キーワード 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に が含まれる動画 : 133 件中 33 - 64 件目
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【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part001
茜「やっぱ国内G1全制覇も目指したほうがええんかな?」
葵「苦行に苦行を重ねるな」
紲「凱旋門とドバイも目指せ」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
↑で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」※日本人選手やメジャーリーガーも解禁予定
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」※飲食物全般に広げる予定
☆セリで2歳馬を買って「アカリ」冠名も作るかも??
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
☆Who inside様 im10706897 im10706899 im10706895
◆Part001:ここやねんな
◆前:ないねんな
◆次:sm39005154
◆マイリスト:mylist/71310486
Music:www.bensound.com
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part004
茜「某ユナイトやりすぎたわ」
葵「あと1戦したら編集しよっか」
紲「ですね」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」※日本人選手やメジャーリーガーも解禁予定
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」※飲食物全般に広げる予定
☆セリで2歳馬を買って「アカリ」冠名も作るかも??
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
☆Who inside様 im10706897 im10706899 im10706895
◆Part001:sm38979635
◆前:sm39038997
◆次:sm39126612
◆マイリスト:mylist/71310486
Music: Nash Music Library
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part002
葵「アカネ監督の采配に疑問の声」
紲「追込の愛人起用やめろー!」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
↑で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」※日本人選手やメジャーリーガーも解禁予定
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」※飲食物全般に広げる予定
☆セリで2歳馬を買って「アカリ」冠名も作るかも??
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
☆Who inside様 im10706897 im10706899 im10706895
◆Part001:sm38979635
◆前:sm38979635
◆次:sm39038997
◆マイリスト:mylist/71310486
Music: Nash Music Library
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part003
茜「パワプロやウイポってバランス調整頑張ってるんやなあ」
葵「発売し続けてるだけはある」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
↑で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」※日本人選手やメジャーリーガーも解禁予定
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」※飲食物全般に広げる予定
☆セリで2歳馬を買って「アカリ」冠名も作るかも??
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
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◆Part001:sm38979635
◆前:sm39005154
◆次:sm39092394
◆マイリスト:mylist/71310486
Music: Nash Music Library
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part005
紲「フランスへ行きたいかああああ!?」
茜「おおおおおお!」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」※日本人選手やメジャーリーガーも解禁予定
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」※飲食物全般に広げる予定
☆セリで2歳馬を買って「アカリ」冠名も作るかも??
★かわいい3人はここにいます!
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◆Part001:sm38979635
◆前:sm39092394
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◆マイリスト:mylist/71310486
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【WoWs】巡洋艦で遊ぼう vol.5【ゆっくり実況】
巡洋艦 Nwe OrleansでMAPは氷の群島、遭遇戦の戦闘です
大きく回りこむ味方、誰も占領しないポイント、あきらめムードのチャット。そんな状況での1戦だったので実況をつけてみました。
コメントをいただけると喜びます
前回 sm26370731
次回 sm26473040
マイリスト mylist/50075796
※ うにゅう 様、 くろーでぃあ 様、 alk 様、3倍赤い彗星 様、Laroux 様、luluage 様 宣伝ありがとうございます
この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。©Wargaming.net]
【ゆっくり実況】Fallout4をねっとりプレイ その12
今宵あなたとLAN直結。
首をねじきられました。
PC:Steam版日本語FO4
描写設定:中
難易度:ノーマル
ロジクールコンプレイ
その11sm27953757 その13sm27977715
FO4シリーズ mylist/54187276
投稿動画パート1mylist/41918729
作った動画全部 mylist/42963985
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part006
茜「オリンピックっていつまでや?」
葵「もう終わったんだよなあ」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」
☆「アカリ」冠名も導入する予定
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
☆Who inside様 im10706897 im10706899 im10706895
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◆前:sm39126612
◆次:sm39208399
◆マイリスト:mylist/71310486
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【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part009
茜「ほげええええええ!」(エンコードに失敗した時の叫び)
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」
☆外から導入した牝系の牝馬「アカリ」+???
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
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◆前:sm39258034
◆次:sm39366722
◆マイリスト:mylist/71310486
Music: Nash Music Library
【BF4】秋姉妹のBFいっき!Part.15【ゆっくり実況】
秋穣子「私たちは伊達と酔狂で戦争やってるのよ」
秋静葉「くたばれ世界一位!」
ツイッター→@POCHI_COLO
MAP :Gulf of Oman
MODE:Commander
PART:1/1
Part14(sm22935374)←(mylist/38974134)→Part16(sm23300774)
素材他:
立ち絵http://www.nicovideo.jp/user/3494232
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part008
茜「夏の甲子園がえらい順延してるらしいで」
葵「もう終わったんだよなあ」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」
☆外から導入した牝系の牝馬「アカリ」+???
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
☆Who inside様 im10706897 im10706899 im10706895
◆Part001:sm38979635
◆前:sm39208399
◆次:sm39326982
◆マイリスト:mylist/71310486
Music: Nash Music Library
【日本語読めない卓】身内ポケモン剣盾大会:Aブロック 第2試合
みかんVSたくみ戦
この裏でのAブロックの試合結果 オールエース ●0-3〇 ていとく
前→sm36254571 次→sm36275565
投稿したTRPG動画第一話集→mylist/53857218
Twitter→https://twitter.com/nikoraiTRPG
お借りした素材元様
はるか様
ニコニココモンズの皆様
【ダビスタ】茜「うちエンディング見るわ」 part007
茜「サンキューランサム、フォーエバーランサム」
★茜ちゃん、葵ちゃん、あかりちゃんのかわいい3人が
『 前シリーズ「うちダービー馬育てるわ」series/191587 』
で誕生したダービー馬を父にダビスタのエンディングを目指します
☆決めごと(例外あり・変更の可能性あり)
○期間:アオイランサムのラストクロップのダービーまで
○許可:セリや庭先取引の利用
●禁止:リセットなどのやり直し行為
●禁止:馬券による資金稼ぎ
☆前シリーズ同様に、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に進めること
■馬の名づけについて
♂牡馬は「アオイ」+「NPB助っ人選手」
♀牝馬は「アカネ」+「お菓子や飲み物」
☆「アカリ」冠名も導入する予定
★かわいい3人はここにいます!
☆ふーれん様 im10664004 im10551050
☆Who inside様 im10706897 im10706899 im10706895
◆Part001:sm38979635
◆前:sm39160154
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◆マイリスト:mylist/71310486
Music: Nash Music Library
PS版銀河英雄伝説へたっぴプレイ-武器なき戦い-
各地で勝利を重ねる同盟軍に対し自由惑星同盟最高評議会より正式に帝国領侵攻の決定が下された。同盟軍は対応を協議するべく諸将が参集し大作戦会議が開かれた。前回-sm9658037 マイリス-mylist/17424512 次回-sm9673052
【EU4】CoeFont姉妹のA.E.I.O.U.part2【CoeFont実況プレイ】
Voiced by https://CoeFont.studio
CoeFont姉妹のEuropa Universalis IV実況プレイです。
日本語のハプスブルクの読みやすい本だとフリードリヒ三世は罵倒されてたりしますが、最近の研究で評価が見直されてきつつあるようです。
とにかく菊池良生先生はフリードリヒ三世を罵倒しすぎ
おまけコーナーでおすすめしたま~ちん様の動画
Čechy Říše Příběh ~ボヘミア帝国物語~ část4
sm38097444
↑の第1話
sm37887742
可愛い立ち絵は浅井麻様からお借りしました
アリアル→im10742213
ミリアル→im10742215
[ジクサー150] 旅km! 琴葉茜・葵 ついなちゃんバイク車載 諫早湾干拓堤防道路,大魚神社の海中鳥居 2022.1/1の2
前回の最後で休憩したフェミリーマートで高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応した結果、予定になかったフェリーチャートが浮上してきたとさ
今回立ち寄った場所
雲仙多良シーライン休憩所
https://goo.gl/maps/aJH89T7argH28e8S6
大魚神社の海中鳥居
https://goo.gl/maps/DFECAVXXU34nhK986
-----------------------------------------------------------
ニコニコ動画マイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/62445035
YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCYgwNjplLrvcEtbCuSWhfMg
ツイッターと言う名の連絡先
https://twitter.com/die_go_0150
【信長の野望】ゆかりのさっくり立志伝 part5【VOICEROID実況】
マキマキの霊圧が・・・消えた・・・?
前:sm28611301
次:sm28701896
part1:sm28542114
マイリス:mylist/55412879
【Twitter】@henktrenkt
喪下留さん、chihirobelmoさん、ラリー・ホワイトさん、亜仁丸さん、arakawaさん、luluageさん、ラジャさん、えためろさん、蛍(けい)さん、Ausstiegさん、虹野郎さん、TRさん、tsuetsukiさん、うつ病になったみょんちゃんさん、赫昭さん
前回の動画の広告ありがとうございました
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の9
ロンシャです。前回に引き続きシーカーの練習動画ですが、それより重点的に
練習してるのは実はシーカーではなかったり。
何かというと「ジャグリング」。切り替えをムダなくスムーズに効率よく。最早、
前段階の基礎練ですがとても大事。まぁ、この課題に気付いたのはこの動画の少し後
ですけどね(´・ω・`)
ジャグリング・・・腕FLSは犠牲になったのだ。※(付けたかったなぁ)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
・「うぽつ」等
へへへ、どうも有り難うございます(*´ω`*)
・「ロックなしで当てれる人はいないから押して桶」
なんかFPSの上手い人はアシストなしで吸い付くように頭狙い撃ってた感(´・ω・`)
個人的に近距離ロックは他人に使われてもどうとも思わないんですが自分で使うには
謎の抵抗感があって使うのに葛藤があったのですが、コメ主さんの心配と合わせて解決する
武器が! あったよ、炸薬砲が!
しかもリアボムとの相性もいい。シーカー用のアセンはこれで決まりかな(`・ω・´)
・「重火力で出たらあかん。追いつけないから」
先に強襲がいたので甘えてしまったら完全に裏目でしたね(´・ω・`)
・「スクラムCばらまいとけばいいぞ」
ジャグリング多用してるとばら撒いてる時間の長さがちょっと気になったり。
まだ強いとは思うんですけどね。
☆最後に
かーいさん、Ritonaさん広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38338334
次の動画>sm38445244
【キングオブキングス】ボイロAI+用兵遊戯PART04【VOICEROID遊劇場】
謎のAI集団達が用兵ごっこに興じる様を描いた、つたない茶番劇になっております。
◆ターン5「陽動」
「つまり、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するわけね!」by 霊夢
ゲーム素材は初代PS版ナムコアンソロジー2収録「キングオブキングス アレンジ」です。
初回:sm38492502
前回:sm38526411 次回:sm38570671
本作品はUP主が投稿中のシリーズ「ARMA3サバイバル戦記」のスピンオフ作品です。
よろしければこちらもどうぞ(,,・ω・)
sm37192540【ARMA3】ゆっくり妖夢とAIゆかりの サバイバル戦記
sm37508466【ARMA3】ゆっくり妖夢とAIマキマキのサバイバル戦記Ⅱ
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」,「ゆっくりムービーメーカー3」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im8124707 by MTU様
マキマキ立ち絵 im10570492 by ヤッペン様
AIコアに使ったループ動画 nc218138 by ぺんぎーの様
将棋コマアイコン nc172423 by みんちり@フリー素材様
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の8
ラナクアです。今回から自分の中で重火で使える武器増やそうとパワードシーカーに
手を出しました。ブリューナクは調子に左右されすぎ、スピキュールはマップによって
得手不得手があり、シーカーならまぁ・・・そこまで相性や調子に関係ないだろう、と。
軽い気持ちで手を出したらすげぇ難しくてヤになっちゃう(´;ω;`) 距離感が中々掴めません。
そして、武器と機体もシーカーに合わせようとして迷宮入りしてます。未だしっくりこず。
・・・あ。練習中のシーカー動画なのでいいトコは特にないです。終盤に同じマップが来て、
俺のシーカーは今シーズンで成長したのかどうか・・・ただその記録の為の動画です(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
「プラント上への砲撃はやめて…必死でプラ踏んでる味方にノックバックプレゼントすることに
なるから…」
カジュアル且つコングシュートに注力しててすげぇ適当になってましたね。すいません(´・ω・`;)
気をつけてはいるんですが、少し前に近距離対応の為に感度あげてから榴弾の精度ガタ落ちして
以降、中々改善しないんですよね・・・申し訳ない。
前の動画>sm38298695
次の動画>sm38370971
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の8
バレリオです。此処は爆発物のラグが強めに出てたのでいつもの重火力だとちとつらい。
なので、いい機会だからメイン遊撃を試してみようという番外編です。まぁ、お咎めも
とりあえずないし、ヤシの木を使うならと自分なりにアセンを考えてみた。
☆チップとか
腕にクイリロ2挿してます。主武器の取り回し安定用。
☆コメント返信
・開幕砲撃箇所
ああ、確かにDプラはあの場面、ちょっと遅かったですね。確かに別配置の時にCプラだかが
ある高台の方を狙った方が良かったかも。あそこで一旦削り作業する人いますもんね(´・ω・`)
・SP関連
お叱り受けるとしたらコメ書いてる場面だろうなぁと思ってたら予想外の所から(´・ω・`;)
みんなSPの使い切りに厳しい・・・自分は榴弾はXHRだろうが能登やモノセと同じ使い捨て
感覚なんですけど、仮にミリ残しても再利用出来る事はあんまりないし・・・※(なんか前にも
同じようなこと書いた気がする)
・ヤシの木
この時は「あー、ヤシの木強いな~」と他人事だったのですが自分で使ってみて分かりました。
これダメだ。ヤバイですわ!ξ゚⊿゚;)ξ※謎のお嬢様口調
・「撃破出来たなら気にすんな」(byこの時の支援)
有り難うございます、そう言って貰えると助かります(´;ω;`)
・ナイスホーミング
ありがとう(*´ω`*)
・支援がセンサー持ってるか見なきゃ
ホラー系ダメな人なんで、洒落にならない怖い話は禁止、禁止です!(´;ω;`)
☆ニコニ広告
轟炸6型さん、mobchanさん、かーいさん。広告有り難うございます。
いいねしてくれた方にもここでお礼をば。ありがたや(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の11
ナローレイです。前半後半入れ替わるマップはどっちにしようか迷うトコですが、
バイオドームだったのでこっちに。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。触ってないので変わりない筈(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ等
へっへっへ、有り難うございます(*´ω`*)
・「UAD撃ってから、リアクティブボムを空中起爆させるおしゃれなコンボがあるぞ」
アレですね。カジュアルで試してみました。色々と処理が追い付かず、脳がはちきれそうに
なったので試験中止しました。無理や・・・4つ全部が攻撃ボタンとか無理や・・・(´;ω;`)
・「さすがに主武器の方がダメージ出るぞ」
・「同じくリアボム使ってる身としてはコアに張り付けるのはロマンだから仕方ないね」
コア攻撃に関して。あそこでリアボム優先したのはアイギス張ってた甘えがあり、また抗えない
習性だったのもありますが、使ってる主武器が猛虎ってのも少しあります。連射速度遅い上、
OHまで4秒。あまり信用置いてないっていうか・・・そんなのも少しあります(´・ω・`)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、かーいさん、yukiさん、広告ありがとうございます。
また、前動画にいいねして下さった方にもお礼を(*´ω`*)
前の動画>sm38445244
次の動画>sm38514409
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の31
ベルスク。我がホームグラウンド。
☆コメ返信
前回はお試しとはいえ、肩透かし気味で期待に沿えなかったようで申し訳ないです。
字数の都合でトピックも一まとめ。重ねてお詫びをば(´-ω-`)
・モノセロス
私見なんですがマデルロンドはいわゆるCプラント一帯が一枚の厚い壁に思えてですね。
直感でモノセロスは使いづらいと判断したんですね。勿論これはただの直感ですので
正しくマップ理解度を深めていけば是正出来るんですが・・・哀しいかな最近はマップの
切り替えが早くてですね、使い込んで理解する前に切り替わってしまうので・・・(´-ω-`;)
・迫撃砲
高さや範囲の概念、弾道に着弾時間。現状で把握してるかといえばまだまだですね。
モノセロスが7~8割とするなら、いいトコ5割かなぁ。熟練度上げるには使うしか
ないんですが、マップの相性もあってモノセロスほど気軽に持ち出せないのが
如何ともし難く・・・(´-ω-`;)
・戦闘機動
被弾方向の反応が悪いのはいつも通りなんですが、前回はそれに輪をかけてブーストE(60)の
戦闘機動が固まってなくて(今も模索中)、普段以上にブースト使えなくて壁に隠れてやり過ご
そうとしたり歩きで誤魔化そうとしたりで、悪循環だった気がします。で、δ胴での解決策
・・・になるかは分かりませんが、ショートダッシュをテストしてみようかと。
それと並行して次善策としてリアン胴のレーゲンで回転率がどうなるかもテストしようとしたり。
ただ、リアン胴レーゲンだとδ胴ラヴィナと回転率変わらないんじゃないか、とか・・・
なんかまぁ、色々と考える事が出来てきたり(´^ω^`;)
基本的に自分は武器やパーツにそれほどこだわりがある方ではないので使える物は使うし、
使えない物は使わないです。「使う・使わない」は結局、地道に試すしかないので・・・
アセン構築にはまだまだかかりそうです。
・課題が多い
まぁ、ほんの思い付きというか元々は何時かはやってみたかったアセンでパーツ以外は
ノープランでしたからね(´^ω^`;) 武器やパーツ、チップに加えて立ち回り、と。
これがレーゲン特化アセンになるか汎用迫撃アセンになるかもまだ分かりませんが、
こういう思考錯誤も個人的には楽しんでやっとります(´^ω^`)
他、うぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の24
エイオースです。今期ラストも下位マッチとなります。このマップは作為的に
押し引きのタイミングを決められている節があるので新規の人ほど凸の練習台に
しやすいかも。うん、下の方はね。上の方は知らん!(`・ω・´;)
☆装備
今回はスピキュールとモノセロス。パワードシーカーだと連敗しまくってね・・・
あと、ラグが強めに出る時があって不安定だったので持ち替えてます。いや、
スピキュールでも大概つらいんですがね(´・ω・`)
☆コメント返信
・虹色マッチ
個人的にはそこまで気にならなかったり。戦力配分さえちゃんとしてくれたら。
流石に相手AA5人、こっち自分一人の時は悶絶しました(´・ω・`;)
・・・最後に謝りつつ、割られなかったので試合に負けて勝負に勝ったと
妙な満足感はありましたが(´^ω^`;)
・初心者さん
イヤな言い方をすれば「戦力として見ていない」とも言いますが、だからこそ最初は
変に委縮せず伸び伸びとやりたい事をやってくれたらいいと思います。Dランクの内は
余計な事考えずに楽しんでね、とは私も。うん。勝利を目指して、ね。
・・・重ねて言うけど、利敵とかはダメよ?(´・ω・`;)
・リアボムの使い方
出入口への仕掛けは偶に試みるんですが、色々と問題点があって上手く貼り付けられない時が
あるってのと妙に起爆出来ない時があるんですよね(´・ω・`;) ここがなかなか上達しなくて。
あ、最近はリムペのように置いて不意打ち気味に使うのを意識的に増やしてたりします。
リムペと違って一撃必殺といかない時もありますが、そのまま持ち替えなしに羅刹で
追撃出来るのでそこそこ有用な感じ(`・ω・´)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、mobchanさん広告有り難うございます(*´ω`*)
そしてうぽつとおつ、いいね等を下さった方も有り難う(´-ω-`)人
・・・来週はオフシーズンなのでお休み。次もマップ次第だけどネソスか高層だと
コールドスリープすると思います(´-ω-`)Zzz
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の9
ラナクアです。開幕レーダー破壊はα陣営限定です。今回はもっともタイムが
良かったものを動画にしました。先にネタバレしとくとリザルトはダントツの
最下位です。でもいいんだ、それは重要な事じゃない。あ、これで遊撃番外は
一区切りです。たぶん(´・ω・`)
☆チップとか装備
ブレイザーバースト3凸且つニュード威力2×2か施設破壊1枚でフルチャージ4回
フルヒットでレーダー壊せるようになります(´・ω・`)
☆コメント返信
・サリッサ
うーむ、偏差ではなく直撃寄りに撃つのか・・・弾速的に或いはと思ったけど、やっぱり
似てて非なるものっぽいのね(´・ω・`) あ、サリッサはサブでスコープとかはないです。
代わりにロック出来るけどロックしても・・・うん(´・ω・`;)
・レダユニ
今回のアセンは軽量もどき中量なので持てないけど、前回のような重量型遊撃なら生存率も
加味して確かにアリな選択かもしれませんね。一考に入れておこう(´-ω-`)
・ヤシの木とアセン
前回の反省というか改善点からグライフ採用の軽量もどきに。最低限の足を持たせつつ
重火も運用可能の欲張りアセンにしました。ヤシの木の置き方、というか戦況見て何処に
置くかというのは確かに重要ですね。Cプラなら接敵前に予め置いて即死時の保険にしたり、
C取れたら4プラに置きに行って凸の為の囮になったり、まぁなんか色々。その時その時で
ベストなタイミングで置ければいいんですが、現実はそんなに甘くはない・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつ等有り難うございます(*´ω`*)
ゆかりんとマキマキのヘイロー大戦記 #11「ヘイロー」【Halowars2】
Halowars2キャンペーンモード
難易度:ヒロイック
公式サイト:http://www.xbox.com/en-US/games/halo-wars-2
ヘイローに上陸したファイアチーム一行は
ヘイロー作動中止と救難ビーコン設置のためにアトリオクス軍掃討を開始する
しかし戦闘によりヘイローの防衛センチネル「レトリーバー」が目覚めてしまった
UNSC・バニッシュド・センチネルの3つどもえの激戦が始まった・・・
お借りした立ち絵:im5872529(たしかなまんぞく様)
前:sm31004149
次:sm31038973最終回
Halo5まとめ:mylist/53870371
ジャック兎さん ZOKUBUTUさん
広告ありがとうございます!
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の26
ラナクアです。これは初日の動画で雰囲気で軽くやってる感のある・・・いうなれば
初日特有のいつものやつなんですが、このままお蔵入りするのはちょっと惜しいなぁ、
というトコがありまして(´・ω・`)
要は自分的に #10:05~のパワードシーカーを観てもらえれば今回はそれで満足なのです。
・・・あ、ハイライトのアナウンスは単なる思い付きだけどあった方が個人的に
観易いから継続していこう。・・・そもそも撮れ高がある動画を撮れるかどうか?
そ、そうねぇ・・・(´・ω・`;)
☆装備
パワードシーカーにラヴィナ。マップ的にそこそこの角度の上を狙ったり、下を
狙ったりするのでラヴィナは使い易いのではないかと。使い慣れてればモノセロス
でも特に不便はないので、そこはシェフのきまぐれで(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) 他、うぽつやいいねをくれた方にも
ここで感謝を(´-ω-`)人
・・・来週はナヴァルか。ユニオンの段階で相当やばいマップだと思ったから
新マップだけどお休みするかもしれません。申し訳ない(´-ω-`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の33
エイオースです。週末まで粘ってみたが、思うような動画は撮れず(´・ω・`)
仕方ないので週初め方のまだそれなりに平和だった頃の、他の投稿者さんと
マッチした試合をあげて今期は終了です。
☆装備とか
前回のδ胴から噂のX☆2胴に。リアン胴とδ胴でコンペしてましたが、まさか横から
新鋭がかっさらっていくとは思いもよりませんでした。胴パーツはこれで決定かな。
重さ以外に欠点らしい欠点がないしね・・・もっとも、その重さが重量型に片足
突っ込んでたりするんですが(´-ω-`;)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) また、うぽつやいいね等もここで
お礼をば。有り難う(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の32
そういえば、今週のマップなんだっけと振り返ったら爆発ラグが酷かったデネブラ
だったので、だったらもうホームグラウンドのベルスクで一番暴れられた試合を
投稿して今週分にしちまえ! ・・・という事で、今回もベルスクです(`・ω・´)
やはり、ホームグラウンドはいい・・・こんなにも稼げるのはホームグラウンドだけだ・・・
あ、この試合は地味にδ胴にショートダッシュを採用したものとなります。ですが、
TSL仕様の為、インファィトは特にしてないので真価というかテストは次回以降、
という感じですね(´・ω・`)
あ、投コメはないです。あっても全部ヒャッハー!で片付くので。はい(´^ω^`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の28
私事で恐縮ですが先日、カジュアルにてクイックターンでキルアピするコがいましてですね。
視聴者さんなのか或いは人違いかは分かりませんがちょっとほっこりしました(*´ω`*)
ま、それはさておきD51です。目が悪い自分にとって何もかも見えない危険なマップ。
元々見えない迷彩は最早全く捉えられず、挙句自分の撃った弾さえ何処飛んでるのか
よく分かんないという・・・(´・ω・`)
☆装備
パワ鹿とモノセロス。だが今回のパワ鹿はほぼ起爆用。メイン火力はリアクティブボムです。
弾が見づらいのは相手も同じ。普段ならただのトリックプレイだがここなら空爆として使って
いけるはず(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#9:50~ ・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・索敵済みなら敵編成は見れる
そですね、確認出来ますね。ただ自分がバイト強襲やってる時はほぼ前進しかせず、潜伏して
どうこうってのは性格的に無理なんで見てる暇がないんですよね(´・ω・`) それにそういうのを
意識してやるようになるとあれもこれも考えるようになって兵装の方も徐々に強襲の方に乗る
時間が増えていってな・・・危険なんじゃ(´-ω-`)※(何が)
・自貼りエリア移動禁止になるから~
知らなった、そんなのΣ(´・ω・`;) ・・・まぁ、言われてれば仕様的に確かにそうだった。
索敵機とかで知ってた筈なんだが。確かに基本的に自貼りは前線であれやこれやしてる
イメージが強くて積極的に防衛してるようなのはない・・・悪さしかしていややめよっか、
この話(´-ω-`;)
・ベース狙撃
やられた方の感覚としては入場前の門とコアがちょうど視界の壁になって狙撃手の視認が
遅れた(致命的)、目が遭った瞬間には撃たれてたなのでFPSに於けるよくある死因「クリア
リングしようと角から頭だしたら撃たれて死んだ」に近いかと(´・ω・`)
あとは移動中、例えノーマークのフリーでも偶にフェイント入れたり移動速度を可変して
動いてるのはただのクセですね。ムダにブースト消費して速度も遅くなったりしてますが、
クセなので直らないのだ・・・
他、「突然の死」に共感のコメントやナイスに拍手など有り難うございますた(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の22
採掘島です。キニシュと迷ったんですが、流石にいつもの装備ばかりでは
退屈だろうという事で射線が通り易いという理由からブリューナクに。
個人的にはランクマで使うにはなかなか度胸がいるのですが・・・(´-ω-`;)
☆装備
前述のブリューナクに特殊はT3Vという組み合わせ。追い撃ち用です。
いわゆるチェーンソーマンメタですね(´・ω・`)
☆コメ返信
・狙撃
ECM食らってフラフラしてただけってのもあるけど、それでもきっちり狙って当てて
きてるのは怖いですな。このご時世になんか色々と分かっていても尚、それでも狙撃を
しようとする人は本当に恐ろしい(´-ω-`;)
・センサー
ちよっと違う返答になっちゃいますが、ネソスのトラッカーは榴弾で壊す側としては
狙って壊し易かった印象。逆にセンサーは無理でしたね。きっちり置かれたセンサーは
T10を8発(2回分)真上に撃ち込んでもビクともしませんでした。堅牢。
・兵装変えての凸
EVE脚使ってる時はどうしても及び腰になる選択肢だったり。スペクター使ってる時
稀にやってみるんですけど、成功しないんですよね・・・どうしても最低限の速度が
自分には必要なのです(´・ω・`)
・アクションチップ
前にもコメントで薦められたんですが、その時はちょうどリアDとパワ鹿使い始めた頃で
それに手一杯で見送ったんですね。でも今なら慣れてきたし、タックルとか練習しても
いいかもしれな・・・チップがない!?(`・ω・´;) というワケで、まずは入手するトコ
からですな・・・(´・ω・`)
・ネソスがダメな理由
自分でも言葉で説明出来ないんですが、指摘のように確かに高低差があって誤魔化されがち
だけど距離自体はそんなに離れてないですね。それも苦手な一因かもしれません。他にも理由が
ありそうだけど分からん・・・ええい、嫌いなもんは嫌いだからそれでいいんだ!(´;ω;`)
・・・その他、うぽつコメントも有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の20
ロンシャです。今回は榴弾でも酷評されてる感があるアトラントを持ち出しました。
用法要領を守れば使ってもいいような気が・・・気がしたので(´・ω・`;)
☆チップとか装備
今回は空式腕からMRG腕に変更。またアトラントの下振れを少なくする為、爆風2×2に
爆風1を重ねています。
☆コメント返信
前回の質問にコメント頂き有り難うございます(*´ω`*)
・開幕レーダー破壊について
まず一番の懸念だった味方からどう見えてるのに関して、そこまで問題行動ではない、
或いは黙認してくれるようなのでそこはちょっと一安心。で、凸屋さんから見て、やはり
レーダー破壊単体では予想通り効果はそこまでない模様。一応、開幕凸に無理矢理合わせる
感じで速度重視のバーストでしたが、砲台破壊やあわよくば気球狙いも加味すると500~480
まで引き下げてもいいのかな? ラナクアは索敵施設があるのがネック、なら序盤はそんな
展開窺いでいいのかもしれない(´・ω・`)
理想は開幕プラ戦安定後に破壊工作、てな感じで。
・ブレイザーバースト
正直、先に述べたように取り回し無視で完全に速度重視の持ち出しだったので、施設には
ともかく、それ以降の運用に問題がありましたね。元々遊撃は序盤だけの乗り換え前提で
後は索敵が足りない時用の穴埋め程度にしか考えてなかったので・・・戦闘面は全く考慮
してませんでした(´・ω・`;)
チャージ式の武器はOHが気になって溜めながら移動とか出来ないんですよね・・・まぁ、
フォロー出来るチップもあるんですがチップ枠がない(´;ω;`)
・兵装切り替えのタイミング
同格以下なら動くタイミングもそこそこ分かるんですが、同格以上だとどうしても動き出しが
遅れがち。センサー破壊は指摘されて気付くもどうしても忘れがちになっちゃうんですよね。
多分これは強襲の経験値が足りないから乗ってればそのうち覚えるとは思うんですが・・・
強襲より重量重火に乗りたいから、なかなか・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつやいいね等有り難うございます(*´ω`*)