キーワード 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に が含まれる動画 : 133 件中 65 - 96 件目
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【ACfa】昔挫折したACfaを何度も輪廻する女性リンクスが頑張る会33【実況】
あげ直しました。すみません。妹ちゃんがマスカラをねだりにくるACfaはここだけ!ハードモードのなんと難しいことか。
マイリスト→mylist/45045468前→sm25031115次→sm25085683
コミュ参加頂いた方、お気に入り登録してくださった方本当にありがとうございます!さば単体コミュ→co2176000ご意見ご感想叱咤激励はこちらまで→@simesabamisoni
[email protected](件名にACfaと記入してください)
ゆかりんとマキマキのヘイロー大戦記 #11「ヘイロー」【Halowars2】
Halowars2キャンペーンモード
難易度:ヒロイック
公式サイト:http://www.xbox.com/en-US/games/halo-wars-2
ヘイローに上陸したファイアチーム一行は
ヘイロー作動中止と救難ビーコン設置のためにアトリオクス軍掃討を開始する
しかし戦闘によりヘイローの防衛センチネル「レトリーバー」が目覚めてしまった
UNSC・バニッシュド・センチネルの3つどもえの激戦が始まった・・・
お借りした立ち絵:im5872529(たしかなまんぞく様)
前:sm31004149
次:sm31038973最終回
Halo5まとめ:mylist/53870371
ジャック兎さん ZOKUBUTUさん
広告ありがとうございます!
スーパー琴葉タイム 3分間3 急な暑さにも負けずに 好き勝手にしゃべりたくなった琴葉姉妹。
色々な知識のごった煮です、あしからず。
①sm40233676
②/sm40500116
割と好き勝手にしゃべらすの楽しい。
他のおしゃべり⇒mylist/63340764
実況もしてたり? sm39870731
イタコさんハッスル mylist/69144362
クリチャー系列 sm39286880
お借りしたもの
かみち様 im6815058
フルパニアツーリング紀行 第0話 タイトル決定したので、深夜テンションで投稿
投稿3回目で、動画のタイトルが決まりました。
前回、7分50秒の動画で統一する予定でしたが、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に投稿します。
立ち絵
MtU様 結月ゆかりさん立ち絵素材ver4.0
BGM
亡霊の女の子 騒音のない世界 https://www.nicovideo.jp/user/93555972
【WoT】第四駆逐隊流戦車道part17
なんだこの砲は!まったく当らんぞ!
クレジット稼ぐ為にクロムB乗り回してたらT-34-1の次に乗ってる車両になってしまった。
今回の小隊員
サタンさん:mylist/55142632
ナヌさん:mylist/56239932
前回を宣伝して下さった
(。д。)ナヌッさん、エルスさん、まよね~ず猫さん、博麗アリス/ありえるさん
機動砲さん、ばばばさん、ガルバーニ電竜さん、AXIAさん、るくさん、劉孤さん
syunさん、satanさんありがとうございます!
前⇒sm29532582
次⇒sm29616558
マイリスト⇒mylist/55495113
使用させていただいているMMD:mylist/54931325
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。c Wargaming.net]
Elona_omake_overhaulを字幕で『静か』にpart2
想定以上の再生数に加え、気付いたら広告までして頂いていました。ありがとうございます。
これを機に特に邁進はせず、マイペースに蛇行しながら静かな動画を作成していきます。
お前→sm29148872 お次→sm29253546 mylist/45495250
【WoT】舞風戦車録part7
夏が終わり気付いたら体重が2キロ増えてた・・・
油断すると駄目ですね
前⇒sm27010916
次⇒sm27139668
マイリスト⇒mylist/51293223
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。© Wargaming.net]
【ゆっくり解説】銀河英雄伝説解説 その72 「帝国・同盟会戦21-第6次イゼルローン攻防戦3」
宇宙暦794年/帝国暦485年10月、イゼルローン回廊同盟側の方で帝国軍と同盟軍の戦闘が始まる。
帝国軍はメルカッツを司令官としてイゼルローン要塞駐留艦隊約二万隻と、
ミュッケンベルガー元帥が指揮するイゼルローン要塞が戦力となる。
対して同盟軍はラザール・ロボス元帥を総司令官として、三個艦隊(第7、第8、第9)、
約36,900隻が戦力であった。戦闘はイゼルローン回廊同盟側入口からイゼルローン要塞までの
宙域を争奪する小中規模の戦闘の連続から始まる。基本的にには帝国軍は徐々に後退して、
トールハンマーの射程に誘い込むと言う流れであった。しかし、過去5回に渡りトールハンマーに
撃破されている同盟軍は同じ轍を踏むのであろうか。
第01話 sm33175734
第73話 sm33864283
第71話 sm33833517
マイリスト mylist/12818453
コミュニティ co3805222
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の20
ロンシャです。今回は榴弾でも酷評されてる感があるアトラントを持ち出しました。
用法要領を守れば使ってもいいような気が・・・気がしたので(´・ω・`;)
☆チップとか装備
今回は空式腕からMRG腕に変更。またアトラントの下振れを少なくする為、爆風2×2に
爆風1を重ねています。
☆コメント返信
前回の質問にコメント頂き有り難うございます(*´ω`*)
・開幕レーダー破壊について
まず一番の懸念だった味方からどう見えてるのに関して、そこまで問題行動ではない、
或いは黙認してくれるようなのでそこはちょっと一安心。で、凸屋さんから見て、やはり
レーダー破壊単体では予想通り効果はそこまでない模様。一応、開幕凸に無理矢理合わせる
感じで速度重視のバーストでしたが、砲台破壊やあわよくば気球狙いも加味すると500~480
まで引き下げてもいいのかな? ラナクアは索敵施設があるのがネック、なら序盤はそんな
展開窺いでいいのかもしれない(´・ω・`)
理想は開幕プラ戦安定後に破壊工作、てな感じで。
・ブレイザーバースト
正直、先に述べたように取り回し無視で完全に速度重視の持ち出しだったので、施設には
ともかく、それ以降の運用に問題がありましたね。元々遊撃は序盤だけの乗り換え前提で
後は索敵が足りない時用の穴埋め程度にしか考えてなかったので・・・戦闘面は全く考慮
してませんでした(´・ω・`;)
チャージ式の武器はOHが気になって溜めながら移動とか出来ないんですよね・・・まぁ、
フォロー出来るチップもあるんですがチップ枠がない(´;ω;`)
・兵装切り替えのタイミング
同格以下なら動くタイミングもそこそこ分かるんですが、同格以上だとどうしても動き出しが
遅れがち。センサー破壊は指摘されて気付くもどうしても忘れがちになっちゃうんですよね。
多分これは強襲の経験値が足りないから乗ってればそのうち覚えるとは思うんですが・・・
強襲より重量重火に乗りたいから、なかなか・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつやいいね等有り難うございます(*´ω`*)
ヤンデレの妹に死ぬほど愛されても、高度な柔軟性をry)のフォーク准将
高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処する、フォーク予備役准将。
ヤンデレの妹にも、持ち前の自己中で対応できるか?
【ゆっくり解説】銀河英雄伝説解説 その71 「帝国・同盟会戦20-第6次イゼルローン攻防戦2」
宇宙暦794年/帝国暦485年6月頃、ヴァンフリート星域会戦を終えた同眼軍は、
首都星ハイネセンに帰着する。ヴァンフリート星域会戦で勝敗がつかなかった同盟は、
次はイゼルローン要塞を攻略する事を企図する。
同盟がイゼルローン要塞を攻略に挑むのは今回で6度目。
今回は攻略が成功するか?。
今回の話では、第6次イゼルローン攻防戦に関する、同盟側の人事の話になります。
第01話 sm33175734
第72話 sm33853183
第70話 sm33833517
マイリスト mylist/12818453
コミュニティ co3805222
【キングオブキングス】ボイロAI+用兵遊戯PART04【VOICEROID遊劇場】
謎のAI集団達が用兵ごっこに興じる様を描いた、つたない茶番劇になっております。
◆ターン5「陽動」
「つまり、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するわけね!」by 霊夢
ゲーム素材は初代PS版ナムコアンソロジー2収録「キングオブキングス アレンジ」です。
初回:sm38492502
前回:sm38526411 次回:sm38570671
本作品はUP主が投稿中のシリーズ「ARMA3サバイバル戦記」のスピンオフ作品です。
よろしければこちらもどうぞ(,,・ω・)
sm37192540【ARMA3】ゆっくり妖夢とAIゆかりの サバイバル戦記
sm37508466【ARMA3】ゆっくり妖夢とAIマキマキのサバイバル戦記Ⅱ
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」,「ゆっくりムービーメーカー3」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im8124707 by MTU様
マキマキ立ち絵 im10570492 by ヤッペン様
AIコアに使ったループ動画 nc218138 by ぺんぎーの様
将棋コマアイコン nc172423 by みんちり@フリー素材様
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の15
ラナクアです。番外になり損ねた本編。α陣営限定戦法の筈が5連続でβ陣営
引きましてね・・・ラダーあるし、もういいや、と(´;ω;`)
・チップ
マーキングと索敵延長2、高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。クイリロ2、
爆拡2。脚部2と加速2・・・のはず(´・ω・`)
☆コメ返信
今回も字数の都合でザックリと。前回同様、申し訳ない(´・ω・`)
・セクター9 12人ver
自分の印象としては頭数が増えると足並み揃えて動こうとした時、敵味方共にいつもより出足が鈍る。
そうなると戦線は硬直化し、結果として凸屋がラインを越えて如何に掻き回すか、極論凸屋の数と
能力だけで決まる大味な試合になる。重量重火はCプラ付近でドンパチしてるだけで要は勝敗に
絡んでない・・・というのが初日の雑感でした。なんで自分は積極的に前出よう、4プラ攻めよう、と(´・ω・`)
開幕最短ルートに関して。人がいたように見えたけど結果として抜かれましたから反省点ですね(´・ω・`)
下に降りる時はちょっとワンパターンでしたね。もうちょい攻撃のバリエーション増やしたいけど
少しずつしか増えぬ(´;ω;`)
飛び込むタイミングに関しては重量重火なんで先に突っ込むから上手くなんやかんやしてくれ、
という感じ。重装甲が後ろに控えても仕方ないし・・・
・鹿とリアD
鹿は近距離はミニコングとして使ってます。また、あまりスコープを覗きすぎると足が止まって
プラントに絡めなくなりがちなので序盤は気持ち抑えめに控えている・・・筈。リアDは狙った所に
落とせないんで正確な仕込みは無理なんですよ。なんかね、実戦だと飛ばない(´・ω・`)
コア鹿は掠るタイプのは指摘されて出来るかもしれないと思いました。次の機会があれば
練習しよう。直撃させるやつは最終試験なので・・・ええ。まだ無理です(´;ω;`)
・ラヴィナ
私も上手く使えない人間なんで何も言えにゃい(´・ω・`)
・12人大乱闘
個人的には私も悪くないイベントと思います。凸屋さんは大変だろうけど。
・勝ち確だからこそ稼がないと
自分はもうAラン辺りが適正だろうと思ってるのでポイントなんざ二の次で相討ち狙いの自爆とか
普通にやるけど、上を目指す人はここから稼がなきゃならんので確かに大変。ぼちぼち今シーズンも
終わりですが、頑張る人は一つでも上に行けるといいですな(´・ω・`)
以上、コメント有り難うでした。
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
総統閣下はプリキュア六話見たようです
今回はみんな大嫌いなアイドル アンドリュー・フォーク准将呼んできたよ!
うん 俺なんで意外とこのセリフ好きなんだろうな
今回もあいからず曲がりまくりだけど自由に動画投稿するってことはこういうことだし(´・ω・`)
それって俺には向いてないんだろうか でも、負けたらおしまいだし
後、「高度な」じゃなくて「高度の」だった・・・
まとめ mylist/54876510
【ガチャverse】Tier1ミッドネクロでランクマpart14【Master】
ミラーの不毛さが尋常じゃないルナちゃんでランクマします
毎日カード入れ替えて調整してますが非常に悩ましいですね。人によって大分個性も出ますがアグロ対策からは目をそらしつつ、やりたいことやる前のめりなデッキに落ち着いてきました
1戦目ロイヤル、2戦目本編
ルナちゃんの用語解説
ハイランダー=高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦える構築の最終形だよ
mylist/57620642
ゆっくり実況でおくるMWO Part7 裏取り対策のご紹介
使用メックはハンツマン[HMN-P(P)]です。
今回は裏取りしようとしてくる敵ライトメック対策の紹介です。
広いマップなどの場合は、敵ライトは味方アサルトの背後に良く集まる習性を利用して、
味方アサルトと一緒に行動やその背後で待ち伏せも有効です。
斥候ライト同士でも鉢合わせて良く争うので、味方ライトと一緒に行動するのもアリですが、この機体では機動力が足りないですね・・・。
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にご対応下さい。
次→sm42108043
前→sm41997870
MWO実況一覧→mylist/75163058
MWOの解説・その他一覧→mylist/75163069
MWOは無料のゲームです。興味が御座いましたら是非遊んでみて下さいね。(*'ω'*)
公式版:https://mwomercs.com/
steam版:https://store.steampowered.com/app/342200/MechWarrior_Online_Legends/
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の6
エイオースです。今回は番外編。重火のアセンがしっくりこず、迷走して気分転換に
軽量乗った動画です。軽量は本職の動画多いし、上げるつもりなかったんですが・・・
※注意
番外編故、今回はその時々の気まぐれアセンにございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、クイックフォール。ブースト回復×2、
ブースト回復2。クイリロが×2、ジャンプ適性と加速強化2。
☆コメント返信
コメント的に本人だったのかな? 改めてマチありでした(*´ω`*)
・「重火力だからマップ拡大しておき。無駄行動が減る」
マップ操作はしようとするとなんかテンパって拡大縮小が上手く出来ず、結論として
触らない方が返って効率が良いのではないかと思い至り・・・(´・ω・`)
・「迷彩凸遊には炸薬アリだのう」
初期から迷彩メタとして爆発物が有効と言われてましたからね(`・ω・´)
・「リアボム設置したら優先的に爆破したくなる気持ちは非常に分かるが、敵が離れたら素直に
放置することも肝心よ」
それはそう。確かにそう。結局はワナなんだから残しておけば使えるかもしれないのに。
なんかこう・・・無意識に後始末する悪癖が(´・ω・`;)
・「アイギス、まだ前に設置でいいな」
アイギスに関しては転ばぬ先の杖、という感じ。自分の前に複数の味方いれば別だったかもですが。
・「よくよく見ると前線押し上げに先陣切ってヘイト集中してるから動き自体は間違ってはいないのよね」
動きが間違ってないならヨシ!(単細胞)
・お勧めのコンビニのメニューとか(超適当
流行り物というか季節限定モノは買わず定番品ばっかりだからなぁ・・・パンもお菓子も
いつもの味しか求めてない(´・ω・`)
・どう動けばいいか分かってたからスピかわした時点で急接近してきた。副武器頼りがバレてたかね
あれは完全に見切られてましたねぇ。瞬着というか即爆発しないのはしっかり見られてると
簡単にかわされてしまいますね(´・ω・`)
☆ニコニ広告
mobchanさん、かーいさん、広告有り難うございます。そして、いいねを下さった方にも
お礼を(*´ω`*)
前の動画>sm38552492
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【8番出口風】フォーク准将が八番出口に迷い込んだようです【MMD】
帝国領侵攻の作戦会議へ出席すべく統合作戦本部に移動中の自由惑星同盟の俊才・フォーク准将でしたが、どういうわけか無限に続く地下通路に閉じ込められてしまいました
このままでは自由惑星同盟の存亡を掛けた作戦会議に欠席となってしまうため、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処する才能を使って早期脱出を図りたいところ
果たしてフォーク准将は会議に間に合うことができるか
お借りしたものはコンテンツツリーをご参照ください
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の27
採掘島の夕方です。実質初日なのでまだまだ最適化されてなかったり。
だが撮れ高狙いすぎるとズルズルと延びていってしまいそうなので(´・ω・`)
☆装備
いつものパワードシーカーとモノセロス。重量重火です。
☆今回のハイライト
#9:04~ 名物カタパルトシーカーでござい(`・ω・´)
☆コメント返信
・「そんなことが…」
双方相討ち狙いの場合、相手のより先に自分の判定が出るが故のダブルKOみたいな感じ?
なんですかねぇ(´・ω・`)
・爆発の暴力
(´^ω^`)ニチャア…
・星1迫撃砲(レーゲン)
確かにレーゲンはチャージ20秒というのも相まって専用アセン組んでみたくなりそうな
スペックなんですがその実、相当な玄人装備というのが個人の感想だったり。
ラヴィナに比べて爆発半径と弾数が少ないので雑な狙い方だとカス当たりすらしない事が
多いんですよね。「思てたんと違う」と自分のように挫折した方もいるのでは(´・ω・`;)
ただ、アセンによっての圧倒的な回転率が魅力的なのは確かですから着弾範囲と時間さえ
把握出来れば仕事人になれる可能性は多分にあります。机上の空論ではないと思います。
個人の感想ですけどね(`・ω・´)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、広告ありがとうございます(*´ω`*) また、うぽつにおつ、いいねと
ナイス等のコメントにもあわせてお礼を。ありがたや(´-ω-`)人
・追記
別投稿者様の別視点はコチラ(`・ω・´)つsm39351605
新時代∴新世界 / 巡音ルカ
【第5回プロセカNEXT応募楽曲】
テーマ:「スピード感のある曲」
ということで、テーマを見て何か降ってきたので作ってみました。
ジャンルはえーと……その……なんとかビート? なんとかコア? エレクトロなんとか? なんとかテクノ?
これだ、ってのがありましたら、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にタグとか付けて頂ければと思います。
歌:巡音ルカ
作詞・作曲・動画:神道P
イラスト:びっと様からお借りしました https://piapro.jp/t/7W0R
解説&歌詞:ar1989634
YouTube:https://youtu.be/NGkkliT7c4g
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の4
動画は今期ラストのエスコンダ。アセンは烈風ストーム、但し、おにぎりから強Gに持ち替え。
それに伴って胴も変更。前回と同じじゃなかったわ(´・ω・`;) ただ、烈風ストームなので番外編は
継続、という事です。
機体や武器の紹介は動画冒頭のマッチング画面参照。一時停止で観れる・・・はず。これは
先人の真似ですが番外編だし、どうせなら確認出来るかテストしてみよう、と(´・ω・`)
あ、今回は投コメしました(`・ω・´)
※注意
このシリーズ、本編は重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と
終盤の防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトに
して戦っております。番外編はその時々の気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・チップ
設置探知 索敵警告 ブースト回復1&2 クイリロ 爆拡2 ジャンプ適正 加速2
☆前回のコメ返信
・マチあり
そちらにもしましたが、改めてマチありでした(*´ω`*)
・非戦闘縛りプレイかな?
烈風ストーム使い始めの頃、副武器なんざ飾りじゃガハハ装甲固めて支援絶対転がすマンじゃ
ウハハって嬉々として支援に襲い掛かったら返り討ちに遭いましてね。2Gが頭か腕を掠めた
だけでもげるんですよ、これが(´;ω;`) ああなったのは犠牲の上でのスタイルなんです(´・ω・`)
てなワケで、おにぎり使ってる間は轢き凸無理でした。即応性のある副武器でないと・・・
ちなみにおにぎりはβ陣営での凸用で持ち出しました。単独で傘下行くのはまず無理っぽかった
ので。凸ルートがなぁ・・・せめてあのエレベータ壊して坂にしてくんないかな・・・(´・ω・`)
前の動画>sm38233973
次の動画>sm38298695
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の9
ラナクアです。開幕レーダー破壊はα陣営限定です。今回はもっともタイムが
良かったものを動画にしました。先にネタバレしとくとリザルトはダントツの
最下位です。でもいいんだ、それは重要な事じゃない。あ、これで遊撃番外は
一区切りです。たぶん(´・ω・`)
☆チップとか装備
ブレイザーバースト3凸且つニュード威力2×2か施設破壊1枚でフルチャージ4回
フルヒットでレーダー壊せるようになります(´・ω・`)
☆コメント返信
・サリッサ
うーむ、偏差ではなく直撃寄りに撃つのか・・・弾速的に或いはと思ったけど、やっぱり
似てて非なるものっぽいのね(´・ω・`) あ、サリッサはサブでスコープとかはないです。
代わりにロック出来るけどロックしても・・・うん(´・ω・`;)
・レダユニ
今回のアセンは軽量もどき中量なので持てないけど、前回のような重量型遊撃なら生存率も
加味して確かにアリな選択かもしれませんね。一考に入れておこう(´-ω-`)
・ヤシの木とアセン
前回の反省というか改善点からグライフ採用の軽量もどきに。最低限の足を持たせつつ
重火も運用可能の欲張りアセンにしました。ヤシの木の置き方、というか戦況見て何処に
置くかというのは確かに重要ですね。Cプラなら接敵前に予め置いて即死時の保険にしたり、
C取れたら4プラに置きに行って凸の為の囮になったり、まぁなんか色々。その時その時で
ベストなタイミングで置ければいいんですが、現実はそんなに甘くはない・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつ等有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の17
ベネヴィスです。斜面で理不尽に爆風ダメージが減衰だかカットされている気がする。
爆発物で固めた重火力にはつらいマップ。・・・斜面こそ真のアイギスでは?※被害妄想
☆アセンとチップ
機体と武器は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、高機能索敵。爆発防御2、
ニュード防御2。爆風拡大2、DEF破壊2。脚がちょっと分からない(´・ω・`;)
☆コメント返信
・XHRを撃ち切るか、一発残すか
残すメリットも分かるんですが、自分の場合はそれが活きる場面というのが1試合に一度あるか
ないかというのが体感なんですよね(´・ω・`) 大概は死んでいるという。だったらもうスパッと
撃ち切ってしまえ、と。なので、榴弾撃つ時は開き直ってSPマイナスかそれに近い胴を採用して
ます。未練残さない為にも。
・砲撃感知
上位だと持ってて当然みたいな感じですけど、下位だと取得までキャラ一回りかかるせいか
そもそも持ってない人も多いんじゃないでしょうか。あとは重火だと轟鉄がトレンドだから
ロック関連を付けたい人もいるんじゃないかなぁ(´・ω・`)
・ネフィリム
ベルスクだと段差があるので安定しない気がして自分は見送りました。使い慣れてないという
のもありますが。あくまでDEF削りで初志貫徹。安定重視。他にはないXHRの利点として射程も
あります。ここに撃ちたいのに届かない、というストレスがあんまりないのもいいのですよ(*´ω`*)
・流行らない顔文字
ACホクトノケェンは動画のみで全く分かってないのにエンタメとして楽しく観れていたのは何故なのか。
コレガワカラナイ。あ、ガチ撮り10番勝負は最初の方のサウザーと赤いジャギのがオススメです(*´ω`*)
・ナイス
有り難う(`・ω・´)
・・・さて、来週はどうするかな。オフシーズンのカジュアルだし、休んでも問題ないが
どうせなら撮れ高を欲張ってブリューナクで遠距離狙撃狙いまくる縛りでやってみるかな。
機体お試しので使ってて楽しかったし。しくじったらそのままお休みでもいいしね(*´ω`*)
☆ニコニ広告
むうさん、路傍石さん、かーいさん。広告有り難うございます(*´ω`*)
うぽつ、おつ、いいね等にも重ねてお礼を(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の14
セクター9の12人ver.です。字数制限で雑感書けぬ。
※機体武装やら注意は字数制限で今回省略
☆コメント返信
個別にやると字数オーバーなので早口でザックリと。申し訳ございません(´・ω・`)
まず試合の流れとしては開幕が途中参加で2プラ陥落気味だったので目的を「2プラ安定→戦線上げ」に。
Cプラ奪取以上は努力目標。で、2プラ奪取に合わせて前へ仕掛けて4プラ付近で注目を集めて囮に。
少しでも戦線から遠ざけようとしてます。自分としては『囮=釣り・陽動』ってな感じなんですが、
この辺はなんか皆さんと認識の齟齬がありそう(´-ω-`)
でもってマップ変形まではウダウダしつつ、戦線はCプラ付近の五分の形から変形中に中央突破。
但し、失敗気味なのでなるだけ注目を引きつつ、ベース付近に連れて釘付けにするイメージで。
その直後に味方が4プラ奪取、浮足立った隙をついて逆転凸が決まる、と。
いずれにせよ、釣りは手段であって目的ではないのだけれど、それにしたってやっぱり本職で
やってない以上、粗が目立ちすぎですわな(´・ω・`) コメント見る限り、潜伏も交えないと
どうにもって感じなんだけど、自分のやり方が囮戦法だから逆に見られてないとプレッシャー
かけられてないって思ってんのもアレなのかしら(´-ω-`)
ルート固定気味なのは大体はわざとで偏らせる為ですね。大体は。前述の通り、囮なもので。
敵に突っ込むのは単に重火の時のクセが抜けてない・・・ってのと、味方とルートが被らん
だろうという皮算用かな(´・ω・`;) 戦闘力に関しては確かに一人、二人轢けるのは理想形なん
ですが・・・理想形なんですが・・・(´・ω・`;)
狙撃でレーダー狙いは考えつかなかったなぁ。ただ、自分がそれやろうとすると450~600で
狙いたいから、出来そうなマップはゼロ担いでラナクアの片方ぐらい?(未確認) まぁ、軽量で
破壊して凸ったらAランにして賞金首になりそうなんで重火の時に展開次第でやって凸は味方に
お任せスタイルになるかな。
コメありでした。参考になります(*´ω`*)
・まいたけさん
見かけるだけで敵が釣れる。えいひれさんだともっとすごそうであるが(´・ω・`)
・浮遊機雷
今は雌伏の時。☆4で化ける可能性も多分にある( ・`ω・´)※ジャンプマイン見ながら
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます。そして、うぽつといいねをくれた方にもお礼を(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の13
アルマイヤ夜です。副武器があーでもないこーでもないと目下悩み中でとっかえひっかえ
やってます。この動画も、そして今も。最初はイオとシュトラルβとリアD、モノセの
「やはり大破、大破は全てを解決する」アセンでやろうとして見事に失敗しました。
俺には使いこなせなかったよ・・・(´・ω・`)
あ、動画は暫定でスピキュールです。前回に引き続き。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、頭部装甲2。ニュード防御2×2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2・・・だった、かな?(´・ω・`;)
☆コメント返信
・うぽつ、おつ等
有り難うございます。有り難う(*´ω`*)
・2プラのこと
やっぱりなんか色々と使いづらかったですよねぇ(´・ω・`)
・「近接で使え補助武器ちゃう」
多分、アイギスの使い方かな? 私の場合、自分でプラントを踏む時を除き大体は
味方プラントに放り投げて使い捨ててますね。アイギスはほぼプラント専用と割り
切ってます。道中で交戦するなら尚の事。それに自分用に使うならバリアでいいし、
ってなるので・・・(´・ω・`)
あと、使っている☆2アイギスは範囲型で持続型でもあるので落ちるまで案外仕事してたりも。
時に持ち主より働いたり・・・(´;ω;`)
・「小さい画面で見てるから分からんが自軍ベース側の偵察装置が見えないからなんか嫌な予感がする」
結果として杞憂に終わりましたが、懸念としては確かにありましたね(´・ω・`) いつの間にか
なんかがすり抜けてて気が付きゃ後の大惨事というのは分かりすぎるほど分かります(´;ω;`)
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かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
また、いいね下さった方にもお礼を。
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の18
エイオースです。エスコンダは撮れ高がなかったのと色々とお試ししてたので
お蔵入りに。しかし、撮れ高と一概に言うも格上とマッチして四苦八苦してるのが
いいか、単に暴れまくってるだけのがいいか、正直よく分からぬ・・・(´・ω・`)
☆今回の武器
スピキュールとモノセロスです。機体は動画冒頭参照。
☆コメント返信
・「カジュアルらしい配慮、いいぞ」
新規さんというか初心者さんは保護しなければならない( ・`ω・´)キリッ
実態は情けは人の為ならずという打算ありきですが(´^ω^`)ニチャア
・開幕占拠でNPCを使う
そうですね。基本はその通りだと思います。この時は人も揃ってないし、のんびりと
やろうとしてたので。
・「弾速遅いからなぁ スマイトぐらい早くないと二枚抜き難しそう」
二枚抜き自体は最前線行けば狙うチャンスは一試合中何度かあったり。そう、
チャンスはあるんだけど出来るかどうかはまた別だったり(´^ω^`;)
・「ブリ一発当ててセコい腕じゃ勝てんことも教えていかんと」
ちょこっと威嚇射撃して回避行動促してみたりとかしても良かったかもしれませんね。
・「そうかい?『下から上』に関してはむしろ他の副武器より適正高いと思う。個人の
感覚ではあるが」
ブリューナクの個人的悪条件の話。一番厄介なのが「見られている」事で、これが一番上。
そこから越えられない壁があって「下から上」と「至近距離」がある感じ。でもって、
下から上への適性は「掠めただけで満額ダメージ」という特徴があるので言われる事も
分かる感じですな(`・ω・´)
・「狙撃初心者と似てて撃った弾が当たる前提で考えちゃってるから外れた時の動作(持ち替え)とかが遅く感じる」
この時は撮れ高の為、予備弾数の都合から普段使いの腕(28%)から暁腕(10%)にしてて、そのせいで
いつもよりモタモタしてたのかも。切り替えミスもあったり。あとはブリューナクのヒット確認後は
T3Vで追い撃ちと決めてるのも遅滞する原因かな?(´・ω・`)
・・・他、いいね有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の33
エイオースです。週末まで粘ってみたが、思うような動画は撮れず(´・ω・`)
仕方ないので週初め方のまだそれなりに平和だった頃の、他の投稿者さんと
マッチした試合をあげて今期は終了です。
☆装備とか
前回のδ胴から噂のX☆2胴に。リアン胴とδ胴でコンペしてましたが、まさか横から
新鋭がかっさらっていくとは思いもよりませんでした。胴パーツはこれで決定かな。
重さ以外に欠点らしい欠点がないしね・・・もっとも、その重さが重量型に片足
突っ込んでたりするんですが(´-ω-`;)
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かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) また、うぽつやいいね等もここで
お礼をば。有り難う(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の26
ラナクアです。これは初日の動画で雰囲気で軽くやってる感のある・・・いうなれば
初日特有のいつものやつなんですが、このままお蔵入りするのはちょっと惜しいなぁ、
というトコがありまして(´・ω・`)
要は自分的に #10:05~のパワードシーカーを観てもらえれば今回はそれで満足なのです。
・・・あ、ハイライトのアナウンスは単なる思い付きだけどあった方が個人的に
観易いから継続していこう。・・・そもそも撮れ高がある動画を撮れるかどうか?
そ、そうねぇ・・・(´・ω・`;)
☆装備
パワードシーカーにラヴィナ。マップ的にそこそこの角度の上を狙ったり、下を
狙ったりするのでラヴィナは使い易いのではないかと。使い慣れてればモノセロス
でも特に不便はないので、そこはシェフのきまぐれで(`・ω・´)
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かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) 他、うぽつやいいねをくれた方にも
ここで感謝を(´-ω-`)人
・・・来週はナヴァルか。ユニオンの段階で相当やばいマップだと思ったから
新マップだけどお休みするかもしれません。申し訳ない(´-ω-`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の16
ベルスクです。我がホームグラウンド。
・チップ
チップはマーキングと延長2、高機能索敵。爆発防御2、N防2。爆拡2、DEF破壊2。
転耐3、バランサー2。
☆コメ返
字数の都合で一まとめ。申し訳ない(´・ω・`)
・序盤のあれこれ
指摘された武器の選択ミスは慢性的に悩まされてる切替ミスとその誤認ですね。改善したいけど
どう設定すればいいのか、分からないので放置中。一人に対して群がってた件については自分と
追う人一人で対処出来たとは思います(´-ω-`) ロックに関してあの場面は直接当てる事は考えず、
爆風当ての削りだったのでほぼ意図的でした。自分が強襲や格上相手に専らやる手法。
T30はセンサー狩りに有効と聞いて実装当初ウキウキ気分で背負ったんですよ。ただこれ、一人じゃ
センサー壊すの無理なんじゃ?という疑惑がですね・・・(´・ω・`;)
・マップ
マップは見てはいるんですが、チラ見で目切りも早いので見逃しも多いですね。
といって、じっくり見る訳にもいかず・・・心の余裕が欲しい(´・ω・`)
・シーカー関連
自分としては誘導にまだそこまで自信がないのでダメだと過ったら止めてます。高機能索敵の補助
入れてるのもその為。先人のような透視能力はまだないです(´・ω・`;) 頭の中でどういうルートで
飛ばすか、またこのタイミングならこう曲がるってのも朧げでしか把握してなく、習熟にはまだ
かかりそうです。後は誘導した後のスコープ切るタイミングかな・・・これもまだちょっと上手く
いかないのが悩み所(´・ω・`)
個人的に当たらんというタイミングなのに当てられたと言えるのは完全に熟練度の差だな、と。
あの場面とかの「下から上を」まだ狙えないんですよね。いやしかし、フラグムービーとか見てると
ホント、先人は何が見えてるんだろうね・・・(´・ω・`;)
・エクパ
このBGMのイントロが自分の中では「何かを閃いた時にかかる」万能BGMだったりします。
や、だからどうしたって話ですがね(´^ω^`)
・ランク
向上心がないのも考えものですが、さりとて高望みした果てに待つのは苦しみだけですからね。
分相応、何事もほどほどがいいと思うのです(´・ω・`)
・他
お褒めのコメントだったり、クスリと笑って貰えたようで嬉しいです(*´ω`*)
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かーいさん、mobchanさん。広告どうも有り難うございます(*´ω`*)
また、うぽつ おつ、いいね等にも重ねてお礼を(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう? 其の3
今週は開幕人数が揃わなかったり、途中参加だったりが多かったゲルベルク。
この動画も例に漏れず、途中参加ですが他にいいのもなかったので(´・ω・`)
あと、途中参加で流れが読めず今回は最後まで乗り換えなし。なのでタイトルは
疑問符でやんす。申し訳ないでやんす(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。今回はやってないですが(´・ω・`;)
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 XHR 3凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・敵がこっち向いてない絶好のチャンスやったのに・・・
私の場合、調子が普通以上だと逆に止まってる相手には命中率が下がる仕様が
実装されているのでああいうのは日常茶飯事だったりします(´;ω;`)
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の28
私事で恐縮ですが先日、カジュアルにてクイックターンでキルアピするコがいましてですね。
視聴者さんなのか或いは人違いかは分かりませんがちょっとほっこりしました(*´ω`*)
ま、それはさておきD51です。目が悪い自分にとって何もかも見えない危険なマップ。
元々見えない迷彩は最早全く捉えられず、挙句自分の撃った弾さえ何処飛んでるのか
よく分かんないという・・・(´・ω・`)
☆装備
パワ鹿とモノセロス。だが今回のパワ鹿はほぼ起爆用。メイン火力はリアクティブボムです。
弾が見づらいのは相手も同じ。普段ならただのトリックプレイだがここなら空爆として使って
いけるはず(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#9:50~ ・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・索敵済みなら敵編成は見れる
そですね、確認出来ますね。ただ自分がバイト強襲やってる時はほぼ前進しかせず、潜伏して
どうこうってのは性格的に無理なんで見てる暇がないんですよね(´・ω・`) それにそういうのを
意識してやるようになるとあれもこれも考えるようになって兵装の方も徐々に強襲の方に乗る
時間が増えていってな・・・危険なんじゃ(´-ω-`)※(何が)
・自貼りエリア移動禁止になるから~
知らなった、そんなのΣ(´・ω・`;) ・・・まぁ、言われてれば仕様的に確かにそうだった。
索敵機とかで知ってた筈なんだが。確かに基本的に自貼りは前線であれやこれやしてる
イメージが強くて積極的に防衛してるようなのはない・・・悪さしかしていややめよっか、
この話(´-ω-`;)
・ベース狙撃
やられた方の感覚としては入場前の門とコアがちょうど視界の壁になって狙撃手の視認が
遅れた(致命的)、目が遭った瞬間には撃たれてたなのでFPSに於けるよくある死因「クリア
リングしようと角から頭だしたら撃たれて死んだ」に近いかと(´・ω・`)
あとは移動中、例えノーマークのフリーでも偶にフェイント入れたり移動速度を可変して
動いてるのはただのクセですね。ムダにブースト消費して速度も遅くなったりしてますが、
クセなので直らないのだ・・・
他、「突然の死」に共感のコメントやナイスに拍手など有り難うございますた(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の19
ベルスクです。我がホームグラウンドですが、この構造のマップは苦手だったり。
好きだが得意じゃないというアンビバレンツなこの心境(´・ω・`)
※ちなみに今回の動画では中盤から終盤にかけて致命的なやらかしをしています。
なので、迷ったんですが反面教師になればいいかとあげる事にしました(´-ω-`;)
☆今回の武器
パワ鹿とXHR。チップは爆風2を2枚挿し。気休めの設置物対策に。
☆コメント返信
字数の都合でザックリ要約して一まとめに。申し訳ない(´・ω・`)
・開幕プラント関連
直近ではヤシの木が出たので置いてくれたの確認出来たら気兼ねなく飛べるように
なりましたね。開戦前のチャットで1プラ踏み宣言は家庭用ではもう絶えてしまった
文化ですね・・・下のランクでは見た事がないです。一応、このコメント拝見後に
一人、そうしてくれた人はいましたがその1回だけでした・・・(´・ω・`)
・NDセンサー
その後を見ると多分センサー大回転がしたかったんだろうなぁ、と。
・アセン関連
EVE脚は自爆に強いのである程度の速度が要求されないマップはこれで固定してます(`・ω・´)
全身爆装はこれが自分に一番合ってる気がするので。その分、自爆しますが(´・ω・`;)
爆装ジャグリングの重火は楽しいぞ、ジョージィ・・・武器変更25%以上ないと
過剰なストレスがかかる呪いにかかるがな!!※牙を剥くピエロ
・モノセロス
これは上振れというか味方が強すぎて完全に押し込めてたから着弾点を絞り易かったというか
なんかもう色々含めてタイミングが良かったの一言で雑に片付けてもいいかもしれない。
自陣に敵がほぼ入り込めてなかったのも証左の一つですしね。
・チャットミス
今は滅多にはしない分、連続でミスると焦りも相まって大惨事になりがち(´-ω-`;)
あと一斉攻撃もワナ。なんか見当外れの一斉攻撃チャットした時は生温かく見逃して
くれるととても救われます(´;ω;`)
・ニコニ広告
轟炸6型さん、mobchanさん、広告有り難うございます。また、うぽつ及びいいね等にも
重ねてお礼をば。ありがたやありがたや(´-ω-`)人
・・・あ、来週は大嫌いな高層なのでお休みです(´-ω-`)Zzz