キーワード 3dsMax が含まれる動画 : 189 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
3dsMAX2009で海作ってみた
3dsMAX2009を使用して海作ってみました
遠景のタイリングが気になりますが、気にしない方向で。。。
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
巡音ルカの3DCGモデルを作ろうとしてみた
初めまして。動画初うpです。前々から作りかけてほったらかしにしてた3DCGモデルを完成させたので記念に動画を作ってみました。使用ソフトは3DsMAX。音源はsm6179221とsm6119955とsm1924663からお借りしました。※sm7983504どうしよう、私、立つ瀬がないwでもせっかく作ったんだし……うぅ……◆追記:要望されているMMD化ですが、触った事がなくて全くノウハウが無いのでなんとも……。下半身部分が意外と頂点数多いので削減してテクスチャ座標整理したMAXファイル上げるくらいだったら時間かかると思いますがなんとか……◆お?sm9913186おお、おおぉぉぉおおおお!!なんと、巡音新曲ランキング様のピックアップで紹介していただきました!感謝です!
3D 立体視(交差法) KOF 不知火舞 乳揺れ
3dsmaxの不知火舞のフリーデータがあったのでちょっといじって乳揺らしてみた。何か微妙… 高画質のうpしました。交差法:sm10056275、平行法:sm10119191なんかいいフリーデータあったら教えてください。
3dsMAX2009でトラック粉々にしてみた
3dsMAX2009を使用してトラック粉々にしてみました
パーティクルフロー使用です
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAX2009で海作ってみた/sm9413481
3Dテストモーション集01.
オリジナル3Dモデルのテストモーションを一つにつなげてみました。
使用ソフトは3dsMaxとAEです。髪や服の揺れは手作業でつけています。
BGMはMIDI素材配布サイト「ぷらすなな」の「雨」です。
管理人様の許可を得て使用させていただきました。
素敵な曲をありがとうございました。
azyazyaのマイリスト→mylist/22206818
静止画&GIFアニメ→clip/1003753
動画の無断転載は禁止です。
3D 立体視(交差法) KOF 不知火舞 乳揺れ 修正版
3dsmaxの不知火舞のフリーデータがあったのでちょっといじって乳揺らしてみた。何か微妙…こめサンクス。つんでれんこ使ってみた。より目で見ると立体に見えます。平行法追加しました:sm10119191なんかいいフリーデータあったら教えてください
【3DsMax】「*ハロー、プラネット。」躍らせてみた。
MMDは使わずに3DsMaxを使ってみました。 モデルデータは(http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-64.html)←からお借りしました! バックダンサーにシャドーウォーカーのロボを使ってみました。(http://shadow.gamearts.jp/special/download.html)←配布元です。 まだまだ途中ですが感想など頂けるとウレシイです~! 偉大なる本家様→ sm7138245 踊りの元まころん様→ sm8356042
3D 立体視(平行法) KOF 不知火舞 乳揺れ 修正版
3dsmaxの不知火舞のフリーデータがあったのでちょっといじって乳揺らしてみた。何か微妙…平行法の注文があったので作りました。なにかいいフリーデータあったら教えてください。寄り目でしか見れない人はこちら、交差法:sm10056275 http://xn--3dsmax-g14eia.seesaa.net/
CG学校の学生が作ったアニメをうpしてみた
【画質向上版】=sm10325577 アニメ製作者兼うp主のしょだいです。実作業期間は約2ヶ月です 心理描写が不足とのことで追加カットを作る必要がありますが現時点でのものをうp! 月並みですが 感想や意味不明な点をコメント頂けると直す上で非常に参考になりますので、ぜひお願いします~(追記)コメント頂きありがとうございます! ライティングが甘いとのご意見 非常に参考になりました 課題や次回作の準備もありますが できるだけ直していきたいと コメントを頂き思いました。夜のシーンは早急に対応したいと思います。使用ソフト maya2010 3dsmax2010 AfterEffectCS4 Photoshop学校のものです ご意見ご感想はブログでも☆ http://syodaijapon.blog76.fc2.com/blog-entry-3.html
【画質修正】CG学校の学生が作ったアニメをうpしてみた
アニメ製作者兼うp主のしょだいです。前回からエンコードについて勉強し画質を向上させました☆ 夜のシーンも見えるようになりました 映像の内容そのものは前回のバージョンと同一のものです。頂いたご意見を参考にまだまだ修正がんばります~ 月並みですが 感想や意味不明な点をコメント頂けると直す上で非常に参考になりますので ぜひお願いします♪ 使用ソフト maya2010 3dsmax2010 AfterEffectCS4 Photoshop学校のものです ご意見ご感想はブログでも☆ http://syodaijapon.blog76.fc2.com/blog-entry-7.html
スプラインIKソルバとフレックスによる揺れる基本的なアニメーション
3dsmaxでの物を揺らすアニメーションの参考動画です。勉強がてら作成したので、フレックスのモデファイヤを選ぶ時に少し時間かかったりしています。
【AfterEffects】ミサイル演出【3dsMax】
3dsmaxとAfterEffetsで作ったミサイルの演出です。ミサイルの煙はparticularで作成しました。あとは雲とかやってみたかったことを少し詰め込んでみました。
【ヘタリア】白黒桜【3D】
3Dでヘタリアの日.本を動かしてみました。
似てなくてすみません。
使用ソフトは3dsMaxとAEです。
効果音は「WEB WAVE LIB」様からお借りしました。
綺麗な効果音をありがとうございました。
宣伝していただき、ありがとうございました!
ものすごく嬉しいです!!
今後もがんばらせていただきます!
azyazyaのマイリスト→mylist/22206818
静止画&GIFアニメ→clip/1003753
動画の無断転載は禁止です。
【ヘタリア】彼岸花【3D】
3Dでヘタリアの日.本、第二弾。
「一度…やってみたかったんです」って言ってます。
たぶんあの技をやってみたいんじゃないかなぁと思ったのでやってもらいました。
モデルが似てなくてすみません。
あと、赤色の劣化が悲しい…。
使用ソフトは3dsMaxとAEです。
効果音は「WEB WAVE LIB」様と「ULTIMATEゲーム事業部」様からお借りしました。
綺麗な効果音をありがとうございました!
宣伝していただき、ありがとうございました!
azyazyaのマイリスト→mylist/22206818
静止画&GIFアニメ→clip/1003753
動画の無断転載は禁止です。
コミュ200人達成記念
完全にパクリですがコミュ200人達成記念用の動画です(序章)
本編は・・・あとでアップする予定・・・?/´・ω・\
3dsmaxをつかってやっつけで作りました
普段はFF11のゲーム実況をメインでやってます。
興味がある方はこちらまでどーぞ
/`・ω・\ノみむ山自然保護区 co210499
【ヘタリア】もちまるけ【3D】
おもちじゃないのとか微妙に違うのとか混じっています。
やはり似ていなくてすみません。
(本家さまにておもちのデザインがきちんと発表される前に制作したため、見た目が異なるキャラが多いと思います)
使用ソフトは3dsMaxとAEです。
曲は「音楽の卵」様からお借りしました。素敵な曲をありがとうございました!http://ontama-m.com/
azyazyaのマイリスト→mylist/22206818
静止画&GIFアニメ→clip/1003753
宣伝ありがとうございます!
ミス発見…貴族にほくろを付け忘れました…すみません!
一万再生有難うございます! 観て下さった方、宣伝して下さった方、コメント下さった方、皆様有難うございます!
動画の無断転載は禁止です。
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
CG進化論 02
前回→sm12730442 の続きです。ベクターデーターの3D映像から、1993年のジュラシックパークまでの道のりを追います。確かにジュラシックパークがVFXの1つの大きな転換期になったと思います。当時映画館で見て度肝を抜かれました(笑。次→sm12787501
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
【イナイレ】【3D】グランが吹っ切れた
11・18ヒロトの日へぴったり完成しました。リップシンクがとてもしてみたかったので、勝手にろんさまの声を使わせて頂いました。本当は本当のヒロトの声がほしいんだが、わたしにその能力まではない。。ちょっとグランらしくない可愛いさだが大丈夫か?■本家様:sm10244728 /声:sm10780722 /パータン:Web Treats /3Dモデル・アニメ:アキル■画質が気に入らないな。ユーチュブーにはもっと画質いいものあるんですからね。■ソフトは3DsMaxを使ってます。
爆撃猫軍団2 2000
97作品の爆撃猫軍団を2000年ごろにリメイクしました。もともと『キャラの動きを出すのに肘が動く必要はないよね』というテーマで作り始めたのですが(受話器を持っているところのみ肘が動くモデルになっています)EDはさらに進めて『手は手首だけあればその間は見てるほうが勝手に補完するだろ』という考えで作っています。本当はEDのモデルでもう一本作るつもりだったのですが周りの評判最悪だったのでやめました。EDのみ3DSMAX。ほかはSIです。今回初公開のパイロット版予告編も入れておきました
マッチムーブテスト
使用ソフトはsyntheye、3dsmaxです。
厳島神社の人ことzoziさんのような作品を制作することが目標です。
DEFEAT - 自主制作CG -
YouTube版 https://youtu.be/Hrr2BJzbf4k
自主制作3DCGです。制作期間1年半年ぐらい。
コンテスト用に作ったのですが落選し、ニコ動にお世話になっているので上げました
今自分で見ても、モデリング、アングル、照明、演出等ダメダメでございます。
使用ツール:3DSMAX9
AfterEffects
Premiere
エンコードツール:つんでれんこ
BGM、SEがなければ、この動画は完成することはなかったでしょう。
制作者の方々に感謝いたします。
未来の空想自動車Flow→sm21163220 投稿動画→mylist/55866916
ウルトラマンタクス2
オリジナルウルトラマンシリーズ第2弾。
お待たせしました。ついに完成しました。
今回もウルトラマンのアニメーション及び一部実写合成、新たにタイトルアニメーションを制作しました。
前回より演出をいろいろ追加しています。
ぜひ楽しんで見てください。
「大阪大決戦」→sm13602713
「予告1」→sm11388955
「予告2」→sm12569819
マイリスト→mylist/21867814
スライム~アニメーションテスト~
3DSMAXでのアニメーションテスト動画です。「FFD」というモディファイアで動かしてみました。
春美 スク水姿で剣を振る
オリジナルキャラクターでヒロインポジションの女の子のスクール水着バージョンがセットアップできたので軽くモーション作ってみました。 剣で三回切るモーションのみ。 8秒からはカメラ固定バージョンです。 ・髪の毛や揺れものは動かしてません。 ◆これまでに作った動画→mylist/3255357
3Dで崩壊アニメーションのテスト
3dsmaxで崩壊アニメーションの練習
レンダリング時間短縮のために精度は下げています
壊れてもらったのは静画にも上げてるFALKEN
この調子でキャラクターが壁を破壊するようなアニメーションも作りたいなと思ったり
高画質フルカラー版上げましたsm14423636
今まで上げた物mylist/25286346
3Dで崩壊アニメーションのテスト(高画質版)
折角テクスチャもあるので、sm14413191をテクスチャを有効にして高画質化しました。
ファルケンが粉々になってますが、別に嫌いとかそう言うんじゃないですw
たかだか3秒の動画を高画質化するのに2時間以上も四苦八苦・・・
無音MP4は強制再エンコの対象だったとは、何故に?
これくらいで手こずると事になるとは、本格的なアニメーションを製作する時が不安です
今まで上げた物mylist/25286346
3Dで四脚モーションの練習
練習なので、特に凝ったことはしてません。
モデリングに5時間、セットアップに5時間、モーションに3時間といった所です。
セットアップで大苦戦したけど、いい経験になりました。
モデリングを造り込んで、テクスチャを造ったら
もう少し長いムービーにする・・・かも。
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
