キーワード 4vs4 が含まれる動画 : 4648 件中 353 - 384 件目
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[戦場の絆][とろみ]リガズィで戦場を滅茶苦茶にしてこい!
イッサとやってて4vs4引いたら単騎アンチを押し付けていくスタイル。
もうアンチはあいつ一人でいいんじゃないかな…
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
mylist/59606580
バトオペ2 アインスが往く104 無人 4VS4 cost300 ゲム・カモフ
3月19日低コストに鞭を持った悪魔が現れた。。。
アッグガイ 低コストの破壊者再びって感じで登場したやつ
ガチャに敗北しただ鞭に打たれるのみ。。。だと思うなよ!
アッグガイを許すな!!
ってことでいつものフレ部屋で
長物もってアッグガイを撃ち抜きに行った試合です。
試合には負けたが気分的には勝ったぞ!
撮影日:3/19
前 sm36619422 次回 sm36636347
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
戦場の絆 4vs4 指揮ジムw ぱんださん
1戦目は2護衛1アンチ!枚数不利側がこちら不利(高コスト)判断変えてアンチに合流wギリギリでした~
2戦目は1護衛2アンチ(ユニ)!慣れないユニ出撃w序盤は味方タンクが安全なとこまで枚数不利でも死ねないと思ってやってますね!再出撃してマグナムの距離感を実感><最後、ゲージ勝ってるけどこれならと相手拠点撃破狙いに行きました^^(この判断は間違ってます?)
戦場の絆 4vs4 指揮ジム&色々w ぱんださん
1戦目は単機アンチ(指揮ジム)2戦目は2護衛1アンチ(指揮ジム)3戦目は(タンク)^^4戦目は2護衛1アンチ(指揮ジム)
バトオペ2 アインスが往く96 北極 4VS4 cost500 ジーライン・スタンダードアーマー
COST500となるとMk-2で溢れる戦場
リックディアスもいて高速戦闘且つ火力が一気に上がる節目のコスト帯
ジーラインシリーズもCOST500に到達しているわけですが
スロット増やしてフィルモもつけていかないとこいつはつらい気がしますね。
GSTに関していえば最近対空砲としての役割を担うことで
有用性が上がってきている機体だと思いますね。
撮影日:3/4
前 sm36539563 次回 sm36546066
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達265
どうやら強いらしいから使ってみた、今更とか言ってはいけない。
仕方ないんや!4vs4全然出れなかったから乗らんかったんや!
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mylist/59606580
【ミサイル撃ちながら前ブーしてくるナラティブ】ダリ絆・極めつけは44で最も無力な220格と呼び声の高いEz8、これで連邦が勝てるわきゃねーよな?【護衛でキュベ単機アンチ相手に1落ちするフルバーニアン】
連邦4vs4は格闘機のコストを下げ過ぎると編成負けする、これrev.2からのこのゲームの常識なんですよね
フルバーニアンが出ようがナラティブが出ようが、格闘機は最低でも250コスト以上のものを用意しないと、ジオンの近射角相手にタイマンでの体力維持が困難になります。勿論声の繋がる状況でタイマン状態を拒否する動きを出来ればよいと思いますが、それをもう1機の味方に強いるとその味方にかかる負担が大きくなります
(かといってナラティブが前ブーでサザビーに接近戦を求める必要はありませんが)
格闘機がワンチャン掴んだら敵モビを一気に回収してくれるパワーを持っているのかいないのかで、ジオン護衛の立ち回り方も変わってきます(もちろん慎重になります)
前の動画にも続いての指摘ですが、やれることをやりつくして負けたり、やろうとしたけど上手くいかずに負けたりっていうのは、次に繋がる負け方なんだと思います
取り合えず、とか妥協で、とかで機体を選んで得られるものは、仮に勝ったとしても大した成果ではありません。たまたまうまく行っただけか、あるいは敵が弱すぎて話にならないのか、この2種類だけでしょう
で、コンセプトを組み立てて行った戦いは、仮に負けたとしても得るものが多いため、次に繋がりやすいんですよね
出来ればEz8にはユニに乗って中身のある戦いをしてほしかったと思います
ギャン視点はこちら(sm36493830)
【格護衛が突っ込んで荒らし、早目のリスタ】ダリ絆・4vs4においてほぼ理想とされる戦術が成立しそうになったのでうpします。これで、先に2拠点割れてれば【ワープアンチしている間、残った近護衛が捌ききる】
完璧な美しいリプレイになったんですがね…ユニが2機合わせて合計3落ちしたからね、仕方ないね
ユニは強い反面リスタポイントが1か所しかないから、ある程度余裕をもってダメコン出来るな、と思って1機落とした後の2機目をゆっくり倒そうとしたんですが、なんか敵拠点裏がめっちゃ近かったらしく予想外に早く復帰されて慌てて体力を無駄に使ってしまいました
もうちょい丁寧にやれてたらギガンに2拠点割らせることも可能ではあったかなと反省
その後も2拠点割って勝つチャンスはあったんですが、うp主が削ったユニがアンチをやめて護衛に転身してしまい、その先で最初に自分がサッカーしたギャンBにチャー格を食らってお亡くなりになってしまい、綺麗な勝ち方にはなりませんでした
題名にも上げた通りですが、昔は格護衛が敵アンチの陣形を荒らし、ラインを押し込み体力を削って早々にワープアンチし、敵護衛のラインが上がり切る前に押し戻して敵タンクを止め、敵の2拠点フラグをへし折り、その間取り残された近護衛が敵の2アンチを捌いて2拠点を割らせるっていうゲームが多かったですね(rev.2~3までは特に)。うp主はそういうプレイスタイルが大好きだったのですが、当時は格でワープアンチ役を買うことが多かったので、今回はその逆の役を果たすことが出来た?のが何となく感慨深かったです
タンクのバックナックルがちょいちょい良いところで決まってるのもポイントですので、そこもチェックしてみるとタンクの立場で枚数不利をどう延命するのか?を考える良いきっかけになると思います
バトオペ2 アインスが往く94 北極 4VS4 cost450 デザート・ゲルググ
※今回はサブ垢でのプレイ動画です。
私のサブ垢 どうも本垢が持っていない機体をピックする傾向にあるようで
(素直にサブ垢持ってる意義があってうれしい)
課金してないのに新機体を持ってくるわけですよ。
しかも!!バトオペの日の無料機体確定ガチャで引くという強運!
焦りましたわw
追加機体のデザート・ゲルググ
この機体放熱性重視の砂漠地帯運用機体のはずがステルス持ってるってイメージ無いぞ!
思いっきり赤外線探知されそうw
各射撃武器の射程が短めで交戦距離が近いわりに耐格闘補正が紙。。。
補うためのステルスだろうがゲルググ系に向きませんぜ。あとBRチャージしたらあかんわ。。。
撮影日:3/7
前 sm36457977 次回 sm36539563
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【BRゼータとダリコーンで2護衛しました】ダリ絆・ところで鉱山都市で陸ガン単機アンチって何かのロールプレイなの?罰ゲームなの?何故しっかりアンチしないの?【あんまり絡む機会はなかったように思いますが】
犬キャがうp主のここまかで機転を利かせて煙突の上に上ってくれたお陰で、枚数不利でも2拠点を割り切ってもらう事が出来ました…が、陸ガン1回使って敵タンクを削るなりしてくれればもっとわかりやすい勝ち方が出来た筈なんだけどね
護衛側で早々に1000回収できたから2拠点で勝てたけど、護衛の進捗が悪かったらもう陸ガンの無気力アンチが敗因に…というか陸ガンをアンチに出したこと自体が敗因になっちゃうんだけど大丈夫かね?まぁ大丈夫じゃないから陸ガンに乗るんだと思うけどね
今や6VS6にすら居場所のない陸ガン。4VS4で出して味方の足を引っ張るのが楽しいのか?あなたの0落ちよりも敵タンクの2拠点フラグ破棄の方が遥かに重要なんですが分かってもらえませんかね?
・護衛側がひたすらモビ勝ちして1000稼いだ
・敵アンチを敵拠点付近に押し込んで味方タンクをどフリーにした
・それに応えて味方タンクが煙突に上って不利でも2拠点を割れるフラグを掌握した
この試合のポイントはこの3つです。アンチの陸ガンは何もしていません
イタクラCPUのユニコーンの方がずっと役に立ちましたね。ムクドリさん分かってると思いますが、戦場の絆2にあなたの出る幕はないのでこのrev.4でお別れです。さようなら
【味方が量キャだったことに一抹の不安を覚えましたが】ダリ絆・ゼータにハマってからすっかりご無沙汰のダリコーンです。これでもたまーに乗るんですけどね【結果的には、不利を預けたのに2拠点割ってくれました】
たまに乗ると、やっぱり乗り込んでた時と比べると違和感を覚えますね
単純に「練度が落ちた」という悪い点もそうですが、ゼータに乗り続けた結果「味方に信頼できる射カテがいて、そいつに背中を預けた時にどう動けばいいのか?」について精度の高い順応が出来るようになったという良い点もあります
また、うp主はジオンではサザビーによく乗るんですが(もちろん4VS4~5VS5のマッチに限りますが)、枚数不利を捌かされる機会が多くて、自分がロックオンしている敵以外の敵の動きをレーダーで見張りながら目の前の敵と対面する訓練も出来ました
お陰で錆びついた格カテの乗り感は現在サプレッサーで調整中です。あの機体、廉価ユニだと思って護衛で使うとクソ強いですね。サブはバルカン一択ですが(4VS4で単機アンチするときはビームキャノンの方が良いと思いますが)
さて、今回の試合ではゼータではなくトリスタンとのツーマンセルで敵のニムバスとローゼンを相手にして戦いました。1stブレイク成功は良かったですが、もうちょい体力残せましたね
リスタした後はローゼン回収する気満々だったんですが、色々とあって取り逃がしました。お察しください
バトオペ2 アインスが往く90 墜落 4VS4 cost400 ドム高速実験型
一時期ミックスアップの登場で姿を消していた
クイックのシンプルバトル
動画消そうかと思ってたんですがクイックにまたシンプル戻ってきたので
いい加減あげておこうかと思った次第
ドムの高機動を生かしたつかっていてなんとも気持ちのいい機体
ただヒットアンドアウェイを心掛けないと耐格低すぎて汎用にボコられると。。。
ピーキーですが使っていて楽しい機体ですな。
調整も入らないところを見るにいい塩梅なんでしょうかね。
撮影日:12/6
前 sm36410055 次回
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【ユニコーン、リスタしちゃおうか?】ダリ絆・だるやんからの予想外に早い切り離し指示に慌てつつもアンチに転身しましたが、νガンにも切り離されてうp主が挟撃を受けました…これは一体【はーい(ギャン撃破)】
常にサッカーされる側であり続ける超人気者ことうp主です、こんばんわ
一昨日もキャリベでユニに乗った時は一生枚数不利護衛をやらされていた気がします…クシャトリヤとサプレッサーとデザクのパワーアンチでダリコーンがクシャトリヤとサプレッサーにサッカーされて味方タンクが1st割れてしまうという謎の試合もありましたね
そのほかにも赤キュベとゲルビーとゾックの3アンチ相手に箸にも棒にも掛からぬジムコマを後ろに置いて枚数不利護衛して2拠点割らせて敵タンク0拠点で終わった試合などもありますが、こちらはダリ絆に上がる予定です
敵が消極的なアンチを仕掛けてくる場合は出来るだけ「枚数不利護衛(言い換えれば枚数有利アンチ)」もしくは「切り離しアンチ転身」で試合を作りたいですね。敵護衛の前ブープレイを予測して最初から引き撃ち主体で戦うつもりのアンチに対して無理を通そうとすると撃墜されて護衛のコストが重くなってしまい、2拠点行かざるを得なくなってそこでも無理が発生してまた撃墜される…なんていう負けパターン、連邦に多くありません?それならそれで、こちらもがっぷり四つで組みに行かない判断も求められてくるのかなと
さてこの試合についてですが、最初に視聴者の皆さんにお伝えしておきたいことがあります
開幕の「変形して即左のビル破壊→その先のビルに着地して向こうのビル破壊」のムーブはガチです。これを素早くやってあげるだけで、タンクが拠点弾で破壊する時間が省けるため、砲撃ポイントに辿り着く時間を早めることが出来ます
まぁもちろんビルを壊さないタンクもいますが、この行動によって敵アンチに高所に陣取られにくくなるため、ゼータ自身もある程度の前傾姿勢を保ちながら護衛が出来るというメリットもあります。4VS4でも6VS6でも同じです。リバースでひな壇左のビルに陣取って置きビーで迎撃するパターンのムーブは何度かお見せしたと思いますが、これと同じくらいのガチムーブなんで、ゼータ乗りを目指す方は覚えておいてください
試合全体の流れについては、もうご覧の通りとしか言えませんが、うp主がどうしても納得いかないのはギラ・ズールとキュベレイを纏めて始末した時のνガンの動きなんですよね…ゼータがダウンした後、死にかけの目の前のギラ・ズールを放置して奥のキュベレイに突っ込んで行ったのが謎過ぎて、首が梟みたいに180度回転するところでした。何故でしょうね…?
戦場の絆 4vs4 指揮ジム ぱんださん
相手の編成に助けられて、圧勝いただきましたw相手大将2枚もいて^^;もう1枚のカードは大将3確定したのでもうやらないですw
【WarThunder】 迫真ダイ部 音速の裏技 Part2【RB】
着陸してたのを狩っただけ
クランメンバー募集中(空BR10.3)なので興味があればwikiから飛んで、どうぞ(お断りすることもあります
4vs4までならクラン戦やスクリムも可能です
114514の部分以外はユーザースキンです(迫真
【戦場の絆】リガズィで4vs4をああもう滅茶苦茶だよ④
NY 4vs4 リガズィ BRB グレA Sサベ 硬
遂にカバパンのMS紹介でリガズィが紹介されたよ!これからはリガズィの時代だネ!
それはそうと人のネタパクるヤツとか最低だよね~
【戦場の絆】リガズィで4vs4をああもう滅茶苦茶だよ③
NY(R) 4vs4 リガズィ BRB グレA Sサベ 硬
4vs4でもリガズィは元気よく飛べるのだ。
リガズィなら赤キュベなんかコワクナイ(遭遇したとは言ってない)
とろみ?誰それイケメンなの?
戦場の絆 4vs4 指揮ジム ぱんださん(ニューヤーク R)
単機護衛、2アンチ!相手のアンチが近距離だったのでアンチに転進^^ガンダムが再出撃したのでガーベラに突進!タイミング的に上手く行きましたね^^(見方タンクが前抜けしてたらさらにグーでした^^枚数合わす為に死ねないw)
戦場の絆 4vs4 指揮ジム ぱんださん(ニューヤーク)
単機護衛2アンチ作戦!(枚数不利だとドーム上目指す)1st落して瀕死のアレックス合流w自分がアンチ行って瀕死のアレックスが護衛になるから駄目です><最後wドーム上の敵タンクを下に下ろしたのは良かったのですがwあの位置だとアレックスが敵タンク撃破ですよねw(れーだー見ながらあっ敵タンク落したら終わりじゃんと思ってたら自分の左前を腕振りながら歩いてたので!おーい!とつい声が出ましたw)
戦場の絆 4vs4 バンシィ ぱんださん(ニューヤーク)
4vs4の時だけ、練習して見ようかなw(迷惑掛けて申し訳ない><)今回は、タンクに助けられましたw感謝(低コストで勝つ為にが染み付いててなかなか抜けれないかもですが頑張って見たいと思う機体です^^)
戦場の絆 4vs4 バンシー ぱんださん(ニューヤーク R)
指揮ジムと違って高コストだからビビッてますねw(何も出来なかったです!はいw)3回目ぐらい乗りましたw
戦場の絆 4vs4 バンシー ぱんださん(ニューヤーク)
バンシー貰えたので取り合えず乗ってみたwアンチしたのですが、ガーベラにぼこぼこ><1落ちしてアレックス来てくれたので助かりました><
バトオペ2 アインスが往く84 ヅダF(ジャイバズ&狙撃ライフル)
実装当初カッコよさにすべてを注いで
他を忘れてきたんじゃないかってくらい弱かったヅダF
ゴーストファイターだったと思うよホント。
が、大幅の上方修正を受けて
産廃機体から普通の機体へ格上げされました。
運営さんはアプデ前この子はやれると思っていたんでしょうか?
弱いとは思っていないと言われていたそうですが
運営さんのMS調整をされている方達は
・とんでもない腕を持っていて普通の感覚じゃない
・原作的にこんなもんでええやろ的なザル調整
どっち側なんでしょう。
サクッと飛ばしたい方は以下目安にどうぞ。
1本目(ジャイバズ)本編 7:55~
2本目(狙撃ライフル)本編 15:10~
ルーム情報
cost400 4VS4 シンプルバトル
cost450 6VS6 エースマッチ
マップは共に無人都市
撮影日:1本目 1/25 2本目 1/20
前 sm36267096 次回 sm36301062
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
戦場の絆 4vs4 地雷タンク ぱんださん(サイド7 R)
なんだこの圧倒的は!(元帥様2人も居たら当たり前ですか^^)
戦場の絆 4vs4 指揮ジム ぱんださん(リボコロ エリアB)
我慢して、0落ち作りました^^(いつもならガンガン行くのですがアンチ有利見たいと思って)上手く行きました^^
戦場の絆 4vs4 指揮ジム ぱんださん(リボコロ R)
明けましておめでとう御座います(_ _)今年もよろしくお願いいたします! 主張地獄からの開放w(階級どこまで落ちてるのかw)そして夜勤地獄の始まり><私情はさて置き!
Zタはやっぱ被せるよりも(被せた後のカット出切る弾数有るなら良いかな^^)カットが6割ぐらいにやってもらえると助かりますね^^(被せた後に放置は絶対ダメ!)上のレベルの人たちはそこらへんの管理が長けていると思います^^(自分の意見ですがその差が勝敗にかなり重要かと思ってます)
バトオペ2 アインスが往く78 墜落 4vs4 cost 300 イフリート(DS)
前々回のランクマ前に大幅弱体された機体
使えなくなったわけではなく相変わらず強いですね。
ゴッグ相手にも刺さる機体なので
狭いマップであれば鉄板機体の1機かと思います。
撮影日:12/1
前 sm36173353 次回 sm36203232
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
