キーワード 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に が含まれる動画 : 133 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【原神】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に単発ガチャ【ヌヴィレット】
今回はヌヴィレットガチャ。
前回の千織ガチャはすり抜けだったので確定回。
珍しく全部単発で引いてます。
ちょっと銀英伝ネタあります。
まぁタイトルがフォーク准将だし。
今再放送中だからいいよね。
《使用ソフト》
ゆっくりMovieMaker4
VoiceroidUtil
A.I.VOICE 琴葉 茜・葵
《立ち絵》
ユメのオワリ 様
《BGM》
Cyber_City / 石屋 様
ちょっとトボける / 天野 七祈 様
【M.Lv03】再詠唱時間(ファストリキャスト)とヘイストについて
精霊魔法のご利用は計画的に。
追記:イオニスに「ヘイスト:中」(装備枠+多分2%)があるのを素で見落としてたとか、口が裂けても言えない。
【デュエプレ】SUPER☆ZENiTHpart2【超絶奇跡鬼羅丸】
超絶☆奇跡
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応できる引きが求められるデッキ
耳コピ・チップチューン スピたん「step foward」 3パターン
PCエロゲー、スピたんのOP曲の耳コピです。『永遠のアセリア』の外伝というか後日談、ゲームテンポが悪い残念な作品。
テイク1
なんとか原曲の真似。かなり無理して耳コピしました、ゲームはともかくこの曲は良い曲なんですよ。
色々混成編成。高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に作業したのでデータがごちゃついてます・・・
テイク2
キー:プラス1
凸型波形や三角波が主体の編成、高域成分がやや控えめだけど癖がある
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
FM変調が多めの編成、FMはパラメータから出音が予想しにくい・・・
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の31
ベルスク。我がホームグラウンド。
☆コメ返信
前回はお試しとはいえ、肩透かし気味で期待に沿えなかったようで申し訳ないです。
字数の都合でトピックも一まとめ。重ねてお詫びをば(´-ω-`)
・モノセロス
私見なんですがマデルロンドはいわゆるCプラント一帯が一枚の厚い壁に思えてですね。
直感でモノセロスは使いづらいと判断したんですね。勿論これはただの直感ですので
正しくマップ理解度を深めていけば是正出来るんですが・・・哀しいかな最近はマップの
切り替えが早くてですね、使い込んで理解する前に切り替わってしまうので・・・(´-ω-`;)
・迫撃砲
高さや範囲の概念、弾道に着弾時間。現状で把握してるかといえばまだまだですね。
モノセロスが7~8割とするなら、いいトコ5割かなぁ。熟練度上げるには使うしか
ないんですが、マップの相性もあってモノセロスほど気軽に持ち出せないのが
如何ともし難く・・・(´-ω-`;)
・戦闘機動
被弾方向の反応が悪いのはいつも通りなんですが、前回はそれに輪をかけてブーストE(60)の
戦闘機動が固まってなくて(今も模索中)、普段以上にブースト使えなくて壁に隠れてやり過ご
そうとしたり歩きで誤魔化そうとしたりで、悪循環だった気がします。で、δ胴での解決策
・・・になるかは分かりませんが、ショートダッシュをテストしてみようかと。
それと並行して次善策としてリアン胴のレーゲンで回転率がどうなるかもテストしようとしたり。
ただ、リアン胴レーゲンだとδ胴ラヴィナと回転率変わらないんじゃないか、とか・・・
なんかまぁ、色々と考える事が出来てきたり(´^ω^`;)
基本的に自分は武器やパーツにそれほどこだわりがある方ではないので使える物は使うし、
使えない物は使わないです。「使う・使わない」は結局、地道に試すしかないので・・・
アセン構築にはまだまだかかりそうです。
・課題が多い
まぁ、ほんの思い付きというか元々は何時かはやってみたかったアセンでパーツ以外は
ノープランでしたからね(´^ω^`;) 武器やパーツ、チップに加えて立ち回り、と。
これがレーゲン特化アセンになるか汎用迫撃アセンになるかもまだ分かりませんが、
こういう思考錯誤も個人的には楽しんでやっとります(´^ω^`)
他、うぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の22
採掘島です。キニシュと迷ったんですが、流石にいつもの装備ばかりでは
退屈だろうという事で射線が通り易いという理由からブリューナクに。
個人的にはランクマで使うにはなかなか度胸がいるのですが・・・(´-ω-`;)
☆装備
前述のブリューナクに特殊はT3Vという組み合わせ。追い撃ち用です。
いわゆるチェーンソーマンメタですね(´・ω・`)
☆コメ返信
・狙撃
ECM食らってフラフラしてただけってのもあるけど、それでもきっちり狙って当てて
きてるのは怖いですな。このご時世になんか色々と分かっていても尚、それでも狙撃を
しようとする人は本当に恐ろしい(´-ω-`;)
・センサー
ちよっと違う返答になっちゃいますが、ネソスのトラッカーは榴弾で壊す側としては
狙って壊し易かった印象。逆にセンサーは無理でしたね。きっちり置かれたセンサーは
T10を8発(2回分)真上に撃ち込んでもビクともしませんでした。堅牢。
・兵装変えての凸
EVE脚使ってる時はどうしても及び腰になる選択肢だったり。スペクター使ってる時
稀にやってみるんですけど、成功しないんですよね・・・どうしても最低限の速度が
自分には必要なのです(´・ω・`)
・アクションチップ
前にもコメントで薦められたんですが、その時はちょうどリアDとパワ鹿使い始めた頃で
それに手一杯で見送ったんですね。でも今なら慣れてきたし、タックルとか練習しても
いいかもしれな・・・チップがない!?(`・ω・´;) というワケで、まずは入手するトコ
からですな・・・(´・ω・`)
・ネソスがダメな理由
自分でも言葉で説明出来ないんですが、指摘のように確かに高低差があって誤魔化されがち
だけど距離自体はそんなに離れてないですね。それも苦手な一因かもしれません。他にも理由が
ありそうだけど分からん・・・ええい、嫌いなもんは嫌いだからそれでいいんだ!(´;ω;`)
・・・その他、うぽつコメントも有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の7
今回は早めに投稿。マウナ・エレ、下からの眺めになります。早すぎて装備の最適化が
出来てません(´・ω・`) ここはT3Vより榴弾の方が良さげかなぁ。センサーは焼けないけど
攻めに傾くと色々と狙えて強い気がする・・・
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 月影・暁3凸 マーキング 索敵延長2
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 アスラ閃 3凸 ニュード上昇2 ニュード上昇2
・脚 リッター 3凸 転倒耐性2 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 LG2 3凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ 無凸
・副 ブリューナク 3凸 スピナーV 2凸 絶火 3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン 無凸
・特 T3V 3凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 3凸
・・・色々いじった後だから武器間違ってるかもしれない(´・ω・`)
あ、Ritonaさん広告ありがとうございます。ただ、ニコニコのシステムよく分かっとらんので
間違えてたらごめんなさい(´・ω・`)
前の動画>sm38152919
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の6
今週の前半マップ、ブロアです。本当は動画にするつもりはなかったんですが、前回から
少し空いてるし、ブリューナクが変な当て方、当たり方してたのでまぁええか、と(´・ω・`)
動画は二日目の時点で、いつものアセンだとどうしていいかまるで分からんかったので
血迷って重量重火で出た試合です。これ以後、今に至るまでランクマには出ていません。
分からんから古戦場に逃げたのだ・・・(´・ω・`)
・機体
頭シー 胴ヴァラー☆2 腕RAV 脚EVE
・武器
主ジャラー 副ブリューナク 補ECM☆2 特T3V
※今回も投コメなしです。冒頭通り雰囲気でやってるので・・・(´・ω・`;)
前回の動画、うぽつありがとうでした。次のマップではいつものアセンで何か話せるほど
考えてプレイ出来たらいいなぁ・・・
前の動画>sm38091216
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう ~バイオドーム編~
心機一転というワケではないですが。タイトル替えつつ、なんか整えつつ(´・ω・`)
このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の防衛を、
支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。
さて、バイオドームです。6プラです。流れが読めなくて攻め時が見つからない。とてもつらい。
そんなマップ。泥沼のような膠着状態に陥って負ける事がよくあって、未だに戦法が安定しない
・・・思考錯誤の最中です(´・ω・`)
前の動画>sm37883141
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 索敵継続延長
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 レーゲン 2凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
【FEH】絆英雄戦 クレイン&クラリーネ 飛行ミッション 配布のみ 聖印・継承なし
限凸・スキル継承・聖印なし。
速さの封印対策に、カミラのAスキルを「攻撃速さ1」にしています。
また、☆4カミラを使用する場合、攻撃・速さが2足りない箇所が出てくるため、
聖印で補強すれば本動画の手順で再現可能です。
一例としては、エイルに「攻撃の紋章1」、フィオーラに「速さの威嚇1」といったところで。
なお、聖印の組み合わせ次第では、4ターン目の飛行槍対処時に攻撃が足りないことがありますが、
その場合はフィオーラの連携でバフを掛けてから攻撃でOK。
ただし、最終盤で敵の動きが変わる可能性もあるため、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にどうぞ。
FEHマイリスト mylist/59074564
【三国志大戦】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応したい【八州】
郭淮「要するに」
荀彧「行き当たりばったりということではないかな。」
英知郭淮戦です。相手部隊の知力が高いので守りの臨機応変(妨害)を打つタイミングが難しい。
こちら:臨機応変陸抗(知:城城城)、陳武(地:兵城)、趙夫人(知:城城)、浄化小喬、谷利
あちら:天破郭淮(兵:城活活)、徐邈(突:速速)、書家鍾繇(守:兵兵兵)、英知荀彧、楊阜
幾度となる上方で臨機応変陸抗もだいぶ使いやすくなりました。
陸抗、小喬、趙夫人が固定、2コス槍と1.5馬がフリー枠でデッキを組んでいます。今の環境は柵を意識して、地の利陳武と武力8征圧2の士気谷利を採用中。
【過去の大戦動画】mylist/62585652
スパロボF戦艦縛り9-2
毎回レベル上げをしているのはデコイとして使うキャラと
激励・脱力等の精神コマンドを使うキャラの育成がメインです
それ以外のキャラは、個人的な趣味です
(どのキャラがどの精神コマンドを持ってるかすでに忘れているからとか言えない)※攻略系の本・サイトは見ていませんので、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にプレイしています
mylist/55951313
前 9-1 sm28516247
次 9-3 sm28516275
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に(ry【番外:ユニオン】
ユニオン【ツィタデル】です。初期型SPL使用。コメ返信回なので動画は添え物。
☆コメ返信
・スウォーム
コアに撃つのは一回だけなら誤射かもしれないが、それ以上は首に賞金がかかる諸刃の剣。
玄人にしかオススメ出来ないけど大丈夫かな?(´・ω・`;)
・一発目はカス当たり
そうみたいですね、残念。不意打ち気味でちゃんと狙ったのになぁ(´・ω・`)
三等兵さん、マチ乙でした。またマッチしたらよろしくです(*´ω`*)
・射線警戒
ああ、このシーンは動画見直してる時に自分も気付きました。裏を返せば単純に
プレイ中には全く気付いてなかったのです(´・ω・`;)
・強襲乗り換え
本音はいつもフルタイム重火なのですが、背に腹は代えられず。まぁ、スティンガーは
ガチャなので持ってない人も当然いるから、バイト麻でも持ってるのが間に合うなら
防衛なりなんなりしないとなぁ、とは漠然と思ってます(´・ω・`)
・プラ維持よりポイント優先
「ポイントなんぞより敵へのダメが最優先」という重火力なのでその発想は多分ないかと。
死にかけなら自爆巻き込み狙い、ってのは毎度1回以上やってるので・・・(´・ω・`;)
・サブ撃ち切ったらAIMのない豆鉄砲だけというのが現れてる
これは手厳しい(´-ω-`;) まぁ、理由の一つとしては強襲の主武器に対する理解度が
低くて適切な交戦距離を知らない、フルオートでどの程度真っ直ぐとぶのか何秒で
どの程度散るのかとか全く知らないってのもありますが。
メインは重火で強襲はスポット。そんなに長々と乗るスタイルじゃないのでスティンガーが
弾切れするまでウロウロは基本的にはしないんですよ。副武器押しつけでサッとやって
サッと替える。所詮はバイト麻、割り切って強い行動だけをする。なので現状、強襲の
主武器はあんまり重要視してないんですよね。強いの持ってないのもありますが・・・
☆今回のハイライト
フェーズ2#2:36~ コア凸#5:06~ ラスト#8:07~
※追記 胴チップはブースト回復じゃなくアスター強化やった・・・何故俺はこんな
初歩的なミスを・・・頭替えとかなきゃ(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、広告有り難うございます。また、うぽつにおつ、そして
いいねをしてくれた方にも有り難うを(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の32
そういえば、今週のマップなんだっけと振り返ったら爆発ラグが酷かったデネブラ
だったので、だったらもうホームグラウンドのベルスクで一番暴れられた試合を
投稿して今週分にしちまえ! ・・・という事で、今回もベルスクです(`・ω・´)
やはり、ホームグラウンドはいい・・・こんなにも稼げるのはホームグラウンドだけだ・・・
あ、この試合は地味にδ胴にショートダッシュを採用したものとなります。ですが、
TSL仕様の為、インファィトは特にしてないので真価というかテストは次回以降、
という感じですね(´・ω・`)
あ、投コメはないです。あっても全部ヒャッハー!で片付くので。はい(´^ω^`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の29
ナローレイです。正直、今回の動画より活躍してたり、MVP取ってたりした試合も
あったんですが、それよりもたった1発のパワードシーカー、その撮れ高の方が
私には重要でした(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#8:33~ まぐれは半分くらいかな(`・ω・´)
☆コメント返信
・マッチング
あー、今の下位マッチングはそんな事になってるのか・・・(´・ω・`;) 確か昔になんかの
待ち時間で一度アケボダやった時、初心者とそれ以外でマッチングというか、マップ自体が
分けられてた気がするんだよね。それで経験者から「初心者にトラザは有り得ない」的な
事を言われたような記憶があったような・・・
遅きに逸した感はあるけど下位のみ少人数マップにしてしまうのも手ではあるかなぁ。
それで基本が学べるマップが・・・あればいいんだが(´-ω-`;)
・格上マッチ
普通にやってて今がAランク、みたいな人は確かに厳しい環境ですね。偶にある自分以外が全員
格上みたいなマッチは自分が得意な事、やりたい事をイヤでも曲げなきゃ勝ちに貢献出来てない、
そんな時も多いですから・・・そういうのがストレスになっちゃったり、ね(´・ω・`)
・「自爆を厭わない重火力すき」
ニチャア・・・(´^ω^`)
・警告メッセージ
だからといってやりすぎてはいけない。おこられる(´;ω;`)
・なんだかんだで巻き込めてた
そですね。なんかいつの間にやら稼いでいた感じ。地味にアシストとかも入ってたり
してたのでしょうな(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) ・・・他、うぽつやいいねにもここで
お礼をば。ありがたや(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の25
エイオースです。シーズンラストのエイオースを駆け抜けて新シーズンが
始まるとそこはエイオースだった。・・・ホラーかな? もしくは幻術か(´・ω・`)
☆装備
いつものパワードシーカーとモノセロス。やはりEVE脚の重装甲は落ち着く。しかし、
環境が許してくれないので今期もMRG脚にする事が多いんだろうなぁ・・・
☆コメ返信
・モノセロス
主に重用してる理由は単純に慣れてヘタな榴弾より扱い易くなってしまったという
消去法的な理由ですね。あと、音(`・ω・´) 余談ですが落下する時間を大体把握
出来てるのがこれとXHRくらいです。逆に能登とか全く使えませんからね、そこらの
Cランクより扱いが下手だと自信を持って言えます!(`・ω・´)
死に土産のセロスは直前に毒銃直撃貰って焦りましたね。あともう少しだけ角度を上に
出来てれば感覚的に素晴らしい光景を皆さんにお見せ出来たと思います。残念(´・ω・`)
・「ランクで上手下手を決めつけずマップ見て戦況把握すれば行動パターンも弱点も見えてくる。
現時点では偵察不足がある」
確かにあの時点では索敵に不安がありましたね。とはいえ、もしそこで自分がカバーしようと
したらラインが押される可能性が高いような気がしないでもない・・・遊撃は殺傷力が高い
武器を採用してないせいで戦闘面で足手まといになるんですよね(´・ω・`) 基本的にヤシの木
ロビンのアシスト用なので。あちらを立てればこちらが立たず・・・
・要請爆撃
なるほどなー。アドバイス有り難うです(`・ω・´) しかし、まだいまいち爆撃距離と
着弾時間を把握出来てないからなぁ、まだまだそれ以前の問題だ。位置取りもそうだけど、
もう少し軽率に撃ちまくって経験値増やさないと。使うのよく忘れてしまう(´・ω・`)
・・・他、うぽつ有り難うございます。感謝(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の5
オフシーズンのカジュアルトラザ。基本的にはコメント返信回でございます(`・ω・´)
しかし、どうせなら今しか許されない事をしよう! ・・・というワケで、今回は隙あらば
コングシュートを狙う、そんな動画になっております。それ以外に内容はないです。はい。
※注意
このシリーズ、本編は重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と
終盤の防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトに
して戦っております。番外編はその時々の気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器
コロナ コング ECM XHR
・・・コングのお供なら確かコロナだろう、という事でコロナにしたけど実際はラピッド
だったんだと後にうぃきを見直して気付く(´・ω・`) 何事もうろ覚えでやってはいけないなぁ。
前の動画>sm38252416
次の動画>sm38338334
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の2
今週のミニイベント強襲限定戦でございます(´・ω・`) これは別に投稿するつもりなかったのだけど
偶然「3分1秒」というタイムで終わったので、そのオチの為に投稿しようと思ったら録画ミスって
その肝心のタイムが確認出来ないという体たらく(´;ω;`)
まぁ、供養という事で・・・
・機体
頭シー 胴烈風 腕バズ☆2 脚MST ※いずれも3凸
・武器
主トルネード 副スピナーV 補2連 特マルチ2
・チップ
頭マーキング 索敵延長2 高感度索敵
胴ブースト回復2 ブースト回復
腕ニュード上昇2 散弾制御 クイックリロード
脚転倒耐性2 加速強化
チップはすごい適当です。やる気があればここから詰めるんでしょうが、900越えたので
多分もうやらない・・・そして、見返して気付きましたがジャグリングのトルネードに
クイリロはいらん・・・いらんかったです(´・ω・`)
☆最後に
番外編な上に3分程度だし、投コメはなしです。というか、前行って割られる前に割るだけなので
特に語る内容もないという。しかし、なるべく怯まないように機体組んだらいつも以上に見た目が
酷い・・・酷くなったわね・・・(´・ω・`)
※前回動画うぽつ有り難うございます。それでは(´・ω・`)ノシ
前の動画>sm38074999
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の5
年末から少し間が開いたので早めに投稿のベネヴィスでございます。
今年もよろしくお願いします(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。後々、マップによっては軽量強襲固定したり、重量重火固定だったりするかもです。
その方が楽なマップがあったりしまして・・・(´・ω・`)
・機体
・頭 月影・暁3凸 マーキング 索敵延長2
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード上昇2 DEF破壊2 ニュード上昇2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ジャラー 1凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ 無凸
・副 ブリューナク 3凸 スピナーV 1凸 絶火 3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン 無凸
・特 XHR 3凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 1凸
・・・あ、今更ながらうぽつ等有り難うございます(´・ω・`)
前の動画>sm38019756
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編
今回の動画は先日のボ!生放送で偶然マッチしてしまったカジュアルの敵方視点です。
需要があるかは分かりませんが(´・ω・`)
ちなみにベルスクは個人的に一番好きなマップで、このマップだけは何も考えず重量榴弾重火で
榴弾撃って前へ行ってプラント踏んでプラントで死ぬ。こればかり繰り返してます。だから今週は
動画にするつもりはなかったのですがコメント貰ってたし、このまま返信遅れてもなぁ・・・と
思ってたので亙(ワタリ)に船でした(´・ω・`)
☆前回の返信
・至近だと爆風当てようとしちゃってるね
個人的にその意識はなかったけど、視聴者さんにそう指摘されるという事はおそらく
「旋回が足りてない」んだと気付く。前々から至近距離が弱いとは自覚してて、それは
単に取り回しのせいだろうと思ってたんだけど・・・勘違いだったな、と(´・ω・`)
正直、盲点だった。実に有難い助言だった(*´ω`*) でも旋回上げるにはどうするかな~
視点速度100だしなぁ・・・と、何気なくコンフィグ見てたらマウスの感度「80」・・・
「「「これだ!!」」」
というワケで、現時点で感度87まで上げて慣らし中です。ちょっと榴弾操作がぎこちなく
なったけど、もう少しだけ感度は上げたいところ(´・ω・`)
・別動画のコメント
単純なコメントでもすげーうれしいです。はい(*´ω`*)
※今回は放送マッチでカジュアルの為、投コメはないです。特に考えがあるでもなし。
尚、観る前にお知らせしとくとまいたけさんは捜してたけどほぼ画面上には映りませんでした。
残念(´・ω・`)
前の動画>sm37975974
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の4
今週前半マップのD51です。4プラ、サテバン、オマケに吹雪のせいで場所によっては
弾とかグレが見えません(´・ω・`) カジュアルでワチャワチャする分にはいいんですが(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード上昇2 DEF破壊2 アンスタ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 LG1 3凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 スピナーV 1凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン無凸
・特 TXP 無凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・あの防衛ならEリスポン強襲の方がいい
振り返ってみれば後ろから味方の強襲が、自分はEプラから出て遊撃ロビン(or強襲)で
待ち受けの方が盤石でしたね。ただ・・・E防衛はちょっと怖いです。あのエリア、
抜かれる気しかしないんですよね(´・ω・`)
・榴弾関連とブースト管理
一応、分割して撃つ(2発+6発とか)は相手が格上だとやります。けど、自分と同ランクの
場合はそのまま撃った方が当たり易いというか・・・そんな感じが(´・ω・`)
榴弾の一発残しは昔やってて二回目の為に下がり気味だったり二回目撃つ前にやられたりと
芳しくなくて最終的にSPマイナス胴採用して撃ち切り限定と開き直った、その名残ですね。
ブースト管理が甘いのもA-とかだったからかな・・・(´・ω・`)
・「セン支でもないのに前に出ずウロウロして土壇場で凸を追いかけられず戦犯」が昔からいるよね
そうですね。指摘されたようにこれはぶっちゃけ色んな兵装の真似事して穴埋めしようとする
アセンです。だから基本的に何をするにも中途半端で、どの兵装でも50点くらいの・・・しかし、
自分から仕掛けて負ければ自分のせいと分かるし、勝てばみんなのお蔭。その方が勝っても負けてもモヤモヤせず済むというか、性に合ってるんですよね(´・ω・`)
・ロックしよう
正論(´・ω・`)
前の動画>sm37956122
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の2
バイオドーム2戦目。個人的に凸しにくい方。
・・・とりあえず投コメは開幕と要所と乗り換え時にする、という選択と集中方式にしてみる。
早いところ、動画の体裁を整えたいところ(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 モノセロス 1凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
前の動画>sm37908817
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の3
そういえば、烈風ストームってアセン聞いた事あるなぁ。なんか腕3凸しとるし、ちょっと
遊んでみるか~・・・などと出来心で手を出したらRPが200ほど消し飛びましてね(´・ω・`)
でも、アセンも戦法も段々と固まってきたというか、41型の使い方もなんとなく分かって
きたのでそこそこ楽しくやっております。目下、置きおにぎりの精度を上げたい。
・・・あれ? 烈風ストームだよな?(´・ω・`;)
・機体 頭アスター 胴レギオ 腕烈風 脚ヴィント
・武器 主ストーム 副41型 補二連光波刃 特 マルチ2
・チップ 設置探知・解除 索敵警告 ブースト回復1&2 投擲適性×2 ジャンプ適正 加速2
ちなみにこれはこちら(sm38228815)の動画の別視点となっております。まだ練習中で
今週の動画どうするかな~と考えてた矢先の事だったので、これでいいや感(´・ω・`)
練習中だし、投コメもないのです。申し訳ない(´-ω-`)
前の動画>sm38178093
次の動画>sm38252416
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の10
ホープサイドです。先週は大嫌いな高層サイトでお休みしたので今回は気持ち早めに。
活躍してる動画ではないですが、そこはそれ。意図は別にあったり。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。多分(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ、おつ等
有り難うございます。嬉しいです(*´ω`*)
・「重火力は開幕で1プラ踏んだらダメ。足が遅いから、2プラか3プラ踏みに行こう」
そうですね。セオリーはそうだと思います。私もやってたんです・・・やってたんですけど
やれなくなったんです・・・(´・ω・`) それを徹底するとAランク以下の戦場だと赤い色の人が
開幕1プラ踏んで染めちまう、という事態が偶にありましてですね・・・(´;ω;`)
・「シーカーで狙いつける時間より、ボタンおしっぱでスクラムCバラまく方が隙がないかな」
・「リアクティブボム面白そう」
実はですね~。パワードシーカーとリアクティブボムは連携出来るんです(*´ω`*)
というワケで、今回の動画に分かり易く成功したのがあったので投稿しました。
これがあるからシーカーにはリアボムを選び、FLS腕が候補から脱落したんです(´・ω・`)
逆にFLS腕を軸にする時は4マガのスクCは候補ですね。FLS腕はどっかで使いたいと思ってるんだ・・・
☆ニコニ広告
風流(ふーる)さん、かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38370971
次の動画>sm38480217
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の24
エイオースです。今期ラストも下位マッチとなります。このマップは作為的に
押し引きのタイミングを決められている節があるので新規の人ほど凸の練習台に
しやすいかも。うん、下の方はね。上の方は知らん!(`・ω・´;)
☆装備
今回はスピキュールとモノセロス。パワードシーカーだと連敗しまくってね・・・
あと、ラグが強めに出る時があって不安定だったので持ち替えてます。いや、
スピキュールでも大概つらいんですがね(´・ω・`)
☆コメント返信
・虹色マッチ
個人的にはそこまで気にならなかったり。戦力配分さえちゃんとしてくれたら。
流石に相手AA5人、こっち自分一人の時は悶絶しました(´・ω・`;)
・・・最後に謝りつつ、割られなかったので試合に負けて勝負に勝ったと
妙な満足感はありましたが(´^ω^`;)
・初心者さん
イヤな言い方をすれば「戦力として見ていない」とも言いますが、だからこそ最初は
変に委縮せず伸び伸びとやりたい事をやってくれたらいいと思います。Dランクの内は
余計な事考えずに楽しんでね、とは私も。うん。勝利を目指して、ね。
・・・重ねて言うけど、利敵とかはダメよ?(´・ω・`;)
・リアボムの使い方
出入口への仕掛けは偶に試みるんですが、色々と問題点があって上手く貼り付けられない時が
あるってのと妙に起爆出来ない時があるんですよね(´・ω・`;) ここがなかなか上達しなくて。
あ、最近はリムペのように置いて不意打ち気味に使うのを意識的に増やしてたりします。
リムペと違って一撃必殺といかない時もありますが、そのまま持ち替えなしに羅刹で
追撃出来るのでそこそこ有用な感じ(`・ω・´)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、mobchanさん広告有り難うございます(*´ω`*)
そしてうぽつとおつ、いいね等を下さった方も有り難う(´-ω-`)人
・・・来週はオフシーズンなのでお休み。次もマップ次第だけどネソスか高層だと
コールドスリープすると思います(´-ω-`)Zzz
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の12
マデルロンドです。今回は同時開催のユニオンがアルマイヤ。そういえば、スピキュールの
カラバリを苦労して取ったなぁ・・・復刻される前に見せびらかそう。というワケで、
スピキュール使ってます。尚、マップとはあまり相性良くない模様(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。今回は構成変えてます。チップはマーキング、索敵延長2、
高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。爆風拡大2×2。転倒耐性2、バランサー2、
加速強化2。・・・見直したら間違えてたので修正。申し訳ない(´;ω;`)
☆コメント返信
・うぽつ等
ありがたや、ありがたや(*´ω`*)
・噛み合ってる
今回は割かしリアDがハマってました。しかし、遠くに飛ばしすぎるとマークが
見えなくなって起爆が難しくなるので調子に乗るとしくじるワナ(´・ω・`)
・Cプラ関連
要はCプラ取っても維持する時間が短かったから味方のリスポンが間に合わなかったって事か。
或いは間が悪かったか。で、リスポン位置の関係上後手後手のまま引きずってた、と。それで
終盤に味方も来て数秒維持出来たからリスポン間に合って攻勢に繋がったって事かな?
なるほど・・・(´・ω・`)←解説されてようやく理解した
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、Ritonaさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
あと、前動画にいいね等も重ねてお礼を。
前の動画>sm38480217
次の動画>sm38552492
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の9
ロンシャです。前回に引き続きシーカーの練習動画ですが、それより重点的に
練習してるのは実はシーカーではなかったり。
何かというと「ジャグリング」。切り替えをムダなくスムーズに効率よく。最早、
前段階の基礎練ですがとても大事。まぁ、この課題に気付いたのはこの動画の少し後
ですけどね(´・ω・`)
ジャグリング・・・腕FLSは犠牲になったのだ。※(付けたかったなぁ)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
・「うぽつ」等
へへへ、どうも有り難うございます(*´ω`*)
・「ロックなしで当てれる人はいないから押して桶」
なんかFPSの上手い人はアシストなしで吸い付くように頭狙い撃ってた感(´・ω・`)
個人的に近距離ロックは他人に使われてもどうとも思わないんですが自分で使うには
謎の抵抗感があって使うのに葛藤があったのですが、コメ主さんの心配と合わせて解決する
武器が! あったよ、炸薬砲が!
しかもリアボムとの相性もいい。シーカー用のアセンはこれで決まりかな(`・ω・´)
・「重火力で出たらあかん。追いつけないから」
先に強襲がいたので甘えてしまったら完全に裏目でしたね(´・ω・`)
・「スクラムCばらまいとけばいいぞ」
ジャグリング多用してるとばら撒いてる時間の長さがちょっと気になったり。
まだ強いとは思うんですけどね。
☆最後に
かーいさん、Ritonaさん広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38338334
次の動画>sm38445244
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の8
ラナクアです。今回から自分の中で重火で使える武器増やそうとパワードシーカーに
手を出しました。ブリューナクは調子に左右されすぎ、スピキュールはマップによって
得手不得手があり、シーカーならまぁ・・・そこまで相性や調子に関係ないだろう、と。
軽い気持ちで手を出したらすげぇ難しくてヤになっちゃう(´;ω;`) 距離感が中々掴めません。
そして、武器と機体もシーカーに合わせようとして迷宮入りしてます。未だしっくりこず。
・・・あ。練習中のシーカー動画なのでいいトコは特にないです。終盤に同じマップが来て、
俺のシーカーは今シーズンで成長したのかどうか・・・ただその記録の為の動画です(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
「プラント上への砲撃はやめて…必死でプラ踏んでる味方にノックバックプレゼントすることに
なるから…」
カジュアル且つコングシュートに注力しててすげぇ適当になってましたね。すいません(´・ω・`;)
気をつけてはいるんですが、少し前に近距離対応の為に感度あげてから榴弾の精度ガタ落ちして
以降、中々改善しないんですよね・・・申し訳ない。
前の動画>sm38298695
次の動画>sm38370971
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の30
マデルロンドです。今回はコメント返信もないし、のんびりとこんなのに取り組んでますよ、
という報告回。モノセロスがマップ的に使いづらい感じだったので、どうせならやっちまえ!
・・・と、テストしてます。特に見所もなく慣らし運転のようなものなので投コメも最初のみ。
ご容赦下さい(´・ω・`)
☆今回のアセン
・レーゲン迫撃連装砲
・δ胴 SP強化2&3
・MRG腕 爆風拡大2×2、爆風拡大
・MRG脚 継続D適性1&2、ジャンプ適性
δ胴。曰くつきのアレ。特殊は☆1迫撃砲ことレーゲン。ようするに、男なら誰もが一生に
一度は夢見る10秒チャージでレーゲンです。チップはそれぞれの短所を補完するカタチの
モノをチョイス。
レーゲンはラヴィナほど当たり易くないので爆風拡大でフォロー。δ胴はブースト管理を
少しでもマシにすべく適性を積んでいます。まぁ、それでも渡り切れず落下が多発してる
んですが(´^ω^`;)
・・・他、前回の動画にうぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の10
デネブラです。今回は番外編。弩じゃない方なので有利側です。多分。フルタイム
バイト麻なのは爆発ラグが強めに出てまして、いつものアセンだと重火に乗りたくても
乗れないんですよ(´;ω;`)
☆装備
フルMSTです。スティンガーが主武器。チップはフォーミュラ適性と強化に
ブースト回復2枚、ジャンプ適性とクイックフォール、ブーストターン積んでます。
無理矢理に個性というか長所を伸ばしてます。
ちなみにですが余程こだわりない限り腕はMSTより☆2にした方がいいと思います。
バランスもそうですが自分は武器変更がね・・・もう+20%程度じゃ遅すぎて耐えられ
ない体になっている・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・開幕の立ち回り
夕方採掘はどちらもCプラ後ろにカタパルトありますからねぇ。プラント確保も
大事だけど開幕凸も防がなきゃならない。とすると、開幕は敢えて様子見ながら
火力投射も悪くない・・・とか考えて、なんか答えでないですね。やはり、
柔軟性を維持つつ臨機応変にするしかないすなぁ(´・ω・`)
・リビングデッド
恐ろしいのはあのタイミングでもまだ起こそうとしてくれてたという・・・(´・ω・`;)
・ピタゴラ
吹っ飛んだ先でZE置いてくのは条約禁止級ではなかろうか(´;ω;`)
・給水塔
自分のアセンなら給水塔から爆発物バラ撒きも可能なんですが、それをランクマで
やると味方の視線がすごい痛いんですよね(´・ω・`;) 前でない重量重火やっちゃうと
味方の士気が目に見えて下がっちゃう気がするんですよ。いや、自分のアセンが本領
発揮するのは最前線の壁から一歩後ろの位置なんですがね(´-ω-`;)
・密集にモノセロス
やるの大好きです(*´ω`*) そんなチャンスはなかなか無いんで偶に自分から
突っ込んで袋叩きにされながら撃ったりとかしてます(´^ω^`)
・謎の狙撃
やっぱ分からんですよね。分からんという事は分からないという事です(結論)
・・・他、うぽつやおつ、ナイスやいいね等有り難うでした(´-ω-`)人 そいでもって
改めてマチありでした(*´ω`*)