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【延長】菊池涼介フルカウントから満塁ホームラン【読売ジャイアンツ対 広島カープ2023年5月12日】
菊池涼介フルカウントから満塁ホームラン
近コマ→近コマ→近コマ
拠点攻略とアンチの分散化込みで
デッキ構成しているからフルアンになると
ターゲット管理がぐちゃぐちゃなのと
バースト同様に近くで身体預けたら
フルカウント見てないとかあるから難しい
バルカンの距離感でシールドある時が
このキャラが一番強いポジだと個人的に思う
【三国志大戦】業炎快進撃でまったり大戦記(司空昇格記念) その33
vs覇者求
フルカウントまでもつれこみましたが1発で上がれました!
mylist/72070069
パラディドル・パラドックス / Bucke2 feat.可不
どうもBucke2です。
4作品目。RLRR LRLL
【オフボーカル】
https://www.dropbox.com/s/a2pzlckyt0af5om/Paraddidle_Paradox_OffVocal.wav?dl=0
[Music & Lyric : Bucke2]
前作 『アヴォイド・サマー・ガール』
sm39109238
オリジナル曲リスト
mylist/71166233
Twitter
https://twitter.com/Bucke22
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCq8XnzLs5PydiZVLPiMjZ0w
[Movie / CHIHI]
[Illustration / 日乃出]
Twitter
https://twitter.com/hinode76
【パラディドル・パラドックス】
空っぽなのは 世界じゃなく
あたしなんだって 気付いちゃったの
毒と無菌室 汚物と花
矛盾 絡まって やんなっちゃった
他人 from 最と差異
千切れた足で踊る
特権階級とネコの餌
多人 from 賽と再
突き刺して訊く「どう?痛い?」
笑ってるような焼死体と縄飛びする夢
RLRR
不幸せのカタチを 縁取るの ヘヴン
LRLL
手に手をとって 唄い狂えよ
※パラパラパラパ
パラディドル ディドル ディドルしてよねえ
あなたを
幾度問うリドル リドル まだ終わらない決意を
パラパラパラパ
パラディドル ディドル ディドルしてよねえ あなたと
絶えず 進め 進め 右へ左へ揺れながら
ライトが 照らす位置で 反転する真実
1000のオマージュで出来てるマスタピース
足人 from 祭と裁
マンホール パラサイト
燃え上がる曼荼羅と防空壕
絶人 from 債と才
真似するだけのアイソトープ
螺旋を描くジャイロボール スコアフルカウント
RLRR
悪意が目に見えそうさ 滴るの ヘヴン
LRLL
手に手をとって 唄い狂え 踊り狂えよ
もっと
野良枠のありがたみ
連邦やったらタンク枠に合わせて
時間ギリギリでジムトレにされ
フルカウント捨てゲー
その後のジオンの試合
ノラウム
水辺着水前フライト入力できてねーのがなぁ
○感想
視聴者諸兄の皆様に問い
・役に立たない近
・特化運用の支
どちらがいらんかね?
私は近
理由は戦場に介入しないしダメ取れない
タゲを預けても仕事してくれない
という理由
フルカウントなんもしない
詰まった移動砲台みたいな支はいらんけど
詰められて何もできないのはノーカン
よって自発的に参加するのに
居ても役に立ってないなら近いらね!
というのが理由になります
例外列挙しとくと
・状況有利提供する運用の寒ザク
・対面有利になりやすい擬似タイ強い赤キュベ
・ブースト有利とマシ強いギラ
あたりは居てくれて助かるなぁという印象
66なら
・バルカン始動で張り付くデザク
あたりが編成によっては強みがあるかと
たまにハイゴとかマラサイとか変態居ますけど
そいつら活躍しても味方がきついんじゃね…
【戦場の絆】見る敵アベコベ選手権【シーマリ】カテゴリージャンケン要素完全無視
どもなすびです!
【最初にニコニコ動画でご覧の方にお知らせです】
こちらのアカウントでの投稿もあとこの動画含めて3個で上限に達するので
また近々アカ作成します
こちらのアカにフォロー頂いてる奇特な方にはご迷惑をおかけしますがご理解よろしくお願い致します
さてさて
安倍さんお疲れさまでした
治療が上手くいくことお祈りしております
これが言えない人とは縁を切りたいと思う今日この頃です
そんなこんなで総理大臣が電撃的に辞任したところで絆の世界ではうp主筆頭に毎日レベルの低い戦いが繰り返されております
フリーバースト選択してもフルカウント待ったところで野良出撃となってしまう事しばしば
知らない間にマッチング拒否機能が実装されてたんですね泣
◆鈴木爆発 実況プレイ◆part13
▽ 2000年発売のPSソフト『鈴木爆発』の実況プレイです。
動画ではカットしちゃってますが、
実はHARDモードのときって、メッセージの内容もNORMALの時とは変わっています。
なんというか、ヒドい感じに。
sm37134513 ⇐ 前 | mylist/61271809 | 最終回⇒sm37169537
▽ 高画質版〈Youtube〉
https://youtu.be/oW0Box73NdU
▽ Twitter
http://twitter.com/fuhiky
【44で中央張ってタイマンに負けて噛まれた時に無条件で了解打つ奴が大抵2落ちリザドベ説】ダリ絆・前の試合でブチギレ限界突破状態のままこの試合に臨みました。ところでマザクは拠点割った後【あると思います】
何で奥抜けしないで真ん中に寄って死んでサザビーに迷惑かけたんですかね?そもそも拠点裏抜けきったならお前の仕事はその場所で敵を釣る事であって、わざわざ後退して乱戦に参加することじゃねーんだけどな。お前が遠くで死んでくれてたら俺はトリスタン捌きながらアレックスから逃げ切れたんだけどな。どうしても俺に1-3やらせたかったの?どうしてもっていうなら付き合ってあげてもいいけど地上でも使えるノイエ・ジール支給してくれよ
こっちは最左翼張って正面のνガン相手に優勢状態で押し込んでるっていうのにアレガトB相手にタイマンで負けてるだけなのに了解打ってるこのサプレッサーはどこの遊星からの物体Xですかね?
その後も何か不利な状況で戦わされてるのかと思いきや、ただ捕まってタコられてるだけだしな
俺が体入れてカットしながらアシストした時にやっと3連ドロー入れられたみたいだけど良かったね!ところで2落ちしてまで無理したのに敵タンちょうど1機分は処理したっぽいのにリザルトのその点数は何かのギャグですかね?もうどんな名医でも処方できる薬が青酸カリくらいしかないんじゃねーのっていう有様でしたね。もちろんリザルトでは無言でした。はいお疲れ
それともう一つ赤キュベにも言いたいことがあるんだけど、近に乗っててアンチしてる自覚があるならトリスタンはダメコンするよね普通。重地雷積んでるタンク処理するために無駄な体力使って味方をフルカウント枚数不利にした挙句重要な局面で落ちるくらいならぶっちゃけ敵タンク無視して護衛に合流したほうがマシだよ。前のうp主の動画のアレク切り離し無視とは意味が違うからね。あれはアレックスの合流に時間がかかるやつで、こっちは回収して即飛ばしだから護衛の対応方法が変わる訳よ。勿論為す術もなく死んだサプレッサーがゴミカスだし、奥抜けチャンス捨ててマサカリ振りに来たマザクが無脳症なのは間違いないんだけどね。俺が赤キュベの立場だったら2nd始まる直前までダメコンしますね、相手は射カテなんだから近ならその位はやって貰わないと困りますよ
【切り離されたからって、慌てて合流は致しません】ダリ絆・フルカウント使って前衛1枚回収して0落ちでドヤるよりも、敵の2拠点へし折って0落ちで済ませた方が【その代わり、敵の2拠点はヘシ折って見せますよ】
勝ちやすいに決まってますよねっていう動画です
なおうp主は赤キュベ実戦投入まだ5回くらいです(この試合が4回目かな)ので、個人技において見るべき点は皆無だと思って肩の力を抜いてご覧ください
護衛にアレックスが来ました→タンクは量タンでした
→適当に時間稼ぎをされた後アレックスはアンチに転身しました
→はい、ここです
ニワカはここで「護衛 枚数不利 警戒せよ こちら 合流する」とか言って敵タンクスルーして護衛に合流しようとします。ですがこれには致命的な弊害が3つあります
①敵タンクに3拠点フラグを提供する
②敵タンクの3拠点フラグを折るために味方格闘機のタイムリーな再出撃が求められる
③敵タンクを処理してから味方格闘機が合流するまで味方2機とタンクは常時枚数不利状態となる
これを踏まえてなおそうする奴はアホです。もう一度言いますがアホです。〇んで下さい
これはνガン単機アンチにも言える事です。敵のギャンB護衛が転身してアンチに回ったらあとから合流して、ギャンBが味方護衛を荒らした後にやっと追いついて自分が捕まって死ぬ奴とかいますけど、そんなに事故りたいなら何故総武線秋葉原駅の線路上で駅を通過する中央線電車とタイマンをしないのか不思議で仕方ありません。転生したいならゲームじゃなくてリアルでやらなきゃ意味ないですよ?
敵アンチは敵護衛がある程度消耗させてくれています。そして護衛が敵アンチを押し込んでいれば、敵護衛のアンチ転身から合流までの時間は長くなるため、時間稼ぎが出来ます。自分が敵タンクを回収すれば連邦のラインは上がらず、ただ護衛がアンチに転身して連邦全体のラインが下がっただけの状態に陥ります。ここで味方護衛がそこそこ敵を削って再出撃できれば、格闘機は再出撃で敵タンクを追いかけ、射撃型は近アンチの合流を待ち、味方タンクは敵が手薄な場所から再出撃して陽動をする…これで連邦のラインはステージの半分から向こうへ上がらなくなるでしょう
普通はこれで勝ち確なんですが、どうやらジオンのタンクにはレーダーがついてなかったようですね。この展開で200タンクに2落ちされるとさすがに厳しいので、今後は出撃を控えてYouTubeでリプレイでも眺めて勉強してからこのゲームへのアプローチをやり直していただけると良いかなと思います
護衛の方たちはお疲れ様でした
【戦場の絆】リガズィ RCB 66【そんなアンチで大丈夫か?】
野良
定期的に乗る柿崎動画
リボコロBはリガズィが活かせるステージです。
最初のアタックまでは良かったんですが、つっこみ不足
っていうか、デジムさん…何したかったんだろ
アンチのプレスはなく、フルカウントモビ戦とか狂気を感じました。
拠点コストの攻防があるゲームなんだからもっと深く楽しんでいただきたい。
リガズィ BRB バルカン Aサベ 機動
【三国志大戦】36式ゴリラ園 vs 万人之雄・八卦・天上創生【三陣】
やぁいらっしゃい
新Ver一発目は大戦3懐かしの36式
新カードにてできましたね
自分としては開幕乙ではなく、
素武力の高さで計略を使っていない時間フルカウント戦い切ること
これが大戦3においてもデッキを組んだコンセプトです
まぁ「ウホッ」お楽しみください「ウホッ」
※おまけあります
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相手軍1 頭の時代にこぶしで風穴開けてやらぁ
相手軍2 我が策、我が軍略全てをここに
相手軍3 我が前には新たな世界の足音を
自軍1 うるぁああああ、おぉるぁぁああ
戦場の絆 ユニコーン練習 味方タンク9落ち敵拠点1撃破
最近、Zガンダムの練習がメインの為、格闘機の練習がおざなりです
そろそろ、練習内容の比率を考える時期かもしれません
試合結果としては
「ダブタン対決で、自軍のタンクが計9落ちし、敵拠点は一回しか取れず、ゲージ割れした」という、一回聞いただけでは理解し難い内容となってしまいました
ダブタンについて知りたい方は、ニコニコ動画の「ダリ絆」で検索して調べて下さい
私が説明するより、遥かに洗練された内容です
それにしても、ジェスタは何故護衛に行ったのでしょう?
ブリでも、皆んなからアンチ指示を受けていたというのに‥
それで、1st割れないとか勝てるわけがありません
最後は、ユニコーンが落ちてゲージ割れでしたが、止めれないのだから
体力を残すべきと反省
それが出来ていれば、フルカウント戦えたかもしれません
公式リプ
https://youtu.be/TlodGlHO4TM
【2拠点割り確だと思ったのに、その前に】ダリ絆・敵がルートを被せて来たので、即座に反応してルートを被せ返しました。これ、12年前から行われてきたタンクの基本行動です【赤いゲージが飛んでしまいました…】
タンカーのアピール勲章付けてるのに敵のルート被せに対応できずに敵前衛に突っ込んで無様に砕け散って味方に了解打つ劣等生命体もこの世に存在する現状を考えると、もう一度このタンクの判断と行動を皆さんにお伝えする必要があるかも知れません
とはいってもこれ、このゲームの最初期から行われてきた戦術なんですけどね
①敵がルート被せをするという事は、敵は味方の砲撃ポイントに多数の前衛を投入してくるという事
②一方で味方は戦力を分散している為、アンチ側は手薄で行動し易いが、護衛側が不利になるという事
③だからタンクは敵が手薄なアンチ側のルートを使って拠点を叩く事でリスク回避が出来る事
④アンチ側の味方前衛を中央に寄せれば、中央にバリケードが出来易く、ローリスクで砲撃出来る事
⑤一方で敵タンクは味方の護衛チームに前方を塞がれた上にアンチチームに側面を抑えられるため不利になり易い事
この5項目を開幕に大レーダー見た瞬間に脳内で処理してボイチャなりシンチャなりを飛ばせるようになって初めてタンクに乗る資格があると言っても良いでしょう
むしろうp主が不思議なのは、こうした戦術の妙味の基礎とも言える部分を一切養う事なしに前衛に乗って行動して、果たして本当に自分が勝利に貢献できたか否かを判断出来ているのかどうか?なんですよね~
前に居たんですよツイッターで。アンチ担当で敵タンクに1ミリも触れずに敵護衛回収して1st許して、裏抜けされたタンクを処理した後回復に戻って2nd許して、味方が2nd割れずにゲージ飛ばされて負けて「俺は0落ち、味方ゴミ過ぎ」みたいな動画をコテツイにしてる痛ぇ奴が
この類の連中が脳死連コして意味の無いモビ戦で敵を撃破してイキってると思うと、こちらもブリーフィング段階からのフルカウントチャテロが捗ります本当にありがとうございます
(この試合について)
と、このような戦術に対応するにはタンクにも一定の機動力が求められます。よって敵のルート被せをはじめとした裏をかく行動に対して柔軟に対応し安定した勝ちを持ってくるためには重元旦がクソの役にも立たない事がお分かり頂けるかと思います。あ、ホワイトUCお前には難しい話だから家でガンオンやってていいよ
甲子園決勝で逆転サヨナラ3ランを放つ小野町春香UC
ビッグフライ!オカミサン!
登録者数15万人突破おめでとうございます!!!
【元動画】https://www.youtube.com/watch?v=KZnChgL9RwU&t
小野町春香のチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCg63a3lk6PNeWhVvMRM_mrQ
小野町春香のTwitter:https://twitter.com/onomachi_haruka
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【開封大好き】リミテ大好きが全勝「ラヴニカの献身」⑧フルカウント【MTG】
いよいよ「ラヴニカの献身」がやってくる!!
1月25日(金)発売!!
リミテ大好きが全勝する!?
ラヴニカの献身シールドをプレイ!
Twitterアカウント↓
https://twitter.com/Human_Monk
マイリスト>mylist/59172496
【純正巨人】ベースボールコレクション 【第20試合】対人戦
BPでランク分けもいいけれど、控えにNが沢山控えてる
チームと対戦しまくるのは・・・・・・
あと、いい加減追加選手の小出しはやめてくれ!!!!
ドドンと6~9人追加とかしてくれ!!!
2軍枠の追加とセパリーグ分けも実装しないの?
あと、根本的なところで、そろそろ選手交代でフルカウントになる
不具合治してもらえないですか??
【純正巨人】ベースボールコレクション 【第18試合】対人戦
KAC予選にに向けて戦力の調整をしたい・・・・・
取り敢えず、吉川とゲレーロと長野をSR化させておきたい
意外と出てこないし、ショップでも見かけないんだよな~~~
あと、いい加減、選手交代でフルカウントになる不具合を直してください
【平成AS】ベースボールコレクション 【第14試合】対人戦
この最近盗塁出来る選手の前で、選手交代からの何もしない
って監督とよく遭遇する。
なんでそんなことするのか解らなかったけど、よく見たら
カウントがフルカウントになっているのが分かった。
現状の仕様だと盗塁すると1ストライクは必ず取られる。
その後、盗塁成功か失敗かの判定になっている。
これがフルカウントだった場合、簡単に打者アウトの
盗塁失敗すれば2アウトは簡単に取れてしまう。
さらに2アウトだったら盗塁の成功失敗に関係なくチェンジになる。
これ流石にシステムのバグだよね?
KONAMIは早くこのバグ治したら?
流石にこれは無いわ
【純正巨人】ベースボールコレクション 【第17試合】対人戦
この最近盗塁出来る選手の前で、選手交代からの何もしない
って監督とよく遭遇する。
なんでそんなことするのか解らなかったけど、よく見たら
カウントがフルカウントになっているのが分かった。
現状の仕様だと盗塁すると1ストライクは必ず取られる。
その後、盗塁成功か失敗かの判定になっている。
これがフルカウントだった場合、簡単に打者アウトの
盗塁失敗すれば2アウトは簡単に取れてしまう。
さらに2アウトだったら盗塁の成功失敗に関係なくチェンジになる。
これ流石にシステムのバグだよね?
KONAMIは早くこのバグ治したら?
流石にこれは無いわ
【三国志大戦5】コモン単vsゴリラ【8州昇格戦】
約束していた戦友大戦4戦後の一幕
〇〇〇××××とフルカウントまで来た昇格チャンス・・・
戦友大戦
〇 呉群JUMP(コモン単)vs8枚悲哀
× 蜀晋弱体ワラ(コモン単)vs弓飛天
× 蜀呉連合ワラ(コモン単)vs呉群留賛ワラ(コモン単)
× 蜀群ワラ(コモン単)vs 王双張虎烈風撃ギシサイ司馬朗
烈風撃は使用禁止って言っておいたのに・・・
【合わす・崩すを】ダリ絆・主導権の握り方は"先行した枚数崩し"から【自分からやる】
先に枚数崩して3アンチかける
先に枚数崩して枚数有利護衛やる
この間に、常に自機と相性の良い敵とのマッチアップを確保する
最後の最後、相手の主体的な枚数合わせによりサザビーが事故死したが、試合展開としてはジオンに主導権を残したままゲームを追える事が出来た
シナンジュがユニor敵タン、クシャがユニ、νガンないしデルタをサザビーがチェックしている限りは、モビ戦で負ける事はほぼ無い
これをフルカウント徹底する事で、ユニを2機事故らせる事が出来たら、2拠点割られても勝てる算段
…まぁ、フルバーじゃなきゃ企画倒れになる編成だよね
更に言うと、サイド7のように「ど真ん中を使った最短切り離しが行えない地形のマップ」である事が幸いしている
例えばサイド5実験場でも似たような事は出来そうだけど、中央がオープンのマップだと枚数崩しが活かされない可能性が高い
【神様あと】ダリ絆・パンチの単発ダメージがあとちょっと高ければ【少しだけ】
俺がゲージ飛ばしてSだったのにな…
1stで一発空撃ちしました、ゴメンなさい
サザビーが元旦諦めてリスタしたサイコザクと一緒にデルタを挟めれば後半ジオンにチャンスあった(声繋がってれば)かな?
と思う
この日は久々にNY44で格無し編成をする事になったけど、フルバーでフルカウント声を出し合える状況で、なおかつ敵にシナンジュが居ないという前提では2近1射は相当強かった
(つまり、ジオンで同じ事をやろうとするとそうはいかないって事なんだけどね)
イチロー四球で初出塁&得点 快足飛ばして生還
<オープン戦:マリナーズ2-4ホワイトソックス>◇12日(日本時間13日)◇米アリゾナ州ピオリア
マリナーズのイチロー外野手(44)が、2試合連続でオープン戦に出場し、復帰後初めて出塁、得点を記録した。 「2番左翼」でスタメン出場し、2打数無安打1四球1得点。 1回裏1死走者なしで迎えた第1打席は、カウント2-2から5球目を打って、一ゴロ。 4回裏、先頭打者として向かった第2打席は、ファウルで粘った末、フルカウントからの8球目を選び、四球で出塁。続く3番セグラの右翼線三塁打に、快足を飛ばしてホームを踏んだ。 6回裏、先頭打者で迎えた第3打席は、カウント2-2からの5球目を二直。 この日は、久しぶりのナイター。過去2試合は、左翼へフライが飛んでこない一方で、キャンプ施設特有の照明に「暗いですよ。暗い。外野手は大変です」と、苦笑いを浮かべていた。
【タゲ受ける気】ダリ絆・これはガンダムが辛い試合だったな【ゼロ】
とは言え、最終決戦仕様はいかがなものかと思うが
恐らくは、バレトに引き撃ちされる事を恐れて、味方タンクへのカットをバズーカで行い、敵アンチの消耗を待ってから仕掛けたかったのだろう…とは思うが、これも相手に支援機が居ると思う通りにはいかない
ましてや、相手は「指示があるまでにアンチを止めたら罰する」と指示を出したギャンと、その親分のクシャトリヤである
1stは割り切れても、その後が厳しかったな
で、リスタしたらアンチでモビ負けし死んだジム改が一生ギガンとタイマンしてギラズールの相手を強いられる
ここまでされたらもうフルカウントチャテロして良いよ
味方もそのくらいの覚悟でやってるでしょ
ただ、次回からはユニコーンを使った方が良いと思うが
【(戒】ダリ絆・モビ勝ち圧倒狙い以外の2近護衛はやめよう【め)】
繰り返す、モビ勝ち圧倒狙い以外の2近護衛はやめよう
特に、敵のパワープレイを怖がって近で枚数合わせてモジモジするのだけは絶対にやめよう
運で勝っても上手くもなれなければ強くもなれない
攻めに来た敵から逃げているだけでは戦術も理解できない
ユニコーンとアレクBRを取ればコストは620だから、焦げとガーベラが死んでも500で120プラス、とか言う考えはもうやめよう
そこに味方タンクのコストと拠点の数を加えて考えてみよう
ドルブ200、2拠点失敗で500の支払いをしていると考えたら、この2近はモビ戦で優位に立ち易い「護衛」というポジションで580もの赤字を吐き出している
この事に気付けない限り近に乗り続けても成長は無い
俺が育成してる生徒にやがて追い越されるだろうな
【アンチとは】ダリ絆・敵タンクを砲撃ポイントまで無傷で【攻撃だ】
お出迎えするリアル雑魚ども、脳味噌死んでるよな?
早い内に役所に死亡届出しとけよ
敵はお前らより弱いのか?そして馬鹿なのか?
それが確実な前提としてある限りは、お前は「待ち」で動いて良い
フルカウントかけてモビ戦で敵1枚取って自分は0落ちするだけで構わない、味方が全員それやれば何やっても勝てるからな
じゃあ、敵が格上だった時にお前は何すんの?完敗防ぐための消極的な立ち回り?
悪いけど強いとこはそういう腰抜けを狩る事に慣れてるから、容赦なく轢き殺されて終わるだけだぞ
敵が強いなら、自分の弱さを自覚出来ているなら、ノーチャンの引き撃ちよりも前ブーからの活路を見出せ
近接戦はやらかした数だけ強くなれる、消極保身よりも積極的に敵に胸を借りて来い
【という事で】ダリ絆・パワーアンチ鉄砲玉要員は【アレBRでした】
仮に4vs4においても、マップによっては十分通用する
ユニ2枚とアレユニの違いを簡単に纏めると、
最大火力→ユニユニ
敵モビ瞬殺期待値→アレユニ
NTDブッパ最大使用回数→ユニユニ
リスタを駆使した前ブー役割分担→アレユニ
総コストのお安さ→アレユニ
アクシデントリカバリ期待値→アレユニ
フルカウントマッチ期待値→ユニユニ
と言った所です
某要らんやつ解説botが気に入らないから代わりに俺が解説始めようかな
もし始めるなら解説NO.1は「否定的見解を前提に機体を語る奴ら」で決定だな
アレユニアンチするなら、空中戦がやりやすいマップでまず試してみよう
再出撃を駆使した護衛・アンチの転身をこれほど分かり易く勉強できる機体は、他には無いぞ
【1拠点止まりを】ダリ絆・2近1射編成は2格相手に【覚悟してね】
2拠点割りきる事があるとしたら、そらただ単に相手が弱かった時だけだよな
バレト護衛相手の被害を拡大させない為にアンチに低コ置く奴増えた気がするけど、それって、シルカスが強かった時にF2単機アンチとかやってた奴と発想が同じで、枚数崩された後何するのかを考えられてないよな
単機アンチのシナンジュが1落ちして3拠へし折った上にフルカウントかけて敵護衛バレト凌ぎながら敵タン抜いたら普通ジオンの勝ちなんじゃがの
【EXAMシステム】ダリ絆・だからニムバスを【14カウントで終了】
4vs4で出して何すんだよって何回言わせるの君たち
公衆の面前で下半身晒したら犯罪だよね?
どうして4vs4でニムバス晒すの?犯罪だよそれ
あとジオンはどんなにタイマンが辛かろうが、フルカウントかけて最終的にギャン1落ちよりもシナンジュ1落ちの方が成果が出る事が多いから、シナンジュは絶対1機入れないとダメ
敵の攻めに対し引きや守りだけで対応出来るのはその人が上手いからであり、上手い人たちがシナンジュ出すって事は引きや守りだけじゃ凌ぎきれない展開が多いからって事なんだよ
この理屈、お前ら雑魚どもに分かるかな?
分からねー奴は大人しく連邦やれ
【考えず】ダリ絆・このマップに限らず2近護衛は【感じよう】
味方タンクに対して「僕たちはこの試合負けたいんです、順位落とさせて下さい」と、編成画面で宣言している事を理解してほしい
イフリート単品でユニアレは捌けないし、マリーネがいたところでギガンに集まったヘイトは処し切れない
このようなパワーアンチ相手に2近護衛する位ならドムタンでも真ん中から突っ込ませて敵のパワーアンチに支払った体力を無為にする努力もしなきゃならんのだよ
特にFABの2拠点がほぼ鉄板と言われるこのマップではな
いくらイフリートが強かろうが、サブDが弾切れになってる間はただの鈍足近距離
シャアザクゲルビーでパワー護衛を仕掛けた方が2拠点を割り切れる展開が作り易いんじゃないのかな?
敵が距離150前後でフルカウントうろうろしてるだけのバンナムなら話は別だがな
【格上相手には】ダリ絆・ゲームスピード加速勝負【枚数崩し】
特に現時点でローゼンの使い方をマスターしてる相手にツーマンセルでフルカウント使ってプラス作れる機体が連邦だとバレトしか思いつかない現状、枚数を合わされる前に自分から崩しに行って拠点割られる数を1-1にする過程で生まれる乱戦から何かのプラスを生んでいくしかない
そしてバレトが出るとバレトに強制的に枚数有利対応をさせるドムタン戦術への抵抗力が大幅に弱まってしまう
じゃあどうするか?という話をして、結果タンクの耐久力と拠点交換後の支援力勝負に賭けてみる事に
これが、建物の高低差が激しくローゼンのメインBが通りにくいニューヤークでなら通用し得た訳だが…