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XNA でプログラミング
[追記 2011/12/03]
誰かの何かの足しになればと思い、github にソースを上げてあります。
https://github.com/willcraftia
細かい説明は時間がないのでどこにも記載していません。また、現在は別プロジェクトでアプリを作る方針にしたので、将来的にリポジトリを更新することもない・・・気がしています。
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今回が初の動画作成です。実装している XNA のプログラムを動画にしてみました。友達とフォロワーへの公開を目的にしたため、動画としての質は軽視しています。それでも少し字幕が早すぎた気もしますが、字幕は動画作成のテスト兼おまけです。http://twitter.com/willcraftia
次回 sm12022045
XNA製ゲームAXEH
マーケットプレースで配信されているようです。80ゲイツ!
July 29 2010
PC向けの体験版もありますです。旧バージョンなので製品版と若干の違いが…!
こちらの開発ブログよりどんぞ
http://pekoyama.spaces.live.com/default.aspx
凹山企画よりXBOXインディーゲームで配信予定のXBOX360向け個人製作ゲームAXEHのせんd 紹介動画です。カードゲームとボードゲームを組み合わせたドイツゲーム風になってればうれしいゲームです。運よりはメタよりなチューンかもしれません。XBOXLIVE対応で遠隔地のお友達とも遊べます。リリースの際には是非あそんでみてくださいね。
対戦風景とかもあっぷしてみました> sm11928566
【XNAで】ぷ○ぷよじゃないよ!【実装してみた】
■ぷよんぷよん だよ! ■XNA(C#)によるゲームの実装をしてみました ■その他制作物:mylist/20648773
【Xbox360】Sword of Rapier -ソード オブ レイピア-【インディーズゲーム】
空高く翔ける、新感覚アクションRPG。Xbox LIVE インディーズゲーム にて登場!Sword of Rapier -ソード オブ レイピア- http://vdog.iza-yoi.net/sofr/index.html ■10.08.24 エコノミーだと再生されないのでアップしなおしました。 ■10.08.26 Xbox LIVE インディーズゲームで配信開始しました。
XBIG AXEH オンライン対戦風景
XBIG AXEH オンライン対戦風景です。
しかしてその実態は作者とその身内の対戦風景という実に悲痛な場面です。
動画は配信予定の新バージョンです。オンラインの安定化、バランスの調整などなどがアップデートされてます。
でもそれだけアップデートするのも癪だったのでカードとシナリオを追加してみました
いやなんかもうオンラインが不安定でごめんねのお詫びとしてはたりないくらいなんですけども、ゆるしてゆるして
AXEHはXBOX360のインディーズゲームマケプレにて配布中です
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585505f5
かいはつぶろぐ
http://pekoyama.spaces.live.com/default.aspx
REVOLVER360パソコン版 C78体験版
どっかの動画にPC体験版の動画無いなってコメあったので上げます。
さすがに生放送でこれやるのキツイのでいい機会かもしれないけど。
あ、上げてから気づいたのですが、縦に伸びてます。
一応重いゲームなので環境を書きます。参考にどうぞ。
Q6600+GF9800GTX+2GB*2+P5E-WS
みなさんに言われてやっとこのゲームのプレイ方法がわかったゼィwww
もう少しましなプレイ>sm11960705
XBOX360で動的環境マップをやってみた。
画質改善版をアップしました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm11951979 XNAでこんなんやってますよ動画ですよ。基本はWindows版のスクリーンセーバーからの移植です。XBOX360でどれくらいのフレームレートが出るか試してみたかったのでやってみた。思ってた程数は出なかったなぁっていう感じですが、その分画質は落とさないようにしてあります。さて、このあとどうしようかな~http://www.heloli.com/
【XNA】 XBOX360で動的環境マップをやってみた。(画質改善版)
XNAでこんなんやってますよ動画ですよ。基本はWindows版のスクリーンセーバーからの移植です。XBOX360でどれくらいのフレームレートが出るか試してみたかったのでやってみた。思ってた程数は出なかったなぁっていう感じですが、その分画質は落とさないようにしてあります。さて、このあとどうしようかな~http://www.heloli.com/
REVOLVER360パソコン版 C78体験版(再うp)
前回上げた動画では、システム関連を十分利用できていなかったので上げなおします。
このゲームは主に、3D空間内に配置された弾を回転させることにより自分により有利な状況を作り、一見無理そうな状態からの脱出を試みることが主な醍醐味となっているようです。
また、ゲージが貯まると発動可能になるレーザー、そのレーザーを連射可能にするオーバードライブにより敵や弾を殲滅し点数を稼ぐシステムをうまく活用しスコアアタックを行ないます。
自機には残機、シールド等の概念がなく、ゲームオーバーにならないのも特徴です。
XNA でプログラミング #2
[追記 2011/12/03]
誰かの何かの足しになればと思い、github にソースを上げてあります。
https://github.com/willcraftia
細かい説明は時間がないのでどこにも記載していません。また、現在は別プロジェクトでアプリを作る方針にしたので、将来的にリポジトリを更新することもない・・・気がしています。
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今回はプレイヤキャラクタ操作&三人称カメラ、God ray、Screen Space Ambient Occlusion です。16:9 で UP したら何やら画質が落ちたのですが、後で修正するかもしれません。でもどう修正したら綺麗に UP できるのか分かっていません。
前 sm11449703 次 sm12143038
やよいのシューティング -Stage1-
やよいのシューティング
グラディ○ス風味
次/sm13018691
ドンキーやよい/sm13030024
mylist/1157699
XNA でプログラミング #3
今回は Sound、Postprocess Volume、Physics Volume です。初めての録音で慣れておらず、少し音量が大き過ぎる気もします。ご容赦下さい。そして、よく分からないので 16:9 の編集も諦めました m(. _ .)m
前 sm12022045 | UI Framework 編 (sm17444473)
GitHub
https://github.com/willcraftia/WindowsGame
ブログ
http://blockcraftia.blogspot.jp/
XNA 4.0で作ってみた
個人的に大好きなゲーム、オリジナルは背景はLDプレイヤーで再生してたのですが、今だったらリアルタイムでできるかも?という思いつきから作り始めました。このタイプのゲームは今では殆ど見かけなくなったので、習作としてオリジナルを真似るところからやってみました。サントラの英語バージョントラックを流しながら観るといい感じになります。
Xbox 360+XNA 4.0、AAつきで60FPSで動いているのをキャプチャしています。
最初のカットシーン以外をモデリング、プログラミング含めて5日間の作業期間だったので、最後までできませんでした。
以前自作した、LigthWaveファイルのインポーターやプロセッサを流用しています。
世界を作るソフト。 製作動画 Part.1
【開発停止中】
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。
■ 搭載予定の機能...
1.グラフィカルな3Dステージの開発
2.ゲームエンジンによる強力な描画機能
3.XNA(詳細は検索で)を使った個人製作の作品に使用可能
■ 連絡先等...
・ご意見・ご感想等はTwitter @akai_inu まで。
・コミュニティ co541775 が母艦です。詳しい情報はこちらへどうぞ。
使用BGM:沙上の夢喰い少女(Off Vocal) sm10754735
Part.2[sm12282529]
世界を作るソフト。 製作動画 Part.2
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。
下記ブログサイトで進捗状況を時々書いていますので、もしお暇があればご覧ください。
http://akai-inu.jugem.jp/
・コミュニティ co541775 が母艦です。詳しい情報はこちらへどうぞ。
使用BGM:ワールズエンド・ダンスホール(Off Vocal) sm10867512
使用素材 :ドットミク sm10791865
MMD製作者、MMD for XNA製作者、そしてドットミク製作者の方に感謝!
Twitterで画像なり動画なりの進捗をアップロードしている模様。 → http://twitter.com/#!/akai_inu
活動コミュニティは登録されている「すまいるもんど。」です。
Part.1[sm12257293] ← → Part.3[sm12849063]
【MMD】MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作 part1【XNA】
MikuMikuDance for XNAを使った対戦アクションゲームの制作動画です。
・スマブラっぽいゲーム。ただし、ぜんぜん違う別物になる予定
・ライブラリ作ったからには、何か作ろうと思ってつくりはじめた。
・現在、基礎部分が完成したところ。まだまだかかるよ
・目指せ冬コミ!(そんな日程で大丈夫か?)
マイリスト:mylist/10838031
ブログやってます:http://wilfrem.blog116.fc2.com/
指摘を受けたので追記
MikuMikuDance for XNAはゲーム向け3Dモデルライブラリです
MMDのモデル、モーション等を自作ソフトに組み込めます
配布場所:http://sourceforge.jp/projects/mmdx/
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
DirectXやXNAで使えるエフェクトライブラリを作ってみたい
注:この動画はDirectX、XNAを使う方向けです。MMEはあんまり関係ないよ!
お借りした曲:sm3945173
応援中の企画
MMDで格闘ゲームツクールを作るよ!!:sm11716045
MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作:sm12460550
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
世界を作るソフト。 製作動画 Part.3
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。
下記ブログサイトで進捗状況を時々書いていますので、もしお暇があればご覧ください。
http://akai-inu.jugem.jp/
・コミュニティ co541775 が母艦です。詳しい情報はこちらへどうぞ。
使用BGM:マトリョシカ(Off Vocal) sm11832728
Twitterで画像なり動画なりの進捗をアップロードしている模様。 → http://twitter.com/akai_inu
Part.2[sm12282529] ← → Part.4[[11/01/31]企画書書き直していますなう。]
Xboxインディーズゲーム Decimation X3 勝手に作った日本語PV
http://xona.com/ Xbox360用シューティングゲーム オフライン最大4人プレイ 価格:80MSP(120円) 好評配信中
【公園】ガリレオ・ガリレイの「ピサの斜塔の実験」
ガリレオ・ガリレイが行ったと言われている「ピサの 斜塔の実験」を確かめた。
実験値と理論値を比較してみた。
YouTube版。内容は同じ。BGMは違うけど。
http://www.youtube.com/watch?v=aUWarWjY2XY
【公園】ニュートンの「運動の法則」の第1法則(慣性の法則)
慣性の法則を確かめた。
止まっているものはいつまでも止まっている。
動いているものはいつまでも動き続ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=-dQIgDcKnUk
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。
運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=sIE4ZcaUeVQ
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。
物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=oErPuVP3Es0
涼シュー!♂ティン!♂グ
ス○ーソル○ャーのキャラバン風味
ここからDL出来ます。
http://heartland.geocities.jp/ryo_idolm/
mylist/1157699
シューティング繋がり /sm12041525
REVOLVER360 SHORT RANGE MODE 3.56億
REVOLVER360(http://crosseaglet.xii.jp/) SHORT RANGE MODEのプレイ動画
356,557,480pts
UNROTATE BACKGROUND: ON
最終バージョン。前バージョンと比較して、WAVE4(夕日背景)とボスでの稼ぎがやりやすくなっています
港の噂では4億行くかも…?とのこと
アクションゲームツクールで迷宮のゴス少女アクション
xBox用に作ってましたがアクツクのxna書き出しが4.x非対応。このままでは提出できずに墓場行きになりそうです。せめてもの供養&アップデートを期待しての動画うpです。2/18 と思ってたら待望のアップデート!アクツク始まったな
Windows Phoneへ移植してみた
Xbox 360向けに作ったものsm12256165をWindows Phone(実機)へ移植してみました。殆ど一緒ですが半透明処理が弱いのでパーティクル数減らしたりしています。後半シーンでライトマップを使っているのでちょっとリアルになってます。
プロジェクトの変更に2時間、タッチ入力対応に6時間くらい掛かりました。タッチだと画面をグリグリするだけで敵を簡単に撃破できてしまうので簡単すぎるという問題が……
今は敵配置ツールをコツコツと作っている段階です。元のゲームを再現できたら、コンテントを差し替えてオリジナルゲームとして出したいですね
【プレイ動画】FortressCraft Chapter 1【自由度高】
マインクラフトに酷似したゲーム
「FortressCraft Chapter 1」の紹介動画です。
カスタマイズ系のゲームが好きなnikasukuにとって
はすばらしいゲームです。
次sm14140187
http://nikasuku.web.fc2.com/index.html
【NiconicoShootingFestival予告】MikuMikuFlight(仮称)
結局、学生のうちに果たしえなかったゲーム製作を社会人になってまで引きずってるうp主ですこんばんは。
第6回MMD杯すっぽかして何をしていたかと申しますと、ゲーム作ろうとしてました。
コレが形になるかどうかは今のところ分かりません。
動画内で使用しているモデルは、アクスレイ及びRVR-01に関しては私の製作ではありません。
【プレイ動画】FortressCraft Chapter 1②【自由度高】
マインクラフトに酷似したゲーム
「FortressCraft Chapter 1」の紹介動画です。
今日は「レリック」を探しに行きました。
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http://nikasuku.web.fc2.com/index.html