタンvsダブタンになればユニコーン差で優勢になりそうな気がする事と、
ジオンは対Fabを考えると初動は3アンチ強行気味に左ルートの頭抑えじゃなくて中央塔目がけて
動くのがセオリーだと思うので、味方アンチに瞬間の枚数有利が発生する可能性が高かったりとか、
前抜け難易度が低くなりがちなので、意外とアリかもしれないと思いました。
や、ダブタンがFab中高コ格護衛より強いと思ってる訳じゃないんですが、野良で稀にあるタンクに
乗りたいマン(前衛下手)が2人被ってしまった時なんかに、下手な前衛乗せるくらいだったら、
ダブタンのがマシな可能性はあるんじゃないかなーってレベルの話です。
あ、この試合が苦戦した要因はオッサンの2nd付近の判断ミスです。
味方のミスガー敵のミスガーみたいなダブタン動画をあげたので戦犯動画もあげないとねっていう。
マイリス→mylist/60819190
『ダブタン』オデッサ66・量タン燃えボ拡散『間違えたのは元旦かドナドナか』
当たり前の話ですがダブタン1護衛ならアンチ側の初期枚数は合うので、味方のアンチ武力が強ければ
(ダブタン側が1stを抜いて)敵タンの1stが止まる可能性もある訳で成立すればボーナスゲーム・・・!
って場面で片割れ元旦マンが1st後リスタキャッチうーん・・・・・・拠点復旧中の駄落ちを抑えたかった
のかなとか、更に敵を遅延させて2ndフラグを折ってから前に行くかーみたいな意図はわかるんですが、
・前衛枚数が少ないダブタン側が1拠点+モビ回収でゲージ飛ばせる可能性はほぼ無い
・逆にシングルタンク側は1拠点+モビ回収でゲージ飛ばす勝ち筋がある
・キャッチで敵を0拠点完封出来る残時間じゃない
事を考えると、オッサン的には敵タンをワンパン妨害するくらいはいいけど、敵拠点が復帰する時点で
2体砲撃地点に着いてとっとと2拠点割りにいくってダブタンの原則(ですよね)通りでもっと楽に勝てた
んじゃないかなーと思いながらやってました。
・・・拡散で守られてれば2拠点目はシングルで割るもの!的なオッサンの知らない定石があるならスマン。
マイリス→mylist/60819190
『ダブタン味方にKYOたろうさん』トリ基地66・量タン燃えボ拡散『敵に強バー』
前動画(sm33450360)と外形的には似たように1st割った敵タンが下がってるけど、
これは判断ミスというよりも、
>拠点数1-2になってもゲージが飛ばない状況で、なおかつダブタン側のゲージを飛ばせそう
って敵の勝ち筋が充分あったから下がったって感じだと思います。
正直2拠点目を取りに行く攻防の辺りで、タンク放置の前衛枚数不利で前衛が取られて
(もしくは敵前衛をゲージ割れ閾値まで取れなくて)、ゲージ飛んで負ける展開だなあと
思ってたんですが、味方前衛の武力が強かったですね、しゅごい。
ダブタンは2nd以降、原則リスタ左右に分かれて振るべしみたいな原則論がありますが、
それは敵が2タンクに1アンチ割く場合(=1タンク側が護衛枚数合わせて2-2拠点狙う形)
で来る場合に、1アンチに並んでる2タンクが効率的に丸刈りされないための方針であって
今回の2回目の左リスタは正解だったとオッサンは思っていますがどーでしょう?
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマン氏バースト#3』ベルファ66コスト制限・量タン装燃え拡散弾『量タン惜敗!』
ドナドナあるある、個人技が珍しく上手く行ってる時は大抵負ける。
2ndのリスタ、けんchanマン氏的には右を想定してたみたいなんだけど、右ラインが
押し込まれ気味だったのと、残秒数に余裕が無かった(2落ち目したらリスタする
時間は多分無い)ので、行っても割れなそうだから左リスタで釣って、右の枚数有利を
持続すれば丸刈りワンチャン無いかなーと思ってあれしてこうなりました。
余談ですが量タンは連射系モビ弾の使い勝手が良いんでどっちを取るか難しいトコですが、
拡散も中々面白い性能してると思います。中央で左右に分断されるようなMAPであれば
マンセル支援のため拡散積むのもアリかなあ・・・ってのが最近の気分なドナドナでした。
マイリス→mylist/60819190
『44量タン有り』北極44・量タン装燃え拡散『って流れが来てる気がする』
先週の動画ですまんけど44北極量タン。
最近偉い人の44動画で、量タン採用場面をちょいちょい見かける気がします。
ドナドナの認識的には44元旦と陸タンの合いの子って感じの性質で、
・マンセル燃えボでワンチャン強い・自衛も出来る
・足は遅い、けど量タン推にしちゃうとAP300切るからプロ向け
・乱戦拠点弾1発ダウン食らうとダルい。
・リスタ4は強い
ってな感じなのですが、燃えボのテクが無いオッサンが使うと装甲が薄いだけの
劣化元旦になりがちなので、禁断のワード元旦でいいじゃん。
って気分になっちゃうのです。量タンに変えた事でインコスになるとか、被撃墜数の
閾値が変わる強構成があるって訳でも無いし。
ってな認識なんですが、66北極動画(sm33287944)でちょこっと書いたように
北極ではリスタ4が欲しいので、消去法的に量タンに乗りました。
マイリス→mylist/60819190
『北極では元旦より量タン派』北極66・量タン燃え拡散『最後うんこなのは見逃してクレメンス・・・』
前動画(sm33285497)でちょこっと書きましたが北極最適タンクは量タン派のドナドナです。
仮想的ギガンの逆サイリスタがクソ強くて、枚数不利でも左右リスタで拠点叩けるギガンに対し
元旦(装でも)だと落ちるとはじめからやりなおすドン!で時間切れ待った無しになるので、
1stの成功率が多少下がっても、リスタLv4が欲しいって主張です。
元旦だと味方アンチが敵タンを止める事をお祈りしたり、キャッチ拡散モビ弾で敵タン狙ったりと
1拠点交換守り勝ち的な勝ちパターンが多くなりがちなんですが、量タン使えばこのMAPでも
2拠点ベースで動けるのがいいなと思います。
あと燃やすの楽しい。
マイリス→mylist/60819190
『44で量タン』リボコロ44・量タン装燃えボ拡散弾『どうでしょう?』
多分ここから暫く44動画。
1近2格の近援護するだったので事前にタンク装甲宣言した所、1番機さんから
低コストタンク希望が来たので久しぶりに量タン。
量タン、燃えボップ自衛/格マンセルワンチャンが強いのと、リスタLv4で左右に
振れるのは強いってのはわかっているのですが、
・元旦装よりも重寄りの鈍重さでAPは元旦装より低い
・元旦やめて量タンにしたからって高コ編成だと結局オバコス
という性能から、44では燃やしたいなら陸タン、肉で耐えたいなら元旦で
ええんじゃないかとご無沙汰だったんですよね。
量タン使うという事はタンク交換に耐えうるコストなので1st指示は1護衛強行。
久しぶりの燃えボの発射ラグが全然うまいこと把握できずおしっこちびりました。
逆に格闘トリガーに積んでた拡散(66だとモビ弾優先してるんだけど、44の
このMAPで山超えロック取ってモビ弾送る機会は少なかろうと積んでみた)は、
今まであんまり使ってなかったんですが凸キャとかのフィーリングで思ったよりも
強いじゃん、と好印象。
ただこの機体の本質は、燃えボを上手く使って初めて相応の価値が出るって
感じだと思うので玄人向けというか、この機体を極めたいんじゃーってやりこむ
のでもなければ、陸タンか元旦使った方が初期値が強いと思います。
マイリス→mylist/60819190
『ダリオサッカー部』NY66・量タン燃えMS弾『猿が人類に勝つ事もある』
ダリオ氏とは過去2~3回敵マチして、1st止められて相手は射タン入れて2拠点余裕です!ってアウアウアーな格差負けばかりでした。今回はアンチに来なかったので射タン系の何かだろーと、キャッチ戦術はマチ確認した時点から選択肢に入れず2拠点絶対割るマンとして動いたら、味方パワーでどうにかなりました。
2格護衛前提だったので燃え量タンで。量タンは反対側に拡散飛ばすのには向いていないし敵カットにも弱いですが、安い(=リスタレベル高い)・格マンセルワンチャン強い、というメリットは悪くない気がします、自分は割と好き。
【やきゅうこぞう】ミノ50% ダブタン!量タン【MTR 66】
ミノとか関係ないね・・・ヽ(`Д´)ノ ニューヤーク(R) 6vs6 (*・ω・)ノ ヨロシク
砂漠で楽しむギガンVS量タン戦が熱かった件
この動画は決して真正面から物事を捉えて観ないように願います。又、主のプレイスキルも相変わらず残念なので御容赦下さい