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【解説】影に触れるインタラクティブアート+おまけ
以前にうpした「影に触れるインタラクティブアートsm9782757」の解説動画。と、ニコニコ技術部京都ミーティング2010(NT京都)で出展した奴の紹介。 解説が早いかもしれないので、一時停止を有効活用していただけたらと思います。 ブログ⇒http://inside2.blog46.fc2.com/ 使用曲⇒ イツデモフワリ。(カラオケVer)sm8489567
XNAでタワーディフェンスつくりたい その6
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その5:sm10248512 その7:sm10307663
XNAでタワーディフェンスつくりたい その7
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その6:sm10295412 その8:sm10321874
XNAでタワーディフェンスつくりたい その8
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その7:sm10307663 その9:sm10868822
【Xbox360】まもって騎士(ナイト)【インディーズゲーム】
古代祐三率いるエインシャントが放つダウンロードゲーム第1弾。8ビットスタイルが懐かしいアクションゲームです。姫を守りながら迫り来る敵を掃討することが目的です。Xbox360インディーズゲームで好評配信中(240MSP)です。■オフィシャルサイトhttp://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight/■Webマーケットプレースhttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585504f8/
【MikuMikuDance】ミクたちがXBox360で踊るライブラリを作ってみた その2
MMDX-XBox360ベンチマークテスト
VerUp記念のXBox360でミクたちが何体まで踊れるのかのテストです
今回の主な更新点
・前回のバグ取り
・動作速度Up
・デモの追加/修正
欲しい方はhttp://sourceforge.jp/projects/mmdx/simple/よりどうぞ。
あと、ライブラリ開発協力者、利用者募集中です!
なにかあればSourceForgeかIRCの#MikuMikuDanceへ
注)
・XNAのロードちょっと長かったのでカットしてます
・未実装項目が結構あります。手伝って><
マイリスト:mylist/10838031
ブログ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/blog-entry-81.html
前回:sm9960700 新版:sm10885873
【全方位】XNAとTorqueXでゲーム制作【STG】~その2~
お久しぶりです、途中経過その2です。1面から2面の終わりまでのプレイ動画をアップしました。前回のを見ていただいた方は1面は飛ばしてもらっていいかも。溜め撃ち実装してみました。タイトル「BulletStorm」になりました。海外では弾幕シューのことを「BulletHell」と呼ぶらしくそれをもじってみました。なんか前回より画質が落ちてしまったので高画質がよい人はYouTubeで。http://www.youtube.com/watch?v=Qfur_zpO_qw
XNAで作成中
XNAで作成中のゲームです。
といっても現在の進捗は、オブジェクト、カメラ、パーティクルまわりの管理クラスが出来ているだけに過ぎません
これからここにルールを乗っけていきます
【公園】超はかいのてっきゅう1
ビルの破壊を楽しむ。
いろいろ面白いことが出来そう。
YouTube版。
http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4
【XNA】パネポン風パズルゲー「ぱねくるっ!」対戦モード紹介
■同人サークル「ぴり辛トマト350円」で制作している、windows用パズルゲーム「ぱねくるっ!」の対戦モード紹介です。■基本操作はこちらをどうぞ→sm9210133 ■コミケ78参加します。土曜日、東W06aです。よろしこー。■ゲームについてはこちらを→http://www39.atwiki.jp/piritoma350/
ネコミミメイドシューティングキャッツアイ
フリゲ『ネコミミメイドシューティングキャッツアイ』(作者:AOK)のプレイ動画です。
【XBIG】ギターソフトで「けいおん!!」を弾いてみた
Xbox360インディーズゲーム タイトル「Play x Play! Guitar」
音楽マインスイーパ
東京ゲームショウ2010にて開催された
Sense of Wonder Night2010の発表作品に選ばれました。
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/sown/index.html
完成品はVector様にて公開しております↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484826.html
【札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawaz】
http://www.kawaz.org/
twitter:geekdrums
XNAで作成中 その3
XNAで作成中のゲームです
ボードゲームとカードゲームを組み合わせた全く新しい…なにこれ?
目指す先はドイツゲームですが……言うだけならタダダヨね?
ネットワーク対戦も出来るのよ
BGMはこちらのサイトよりお借りしました
http://www.shw.in/
XNAでタワーディフェンスつくりたい その9
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その8:sm10321874 その10:sm11271818
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その1
とりあえず基本的な事をやってみた
需要は知らないけどうpしてみた
注意:あくまでプログラマー向けのデータです。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/279691
pass:mmd
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その2
とりあえずビームを出せばいいと思った
今は反省している
方向性も決めずにプログラムしているので、何か希望があったらコメントすると
うp主が喜ぶ
あ、これはWindows用プログラムです。念のため。
ちなみにMMDXライブラリは、MMDのモデル、モーションを使ってゲーム作れるんだよすげえ!っていうライブラリです
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その2.5
エフェクトについてつっこまれたので勢いで実装した
今は反省している
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
(360) XBOX360でジェットセットラジオを動かしてみる!
XBOX Liveでドリキャスタイトル配信って事で
喜んだが、ソニックアドベンチャーなんかいらね~よw
って事で、ドリキャスのジェットセットラジオを360で
動かしてみた!!
XNAでタワーディフェンスつくりたい その10
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/77166
セットアップが書き出せたので置いてみるテスト
動かない?ごめんなさい><
-必要そうなもの-
.Ntframework3.5
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6&displaylang=ja
XNA GameStudio 3.1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82&displaylang=ja
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その9:sm10868822 その11:sm11294307
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト1
既出だけどやりたかったんだからしかたないね。800*600をキャプって上げたので大分画質が劣化してます。カクってるのは私のPCが弱いからです。結構遊んでみると楽しいですよ。 もう眠いので明日上げます。
【追記】
アップロードしました。ライブラリがいくつか必要で面倒なんですがよければどうぞ
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
バージョンアップもかなり頻繁にやっていくつもりです。たぶん
意見はなるべくください。8割くらいで反映します。週1くらいで反映できたらよいペースです。
その2 sm11358145
XNAでタワーディフェンスつくりたい その11
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その10:sm11271818
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その3
MHFの軌跡が出る武器を見ていたら思いついた
※これは現在製作中のWindows用プログラムです。
解説は7:25~
お借りしたモーション:sm9134038
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その4
カメラ的な意味で正しい軌跡も作ってみた
(焼きつき現象?)
シャープさはかけるけど、これはこれで。
お借りしたモーション:sm7037357
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMDXライブラリを使ってみた外伝 その1
C++ & DirectX用に昔作ったエフェクトエンジンをXNAに移植したいという話
読み込んでいるデータはスクリプトが書いてあるただのテキストです
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その5
剣の軌跡テスト
お借りしたモーション:sm7037357
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
【XNA】パネポン風パズルゲー「ぱねくるっ!」エンドレスモード紹介
■同人サークル「ぴり辛トマト350円」で制作している、windows用パズルゲーム「ぱねくるっ!」のエンドレスモード紹介です。 ■コミケ78参加します。土曜日、東W06aです。よろしこー。 ■基本操作はこちらをどうぞ→sm9210133 ■対戦モード紹介ははこちらをどうぞ→sm10596215 ■ゲームについてはこちらを→http://www39.atwiki.jp/piritoma350/
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト2
いろいろいじくりました。投コメでちょろっと説明します。
ひまならどうぞ。
DLは↓
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
その1 sm11292756 その3 sm11444133
【MMD】物理エンジンをXBoxのミクに入れてみた【XNA】
物理演算エンジンBullet-XBox360搭載テスト。荒ぶるツインテール
動画リスペクト元(sm7255411)
Bullet無理やり移植して突っ込んだのでところどころ処理が追いついていない^^;
あ、Windowsだと快適に動きますよ。
この動画はMMDを使ってXNAでゲームを作れるライブラリ
MikuMikuDance for XNAの制作動画です。
ライブラリ:http://sourceforge.jp/projects/mmdx/
ブログ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/
マイリスト:mylist/10838031
前回:sm10885873
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト3
構わん、3回目行こっ!
今回も動画あんまし面白くないです。
bpmをいじれるようにしました。だいたいあってる。
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
↑DL
その2sm11358145 その4 sm11505248
実演はいっぱいいっぱいをCCのちっちゃいちっちゃいにしたかったんだけど
CCの音声がちっちゃすぎて諦めた