キーワード 3dsMax が含まれる動画 : 189 件中 129 - 160 件目
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ホラーゲーム3D化 【Ib】~美術館1F~
Youtubeより転載。ホラーゲームIb(http://kouri.kuchinawa.com/game_01.html)のゲルテナ展を開催している美術館1Fです!ほとんど3dsmaxで作ってますが使い始めたばかりなのでまだまだ勉強中・・・2F→sm24676182
劇場版『艦隊これくしょん -マリアナ・レイテ沖海戦 』予告編
現在製作中の艦これドラマのクオリティーテストを兼ねた予告編、映画風トレイラーです。
解説→ar721985
使用ツール:3dsMax Metaseqoia AfterEffects MMD
本編ではちゃんと艦娘がメンタルモデルのような形で出てきますよ!
本編は絶賛製作中です。
前回→sm23500190
【自主制作CGアニメ】キノニンブス ~カミサマのある日。~ ♯1
バルセロナのCGデザイナーです。日本でくらしたい。日本語べんきょうちゅうですけど漢字はむつかしいです。3dsMAXとMUDBOXとADOBEいろいろとFUMEFXつかっています。twitter - @aka_ignus
自主制作のフルCGショートアニメです。
パソコン二台でがんばりました。
♯1 あつかったんだもん。
コメントとマイリストありがとう!!
【Beginner】完成版
前回映像から文字のエフェクトなど細かいところを修正した完成版です!
効果音やBGMはおなじみ「魔王魂」様より使わせていただきました。
AfterEffectが難しすぎてPremia主体のアナログな編集になってしまったのが課題です…
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのにっ
初めまして、そしてまた現れました。咲良姫です。
今回もまたMMDモデルとモーションを用いて「おちゃめ機能」を踊ってもらいました。
なお、今回は3dsmaxを使っての再設定等を行っていないため、前回ほどボーンは狂っていないと思います。
(3dsmaxを通すと情報が逆に狂うみたいです。不思議だねー)
あとはパーティクルの実験も兼ねています。自分で作るとかなり難しいですね…
前回、撮影方法を指摘されたのでソフトを変えてみました。
製作時間より撮影時間のほうが長かったです(
お借りしたもの
モデル:536様
モーション:sm17418031
【3DCG】戦闘シーンテスト(+スローver.)
モデリングにすごく時間がかかって久しぶりの投稿です。
戦闘シーンのアニメーションのカメラアングルあり・なし、と、スローモーションにしたものです。
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200
【3DCG】戦闘シーンテスト
銃の変形が小さくでわかりにくいですね、モデリングよりモーション作りの方が楽しいです。
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200
レーシングミク2015 3DPV
(注) この動画にはオーク要素とくっころ要素は含まれておりません。
キングゴジュラスPV以来約1年と5ヶ月ぶりの動画投稿になります。
そして私がニコニコで動画を投稿し始めて8周年の初めての作品でもあります!
RWBYのようなスタイリッシュアクションをミクで作りたい。
そんな感じで作った動画なので頭空っぽにして楽しんでもらえれば幸いです。
これまでに作った作品→mylist/3255357
youtube版→https://www.youtube.com/watch?v=NSzrEu0E9Z4
●宣伝ありがとうございます!
食蜂操祈フィギュアレンダリングテスト
たーんてーぶるー
ヾ( ・w・ )ノシ グルグル
3dsmax V-ray zbrushで制作しました。
mylist/36654796
十六夜咲夜フィギュアレンダリングテスト
たーんてーぶるー
ヾ( ・w・ )ノシ グルグル
3dsmax V-ray zbrushで制作しました。
mylist/36654796
...生乳100%
これはゾンビですか?の京子のターンテーブル
たーんてーぶるー
ヾ( ・w・ )ノシ グルグル
京子ちゃん不遇過ぎぃ
3dsmax V-ray zbrushで制作しました。
mylist/36654796
3DSMAXで魔神英雄伝ワタル2・飛龍光撃拳
3Dソフトの3DSMAXで魔神英雄伝ワタル2・飛龍光撃拳の動画を作成しました。まとめ用HP→http://www7b.biglobe.ne.jp/~cgmusi/
この素晴らしい世界に祝福を! Logo Animation
アニメ「この素晴らしい世界に祝福を!]のオープニングロゴの再現です。3dsmaxにて文字スプラインを押し出し、FFD2×2×2か3×3×3を文字毎に1つ1つに適用し、あとは、もう、それはもう地道にアニメートしていきます。editor @YUt1125
【FaceRig3Dアバター配布】スピードと摩擦【巡音ルカ カバー】
うちのルカさんで3Dカスタムアバター作ってみました。
歌わせてみたんですが口の動きが速いので付いていけてない部分があります。
中の人は主とれんちゃんです…///
モデルは3DSmax、曲は耳コピで女性キーにしてます。
世界収束二一一六はフィギュア付き買いました!
FaceRigアバター配布先→http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656435806&searchtext=
MMDモデルもあるよ→sm26926796
歌:巡音ルカV4X
調声/オケ/ミックス:くうわんこ(mylist/35741889)@kuu_wanko
モデル&動画&中の人:くうわんこ&レンにゃ
【自主制作CG】 New Flow デビュー<Ver.2>
「真面目」でブラックなCG「New Flow デビュー」sm21163220 の改良版です。
BGMの音量、SE、エフェクト追加などしました。カットの追加はありませぬ。
フルHDで動画生成しましたが、元が720Pなので「うわぁ!すごい!」と言うような解像度はない。
投稿動画→mylist/55866916
3DSMAX Modeling tutorial
基本的なことしてる動画です。そんなに参考にならないかも・作成時間20~30分 Twitter rekukun00
霊烏路空製作中ターンテーブル
結構作り直しの予定ですけど、現在ZBrushと3dsmaxにて製作中のフィギュアがこちら。
weiss(錫・ ラム) vs ナナリー (紫月)
自家製ソフトウェア:3DSMAX Metasequoia PS PEMediaCoder MMD 素材は、ビデオの終わりにテーブルを取る(Web ページの翻訳)
これはゾンビですか?の京子ちゃんを3DCGで制作してみた
まだ製作途中だけど大体こんな感じ。
https://www.artstation.com/artwork/NzYJD
モデルが改変前の状態のものならArtstationにて見ることができるよー
霊烏路空のフィギュア完成したよ!
東方のお空のフィギュアをデジタルで制作し、出力してみたよ!
完成画像はこんな感じ!
https://twitter.com/kizakiaoi/status/832275787369713664
コメントにてねこのみかんさんか?という質問がありましたが、サークルあきみかんの相方です。
原型は自分が担当し、塗装をみかんさんが担当をしています。
3DCG HMMゾイド PV2 まとめ版
こんばんは。
いきなりですがニコニコが30分でも画質が維持できるようになったようなので、
以前画質の都合で3分割しないといけなかった動画をまとめた状態のまま投稿してみました。
内容的には何の変更もないのであしからず。
今見ると直したい箇所が沢山あるー!!
これまでに作った作品→mylist/3255357
●Youtube変態画質→http://youtu.be/P1qNjeJCDnQ
●動画の設定&簡易解説→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-582.html
自作Maxscriptのテスト
プラグイン使えず、デジタル合成ソフトも使用しない、
ただ3DSMaxに一発レンダーリングしただけでこの効果。(レンズ エフェクトを使うけど)
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音楽素材ソース:
ファミポップⅢ - 明るい音楽素材|フリー無料のBGM素材・音楽素材「甘茶の音楽工房」
http://amachamusic.chagasi.com/image_akarui.html
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 13th.
まだ製作途中。最終的にはしっかりと制作開始→完成までの流れを10分程度の動画に短縮したバージョンを掲載予定。
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 14th.
見てみて初春ー!
メイキングの6倍速に落とし込んだバージョンはこちらに。(3時間はさすがに長過ぎてYoutubeへ)
https://www.youtube.com/watch?v=hpt15GWUTrI
初音ミクと僕の10年の思い出
初音ミクもついに10週年!
私の人生を大きく変えてくれた愛しい彼女にこの動画を捧げます。
時間無くてモーションは間に合わなかったですが、7番目のミクはどうにか間に合いました!
また何時かちゃんとした動画を作りたいものです。
mylist/3255357
3DCG 波のシミュレーション
3DSMAX
PhoenixFD
i7 6700K
GeForce GTX 960
シミュレーション時間 40時間
レンダリング時間 100時間
打ち上げ花火を作る 【3DCG/VFX】
夏の季節の風物詩、花火ですが、私は前々からこんなことを思っていました。
「花火が終わったかどうかわからない」
大抵の花火大会では、用意している花火玉をコンスタントに打ち上げ続けるのではなくて、途中で何回か小休止が入ったりします。
クライマックスに近づいたあたりで思うのは、「次の花火があるのか?それともこれで終わりか?」という探りの気持ち。
なら、いっそ最後の花火は、それが最後だとひと目で分かるようなものがいいですよね。
というわけで、作りました。
製作の詳細はブログに書いています : https://cgbeginner.net/cg-fireworks/
投稿動画一覧:http://www.nicovideo.jp/user/64152606/video
Youtube版はこちら:https://youtu.be/UFrJGBMNzgc
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Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UC8AQxRa-WTwfWCJgkOKWxOQ
Blog : https://cgbeginner.net
Twitter : https://twitter.com/cgbeginner
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楽曲制作(Isochronous): d-elf.com
