キーワード 4vs4 が含まれる動画 : 4648 件中 321 - 352 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【対ダブタンにおいても】ダリ絆・ロケテ当選しました。ジオン兵になってガンダム倒してきます。それはともかくこの試合ですが、ダブタンはやはり2拠点割ってもタンクが6落ちすると流石に【ゼータは結構いけます】
ジオンが負けちゃうんですね。これダブタンが流行り始めた頃から言われてましたけど
ところでゲージリードしてる時に味方タンクが拠点一発でも撃ってくれるとアナウンスの有無で現在の敵ゲージが25%以上残ってるのかどうか分かるって気付いてました?
(勝利まで拠点あと〇発って出た時点で敵戦力の残りが4vs4なら500、6vs6なら900だって分かるんですよね)
これをもとに敵の前衛コストや体力状況を判断材料にして「よし、前衛取ろう」「よし、拠点守ろう」「よし、拠点割ろう」という行動が取れるので、地味に有効だったりします。特に対戦人数が少ないほど戦力ゲージが少ない(=MSのコストの割合が大きい)ので、敵を2枚取ったら終わるのか否かが分かるから状況によってはメチャクチャ重要だったりします
時にはアナウンスが入るだけで「お、敵の残コストもう500(900)以下か」と、タイマンに気を取られてた時に我に返る通知が来るアラームみたいな役割を果たしてくれることがあります
逆にこちらが拠点〇発で負ける、というアナウンスが来た場合は焦りますよねw
やべー守んなきゃ負けるっていう時には特に焦ります。ただし、ゲージがリードしている時には「まだ(〇-1)発は撃たせてもいい。撃たせたいと思って焦っている敵を取ろう」という判断も出来たりするので、やっぱりこのアナウンスは大事な意味を持ってますね
今回は連邦のタンクがそのアナウンスを飛ばしてくれたお陰で、こちらは敵の格闘機が1枚自軍タンクを抑えに行くから敵のダブタン2枚とも潰せる上にモビも回収出来そうだな、と算段が付いたので安心して味方タンクを見捨ててモビ取りに専念できました
ダブタンは敵の1stを止めるとめっぽう強いですが、すんなり割られちゃうと後半にしんどい展開が待ってることが多いですね。パワーアンチが成立すればジオンが勝ってたんじゃないかと思いますが、ドライセンが機能しなかったみたいですね。そりゃドライセン込みでパワーアンチは無理だわね
それならそれで拠点攻防の過程で敵の高コスト機を1回でも落とせば勝ちが見えたんでしょうが、今回はデルタプラスもゼータも0落ちでした。これは結果的には非常に大きかったなと思います
未熟銀筆が頑張る→未熟金筆が頑張る2(番外編)【CR8・エピーヌ】
バージョンアップ前、友人主催の4vs4フレンドマッチ戦より自分視点。
プチ協奏的試合、上手い人いっぱい。
レギュレーション:ペンランク無差別・F2A1S1マッチ
使用キャラ:エピーヌ(CR8)
前回sm37503004
バトオペ2 アインスが往く143 廃墟 4VS4 cost500 ケンプファー
昨日のトリスタンからまぁあいつ中身はアレックスだから繋がりで
ケンプファー
ポケ戦でスカーレット隊を全滅させFAアレックスに迫り
チェーンマインで撃破したかと思われたがチョバムアーマーを破壊できただけで
サーベルで接近戦を仕掛けたが腕部ガドリングで蜂の巣にされた機体
機体の人気度は高いですよねー。
バトオペでも強襲キラーとしていまだに君臨してますからね。
ショットガンは偉大なのだ。
撮影日:7/19
前 sm37541927 次回 sm37553249
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く142 無人 4VS4 cost600 トリスタン めーてーさん生放送参加戦
久しぶりの新規機体をその実装週に上げる動画ということで
まさかまさかの逆シャアすっ飛ばして0096のTwilight AXISから
トリスタン
ガンダムNT-1アレックスがポケ戦で大破した機体を
そのままベースとし0084に改修の後、様々な試験の母体となりながら大幅改修を加えられた機体
アレックスの面影はところどころありますね。
作品ではポケ戦と同じで敵側機体として登場
BRが特徴の即よろけじゃなく蓄積よろけメインで戦う機体ですね。
立ち回りが重要視される玄人機体だけど使えると強みもあり
600コスト限定で刺さるのかな?
650は悲しいかなキュベレイに相性悪いし厳しい印象。
めーてーさんのお部屋は
こちら→https://www.youtube.com/channel/UCy8PIFbjIe8oDmYO7u8iklg
撮影日:9/17
前 sm37514219 次回 sm37548593
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【棒読み実況】【単発】 PUBG MOBILEのTDMをやってみた
実況初投稿です。投稿テストに、PUBG MOBILEをプレイしてみました。
編集はiPadで行いました。
【編集に使用したソフト】(すべてAppからインストール)
・読み上げ「ゆっくり棒読みトーク」
・CuteCUT
【訂正】
0:13の部分で「5vs5」と書きましたが、
正しくは「4vs4」でした。大変失礼致しました。
【個人的に可能性があるんじゃないかと思って】ダリ絆・廉価版ダムBみたいな?ギャンは強いんだけど1ドローで回していく展開だとダメージレースで勝てない時が多々ありまして。そんな時に【試しに乗ってみました】
ジオンに近い期待値持ったモビおらんかなーと思って格カテを眺めてたら、ふと思いついて「使ってみようかな」と
この機体、ダッシュセッティングにすると光の速さで溶ける(AP245)し、ダッシュ速度もコスト不相応ながら超高コスト機をあっさり捕まえられるほど増える訳じゃないので、ダムBの醍醐味である乱戦での瞬間火力と一定の継戦能力を発揮させるためのバランスセッティングとして歩を選びました。ちなみにAPは275です。ダムのダッシュセッティング(AP265)に近い感じで良いですね。勿論ですがメインはビーバズBです
これで1ドロー72(28+54)でAP275でブンブンできるジオン版ガンダムの出来上がり。コストが20安い分スケールは一回り落ちますが、中バラ(ガンダムは高バラ)なのでアババされづらいなどの魅力もありますしコスパはなかなかいい感じです。ダッシュ速度も246km/hとネメストのダッシュセッティングには劣りますが、武装と立ち回り方の違いを考えればさほど気にはなりません
むしろ乱戦でいい感じに寝かせてもらった後に無敵を使ってロングダッシュブーストで詰めてからの3連ドローがキメられる展開が作れたりするなど、この機体のユニークポイントが活きてきそうな気さえしてきます(気がするだけかも知れんけど)
サブはお好みだと思いますが、うp主は遠目の敵にチョッカイ出せるAが好きです(射程157m)
ギャンの機動性と一撃離脱能力、そして近接戦で無類の強さを誇るサベBなどといった個性はオンリーワンではありますが、一方でダムBのように敵を乱戦でぐっちゃぐちゃにする展開では、これまではその役割を低コスト機に任せる傾向が強かったと思います。低コスト機のコスパは確かに優秀なんですが、そればかりを並べると連邦の高性能機をどうしても捕まえたい場面で手札的に詰んでしまうケースが生まれてしまいますよね。
いわばアッガイとゲルビーで作れる瞬間火力を、コスト260の格1機で出せる。アッガイでもゲルビーでも捕まえられない敵を捕まえて火力的にも一定以上の自己完結力を持つ。それがサイコザクかなと思う訳です。うp主は連邦専ですが
もちろん、大味な機体なので4vs4で出せるほど連邦も甘くはないと思いますが、6vs6では1機いて良い機体だと思います。この試合のように敵がダブタン編成をしてくることが見込めるステージではアンチで、それ以外のステージでは護衛に置いておくといい事がありそうです
【勝手に死ぬから無理してついてこないで】ダリ絆・ライン上げてくれるのは有難いんですけど、リスタのフォローの方が助かる時はちょいちょいあるんですよ。特に4vs4の時とかね【って思いながら自衛してました】
まぁうp主も前衛乗りなんで気持ちは分かるんですよね。味方タンクを餌にして敵アンチを削って、出来れば無力化にまで追い込んでおきたいっていう思い
ですが、あんまり高いコストでそれやられると困ることがあるんですよ。特に2ndの時はそうです。じゃあどう困るか?っていうと、アンチがコスト吐き出して2nd先に割られそうな時など、護衛に落ちコスがない場合とか。そういう時は無茶されたら困るんですよね。安全な距離を保って、1護衛なら逃げ切り、2護衛なら1枚までのコスト支出で抑えて欲しい場面は4vs4だとめっちゃあります
この試合では、そもそも鮭の回収タイミングが悪いんですが、という前提をさておいても、その後はユニとゼータはギャンを囲むべきでしたね。鮭は量タンに預けてギャンを追い込み、ダメコン出来たら量タンの2ndはド安定ですし、ユニもゼータもリスクヘッジ出来る訳ですから、いい事しかないと思います
ギャンが逃げ回るようなら、ユニはギャンを見張ってゼータが鮭をハイメガで削ればよいだけの事
挙句の果てに味方タンクが死んだ後にギャンと鮭を回収。何考えてるんですかねこの馬鹿どもは?
アンチが1落ちして拠点割るのがもう少し遅れてたら負けまでありましたが…
だいぶ危ない事してるなぁ、と思いながらタンクに乗ってました
因みにうp主は量タンに乗ることはほぼありませんが、燃えボップは極力積まないようにしてます。理由は燃やして起き攻めするような展開は相手がある程度レベル高いと拒否ってくるので「持ってるかも?」と思わせるだけで十分な展開が多い事と、タンクの交換戦になった時にコストアップが痛い事です
なおボップミサイルAはダウン値100なのでギガンさんの機関砲と比べて対高バラにおいてカット能力に長けております。射程と威力においてガンタンクさんに劣りますが、バラけが激しいのでカス当て狙いの方には案外好評だったりします
量タンはコスト170、という固定概念に縛られることなく、お気軽にボップAをお試しいただけたらと思います。射程がもうちょい長ければ神武装なんですけどね~これ
【リボコロ44で中央に鮭】ダリ絆・強いよね、鮭。連ジDXでは自在の曲げ撃ちと着地ずらしのSDKで隙のない動きを継続しながら攻めるのが好きでした。戦場の絆でも、rev.2初期までは【現場からは以上です】
ガチ機体でしたよね。今やあのWANTEDさんですら乗ってない鮭ですが、昔は強かったんですよ
昔は強かったけど今はゴミになった機体、他にもありますよね
いや、全く役に立たない訳じゃないんですよ?
使う人が使えば、今でもある程度は戦果も出せるんです
ただ、上位互換の機体が出てしまったり、下位互換の機体にコスパで負けてしまったり、ユニークポイントが現環境でその魅力を発揮できなかったりして、
「ほかの優秀な機体を差し置いてまでして選択するメリットが希薄になった」
ただそれだけなんです
でも、その「ただそれだけ」が、「特別な誰でもない私たち」にとっては重要なんですよね…
機体努力、という言葉。うp主は特別好きでもなければ嫌いでもありません
正しい言葉だとは思いつつも「強い機体を選んで使う事は努力ですらない」と思うからです
人間が心臓を鼓動させ、酸素を吸って生きることは、果たして努力と言えるでしょうか?
「強い機体を選んで使う」という行為は、うp主にとっては「PODに入ってクレジットを入れる」という行為とほぼ同じです。皆さんはいかがでしょうか?
「強い機体を選んで使う」という行為に苦痛を感じる方に問います
あなたと戦う相手は見えていますか?
共に戦う仲間は見えていますか?
彼らが自分たちと同じ人間であることを理解していますか?
彼らもあなたと同じく、お金と時間を使って、あなたのいるこのオンラインの環境を共有していることを理解していますか?
このゲームがチーム戦であることを理解していますか?
対戦ゲームが敵と勝ち負けを競うものであることを理解していますか?
「強い機体を使いこなせない」という方に問います
練習する気はありますか?
上位では十分な練習環境が得られないという方、サブカで練習するという発想はありませんか?
強い機体が何故強いと言われるのかを理解していますか?
強い機体が何故強いと言われるのかを考えようとしたことがありますか?
強い機体と言えども弱点がある事を理解していますか?
強い機体に弱点があると考えようとしたことはありますか?
強い機体を使って自分の思い描いたゲームデザインを実現できる楽しさに気付いてますか?
「自分はこの機体しか使えない」という方に問います
その機体で勝てていますか?
その機体をどう戦術的に運用して勝っていますか?
その機体が敗因になった試合を分析していますか?
脳味噌はありますか?それは稼働していますか?
十分な酸素の共有を受けていますか?心臓は鼓動していますか?
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
フリーID4vs4で無理やり指揮ジムw申し訳ない><指揮ジムだと単機護衛しか勝利が見えないですね^^;
バトオペ2 アインスが往く134 廃墟 4VS4 cost500 ガンダム5号機Bst
ガンダム5号機Bst
4,5号機共通のオプションユニットであるショルダーユニットを装備して
高機動機として強化された機体
STEPガチャ第4弾 先行投入される機体の確定ガチャ
先行投入って言葉を聞くとZZ世代って思うじゃないですか。
まさか1年戦争時代のMS持ってくるとは思いませんでした。
環境機になるのならいいんですがこの性能では。。。
1年前に戻って実装されたことにして来ていただけませんか??
って思うくらい実装された時期悪すぎですよ。
ただBstってかっこいいから引いた。後悔はしていない。
撮影日:8/14
前 sm37308775 次回 sm37370558
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
戦場の絆 ゲルググJ TD 4vs4でスナなんか出すな
敵にデルタを引いたら負け確のデスゲーム
リプ https://youtu.be/z8GS7PM20HI
【そんなところで待ち構えていたら】ダリ絆・このご時世にザクキャですか。ちょっと時代を先取りしすぎましたかね?しかし、それよりも何よりもナハ何とかがヤバすぎて【試合が終わってしまいますよ…?(手遅れ)】
言葉になりませんけどね
Ez8がガチになった事で、逆にザクキャの需要が出てきたと思われるジオン軍。あ、もちろんビッグガン積んでないと意味ないですけどね
しかし、そんな話以前の試合でしたね…ナハトが待ち受けていたのは連邦タンクの砲撃ポイントよりも自拠点寄り。つまり敵タンクを自陣に迎え入れているわけです
ステルスを使った暗殺は、確かに時と場合によってはかなりの脅威です。しかしそれは要所に赴く敵を奇襲で撃退するなどといった戦術的な運用が出来てこその事です…自ら敵に戦術的要所を譲り渡しておいてからノコノコと動き始めるようでは、お話になりません。当然ですが、これでアンチが成り立つわけではないですよね
ジムカスを引き付けてからナハトが動き出しています。もしかしたらナハトの中の人は「かかったなアホが!」と思ったかもしれません。しかし既に敵タンクは砲撃ポイントで拠点を撃ち始めており、護衛は十分仕事を果たしています。そのザマではダイアーさん以下と言わざるを得ませんね
挙句の果てに拠点9割撃たれて相方のギャンを瀕死に追い込むこの醜態。戦場の絆楽しいですか?wwwww
まぁ楽しいですって言われても困るんですけどね
ザクキャは残り126カウントで右リスタしてたらワンチャン拠点割れたんじゃないかと思いますよ。捨てゲーしたくなる気持ちも分かりますが、とはいえ戦術的に間違った行動を故意に取るのは真面目にやってる味方に失礼じゃないですかね?ギャンBと赤キュベはあなたが捨てるまで真面目にやってたと思いますよ
とはいえアオかげさんは存在そのものが捨てゲーですから、出来る事はこの辺りが精一杯ですかね?あなたが人間に生まれてきたのは造物主のせいです。寿命が尽きるまで恨んで結構ですよ
【リプレイを見ながら】ダリ絆・正直危ない試合でした。アンチのサザビーが事故ってなかったらワンチャン負けてましたね…連邦のアンチは1stブレイクできてるんですが【相方のゼータに指摘を入れたいと思います】
開幕でゼータが事故ってるのが痛いです。この事故を簡単に解説します
リプレイを見るに、おそらくですがゼータは開幕の変形でフライトゲージを全部使い切ってます。そうでなければズールの特攻に対してWRハイメガで迎え撃てている筈です。これが良くないですね
開幕からフライトを使って戦術的要所を確保してから得意の迎撃態勢で戦う。これはうp主が推奨している戦術ですので、是非やって頂きたいと思います。しかし、フライトゲージを使い切ってしまうと、この機体の最大の武器であるWRハイメガを撃つ余力が失われてしまいます
「戦術的要所確保」が出来ても「得意の迎撃態勢で戦う」にあたって本領が発揮できなければ、片手落ちなんですよね…
理想としては、WRハイメガを狙いに行くための移動時間も含めて2カウントの余力があった方が良いです。初っ端にWRハイメガを撃ち込み、フライトゲージを使い切り、MSハイメガで戦いつつもフライトゲージ回復後に10.1カウントごとにWRハイメガをぶち込んでいくスタイルが作れたらなお良いですね
で、解説を試合の流れに戻しますと…
上記立ち回りが出来ていたら、開幕からギラ・ズールにマウントを取られる事態を回避できたかと思います。命中させることが出来なくても、回避行動を取らせている間に自機は高所を確保して、近距離機に詰められ辛い位置を確保してから敵タンクを狙い撃つ…なんていう事も出来ていた筈です。勿体ないですね
加えて言いますと、敵格闘機にガン見されてる時に無理して敵タンクにハイメガを当てに行くのはちょっとマズいですね…もちろん敵タンクを早々に止められたのはハイメガのお陰ではあるんですが、それを引き換えに死なれてしまうと、6vs6なら良いとしても4vs4では少し勿体ない気がしますね。止めたら勝ち確という後半の展開の献身なら悪くないと思うんですけどね
※6vs6なら良いけど4vs4ならダメ…拠点のコスト(自機コストの差し引き)と、拠点耐久力(何発=何カウントの防衛に成功したか)を考えると、ここで280を支払うメリットとデメリットのバランスが悪い、という事です
これが出来るようになってくれていれば、もっと良い試合になったかと思います。うp主の反省点は、イフ改を噛んだ時にさっさと3連ドローしてザクキャに行けば良かったんですが、1枚をさっさと瀕死に追い込んでから余裕を持って立ち回りたいという欲が出て無駄に構った結果時間を浪費したところでしょうか
ここの判断次第では、ザクキャを巻き込んでギラ・ズールも事故らせることが出来たかもしれません
【ローゼンと誤認してザク改取ったのは失敗でした】ダリ絆・ドルブの拠点弾がAで良かった、と心から思った一戦でした。ギャンを殴った時のロック送りが【あれのせいで敵に戦術的ワンチャンを与えてしまいました…】
遅くて間に合わなかったのが悔やまれます
アンチの相方が高めの格とかだったらもう少し強めに行ったと思いますが、今回はF2だったので開幕から敵タンクに突っ込むことは辞めて、一旦敵護衛のヘイトを引き受けて、F2が味方タンクに絡む余地を作る立ち上がりを目指しました。というか、55でF2と2アンチするにあたって現行のユニでそれ以上のことが出来る武力はうp主にはありませんw
(余談ですが、普段からユニで枚数不利を強いられているうp主にとってユニの連撃威力ダウンはさほど気になりませんでした…いつも1ドローやら2ドローしかさせてもらってないですし。むしろAP30減←これは痛かったです)
近格アンチだと近高めにして格が突っ込んで荒らして近にカット貰ってダメージ取り、近が0落ちっていうフォーメーションが44~55では理想的かなと思っています。55と66以上で考え方を分けているのは、単に拠点の耐久力(=アンチの遅延行為の効果)の違いです
しかしF2だとそうもいかないので、F2の安さを活かすような戦い方をせざるを得ません。しかし、敵護衛は6vs6以上に高いコストで固めてモビ勝ちを狙ってくるでしょう、と予想できます。F2を突っ込ませて敵タンクを削ったところで、4vs4と同じ耐久力の拠点を守り切ることは困難だし、F2が嫌なタイミングで死んだらユニが2対1を強要されることになります。となればもう、F2が死んで2対1をやらされて不毛な死に方をするくらいなら、少なくとも枚数が合っている筈の開幕にリスクを背負ってでもやりたいことをやり通すしか無い訳です
という事で、敵の2護衛をバインドしている間にF2が敵タンクにマシンガン当てて削りながらこっちに目潰しハングレを投げてくれれば幸い、という気持ちで臨みました
ローゼンとギャンに雛壇に陣取られたら、それも諦めざるを得ませんでしたが、幸いにしてローゼンが雛壇右のビルに立ってくれたため、ローゼンに詰めて有線クローを撃たれるのを回避しつつ段差を使ってギャンとの挟み撃ちを回避するムーブが出来ました。その後は御覧の通りです
(因みにもし敵護衛2機とも雛壇にいた場合は、摩天楼の小脇に立ってF2が追いつくのを待って行動を開始するしかありませんでした)
敵護衛2枚がユニに気を取られている間にF2がドルブをマークして雛壇から降ろしてくれたのは助かりました
ザク改をダメコンして2拠点撃ちに行ってドルブの2ndを止めに行くのが正解でした。パリってる敵を頭上から強襲したくて何だか確かめずに回収してしまったのは失敗です
バトオペ2 強い強襲機乗りになりたくて part5
前回の動画を見てくださった方コメントをくださった方
ありがとうございます。
今回のmapは廃墟都市 コスト500 4vs4です
乗ってく機体はジーライン・アサルトアーマーです
強襲機を援護してくれる汎用機はとっても頼りになりますね。
【アンチに回るかは、ちょっとだけ考えましたが、護衛継続を選びました】ダリ絆・北米ガンダムに乗る人への独断と偏見もあります。あと、アンチが安すぎたのもありますね【結果的にはカモフを追った方が良かった?】
枚数有利でアンチ行って安い機体が日和って敵2枚に見られてワンチャンで削られて不毛な戦いになる、これを避けたかったが故の判断です。4vs4ならアンチに回ってたと思います。アンチが北米単機じゃなかったらですが
敵タンクがギガンや白タン、マカクなどの機体だった場合はうp主の判断で良かったと思いますが、まさかカモフが出てくるとは思いませんでした…バーストしてたらアンチに回ったと思いますし、場合によってはジオン0拠点が狙えたと思います
このように開幕に中央でプットオフするにはリスクが高い機体を相手にしてワンチャンでダメージ取ったときの判断は難しいですね。ゼータだったらフライト使ってアンチに転身することも出来るんですが、格対格だとそうもいきません。回収した後どっちに転身するのか、この判断一つが勝敗を分けることもあります
今回はアンチが安いの2枚なのに対して護衛にゼータがいたので、
「枚数有利でダメージ取れずにダメージを負うリスク」と、「枚数不利に巻き込まれてコスト280を浪費させるリスク」を減らすために、護衛に回ることを決めました。味方タンクが良い判断で2拠点目を取ってくれたのは有難かったですね。この試合も連邦の勝ち方らしいパターンと言えるのかなと思います
個人視点で見て欲しいポイントは、残り113カウントくらいのユニとニムバスが接敵してユニがダウンした場面です。無敵を使って後ろに控えているザク改にプレッシャーをかけて、レーダーを見ながら無敵が切れる直前にバックブーして後方にいたニムバスを跨いで背中から殴るシーン。枚数不利でもこのムーブを覚えているだけで辛抱強く耐えることが出来るので、参考になる方は参考にしてみてください
霧雨の三国志大戦 第7戦【極意魏4 VS 4枚桃園】
自軍
【SR張遼(神騎の極意)/SR夏侯惇(隻眼の一喝)/SR龐徳/R曹華(水計)】
敵軍
【LE劉備(桃園の誓い)/R諸葛果/UC馮習/UC馬承】
開幕から絶望しそうになりました。
90%割られても100%割ったら勝ち、諦めないって大切。
バトオペ2 アインスが往く121 墜落 4VS4 cost550 先行量産型ゲルググ
ゲーム初期からいてレベルアップもして最高コストまで出せるように
とりあえずしてあるって感じの先行量産型ゲルググ
実装当初はガンダムに格闘判定で負けているという不遇っぷりでしたね。
もう戦場で見かけることはほぼほぼないですね
いまや高コストでは硬さがとびぬけてる感も薄くなって悲しい限り
レベル上位出す場合はちゃんとcost帯に見合った性能に上方修正をあらかじめしたうえで
実装してくれませんかね??
ガチャの水増しだけやっときました感強い機体多いですよホント。。。
注)フレ部屋なんでFFなんかはディスコで謝りながらやってます
現状の動画素材リスト
ケンプLV3・グフカスLV1・陸ゲルLV1・テトラLV2・犬砂LV3(ネタ部屋)
ゲラザクLV2・ゲルJ LV3・ガルバα LV4・陸ガンLV5・ゲルM LV4・用ジムLV2
ハイカスLV2・BD1 LV4・犬ジム2・盾ジム1・GLA LV2・サイコザクLV1
FABLV2
撮影日:3/18
前 sm37014998 次回 sm37023202
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
霧雨の三国志大戦 第2戦【極意魏4 VS 4枚旅路】
自軍
【SR張遼(神騎の極意)/SR夏侯惇(隻眼の一喝)/SR龐徳/R曹華(水計)】
敵軍
【SR劉備(大器の旅路)/SR張飛(虎髭の勇)/R王桃(盗賊の企み)/UC馮習】
4枚旅路相手は水計先打ちしても
武力で押し込まれやすいのが辛いところですね。
【wlw】今日はスカーレットを使う。【EX05】
前→sm36879000 次→sm36957856
マイリスト一覧mylist/54094626
動画内の全ての方への批判・否定的なコメントはおやめください。
※それでもやる人がいるので、NGユーザーにしてます。フィルターでニコニコでの全てのNGユーザーのコメントはフィルターつけている動画にはコメントが表示されなくなる機能(全てのユーザー共有になります)があるので、その点を踏まえてコメントして下さい。
やっと目標の一つであるEX5になれました。
ひとえに味方のおかげです。ありがとうございます。
何度も言ってますが、4vs4のゲームなので、1人だけ突出してるだけだと負けますし、対面と相性が悪い相手で負けてても、他の味方のカバーで勝てたりするので、味方あっての自分、自分あっての味方、という考えをこれからも持ち続け、忘れないようにしようと思います。
【WarThunder】 迫真ダイ部 音速の裏技 Part3【RB】
太郎 さん宣伝ありがとナス!
ヘッドオンしただけのクソ雑魚語録実況
クランメンバー募集中(空BR10.3)なので興味があればwikiから飛んで、どうぞ(お断りすることもあります
4vs4までならクラン戦等も可能です
【タンクの指示に従って正解でした】ダリ絆・最後冷静に逃げ切ればもっとカッコ良かったんですけどね…バウさんの拡散ビームうざいです。ところでこの試合を最初に諦めた奴、誰だか【ジオンさんに0拠点プレゼント】
分かりますか?なんと最初に中央でユニに捕まって即落ちして試合の敗因になったギャンさんでした
NTDユニコーンの3連外し(即斬りじゃない)2連マグナムドローって威力261なので、ダッシュセッティングや機動セッティングだとワンコンボで死んじゃうんですよね…歩行にしてればAP22残ったんですけどね
正直、取るのが早すぎたのでもう少し護衛してからアンチに回ろうかな、と思ってたんですが、ギャンを取った瞬間にタンクからここまかを打たれたので言われた通りアンチに行きました。そしたらノーガードののギガンさんを見つけたので遠慮なく殴らせていただきました
なんか背景にヘビガンとナハトが映ってますが、あれは4vs4になるはずだったゲームをぶち壊しに来たオンラインバグみたいなもんなので気にしないでください
敵タンク抜いた後は敵タンクのリスタを追いかける、それがアンチのお仕事…ということでギガンのリスタを抑えて、モビ戦をこなしながらギガンをパリっパリにして敵拠点側に放置しました。この過程で敵モビが2拠点割れたら飛ぶくらい減ってたんですが、流石に敵も馬鹿じゃないからしっかりアンチしてくるだろうし2拠点は割れないだろうと思ってバウと戦ってたらなぜか2拠点割れてしまいました。この状況でアンチ行かない奴やべーなと思いましたが、アンチに行ってた奴も十分ヤバかったっていうのがこの試合でしたね
ここのところずっとゼータに乗ってたんですが、そもそもゼータに乗り始めたのがユニの手の届かないところに手が届く機体探しとしてマッチしたから、というのが動機だったことを思い出しつつあります
もちろんゼータもrev.1のガンダムを思い出させる性能という意味では大好きですし乗り続けたいですが、もう少しゼータ乗りが育ったら割合はユニ7ゼータ3くらいまでは持っていきたいなと思ってます
【MUGEN】チームワークで勝利を掴み取れ!白黒対抗狂中位ランセレバトル! Part1
風が出てきたな...!
※ルールの追記
パーティー援軍は5キャラ以上の中から4キャラを選出します。
4vs4時は2番目以降にチーム援軍、パーティー援軍が選ばれることはありません。
チーム援軍、パーティー援軍に勝利した場合は参加したキャラ全てに1勝がつきます。
本大会マイリスト >>>> mylist/68226450
OP >>>> sm36755962
次 >>>> sm36796408
大会参加者調整、各キャラのクライマックス確認、リクエスト等はブログにてお願いします!
ブログ >>>> http://mugenroto.blog.fc2.com/
ツイッター >>>> https://twitter.com/mugen_roto
OPの広告者
(・A・)さん、大トロさん、ritchie_starさん、逆ねじさん、ユヴィッチネントさん、N社長さん、masumasuさん、setoさん、haruさん、キヰさん、TusK(eter)さん、ユールリさん、MUGEN視聽者さん、hyo-setsuさん、ルナさん、SIAさん、HAPIさん、モブ さん、全身針さん、hikarururuさん、コモズンさん、ユイさん、ス一 さん、PecoraCicaさん、やまびこさん、ヒサヤさん、ジャンボはまださん、フリー素材あそびさん、真吹さん、jackさん、光軍さん、ザラメさんありがとうございます!
【がら空きの真ん中を通り抜けて敵タンクを撃ち抜いたダメージソース機と】ダリ絆・悲報:中央担当がいないジオンさん、0拠点で連邦に敗北【味方タンクの後ろから垂れ流してただけのダメージソース機の違いですね】
フライト使うとこの位置取れるんで雛壇ノーロックしようとしてる敵タンクは狙い撃ち出来ます
ニューヤークは44でもこのムーブが可能なので、試してみてください
①開幕変形し、丸ビルへハイメガを撃ち込んで丸ビルを破壊する
②フライトを4カウント強残して倒れたビルの上に着地し、ブーストゲージを回復させる
③フワジャン移動しながらレーダー見て狙う機影を決める(WRハイメガはリロード完了)
④変形して雛壇手前の高速道路の少し先に向かって置きハイメガを撃つ
⑤敵の直接的なコンタクトが想定できない場合、そのままステージ中央に位置するビルの上に着地
⑥さらに高速道路へ移動して、雛壇ノーロックを狙う敵タンクの背中に照準を合わせる
大抵の場合は敵も中央を抑えに来るので出来るのは④までなんですけどね。この「雛壇狙いの敵の出鼻をくじく置きハイメガ」はそこそこ次元の高い4vs4対戦だと一発当てるだけで敵の3拠フラグを折れるので、試合の勝因になることもあるレベルのものです。狙う価値は十分にありますよ
さて今回はゲルキャが雛壇しか見ていなかったので、ゼータが自由に動けました。味方護衛はタンクをしっかり護衛して裏抜けさせ、そのままアンチに転身。ゼータは敵タンク抜いた後アンチ継続。トリスタンが量タンを止めに行ったゴッグを抑えに行く。そのゴッグを守るためにゲルキャが回り込む。これでジオンは3護衛、連邦は4アンチ。拠点割れるわけないですよね
ゼータはどのタイミングで護衛に転身するか悩みながら戦ってました。体力が限界に近づいたのと、敵拠点の残り体力を見て直接撃ち撃ちに行くだと判断しましたが、一足遅かったですね
このように、ダメージソース機は戦術的な(拠点の攻防に直接的な干渉を行う)運用をしつつ、時にはわがままを押し通すために多少の無理をするくらいの立ち回りをした方が勝ちやすいですね
ゲルキャさんは点数稼ぎましたが、そういう動きは一切できてなかったようです。お疲れ様でした
バトオペ2 アインスが往く111 無人 4VS4 cost450 高機動型ゲルググ(VG)
あまり汎用BR枠に乗らない私
ただ高コストはBR当たり前戦場なので乗らないわけにもいかない
そんな中でも扱いやすいかなと思う本機
動画中途中から動きがグダグダになるのは私らしいというかご愛敬
撮影日:1/18
前 sm36729045 次回 sm36776054
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【WLW】凡骨inワンダーランド その408 シレネッタ
休日だワンダーだと行くものの2VS2が多くて早々に撤収
4VS4は楽しいんですけどねー。
序盤から中盤頭にかけては割とよかったと思います。
アシェをキルした後の津波をもう少し我慢して奥で撃ててたらもう少し変わったかなって感じ。
中盤から終盤にかけてはかなりgdってしまいました。久々すぎて頭回らない。
デス復帰したときに右レーンに一回津波流しておくとかやれることはありましたね。
ロビン:あきと様
ウィキッド:たでぃ様
マリアン:桜井 穂波様
マイリストmylist/61835404
【戦場の絆】やきゅうこぞう シナンジュで燃えながら5連撃【RCBR 44】
44精鋭対決 3/28 4ID リボコロB(R) 4vs4 シナンジュ
【戦場の絆】やきゅうこぞう ダリオさんとID④【RCR 44】
3/21 4ID リボコロ(R) 4vs4 デルタプラス
【戦場の絆】やきゅうこぞう ダリオさんとID③【NYR 44】
3/21 4ID ニューヤーク(R) 4vs4 Zガンダム
【戦場の絆】リガズィで4vs4をああもう滅茶苦茶だよ③【悪い一佐】
RC(R) 4vs4 リガズィ BRB グレA Aサベ 硬
柿崎生存の世界線
マイリスト→mylist/57895963
【戦場の絆】やきゅうこぞう ダリオさんとID②【MTR 44】
3/21 4ID 鉱山都市(R) 4vs4 Zガンダム
