キーワード 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に が含まれる動画 : 133 件中 1 - 32 件目
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【原神】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に単発ガチャ【ヌヴィレット】
今回はヌヴィレットガチャ。
前回の千織ガチャはすり抜けだったので確定回。
珍しく全部単発で引いてます。
ちょっと銀英伝ネタあります。
まぁタイトルがフォーク准将だし。
今再放送中だからいいよね。
《使用ソフト》
ゆっくりMovieMaker4
VoiceroidUtil
A.I.VOICE 琴葉 茜・葵
《立ち絵》
ユメのオワリ 様
《BGM》
Cyber_City / 石屋 様
ちょっとトボける / 天野 七祈 様
Dead Space Remake~デッドスペースリメイク~完遂プロジェクト パート9
皆さんこんばんは、うp主です。
リメイクではランダムな敵が多いので、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しないといけない。
つまりはフォーク准しょれってこったぁ(尚出来てない
初代だとこのへん→ sm14779501 前→ sm43678938 次→ sm43697854
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に(ry【番外:ユニオン】
ユニオン【ツィタデル】です。初期型SPL使用。コメ返信回なので動画は添え物。
☆コメ返信
・スウォーム
コアに撃つのは一回だけなら誤射かもしれないが、それ以上は首に賞金がかかる諸刃の剣。
玄人にしかオススメ出来ないけど大丈夫かな?(´・ω・`;)
・一発目はカス当たり
そうみたいですね、残念。不意打ち気味でちゃんと狙ったのになぁ(´・ω・`)
三等兵さん、マチ乙でした。またマッチしたらよろしくです(*´ω`*)
・射線警戒
ああ、このシーンは動画見直してる時に自分も気付きました。裏を返せば単純に
プレイ中には全く気付いてなかったのです(´・ω・`;)
・強襲乗り換え
本音はいつもフルタイム重火なのですが、背に腹は代えられず。まぁ、スティンガーは
ガチャなので持ってない人も当然いるから、バイト麻でも持ってるのが間に合うなら
防衛なりなんなりしないとなぁ、とは漠然と思ってます(´・ω・`)
・プラ維持よりポイント優先
「ポイントなんぞより敵へのダメが最優先」という重火力なのでその発想は多分ないかと。
死にかけなら自爆巻き込み狙い、ってのは毎度1回以上やってるので・・・(´・ω・`;)
・サブ撃ち切ったらAIMのない豆鉄砲だけというのが現れてる
これは手厳しい(´-ω-`;) まぁ、理由の一つとしては強襲の主武器に対する理解度が
低くて適切な交戦距離を知らない、フルオートでどの程度真っ直ぐとぶのか何秒で
どの程度散るのかとか全く知らないってのもありますが。
メインは重火で強襲はスポット。そんなに長々と乗るスタイルじゃないのでスティンガーが
弾切れするまでウロウロは基本的にはしないんですよ。副武器押しつけでサッとやって
サッと替える。所詮はバイト麻、割り切って強い行動だけをする。なので現状、強襲の
主武器はあんまり重要視してないんですよね。強いの持ってないのもありますが・・・
☆今回のハイライト
フェーズ2#2:36~ コア凸#5:06~ ラスト#8:07~
※追記 胴チップはブースト回復じゃなくアスター強化やった・・・何故俺はこんな
初歩的なミスを・・・頭替えとかなきゃ(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、広告有り難うございます。また、うぽつにおつ、そして
いいねをしてくれた方にも有り難うを(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の33
エイオースです。週末まで粘ってみたが、思うような動画は撮れず(´・ω・`)
仕方ないので週初め方のまだそれなりに平和だった頃の、他の投稿者さんと
マッチした試合をあげて今期は終了です。
☆装備とか
前回のδ胴から噂のX☆2胴に。リアン胴とδ胴でコンペしてましたが、まさか横から
新鋭がかっさらっていくとは思いもよりませんでした。胴パーツはこれで決定かな。
重さ以外に欠点らしい欠点がないしね・・・もっとも、その重さが重量型に片足
突っ込んでたりするんですが(´-ω-`;)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) また、うぽつやいいね等もここで
お礼をば。有り難う(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の32
そういえば、今週のマップなんだっけと振り返ったら爆発ラグが酷かったデネブラ
だったので、だったらもうホームグラウンドのベルスクで一番暴れられた試合を
投稿して今週分にしちまえ! ・・・という事で、今回もベルスクです(`・ω・´)
やはり、ホームグラウンドはいい・・・こんなにも稼げるのはホームグラウンドだけだ・・・
あ、この試合は地味にδ胴にショートダッシュを採用したものとなります。ですが、
TSL仕様の為、インファィトは特にしてないので真価というかテストは次回以降、
という感じですね(´・ω・`)
あ、投コメはないです。あっても全部ヒャッハー!で片付くので。はい(´^ω^`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の31
ベルスク。我がホームグラウンド。
☆コメ返信
前回はお試しとはいえ、肩透かし気味で期待に沿えなかったようで申し訳ないです。
字数の都合でトピックも一まとめ。重ねてお詫びをば(´-ω-`)
・モノセロス
私見なんですがマデルロンドはいわゆるCプラント一帯が一枚の厚い壁に思えてですね。
直感でモノセロスは使いづらいと判断したんですね。勿論これはただの直感ですので
正しくマップ理解度を深めていけば是正出来るんですが・・・哀しいかな最近はマップの
切り替えが早くてですね、使い込んで理解する前に切り替わってしまうので・・・(´-ω-`;)
・迫撃砲
高さや範囲の概念、弾道に着弾時間。現状で把握してるかといえばまだまだですね。
モノセロスが7~8割とするなら、いいトコ5割かなぁ。熟練度上げるには使うしか
ないんですが、マップの相性もあってモノセロスほど気軽に持ち出せないのが
如何ともし難く・・・(´-ω-`;)
・戦闘機動
被弾方向の反応が悪いのはいつも通りなんですが、前回はそれに輪をかけてブーストE(60)の
戦闘機動が固まってなくて(今も模索中)、普段以上にブースト使えなくて壁に隠れてやり過ご
そうとしたり歩きで誤魔化そうとしたりで、悪循環だった気がします。で、δ胴での解決策
・・・になるかは分かりませんが、ショートダッシュをテストしてみようかと。
それと並行して次善策としてリアン胴のレーゲンで回転率がどうなるかもテストしようとしたり。
ただ、リアン胴レーゲンだとδ胴ラヴィナと回転率変わらないんじゃないか、とか・・・
なんかまぁ、色々と考える事が出来てきたり(´^ω^`;)
基本的に自分は武器やパーツにそれほどこだわりがある方ではないので使える物は使うし、
使えない物は使わないです。「使う・使わない」は結局、地道に試すしかないので・・・
アセン構築にはまだまだかかりそうです。
・課題が多い
まぁ、ほんの思い付きというか元々は何時かはやってみたかったアセンでパーツ以外は
ノープランでしたからね(´^ω^`;) 武器やパーツ、チップに加えて立ち回り、と。
これがレーゲン特化アセンになるか汎用迫撃アセンになるかもまだ分かりませんが、
こういう思考錯誤も個人的には楽しんでやっとります(´^ω^`)
他、うぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の30
マデルロンドです。今回はコメント返信もないし、のんびりとこんなのに取り組んでますよ、
という報告回。モノセロスがマップ的に使いづらい感じだったので、どうせならやっちまえ!
・・・と、テストしてます。特に見所もなく慣らし運転のようなものなので投コメも最初のみ。
ご容赦下さい(´・ω・`)
☆今回のアセン
・レーゲン迫撃連装砲
・δ胴 SP強化2&3
・MRG腕 爆風拡大2×2、爆風拡大
・MRG脚 継続D適性1&2、ジャンプ適性
δ胴。曰くつきのアレ。特殊は☆1迫撃砲ことレーゲン。ようするに、男なら誰もが一生に
一度は夢見る10秒チャージでレーゲンです。チップはそれぞれの短所を補完するカタチの
モノをチョイス。
レーゲンはラヴィナほど当たり易くないので爆風拡大でフォロー。δ胴はブースト管理を
少しでもマシにすべく適性を積んでいます。まぁ、それでも渡り切れず落下が多発してる
んですが(´^ω^`;)
・・・他、前回の動画にうぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の29
ナローレイです。正直、今回の動画より活躍してたり、MVP取ってたりした試合も
あったんですが、それよりもたった1発のパワードシーカー、その撮れ高の方が
私には重要でした(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#8:33~ まぐれは半分くらいかな(`・ω・´)
☆コメント返信
・マッチング
あー、今の下位マッチングはそんな事になってるのか・・・(´・ω・`;) 確か昔になんかの
待ち時間で一度アケボダやった時、初心者とそれ以外でマッチングというか、マップ自体が
分けられてた気がするんだよね。それで経験者から「初心者にトラザは有り得ない」的な
事を言われたような記憶があったような・・・
遅きに逸した感はあるけど下位のみ少人数マップにしてしまうのも手ではあるかなぁ。
それで基本が学べるマップが・・・あればいいんだが(´-ω-`;)
・格上マッチ
普通にやってて今がAランク、みたいな人は確かに厳しい環境ですね。偶にある自分以外が全員
格上みたいなマッチは自分が得意な事、やりたい事をイヤでも曲げなきゃ勝ちに貢献出来てない、
そんな時も多いですから・・・そういうのがストレスになっちゃったり、ね(´・ω・`)
・「自爆を厭わない重火力すき」
ニチャア・・・(´^ω^`)
・警告メッセージ
だからといってやりすぎてはいけない。おこられる(´;ω;`)
・なんだかんだで巻き込めてた
そですね。なんかいつの間にやら稼いでいた感じ。地味にアシストとかも入ってたり
してたのでしょうな(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) ・・・他、うぽつやいいねにもここで
お礼をば。ありがたや(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の28
私事で恐縮ですが先日、カジュアルにてクイックターンでキルアピするコがいましてですね。
視聴者さんなのか或いは人違いかは分かりませんがちょっとほっこりしました(*´ω`*)
ま、それはさておきD51です。目が悪い自分にとって何もかも見えない危険なマップ。
元々見えない迷彩は最早全く捉えられず、挙句自分の撃った弾さえ何処飛んでるのか
よく分かんないという・・・(´・ω・`)
☆装備
パワ鹿とモノセロス。だが今回のパワ鹿はほぼ起爆用。メイン火力はリアクティブボムです。
弾が見づらいのは相手も同じ。普段ならただのトリックプレイだがここなら空爆として使って
いけるはず(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#9:50~ ・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・索敵済みなら敵編成は見れる
そですね、確認出来ますね。ただ自分がバイト強襲やってる時はほぼ前進しかせず、潜伏して
どうこうってのは性格的に無理なんで見てる暇がないんですよね(´・ω・`) それにそういうのを
意識してやるようになるとあれもこれも考えるようになって兵装の方も徐々に強襲の方に乗る
時間が増えていってな・・・危険なんじゃ(´-ω-`)※(何が)
・自貼りエリア移動禁止になるから~
知らなった、そんなのΣ(´・ω・`;) ・・・まぁ、言われてれば仕様的に確かにそうだった。
索敵機とかで知ってた筈なんだが。確かに基本的に自貼りは前線であれやこれやしてる
イメージが強くて積極的に防衛してるようなのはない・・・悪さしかしていややめよっか、
この話(´-ω-`;)
・ベース狙撃
やられた方の感覚としては入場前の門とコアがちょうど視界の壁になって狙撃手の視認が
遅れた(致命的)、目が遭った瞬間には撃たれてたなのでFPSに於けるよくある死因「クリア
リングしようと角から頭だしたら撃たれて死んだ」に近いかと(´・ω・`)
あとは移動中、例えノーマークのフリーでも偶にフェイント入れたり移動速度を可変して
動いてるのはただのクセですね。ムダにブースト消費して速度も遅くなったりしてますが、
クセなので直らないのだ・・・
他、「突然の死」に共感のコメントやナイスに拍手など有り難うございますた(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の10
デネブラです。今回は番外編。弩じゃない方なので有利側です。多分。フルタイム
バイト麻なのは爆発ラグが強めに出てまして、いつものアセンだと重火に乗りたくても
乗れないんですよ(´;ω;`)
☆装備
フルMSTです。スティンガーが主武器。チップはフォーミュラ適性と強化に
ブースト回復2枚、ジャンプ適性とクイックフォール、ブーストターン積んでます。
無理矢理に個性というか長所を伸ばしてます。
ちなみにですが余程こだわりない限り腕はMSTより☆2にした方がいいと思います。
バランスもそうですが自分は武器変更がね・・・もう+20%程度じゃ遅すぎて耐えられ
ない体になっている・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・開幕の立ち回り
夕方採掘はどちらもCプラ後ろにカタパルトありますからねぇ。プラント確保も
大事だけど開幕凸も防がなきゃならない。とすると、開幕は敢えて様子見ながら
火力投射も悪くない・・・とか考えて、なんか答えでないですね。やはり、
柔軟性を維持つつ臨機応変にするしかないすなぁ(´・ω・`)
・リビングデッド
恐ろしいのはあのタイミングでもまだ起こそうとしてくれてたという・・・(´・ω・`;)
・ピタゴラ
吹っ飛んだ先でZE置いてくのは条約禁止級ではなかろうか(´;ω;`)
・給水塔
自分のアセンなら給水塔から爆発物バラ撒きも可能なんですが、それをランクマで
やると味方の視線がすごい痛いんですよね(´・ω・`;) 前でない重量重火やっちゃうと
味方の士気が目に見えて下がっちゃう気がするんですよ。いや、自分のアセンが本領
発揮するのは最前線の壁から一歩後ろの位置なんですがね(´-ω-`;)
・密集にモノセロス
やるの大好きです(*´ω`*) そんなチャンスはなかなか無いんで偶に自分から
突っ込んで袋叩きにされながら撃ったりとかしてます(´^ω^`)
・謎の狙撃
やっぱ分からんですよね。分からんという事は分からないという事です(結論)
・・・他、うぽつやおつ、ナイスやいいね等有り難うでした(´-ω-`)人 そいでもって
改めてマチありでした(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の27
採掘島の夕方です。実質初日なのでまだまだ最適化されてなかったり。
だが撮れ高狙いすぎるとズルズルと延びていってしまいそうなので(´・ω・`)
☆装備
いつものパワードシーカーとモノセロス。重量重火です。
☆今回のハイライト
#9:04~ 名物カタパルトシーカーでござい(`・ω・´)
☆コメント返信
・「そんなことが…」
双方相討ち狙いの場合、相手のより先に自分の判定が出るが故のダブルKOみたいな感じ?
なんですかねぇ(´・ω・`)
・爆発の暴力
(´^ω^`)ニチャア…
・星1迫撃砲(レーゲン)
確かにレーゲンはチャージ20秒というのも相まって専用アセン組んでみたくなりそうな
スペックなんですがその実、相当な玄人装備というのが個人の感想だったり。
ラヴィナに比べて爆発半径と弾数が少ないので雑な狙い方だとカス当たりすらしない事が
多いんですよね。「思てたんと違う」と自分のように挫折した方もいるのでは(´・ω・`;)
ただ、アセンによっての圧倒的な回転率が魅力的なのは確かですから着弾範囲と時間さえ
把握出来れば仕事人になれる可能性は多分にあります。机上の空論ではないと思います。
個人の感想ですけどね(`・ω・´)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、広告ありがとうございます(*´ω`*) また、うぽつにおつ、いいねと
ナイス等のコメントにもあわせてお礼を。ありがたや(´-ω-`)人
・追記
別投稿者様の別視点はコチラ(`・ω・´)つsm39351605
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の26
ラナクアです。これは初日の動画で雰囲気で軽くやってる感のある・・・いうなれば
初日特有のいつものやつなんですが、このままお蔵入りするのはちょっと惜しいなぁ、
というトコがありまして(´・ω・`)
要は自分的に #10:05~のパワードシーカーを観てもらえれば今回はそれで満足なのです。
・・・あ、ハイライトのアナウンスは単なる思い付きだけどあった方が個人的に
観易いから継続していこう。・・・そもそも撮れ高がある動画を撮れるかどうか?
そ、そうねぇ・・・(´・ω・`;)
☆装備
パワードシーカーにラヴィナ。マップ的にそこそこの角度の上を狙ったり、下を
狙ったりするのでラヴィナは使い易いのではないかと。使い慣れてればモノセロス
でも特に不便はないので、そこはシェフのきまぐれで(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) 他、うぽつやいいねをくれた方にも
ここで感謝を(´-ω-`)人
・・・来週はナヴァルか。ユニオンの段階で相当やばいマップだと思ったから
新マップだけどお休みするかもしれません。申し訳ない(´-ω-`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の24
エイオースです。今期ラストも下位マッチとなります。このマップは作為的に
押し引きのタイミングを決められている節があるので新規の人ほど凸の練習台に
しやすいかも。うん、下の方はね。上の方は知らん!(`・ω・´;)
☆装備
今回はスピキュールとモノセロス。パワードシーカーだと連敗しまくってね・・・
あと、ラグが強めに出る時があって不安定だったので持ち替えてます。いや、
スピキュールでも大概つらいんですがね(´・ω・`)
☆コメント返信
・虹色マッチ
個人的にはそこまで気にならなかったり。戦力配分さえちゃんとしてくれたら。
流石に相手AA5人、こっち自分一人の時は悶絶しました(´・ω・`;)
・・・最後に謝りつつ、割られなかったので試合に負けて勝負に勝ったと
妙な満足感はありましたが(´^ω^`;)
・初心者さん
イヤな言い方をすれば「戦力として見ていない」とも言いますが、だからこそ最初は
変に委縮せず伸び伸びとやりたい事をやってくれたらいいと思います。Dランクの内は
余計な事考えずに楽しんでね、とは私も。うん。勝利を目指して、ね。
・・・重ねて言うけど、利敵とかはダメよ?(´・ω・`;)
・リアボムの使い方
出入口への仕掛けは偶に試みるんですが、色々と問題点があって上手く貼り付けられない時が
あるってのと妙に起爆出来ない時があるんですよね(´・ω・`;) ここがなかなか上達しなくて。
あ、最近はリムペのように置いて不意打ち気味に使うのを意識的に増やしてたりします。
リムペと違って一撃必殺といかない時もありますが、そのまま持ち替えなしに羅刹で
追撃出来るのでそこそこ有用な感じ(`・ω・´)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、mobchanさん広告有り難うございます(*´ω`*)
そしてうぽつとおつ、いいね等を下さった方も有り難う(´-ω-`)人
・・・来週はオフシーズンなのでお休み。次もマップ次第だけどネソスか高層だと
コールドスリープすると思います(´-ω-`)Zzz
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の23
メムノスです。今回のエスコンダは自分と相性が悪いっぽいので仕方なく。
しかし、少し間が開くと下位戦場の動画なんか上げる必要あるのか? ・・・と、
定期的に考えてしまうのですが、現時点でのパワ鹿の精度と射程の記録として
残せばいいだろう、と自分を無理矢理納得させて事なきを得ました(´^ω^`)
☆装備
今回はいつものパワードシーカーとモノセロス。そろそろシーカーシュートの
練習を始めて来期はその成功を以って一区切りとしたいところじゃのう(´・ω・`)
動画もぼちぼち枠がなくなってきたしな!(`・ω・´)※メタ発言
☆ニコニ広告
Ritonaさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
また、いいねを下さった方にもここでお礼をば(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の22
採掘島です。キニシュと迷ったんですが、流石にいつもの装備ばかりでは
退屈だろうという事で射線が通り易いという理由からブリューナクに。
個人的にはランクマで使うにはなかなか度胸がいるのですが・・・(´-ω-`;)
☆装備
前述のブリューナクに特殊はT3Vという組み合わせ。追い撃ち用です。
いわゆるチェーンソーマンメタですね(´・ω・`)
☆コメ返信
・狙撃
ECM食らってフラフラしてただけってのもあるけど、それでもきっちり狙って当てて
きてるのは怖いですな。このご時世になんか色々と分かっていても尚、それでも狙撃を
しようとする人は本当に恐ろしい(´-ω-`;)
・センサー
ちよっと違う返答になっちゃいますが、ネソスのトラッカーは榴弾で壊す側としては
狙って壊し易かった印象。逆にセンサーは無理でしたね。きっちり置かれたセンサーは
T10を8発(2回分)真上に撃ち込んでもビクともしませんでした。堅牢。
・兵装変えての凸
EVE脚使ってる時はどうしても及び腰になる選択肢だったり。スペクター使ってる時
稀にやってみるんですけど、成功しないんですよね・・・どうしても最低限の速度が
自分には必要なのです(´・ω・`)
・アクションチップ
前にもコメントで薦められたんですが、その時はちょうどリアDとパワ鹿使い始めた頃で
それに手一杯で見送ったんですね。でも今なら慣れてきたし、タックルとか練習しても
いいかもしれな・・・チップがない!?(`・ω・´;) というワケで、まずは入手するトコ
からですな・・・(´・ω・`)
・ネソスがダメな理由
自分でも言葉で説明出来ないんですが、指摘のように確かに高低差があって誤魔化されがち
だけど距離自体はそんなに離れてないですね。それも苦手な一因かもしれません。他にも理由が
ありそうだけど分からん・・・ええい、嫌いなもんは嫌いだからそれでいいんだ!(´;ω;`)
・・・その他、うぽつコメントも有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の21
ネソスです。高層の次に大嫌いなマップでいつもはお休みするんですが、今回は
告知してなかったので仕方なく(´・ω・`) 来週のカジュアルキニシュで海を泳ぎながら
のんびりコア凸狙うフォーミュラをバックに、というのも考えたのですが(´-ω-`)
☆チップとか装備
パワ鹿にモノセといつものヤツに戻りました。腕が爆風2×2にDEF破壊3に。胴は
少し動きやすくレギオにしてます。
☆コメ返信
まずはたくさんのコメント有り難うございました。字数の為、個別に返答出来ませんが
感謝です(´-ω-`)人
・アトラント
使い方について色々と情報が。wiki等の前情報で暗に使うなと言われてたようなものなので
使い道を最初から限定してたのは自分の中で良くもあり、悪くもありかな。ロンシャなので
センサーは狙って壊すのは難しいと思ったので、違うマップで今回のように楽にレーダー等
破壊工作が狙えてそれが効果アリと判断出来るところ、その時はもう少し柔軟に運用出来る
ようになりたいと思います。ま、なかなか無いとは思いますが(´・ω・`;)
敢えての1発撃ちとかは頭にまるでなかったので憶えておこう。発射が低速のはそういう
使い方もあるのか(`・ω・´)
・施設破壊のあれこれ
ここ数回色々と試してきて反応を探るに、ハイリスクハイリターンで一回でゲームを決める
ようなカウンターをドカン!というより、複数回のチャレンジで継続的にコツコツ削っていく
方が主流というか、凸成功時のコアダメを上げるより凸そのものの成功率を上げる工作の方が
好まれるのかな、という感じ。凸屋として少しでも前に走りたい、ずっと攻め続けていたい
というか。まぁ、本職じゃないので間違ってるかもしれませんが(´・ω・`;)
なんであれ、自分の予想のあれこれより実際の意見を聞けたのは大事。改めてコメント
有り難うございました(*´ω`*)
・状況判断のあれこれ
大体は凡ミスとかなので要約すれば「以後気をつけます」で済んでしまうのですが、頂いた
コメントを参考に改善していきたいところ(´-ω-`;) この回の最後の方はことごとく相手の動きが
自分の読みから派手に違っていて、それで成す術なくやられた感じ。最初の方が調子の頂点で
後は下り坂の直滑降的な(´;ω;`)
被弾方向マーカーは見た瞬間には消えてる感じで、いまいち活かせてませんね。
視力が悪いもので・・・なんとかしたいなぁ(´;ω;`)
・・・他、うぽつやフォロー等有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の20
ロンシャです。今回は榴弾でも酷評されてる感があるアトラントを持ち出しました。
用法要領を守れば使ってもいいような気が・・・気がしたので(´・ω・`;)
☆チップとか装備
今回は空式腕からMRG腕に変更。またアトラントの下振れを少なくする為、爆風2×2に
爆風1を重ねています。
☆コメント返信
前回の質問にコメント頂き有り難うございます(*´ω`*)
・開幕レーダー破壊について
まず一番の懸念だった味方からどう見えてるのに関して、そこまで問題行動ではない、
或いは黙認してくれるようなのでそこはちょっと一安心。で、凸屋さんから見て、やはり
レーダー破壊単体では予想通り効果はそこまでない模様。一応、開幕凸に無理矢理合わせる
感じで速度重視のバーストでしたが、砲台破壊やあわよくば気球狙いも加味すると500~480
まで引き下げてもいいのかな? ラナクアは索敵施設があるのがネック、なら序盤はそんな
展開窺いでいいのかもしれない(´・ω・`)
理想は開幕プラ戦安定後に破壊工作、てな感じで。
・ブレイザーバースト
正直、先に述べたように取り回し無視で完全に速度重視の持ち出しだったので、施設には
ともかく、それ以降の運用に問題がありましたね。元々遊撃は序盤だけの乗り換え前提で
後は索敵が足りない時用の穴埋め程度にしか考えてなかったので・・・戦闘面は全く考慮
してませんでした(´・ω・`;)
チャージ式の武器はOHが気になって溜めながら移動とか出来ないんですよね・・・まぁ、
フォロー出来るチップもあるんですがチップ枠がない(´;ω;`)
・兵装切り替えのタイミング
同格以下なら動くタイミングもそこそこ分かるんですが、同格以上だとどうしても動き出しが
遅れがち。センサー破壊は指摘されて気付くもどうしても忘れがちになっちゃうんですよね。
多分これは強襲の経験値が足りないから乗ってればそのうち覚えるとは思うんですが・・・
強襲より重量重火に乗りたいから、なかなか・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつやいいね等有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の9
ラナクアです。開幕レーダー破壊はα陣営限定です。今回はもっともタイムが
良かったものを動画にしました。先にネタバレしとくとリザルトはダントツの
最下位です。でもいいんだ、それは重要な事じゃない。あ、これで遊撃番外は
一区切りです。たぶん(´・ω・`)
☆チップとか装備
ブレイザーバースト3凸且つニュード威力2×2か施設破壊1枚でフルチャージ4回
フルヒットでレーダー壊せるようになります(´・ω・`)
☆コメント返信
・サリッサ
うーむ、偏差ではなく直撃寄りに撃つのか・・・弾速的に或いはと思ったけど、やっぱり
似てて非なるものっぽいのね(´・ω・`) あ、サリッサはサブでスコープとかはないです。
代わりにロック出来るけどロックしても・・・うん(´・ω・`;)
・レダユニ
今回のアセンは軽量もどき中量なので持てないけど、前回のような重量型遊撃なら生存率も
加味して確かにアリな選択かもしれませんね。一考に入れておこう(´-ω-`)
・ヤシの木とアセン
前回の反省というか改善点からグライフ採用の軽量もどきに。最低限の足を持たせつつ
重火も運用可能の欲張りアセンにしました。ヤシの木の置き方、というか戦況見て何処に
置くかというのは確かに重要ですね。Cプラなら接敵前に予め置いて即死時の保険にしたり、
C取れたら4プラに置きに行って凸の為の囮になったり、まぁなんか色々。その時その時で
ベストなタイミングで置ければいいんですが、現実はそんなに甘くはない・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつ等有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の8
バレリオです。此処は爆発物のラグが強めに出てたのでいつもの重火力だとちとつらい。
なので、いい機会だからメイン遊撃を試してみようという番外編です。まぁ、お咎めも
とりあえずないし、ヤシの木を使うならと自分なりにアセンを考えてみた。
☆チップとか
腕にクイリロ2挿してます。主武器の取り回し安定用。
☆コメント返信
・開幕砲撃箇所
ああ、確かにDプラはあの場面、ちょっと遅かったですね。確かに別配置の時にCプラだかが
ある高台の方を狙った方が良かったかも。あそこで一旦削り作業する人いますもんね(´・ω・`)
・SP関連
お叱り受けるとしたらコメ書いてる場面だろうなぁと思ってたら予想外の所から(´・ω・`;)
みんなSPの使い切りに厳しい・・・自分は榴弾はXHRだろうが能登やモノセと同じ使い捨て
感覚なんですけど、仮にミリ残しても再利用出来る事はあんまりないし・・・※(なんか前にも
同じようなこと書いた気がする)
・ヤシの木
この時は「あー、ヤシの木強いな~」と他人事だったのですが自分で使ってみて分かりました。
これダメだ。ヤバイですわ!ξ゚⊿゚;)ξ※謎のお嬢様口調
・「撃破出来たなら気にすんな」(byこの時の支援)
有り難うございます、そう言って貰えると助かります(´;ω;`)
・ナイスホーミング
ありがとう(*´ω`*)
・支援がセンサー持ってるか見なきゃ
ホラー系ダメな人なんで、洒落にならない怖い話は禁止、禁止です!(´;ω;`)
☆ニコニ広告
轟炸6型さん、mobchanさん、かーいさん。広告有り難うございます。
いいねしてくれた方にもここでお礼をば。ありがたや(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の19
ベルスクです。我がホームグラウンドですが、この構造のマップは苦手だったり。
好きだが得意じゃないというアンビバレンツなこの心境(´・ω・`)
※ちなみに今回の動画では中盤から終盤にかけて致命的なやらかしをしています。
なので、迷ったんですが反面教師になればいいかとあげる事にしました(´-ω-`;)
☆今回の武器
パワ鹿とXHR。チップは爆風2を2枚挿し。気休めの設置物対策に。
☆コメント返信
字数の都合でザックリ要約して一まとめに。申し訳ない(´・ω・`)
・開幕プラント関連
直近ではヤシの木が出たので置いてくれたの確認出来たら気兼ねなく飛べるように
なりましたね。開戦前のチャットで1プラ踏み宣言は家庭用ではもう絶えてしまった
文化ですね・・・下のランクでは見た事がないです。一応、このコメント拝見後に
一人、そうしてくれた人はいましたがその1回だけでした・・・(´・ω・`)
・NDセンサー
その後を見ると多分センサー大回転がしたかったんだろうなぁ、と。
・アセン関連
EVE脚は自爆に強いのである程度の速度が要求されないマップはこれで固定してます(`・ω・´)
全身爆装はこれが自分に一番合ってる気がするので。その分、自爆しますが(´・ω・`;)
爆装ジャグリングの重火は楽しいぞ、ジョージィ・・・武器変更25%以上ないと
過剰なストレスがかかる呪いにかかるがな!!※牙を剥くピエロ
・モノセロス
これは上振れというか味方が強すぎて完全に押し込めてたから着弾点を絞り易かったというか
なんかもう色々含めてタイミングが良かったの一言で雑に片付けてもいいかもしれない。
自陣に敵がほぼ入り込めてなかったのも証左の一つですしね。
・チャットミス
今は滅多にはしない分、連続でミスると焦りも相まって大惨事になりがち(´-ω-`;)
あと一斉攻撃もワナ。なんか見当外れの一斉攻撃チャットした時は生温かく見逃して
くれるととても救われます(´;ω;`)
・ニコニ広告
轟炸6型さん、mobchanさん、広告有り難うございます。また、うぽつ及びいいね等にも
重ねてお礼をば。ありがたやありがたや(´-ω-`)人
・・・あ、来週は大嫌いな高層なのでお休みです(´-ω-`)Zzz
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の18
エイオースです。エスコンダは撮れ高がなかったのと色々とお試ししてたので
お蔵入りに。しかし、撮れ高と一概に言うも格上とマッチして四苦八苦してるのが
いいか、単に暴れまくってるだけのがいいか、正直よく分からぬ・・・(´・ω・`)
☆今回の武器
スピキュールとモノセロスです。機体は動画冒頭参照。
☆コメント返信
・「カジュアルらしい配慮、いいぞ」
新規さんというか初心者さんは保護しなければならない( ・`ω・´)キリッ
実態は情けは人の為ならずという打算ありきですが(´^ω^`)ニチャア
・開幕占拠でNPCを使う
そうですね。基本はその通りだと思います。この時は人も揃ってないし、のんびりと
やろうとしてたので。
・「弾速遅いからなぁ スマイトぐらい早くないと二枚抜き難しそう」
二枚抜き自体は最前線行けば狙うチャンスは一試合中何度かあったり。そう、
チャンスはあるんだけど出来るかどうかはまた別だったり(´^ω^`;)
・「ブリ一発当ててセコい腕じゃ勝てんことも教えていかんと」
ちょこっと威嚇射撃して回避行動促してみたりとかしても良かったかもしれませんね。
・「そうかい?『下から上』に関してはむしろ他の副武器より適正高いと思う。個人の
感覚ではあるが」
ブリューナクの個人的悪条件の話。一番厄介なのが「見られている」事で、これが一番上。
そこから越えられない壁があって「下から上」と「至近距離」がある感じ。でもって、
下から上への適性は「掠めただけで満額ダメージ」という特徴があるので言われる事も
分かる感じですな(`・ω・´)
・「狙撃初心者と似てて撃った弾が当たる前提で考えちゃってるから外れた時の動作(持ち替え)とかが遅く感じる」
この時は撮れ高の為、予備弾数の都合から普段使いの腕(28%)から暁腕(10%)にしてて、そのせいで
いつもよりモタモタしてたのかも。切り替えミスもあったり。あとはブリューナクのヒット確認後は
T3Vで追い撃ちと決めてるのも遅滞する原因かな?(´・ω・`)
・・・他、いいね有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の7
遅ればせながらシーズンお疲れ様でした。というワケで、オフシーズンのカジュアルは
ただひたすら撮れ高狙ってブリューナク振り回す動画となっております。セオリーとか
常識とかは置いてきた。そして、ひたすら狙ってこの程度の撮れ高しかなかった・・・
なかったんだ・・・!(´;ω;`)
☆装備とチップ
割愛!!
☆コメント返信
・ベネヴィスの地形
やっぱり凸凹かぁ・・・どの程度の高さで壁になるのか正直よく分からんのですよね(´・ω・`)
もう雰囲気でやっている状態。撃ち下ろしにくいのは確かに。妙に下から上へ目線が行く
マップでしたね。
・エアバスター
T30が自分の中で信頼性が揺らいでしまってるので1周回って初期型でいいような気も
確かに。一考(´・ω・`) 爆発位置の問題。自分が使うと真上に落としてるはずなのに何故か
センサーが焼け残る。焼く用途なら地面に落とすヤツのが焼き易いのかなぁ、ちょっと
テストするか(´・ω・`)
タルラッピー。自分もちょっとした威力より爆風を取るタチなのでコロッサスよりラッピーを
選びがちです(`・ω・´)
・「マップ見てない、横を強襲が抜けてる」
実はですね~。マップでは見えてたんですよ、確か。でも、画面上で見つけられそうに
なかったんで味方になんとかしてもらおうと索敵要請して見逃されないようにしてたんです。
ま、今だから言える尚悪いヤツですな(´・ω・`;)
・ベース防衛のアレコレ
万全を期すなら遊撃か強襲で出るべきとは思いますがAIMに自信がなくて羅刹に頼りがち(´・ω・`)
門番に関しては防衛が二人で当たってくれてたけど、少し追いかけ気味だったので少しイヤな
感じがしたんですね。それで念の為。ラインも安定してたし、3.2秒胴ならそこまで致命的な事に
もならんだろう、と。ま、全部杞憂で余は全てなんとかです(`・ω・´)
・サラマンダーより~
それ以上いけない。
・δ胴
話は変わりますがコメント見て今週の蟹相手に持ち出してみました。MRG脚にD継続2枚で
介護すると割と動けますね。蟹はラディウス系使ってたけど、常用するなら主武器変更も
一考かな。
・「敵凸が少なかった、味方後衛がしっかりしてた、味方凸が頑張った」
圧勝の理由をまとめて貰うとそんな感じですね。チームとして上手く回ってた。
終わってみればなかなかない完勝でした(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、有り難うございます。また、いいねとうぽつにも重ねてお礼をば(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の17
ベネヴィスです。斜面で理不尽に爆風ダメージが減衰だかカットされている気がする。
爆発物で固めた重火力にはつらいマップ。・・・斜面こそ真のアイギスでは?※被害妄想
☆アセンとチップ
機体と武器は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、高機能索敵。爆発防御2、
ニュード防御2。爆風拡大2、DEF破壊2。脚がちょっと分からない(´・ω・`;)
☆コメント返信
・XHRを撃ち切るか、一発残すか
残すメリットも分かるんですが、自分の場合はそれが活きる場面というのが1試合に一度あるか
ないかというのが体感なんですよね(´・ω・`) 大概は死んでいるという。だったらもうスパッと
撃ち切ってしまえ、と。なので、榴弾撃つ時は開き直ってSPマイナスかそれに近い胴を採用して
ます。未練残さない為にも。
・砲撃感知
上位だと持ってて当然みたいな感じですけど、下位だと取得までキャラ一回りかかるせいか
そもそも持ってない人も多いんじゃないでしょうか。あとは重火だと轟鉄がトレンドだから
ロック関連を付けたい人もいるんじゃないかなぁ(´・ω・`)
・ネフィリム
ベルスクだと段差があるので安定しない気がして自分は見送りました。使い慣れてないという
のもありますが。あくまでDEF削りで初志貫徹。安定重視。他にはないXHRの利点として射程も
あります。ここに撃ちたいのに届かない、というストレスがあんまりないのもいいのですよ(*´ω`*)
・流行らない顔文字
ACホクトノケェンは動画のみで全く分かってないのにエンタメとして楽しく観れていたのは何故なのか。
コレガワカラナイ。あ、ガチ撮り10番勝負は最初の方のサウザーと赤いジャギのがオススメです(*´ω`*)
・ナイス
有り難う(`・ω・´)
・・・さて、来週はどうするかな。オフシーズンのカジュアルだし、休んでも問題ないが
どうせなら撮れ高を欲張ってブリューナクで遠距離狙撃狙いまくる縛りでやってみるかな。
機体お試しので使ってて楽しかったし。しくじったらそのままお休みでもいいしね(*´ω`*)
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むうさん、路傍石さん、かーいさん。広告有り難うございます(*´ω`*)
うぽつ、おつ、いいね等にも重ねてお礼を(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の16
ベルスクです。我がホームグラウンド。
・チップ
チップはマーキングと延長2、高機能索敵。爆発防御2、N防2。爆拡2、DEF破壊2。
転耐3、バランサー2。
☆コメ返
字数の都合で一まとめ。申し訳ない(´・ω・`)
・序盤のあれこれ
指摘された武器の選択ミスは慢性的に悩まされてる切替ミスとその誤認ですね。改善したいけど
どう設定すればいいのか、分からないので放置中。一人に対して群がってた件については自分と
追う人一人で対処出来たとは思います(´-ω-`) ロックに関してあの場面は直接当てる事は考えず、
爆風当ての削りだったのでほぼ意図的でした。自分が強襲や格上相手に専らやる手法。
T30はセンサー狩りに有効と聞いて実装当初ウキウキ気分で背負ったんですよ。ただこれ、一人じゃ
センサー壊すの無理なんじゃ?という疑惑がですね・・・(´・ω・`;)
・マップ
マップは見てはいるんですが、チラ見で目切りも早いので見逃しも多いですね。
といって、じっくり見る訳にもいかず・・・心の余裕が欲しい(´・ω・`)
・シーカー関連
自分としては誘導にまだそこまで自信がないのでダメだと過ったら止めてます。高機能索敵の補助
入れてるのもその為。先人のような透視能力はまだないです(´・ω・`;) 頭の中でどういうルートで
飛ばすか、またこのタイミングならこう曲がるってのも朧げでしか把握してなく、習熟にはまだ
かかりそうです。後は誘導した後のスコープ切るタイミングかな・・・これもまだちょっと上手く
いかないのが悩み所(´・ω・`)
個人的に当たらんというタイミングなのに当てられたと言えるのは完全に熟練度の差だな、と。
あの場面とかの「下から上を」まだ狙えないんですよね。いやしかし、フラグムービーとか見てると
ホント、先人は何が見えてるんだろうね・・・(´・ω・`;)
・エクパ
このBGMのイントロが自分の中では「何かを閃いた時にかかる」万能BGMだったりします。
や、だからどうしたって話ですがね(´^ω^`)
・ランク
向上心がないのも考えものですが、さりとて高望みした果てに待つのは苦しみだけですからね。
分相応、何事もほどほどがいいと思うのです(´・ω・`)
・他
お褒めのコメントだったり、クスリと笑って貰えたようで嬉しいです(*´ω`*)
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かーいさん、mobchanさん。広告どうも有り難うございます(*´ω`*)
また、うぽつ おつ、いいね等にも重ねてお礼を(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の15
ラナクアです。番外になり損ねた本編。α陣営限定戦法の筈が5連続でβ陣営
引きましてね・・・ラダーあるし、もういいや、と(´;ω;`)
・チップ
マーキングと索敵延長2、高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。クイリロ2、
爆拡2。脚部2と加速2・・・のはず(´・ω・`)
☆コメ返信
今回も字数の都合でザックリと。前回同様、申し訳ない(´・ω・`)
・セクター9 12人ver
自分の印象としては頭数が増えると足並み揃えて動こうとした時、敵味方共にいつもより出足が鈍る。
そうなると戦線は硬直化し、結果として凸屋がラインを越えて如何に掻き回すか、極論凸屋の数と
能力だけで決まる大味な試合になる。重量重火はCプラ付近でドンパチしてるだけで要は勝敗に
絡んでない・・・というのが初日の雑感でした。なんで自分は積極的に前出よう、4プラ攻めよう、と(´・ω・`)
開幕最短ルートに関して。人がいたように見えたけど結果として抜かれましたから反省点ですね(´・ω・`)
下に降りる時はちょっとワンパターンでしたね。もうちょい攻撃のバリエーション増やしたいけど
少しずつしか増えぬ(´;ω;`)
飛び込むタイミングに関しては重量重火なんで先に突っ込むから上手くなんやかんやしてくれ、
という感じ。重装甲が後ろに控えても仕方ないし・・・
・鹿とリアD
鹿は近距離はミニコングとして使ってます。また、あまりスコープを覗きすぎると足が止まって
プラントに絡めなくなりがちなので序盤は気持ち抑えめに控えている・・・筈。リアDは狙った所に
落とせないんで正確な仕込みは無理なんですよ。なんかね、実戦だと飛ばない(´・ω・`)
コア鹿は掠るタイプのは指摘されて出来るかもしれないと思いました。次の機会があれば
練習しよう。直撃させるやつは最終試験なので・・・ええ。まだ無理です(´;ω;`)
・ラヴィナ
私も上手く使えない人間なんで何も言えにゃい(´・ω・`)
・12人大乱闘
個人的には私も悪くないイベントと思います。凸屋さんは大変だろうけど。
・勝ち確だからこそ稼がないと
自分はもうAラン辺りが適正だろうと思ってるのでポイントなんざ二の次で相討ち狙いの自爆とか
普通にやるけど、上を目指す人はここから稼がなきゃならんので確かに大変。ぼちぼち今シーズンも
終わりですが、頑張る人は一つでも上に行けるといいですな(´・ω・`)
以上、コメント有り難うでした。
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かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の14
セクター9の12人ver.です。字数制限で雑感書けぬ。
※機体武装やら注意は字数制限で今回省略
☆コメント返信
個別にやると字数オーバーなので早口でザックリと。申し訳ございません(´・ω・`)
まず試合の流れとしては開幕が途中参加で2プラ陥落気味だったので目的を「2プラ安定→戦線上げ」に。
Cプラ奪取以上は努力目標。で、2プラ奪取に合わせて前へ仕掛けて4プラ付近で注目を集めて囮に。
少しでも戦線から遠ざけようとしてます。自分としては『囮=釣り・陽動』ってな感じなんですが、
この辺はなんか皆さんと認識の齟齬がありそう(´-ω-`)
でもってマップ変形まではウダウダしつつ、戦線はCプラ付近の五分の形から変形中に中央突破。
但し、失敗気味なのでなるだけ注目を引きつつ、ベース付近に連れて釘付けにするイメージで。
その直後に味方が4プラ奪取、浮足立った隙をついて逆転凸が決まる、と。
いずれにせよ、釣りは手段であって目的ではないのだけれど、それにしたってやっぱり本職で
やってない以上、粗が目立ちすぎですわな(´・ω・`) コメント見る限り、潜伏も交えないと
どうにもって感じなんだけど、自分のやり方が囮戦法だから逆に見られてないとプレッシャー
かけられてないって思ってんのもアレなのかしら(´-ω-`)
ルート固定気味なのは大体はわざとで偏らせる為ですね。大体は。前述の通り、囮なもので。
敵に突っ込むのは単に重火の時のクセが抜けてない・・・ってのと、味方とルートが被らん
だろうという皮算用かな(´・ω・`;) 戦闘力に関しては確かに一人、二人轢けるのは理想形なん
ですが・・・理想形なんですが・・・(´・ω・`;)
狙撃でレーダー狙いは考えつかなかったなぁ。ただ、自分がそれやろうとすると450~600で
狙いたいから、出来そうなマップはゼロ担いでラナクアの片方ぐらい?(未確認) まぁ、軽量で
破壊して凸ったらAランにして賞金首になりそうなんで重火の時に展開次第でやって凸は味方に
お任せスタイルになるかな。
コメありでした。参考になります(*´ω`*)
・まいたけさん
見かけるだけで敵が釣れる。えいひれさんだともっとすごそうであるが(´・ω・`)
・浮遊機雷
今は雌伏の時。☆4で化ける可能性も多分にある( ・`ω・´)※ジャンプマイン見ながら
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かーいさん、広告有り難うございます。そして、うぽつといいねをくれた方にもお礼を(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の6
エイオースです。今回は番外編。重火のアセンがしっくりこず、迷走して気分転換に
軽量乗った動画です。軽量は本職の動画多いし、上げるつもりなかったんですが・・・
※注意
番外編故、今回はその時々の気まぐれアセンにございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、クイックフォール。ブースト回復×2、
ブースト回復2。クイリロが×2、ジャンプ適性と加速強化2。
☆コメント返信
コメント的に本人だったのかな? 改めてマチありでした(*´ω`*)
・「重火力だからマップ拡大しておき。無駄行動が減る」
マップ操作はしようとするとなんかテンパって拡大縮小が上手く出来ず、結論として
触らない方が返って効率が良いのではないかと思い至り・・・(´・ω・`)
・「迷彩凸遊には炸薬アリだのう」
初期から迷彩メタとして爆発物が有効と言われてましたからね(`・ω・´)
・「リアボム設置したら優先的に爆破したくなる気持ちは非常に分かるが、敵が離れたら素直に
放置することも肝心よ」
それはそう。確かにそう。結局はワナなんだから残しておけば使えるかもしれないのに。
なんかこう・・・無意識に後始末する悪癖が(´・ω・`;)
・「アイギス、まだ前に設置でいいな」
アイギスに関しては転ばぬ先の杖、という感じ。自分の前に複数の味方いれば別だったかもですが。
・「よくよく見ると前線押し上げに先陣切ってヘイト集中してるから動き自体は間違ってはいないのよね」
動きが間違ってないならヨシ!(単細胞)
・お勧めのコンビニのメニューとか(超適当
流行り物というか季節限定モノは買わず定番品ばっかりだからなぁ・・・パンもお菓子も
いつもの味しか求めてない(´・ω・`)
・どう動けばいいか分かってたからスピかわした時点で急接近してきた。副武器頼りがバレてたかね
あれは完全に見切られてましたねぇ。瞬着というか即爆発しないのはしっかり見られてると
簡単にかわされてしまいますね(´・ω・`)
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mobchanさん、かーいさん、広告有り難うございます。そして、いいねを下さった方にも
お礼を(*´ω`*)
前の動画>sm38552492
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の13
アルマイヤ夜です。副武器があーでもないこーでもないと目下悩み中でとっかえひっかえ
やってます。この動画も、そして今も。最初はイオとシュトラルβとリアD、モノセの
「やはり大破、大破は全てを解決する」アセンでやろうとして見事に失敗しました。
俺には使いこなせなかったよ・・・(´・ω・`)
あ、動画は暫定でスピキュールです。前回に引き続き。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、頭部装甲2。ニュード防御2×2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2・・・だった、かな?(´・ω・`;)
☆コメント返信
・うぽつ、おつ等
有り難うございます。有り難う(*´ω`*)
・2プラのこと
やっぱりなんか色々と使いづらかったですよねぇ(´・ω・`)
・「近接で使え補助武器ちゃう」
多分、アイギスの使い方かな? 私の場合、自分でプラントを踏む時を除き大体は
味方プラントに放り投げて使い捨ててますね。アイギスはほぼプラント専用と割り
切ってます。道中で交戦するなら尚の事。それに自分用に使うならバリアでいいし、
ってなるので・・・(´・ω・`)
あと、使っている☆2アイギスは範囲型で持続型でもあるので落ちるまで案外仕事してたりも。
時に持ち主より働いたり・・・(´;ω;`)
・「小さい画面で見てるから分からんが自軍ベース側の偵察装置が見えないからなんか嫌な予感がする」
結果として杞憂に終わりましたが、懸念としては確かにありましたね(´・ω・`) いつの間にか
なんかがすり抜けてて気が付きゃ後の大惨事というのは分かりすぎるほど分かります(´;ω;`)
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かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
また、いいね下さった方にもお礼を。
前の動画>sm38514409
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【キングオブキングス】ボイロAI+用兵遊戯PART04【VOICEROID遊劇場】
謎のAI集団達が用兵ごっこに興じる様を描いた、つたない茶番劇になっております。
◆ターン5「陽動」
「つまり、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するわけね!」by 霊夢
ゲーム素材は初代PS版ナムコアンソロジー2収録「キングオブキングス アレンジ」です。
初回:sm38492502
前回:sm38526411 次回:sm38570671
本作品はUP主が投稿中のシリーズ「ARMA3サバイバル戦記」のスピンオフ作品です。
よろしければこちらもどうぞ(,,・ω・)
sm37192540【ARMA3】ゆっくり妖夢とAIゆかりの サバイバル戦記
sm37508466【ARMA3】ゆっくり妖夢とAIマキマキのサバイバル戦記Ⅱ
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」,「ゆっくりムービーメーカー3」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im8124707 by MTU様
マキマキ立ち絵 im10570492 by ヤッペン様
AIコアに使ったループ動画 nc218138 by ぺんぎーの様
将棋コマアイコン nc172423 by みんちり@フリー素材様
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の12
マデルロンドです。今回は同時開催のユニオンがアルマイヤ。そういえば、スピキュールの
カラバリを苦労して取ったなぁ・・・復刻される前に見せびらかそう。というワケで、
スピキュール使ってます。尚、マップとはあまり相性良くない模様(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。今回は構成変えてます。チップはマーキング、索敵延長2、
高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。爆風拡大2×2。転倒耐性2、バランサー2、
加速強化2。・・・見直したら間違えてたので修正。申し訳ない(´;ω;`)
☆コメント返信
・うぽつ等
ありがたや、ありがたや(*´ω`*)
・噛み合ってる
今回は割かしリアDがハマってました。しかし、遠くに飛ばしすぎるとマークが
見えなくなって起爆が難しくなるので調子に乗るとしくじるワナ(´・ω・`)
・Cプラ関連
要はCプラ取っても維持する時間が短かったから味方のリスポンが間に合わなかったって事か。
或いは間が悪かったか。で、リスポン位置の関係上後手後手のまま引きずってた、と。それで
終盤に味方も来て数秒維持出来たからリスポン間に合って攻勢に繋がったって事かな?
なるほど・・・(´・ω・`)←解説されてようやく理解した
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かーいさん、mobchanさん、Ritonaさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
あと、前動画にいいね等も重ねてお礼を。
前の動画>sm38480217
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の11
ナローレイです。前半後半入れ替わるマップはどっちにしようか迷うトコですが、
バイオドームだったのでこっちに。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。触ってないので変わりない筈(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ等
へっへっへ、有り難うございます(*´ω`*)
・「UAD撃ってから、リアクティブボムを空中起爆させるおしゃれなコンボがあるぞ」
アレですね。カジュアルで試してみました。色々と処理が追い付かず、脳がはちきれそうに
なったので試験中止しました。無理や・・・4つ全部が攻撃ボタンとか無理や・・・(´;ω;`)
・「さすがに主武器の方がダメージ出るぞ」
・「同じくリアボム使ってる身としてはコアに張り付けるのはロマンだから仕方ないね」
コア攻撃に関して。あそこでリアボム優先したのはアイギス張ってた甘えがあり、また抗えない
習性だったのもありますが、使ってる主武器が猛虎ってのも少しあります。連射速度遅い上、
OHまで4秒。あまり信用置いてないっていうか・・・そんなのも少しあります(´・ω・`)
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Ritonaさん、かーいさん、yukiさん、広告ありがとうございます。
また、前動画にいいねして下さった方にもお礼を(*´ω`*)
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の10
ホープサイドです。先週は大嫌いな高層サイトでお休みしたので今回は気持ち早めに。
活躍してる動画ではないですが、そこはそれ。意図は別にあったり。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。多分(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ、おつ等
有り難うございます。嬉しいです(*´ω`*)
・「重火力は開幕で1プラ踏んだらダメ。足が遅いから、2プラか3プラ踏みに行こう」
そうですね。セオリーはそうだと思います。私もやってたんです・・・やってたんですけど
やれなくなったんです・・・(´・ω・`) それを徹底するとAランク以下の戦場だと赤い色の人が
開幕1プラ踏んで染めちまう、という事態が偶にありましてですね・・・(´;ω;`)
・「シーカーで狙いつける時間より、ボタンおしっぱでスクラムCバラまく方が隙がないかな」
・「リアクティブボム面白そう」
実はですね~。パワードシーカーとリアクティブボムは連携出来るんです(*´ω`*)
というワケで、今回の動画に分かり易く成功したのがあったので投稿しました。
これがあるからシーカーにはリアボムを選び、FLS腕が候補から脱落したんです(´・ω・`)
逆にFLS腕を軸にする時は4マガのスクCは候補ですね。FLS腕はどっかで使いたいと思ってるんだ・・・
☆ニコニ広告
風流(ふーる)さん、かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38370971
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