タグ ue4 が登録されている動画 : 758 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【FPS/TPS制作実況 #20】工業地帯を作りましょう(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part19→sm38062825
次 Part21→sm38072611
今回は、寂しい無人島に、工業区画を作っていきます!
まるっとアセットを持ってきて、細かい修正を色々と行って、ランドスケープで調整していきますね!
ゲームの流れ(ルール)を考えながら、すいすい作っていきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #19】銃弾情報とレティクル卍【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part18→sm38056635
次 Part20→sm38067601
今回もUMGを使って、装弾数や持っている弾数のUIと、レティクルを表示していきます!
TPSでレティクルを表示する時は、なかなか迷うポイントがありますので、そのあたりとも格闘していきますね!
そしてブループリントインターフェースも再び登場(今作初)!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #18】タイトルUIの下準備(後編 ー遷移ー)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part17→sm38055895
次 Part19→sm38062825
今回も、UMGをつくっていきます!
UMGの処理を共通化したり、遷移の処理を作っていきます。
タイトル周囲のUIをざっくり用意していくのです!
+で、パーシスタントレベル、サブレベル周りの、ロードのお話などです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #17】タイトルUIの下準備(前編 ー主に、UMG解説ー)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part16→sm38049972
次 Part18→sm38056635
今回は、UIを作り始めます!
UMG、ウィジェットブループリントというものを使っていきますね!
なかなかガツガツ作っていくことになるので、それに備えての解説回です!
じっくり備えるのです…!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #16】秋の弾拾い(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part15→sm38049573
次 Part17→sm38055895
今回は、弾を拾って行きます!(後編です)
弾拾いのモーションを付けたり、前編で気になった場所を直していきます!
そして、厳しすぎる戦いが始まりました・・・!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #14】リローデッド【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part13→sm38042696
次 Part15→sm38049573
今回は、銃のリロードを行って行きます!
永久に弾が出続ける銃とは、今回でおさらばなのです。
リロード処理をガツガツと組み込んだり、アニメーションモンタージュと言う機能を使ってリロードアニメーションを再生したりして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #13】武器を探し求めて【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part12→sm38042318
次 Part14→sm38044285
今回は、銃が拾えるように…交換できるように…そして、新しい武器が追加されます!
ハンドガン一つで戦う日々とはおさらばです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #12】敗北を知りたい演出【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part11→sm38038525
次 Part13→sm38042696
今回は、ポストエフェクトでダメージ演出、さらに瀕死演出を作って行きます!
何が起きたのか、いろいろと分かるようにして行くのです
ついでに、自然回復も作っちゃいます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #10】ゾンビの猛攻(侵攻編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part9→sm38037780
次 Part11→sm38038525
今回は、ゾンビのアニメーション作成開始です!
ゾンビっぽい動きをしてこその、ゾンビなのです。
リターゲットや、アニメーションブループリントの作成を開始します。
ゾンビウォークで進み始めるのです!!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #9】五感…ではなく三感を取り戻すゾンビ【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part8→sm38033821
次 Part10→sm38038252
今回は、ゾンビのAI作成です!
Environment Query System、ビヘイビアツリー、AIコントローラーで敵の頭脳を作り、
AI Perceptionを使って、視覚、聴覚、触覚を作成していきます!
遂に、ゾンビがプレイヤーを知覚し始めますねッ!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #8】ゾンビ 死す【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part7→sm38033191
次 Part9→sm38037780
今回から、敵を作り始めます!
HPなどのステータスの処理はコンポーネントで作って行きます。
そして、HPが減ったら…という事で、ダメージや死亡の演出を作って行きます!
いよいよ、戦いの時が始まるのです。(一方的)
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #7】やがて夜になる【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part6→sm38028762
次 Part8→sm38033821
今回は、昼から夜への切り替わりを作って行きます。
太陽の動きは、Sun Position Calculatorと言うプラグインを使用していきます。
夜の雰囲気作りは、DirectionalLight、Sky Light 、PostProcessなどなどを調整していきますね。
健やかな朝から、怖い夜までの切り替わりを作って行きましょう。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #6】植林活動【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part5→sm38026189
次 Part7→sm38033191
今回は、Foliageと言う機能で木を配置したり、Landscapeのペイント機能で地面の色を変えて行きます!!
前回に引き続き、Landscape Auto Materialが大活躍です。
大自然を作って行きましょう!!!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #5】決戦の整地回【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part4→sm38025999
次 Part6→sm38028762
今回から、UE4.25へバージョンアップです!
そして今回は、Landscapeで、戦いの舞台となる無人島を作って行きます!
Landscape Auto Materialと言うアセット使っていきますね。
負荷の高いアセットなので、負荷軽減もいろいろと試していきますよ!
そして、整地には時間が必要な物…その間にマテリアルやテッセレーションなどの解説をして行きましょう。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #3】ウォーキング・ゾンビ【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part2→sm38022521
次 Part4→sm38025999
敵キャラクターを参加させます!
ゾンビと、そして木製の敵を取り込みます!!
AI周りや、ビヘイビアツリーについて軽く説明していきますね!
サクッと、部位破壊とかも作って行きますよ?(たぶん、本実装には含みませんが…)
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
プリチャンマイキャラで5周年コンサート【HP♡W】
はぴうぇの活動5周年を記念するコンサート、
『HAPPY♡Wednesday 5th Anniversary Live ~水曜日は雲の上~』の
ステージの内容をギュッと詰め込んだダイジェストムービーが届きました!
会場の熱狂と、かのん・たむらま・すみのふの成長をぜひ感じて下さい!
==================
というわけで、ついにMMDを飛び出しUE4にまで手を伸ばしました。MMDを入り口にCGにのめり込んだ部員ということでタグをお許し頂けますと幸いです...!
はぴうぇは2021年6月18日に実際に結成5周年を迎えます。花道だけを歩いていこうね。
自作STG配布「撃て! 避けよ! ロックオンせよ!」 ver0.0.3(alpha)
ロックオンシューティングゲーム、アルファ版バージョンアップしました!
3面まで遊ぶことができるexeを配布中です。
https://mytinywork.itch.io/
どうも!
このゲームは蒼穹紅蓮隊インスパイア系シューティングゲームです。
通常ショットに加え、ロックオン攻撃による新たな戦略が楽しめます。
現在アルファ版です。
3面まで遊べます。
よかったら楽しんでください!
[キーボード]
WASD ... 移動
スペース ... ショット
スペース押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
Alt + Enter ... フルスクリーン切り替え
[コントローラー(XBox互換)]
左スティック ... 移動
A ... ショット
A押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
【第14回UE4ぷちコン】Hanabeautiful
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回のテーマは「夏休み」
ひたすら打ち上がった花火にカーソルを合わせるだけのゲーム。
[UE4]通信システムを準備してみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月14日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
通信プレイに関して制作しました。通信はUE4のサブシステムを使う事でかなり省力化できましたが、リプリケーションや所有権など考えなければならない事が多く、ゲームシステムを一部変更する必要がありました。
まだ不具合は残りますが、CooPに向けてスタートを切る事ができて良かったです。
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]アクションボタンを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月7日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はアクションボタンとアクターの連携に関して制作しました。
アドベンチャーゲームらしくなってきましたが、アニメーションデータを作る事が出来ないので、まだまだ勉強が必要です。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]ロックオンシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月31日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はカメラ調整とロックオンシステムに関して制作しました。
カメラが決まらないと、見せたい物が決まらないので、作っているゲームのレベルがどんどん迷うことになります。
戦闘を作る前にロックオンシステムを先に制作します。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。今後がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part6 ~特殊能力実装する編~
長期休暇より学校始まってからの方が開発進んだんだが!!!
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
【UE4】走ってスピードの世界に入るゲーム
新企画はじめました。
・走ると加速しつづける
・300km/hを超えると時間の流れが遅くなるボーナスタイムが発生
進捗アカウント https://twitter.com/DIGIMEC9
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part5 ~インベントリのアセット導入する編~
作ってはバグが増え
バグを消せば手直ししたくなり、
手直しすれば新たなバグが…
無限か!?
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
【UE4】勝手に変身したり解除されたりする魔法少女ACT
制限時間がくると変身したり解除されたりします。
解除中は戦闘能力がないので逃げます。
進捗アカウント https://twitter.com/DIGIMEC9
【UE4】魔法少女ACT
魔法少女ゲーの製作はじめました。
まずはプレイヤー挙動から実装開始。
進捗アカウント https://twitter.com/DIGIMEC9
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中38
前→sm36194631
次→sm36194768
マイリスト→mylist/67323070
さばんなエリアの後半戦、最終ボス手前までです。
ボスラッシュみたいな感じです。
テストプレイなので各大型エネミーは激死状態で出現させてます。
最終ボスはもちろん・・・
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中34
前→sm36194432
次→sm36194555
マイリスト→mylist/67323070
ステージスタートするまでのUI周り実装テストです。
ステージ選択の黒い四角にはサバンナエリアの紹介映像を流すつもりです。
フレンズは2体選んでステージに挑む形です。
ロード時間は今の所ほぼなしです。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中33
前→sm36194399
次→sm36194514
マイリスト→mylist/67323070
けものフレンズ無双のタイトル画面テストです。
まだUI周りが全然できていませんが絵面的にはこんな感じです。
MusMus様からお借りしているタイトル画面のBGMをただ流しているだけの動画です。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中31
前→sm36194348
次→sm36194399
マイリスト→mylist/67323070
アライさんのモーションテストです。
動きは違えど技の性能はサーバルと同じです。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中29
前→sm36194307
次→sm36194348
マイリスト→mylist/67323070
博士のモーションテストです。
イメージ的には斬撃かなということで技を作ってます。
固有技は斬撃ではないですが。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中28
前→sm36194282
次→sm36194332
マイリスト→mylist/67323070
サーバルのモーションテストです。
出の早い通常技や近距離・遠距離技と、クセがなく使いやすいキャラを目指して作りました。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様