キーワード 4vs4 が含まれる動画 : 4648 件中 257 - 288 件目
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【BBPS4】AA1エヴァ板住人の境界突破【S13スカッド・デ・ネブラF①】
ウp主「今回はスカッドバトルとデ・ネブラを収録」
ヽゝ;´ ω`ν「4VS4だ!がんばるぞ!」
①
頭部:ヘヴィーガードHRT 近距離ロック維持Ⅱ 高精度近距離ロック
胴体:キャバルリーINF ブースター回復Ⅱ 損傷時装甲強化
腕部:ヤマ・双覇 腕部強化Ⅱ・機体修理適正
脚部:ヴァラーRAV 脚部強化Ⅱ・要請兵器運用適正
②
頭部:ヘヴィーガードHRT 近距離ロック維持Ⅱ 高精度近距離ロック
胴体:キャバルリーINF ブースター回復Ⅱ 損傷時装甲強化
腕部:ヤマ・双覇 腕部強化Ⅱ・実弾速射Ⅱ
脚部:ヴァラーRAV ダッシュⅢ・脚部強化Ⅱ
※白い猫さん、B=sさん、腹ペコ旅人さん、
前回の動画の広告ありがとうございました!
(C)SEGA 旧mylist/24073921 新mylist/44714942
sm39367529←前 次→sm39431332
【Predator_Hunting Grounds実況】part2 with ふぁるさん ゆうかさん
21/9/8 今月のフリープレイ プレデターをふぁるさんとゆうかさんと野良でやっていきます
【CLASH】初見でプレイしていきます
4vs4のPVPって事すら分からずプレイしてます コレあれだ BFだ
ちなみに9/13時点でCLASH 負け無しです
part1 → sm39328096
バトオペ2 アインスが往く253 山岳 4vs4 Cost650 ヤクト・ドーガ(GG)
今週の新規実装機体
ヤクト・ドーガ(GG)
思い切った性能の強襲機
立ち位置が完全に中衛の機体で格闘は振りにいけるときだけって感じ
むしろ格闘振りに行くのがリスキーな機体で振りに行く戦況判断が非常に重要
射撃火力・よろけ取り能力が高く射撃だけで完結できる機体
メインのフルチャってクマさんが2時間という間だけだったけども
もってたBR性能とまんま同じような感じじゃないかな?
クェス機はどうなるんだろう。。。
撮影日:8/13
前 sm39177651 次回 sm39184702
mylist/63704237
【AOE2:DE】全37文明解説【ゆっくり】④
ご視聴ありがとうございます。AOE2のおよそ2時間ほどの解説動画です。
ニコニコでは30分以上の動画は画質が悪くなるので、4分割して投稿しています。
一気に視聴したい場合はyoutube側でご視聴下さい。
https://youtu.be/EQPY1jPNtnE
①⇒sm39140730
②⇒sm39141223
③⇒sm39141530
④⇒
え、動いてる解説動画が欲しい?ご安心下さい。おすすめの動画があります。
『2020 第2回4vs4アラビア日本最強決定戦』⇒https://youtu.be/XaqoRHnOg8g
こちら高レベルのプレイに的確な解説が付いております。
aoe2の戦術解説をお求めの方にはこちらがおすすめです。
『結月ゆかりの今から始める戦術訓練』⇒sm38084336
利用している攻略サイト様
http://koujan.deci.jp/aofe/civs/japanese.html
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Age_of_Empires_II:Portal
【AOE2:DE】全37文明解説【ゆっくり】③
ご視聴ありがとうございます。AOE2のおよそ2時間ほどの解説動画です。
ニコニコでは30分以上の動画は低画質になるので、4分割して投稿しています。
一気に視聴したい場合はyoutube側でご視聴下さい。
https://youtu.be/EQPY1jPNtnE
①⇒sm39140730
②⇒sm39141223
③⇒sm39141530
④⇒sm39142068
え、動いてる解説動画が欲しい?ご安心下さい。おすすめの動画があります。
『2020 第2回4vs4アラビア日本最強決定戦』⇒https://youtu.be/XaqoRHnOg8g
こちら高レベルのプレイに的確な解説が付いております。
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『結月ゆかりの今から始める戦術訓練』⇒sm38084336
利用している攻略サイト様
http://koujan.deci.jp/aofe/civs/japanese.html
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Age_of_Empires_II:Portal
【AOE2:DE】全37文明解説【ゆっくり】②
ご視聴ありがとうございます。AOE2のおよそ2時間ほどの解説動画です。
ニコニコでは30分以上の動画は低画質になるので、4分割して投稿しています。
一気に視聴したい場合はyoutube側でご視聴下さい。
https://youtu.be/EQPY1jPNtnE
①⇒sm39140730
②⇒
③⇒sm39141530
④⇒sm39142068
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『2020 第2回4vs4アラビア日本最強決定戦』⇒https://youtu.be/XaqoRHnOg8g
こちら高レベルのプレイに的確な解説が付いております。
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『結月ゆかりの今から始める戦術訓練』⇒sm38084336
利用している攻略サイト様
http://koujan.deci.jp/aofe/civs/japanese.html
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Age_of_Empires_II:Portal
【AOE2:DE】全37文明解説【ゆっくり】①
ご視聴ありがとうございます。AOE2のおよそ2時間ほどの解説動画です。
ニコニコでは30分以上の動画は低画質になるので、4分割して投稿しています。
一気に視聴したい場合はyoutube側でご視聴下さい。
https://youtu.be/EQPY1jPNtnE
①⇒
②⇒sm39141223
③⇒sm39141530
④⇒sm39142068
つい最近AOE2を始めた初心者の動画です。
強くなりたくて文明解説動画を作りました。
AOE2をやる時間がなくなって弱くなりました。
でも中途半端はよくないので頑張りました。
やっと前に進めます。
え、動いてる解説動画が欲しい?ご安心下さい。おすすめの動画があります。
『2020 第2回4vs4アラビア日本最強決定戦』⇒https://youtu.be/XaqoRHnOg8g
こちら高レベルのプレイに的確な解説が付いております。
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『結月ゆかりの今から始める戦術訓練』⇒sm38084336
利用している攻略サイト様
http://koujan.deci.jp/aofe/civs/japanese.html
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バトオペ2 アインスが往く248 山岳 4vs4 Cost650 ザクⅢ改 +おまけ(νガンダムお披露目バトシュミ)
ハマーン様バンザーイ!の印象が強すぎる
ザクⅢ改
暴走の自爆まで撃墜後の演出としてある気合の入ったMSですね。
緊急回避はないけれども扱いやすい近接系強襲ですね。
ヘビーアタックをただひたすら決めたい!って思ってやってたので
戦果とかあんまり考えてなかった試合なんで武装を十全には回してないかな。
にしてもνガンは普通に強い汎用でよかった。
サザビー次第だけど乙乙のようなことにはならんやろ。
撮影日:7/25
前 sm39107754 次回 sm39141957
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く247 廃墟 4vs4 Cost650 キュベレイMk-Ⅱ
現最高コスト環境強襲機の一角
キュベレイMk-Ⅱ
700スタート強襲が出るまでは環境機になれるのかなこの子
Lv2も入手済み。
にしてもνガンは予想できたけどサザビーまで汎用か。。。
いま700にいる強襲息できるのかなーサザビーまで出てきたら。
いま700って強襲の数が多いのだが。。。意図的に思えません??
さて本動画は動画主くろまるやっしーさんの企画戦の前哨戦
ルール決めなんかを探っていた時のテストプレイ時の動画です。
650まで出れる環境で環境機で戦ってくれと言われて出た試合。
7月5回以上盗難被害にあったので罰ゲームを兼ねた企画戦ですね。
企画の内容なんかは→sm39084491
本編は私1,3戦時参加ですが動画にする気が元から無かったので録画してないのです。。。
3戦目は目の前で。。。残しといてもよかったやも。
撮影日:7/22
前 sm39081112 次回 sm39114379
mylist/63704237
【4vs4のハイメガ】ダリ絆・フリーで撃てる展開が作れたら、ナラティブが肥溜めで生まれたゴキブリのチンボコ野郎に見えるほどの圧倒的な火力効率を叩き出せる機体。それがハイメガゼータ【お見せしましょう!】
まぁぶっちゃけハイメガゼータが弱体化してナラティブに逃げた奴の9割がゴミだよな
そうだろ?セッツァー
【もう二度と乗らないと思います】ダリ絆・強いって言われて4vs4でちょいちょい使ってみましたが、この機体ほどうp主のスタイルと合わない機体を探すのは難しいっていうレベルです【っていうかもう乗りません】
rev.2では多少の間はお世話になりましたが…
近距離機なのになぜかナギナタを振り回してしまうんですよね
鮭がロングダッシュ機になればよかったんですよきっと()
【近距離に乗らないと死んじゃうなら】ダリ絆・4vs4で近不動、護衛・アンチの意思表示もなく、味方がタンクを出さなかったら渋々ながらも緩々と機体選択を始めるビョーキ野郎どもへ【潔く転生しちゃいましょう】
バナパス捨てて家から出るな
願わくばそのまま即身仏にでもなっとけ
©SEGA wonderlandwars #19-97 ver4 全国対戦 星2 「とりあえず~ メザシテイクハ~ 金メッキ~」 ver4初の4vs4 拠点無傷回
カード枠~増やしたいかな~金メッキ~
【WLW】凡骨inワンダーランド その731 ピーター
こんな時間に2VS2
隣の台の知り合いはこっちの待ち時間中に速攻4VS4マチ。解せぬ
中盤にHoldup喰らってなければもっと暴れられてたと思うと勿体ないですね。
ウィキッド:いる様
マイリストmylist/61835404
mylist/69057846
wlw 神筆ツク戦記5章 お空でわちゃわちゃ【メイディ占星遊戯1488.0】
メイディ「お空で遊びたいという子供の夢、守って見せるさ。」
シャリス「やったにゃー。」
ご視聴ありがとうございます。
2レーン メイディ 相方シャリス 対面かぐや フック
占星遊戯で2レーンマップです。
4vs4での2レーン特殊マップは1.1以来だと思います。
どちらのレーンも拠点は同じなので純粋な2vs2の読みあいです。
メイディ相方ファイターは普段ない組み合わせなので合わせ方は手探りです。
回復、射程、威力の3つの選択スキルで無難に回復を選びました。
アドバイスは歓迎ですが、他のプレイヤーへの誹謗中傷は厳禁です。
©SEGA
(収録日2021/6/25)
wlwスクネmylist/67147107
【タンクの要望通りに動いて0落ち作ったF90と】ダリ絆・結論から申し上げます。ハイメガゼータはまだ使えると思います【油断して変形モーション中に着水して変形解除された挙句エリアオーバーしたゼータの試合】
ただ、かなーり頭を使わなきゃいけないし、それなりの技量が無いと使えないし、理解のある味方の場合と理解の無い味方の場合とで立ち回りの指針を180度変えないといけない、という難しさは何だかスナイパーに似てます
ハイメガゼータは支援機と射撃機の中間に存在する機体ではないか、と改めて実感した一日でした
久々に4vs4フルバーを楽しませて頂きました。味方の皆様、敵の皆様、ありがとうございました
追伸
BBAのゲルキャフリーにして一生炙られて死んでるバカはそろそろ学習して
もうこのゲーム終わっちゃうよ
【ハイメガゼータの可能性と限界】ダリ絆・フルバーで機能させようと思ったらそれなりに綿密な打ち合わせをするか、意図して開幕から枚数を崩して戦う意識が第一に求められるかな、と思います【とくとご覧ください】
①WRハイメガのトリガーを引いてからの発射遅延を用いたノーアラートショットを駆使することが出来る
②敵が空中でダッシュを踏むことを予測して偏差撃ちをする
③タイマンを拒否して逃げる
④枚数有利では近接戦もこなす
全部こなせるなら4vs4で使っていいと思いますが、味方の理解はやっぱり必要です
①ハイメガの射線で戦ってもらう
②弾がない時には我慢してもらう
③自機に対するリスクは徹底して拒否する
もちろん③が最も重要なのですが、それは野良でも同じ
特に①が上手くいかないと、ハイメガを出したこと自体がネックになってしまうのが辛いところです
故に綿密な進軍ルートの打ち合わせが必要だ、という訳ですね
ハイメガは疑似タイマンに弱い代わりに他機種では実現できない異次元の火力発揮が可能である点が大きな魅力ですが、もちろんメリットばかりではない
デメリットを潰す戦術的な組み立ても簡単ではありません
自分に要求するべきこともそうですが、味方に要求するべきことはそれ以上かもしれませんね
WRハイメガのノーアラートショットはちょいちょい当たりましたが、正面切っての空中偏差はことごとく外されました
まぁ相手が相手ですからね
【NY44のフルバー対決、その1】ダリ絆・タンクからの「格闘機アンチ行って」を1年分聞けた試合でした。一応行っておくと、開幕は格闘機が護衛に寄るという【もっさんがキレ過ぎて逆に冷静に慣れた一戦でした】
計画でした
ただ、急増バーストで射アンチを置いて護衛寄りに動いてから頃合いを見て敵の3拠を潰しに行くという動きは、ある程度綿密な打ち合わせが必要だったという風にも思います
今回はフルバー対決動画を3本お届けしますが、格(タックルさん)の立ち回りが少しずつ修正されているのに対してうp主の動きが徐々にガバってきているのが良い対比になっているかと思います
4vs4でハイメガが通用するのか?という問いには、ノーコメントで
【このゲームが終わるまでに、一体あと何回】ダリ絆・仕事の量と責任が急激に増え、ついに週一ですら遊べなくなってきました…稼働開始から14年ですか。時の流れを感じますね~【4vs4が楽しめるのだろうか…】
稼働開始直後、まだニューヤークでしか遊べなかった頃は28歳独身
それがいまや今年で42歳、妻子持ち
転職もして仕事も変わり、また役職も変わり今に至ります
開店から閉店までゲーセンに入り浸って自分や他人のリプレイ見ながら話し合っていたあの頃が懐かしいようでもあり、他にすることはなかったのかと振り返って後悔するようでもあり…(笑)
昼飯を食うために外に出る事すら億劫でしたね
前の動画でも言いましたが、このゲームはうp主にとって第二の青春でした
さて…絆Ⅱにそれ程の情熱が注ぎ込めるかどうか?
うp主はオンラインのチーム対戦ゲームにおいて「熱意は誠意だ」という考え方を持ってますので、自分で納得のいく熱意が注げないようであれば、そこが引き際かなと思っています
ゼータのビーライなり、ガ・ゾウムのミサイルCなり、極めたい武装や機体は色々ありましたが、終わりの近付いたゲームでやりたい事はやっぱり自分の好きな機体をどこまで極められるかになってきてしまいますね
以前よりタンクに乗る頻度が下がるかも知れませんがご容赦頂ければ幸いです
バトオペ2 アインスが往く227 北極 4vs4 Cost550 ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
ステルスヴァースキからステルス取ってジェガンのパーツで強化した
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
ステルス失って正規仕様フェダーもってヘビアタも持ってきた。
だが悲しいかな中判定なんよなー。(ヘビアタは最強判定だけどね)
射撃主兵装はフェダー1択でしょう。
威力が高いからなんでしょうがなんであんなリロ重いBRにしたのか。。。
こいつの弱点は
緩衝材類が一切ない
耐弾ペラペラ
空中制御がない
中判定
かな。だとしても細身で盾も強度ありで壊れてもよろけないし十分環境機クラスだと思います。
撮影日:5/28
前 sm38804140 次回 sm38812153
mylist/63704237
コズミックブレイク ユニバーサル 4vs4 ムーンリットオアシス
バトルカードを没収するので運営にとって想定外と思われる少人数ですが、実は一番楽しい説。
全兵科をまんべんなく揃えられないために起こる編成のジレンマ、個人の判断が戦場に与える影響量、ラグのない快適なプレイ、TGH補正が貯まる前に当てられる弱点攻撃、サックリ終わる試合時間などなど……
CosmicBreak Universal ©CyberStep, Inc.
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
味方が強いと流れが良い^^
さかもとさん申し訳ない><
さかもとさんと知らずに動画は削除してしまいました@@
4vs4のやつだけ残ってるのですが味方1番機がちと・・・わざと死にに行ってるので載せて無いです^^;
【前ブーしてBRタックルして溶ける】ダリ絆・アンチにコストを使うのは結構ですが、守る拠点よりもコストを置く払うのはちょっとね。あまつさえ敵の2ndフラグ折れない【ジェスタはそういう機体じゃねえだろ…】
というのは流石にマズいですね、大佐しっかりして下さい(バニング並感
しかしこの大佐の立ち回り、大将のトリスタンとほぼ変わらないんですがまさか同じプレイヤーですかね?
終わりかけのゲームでカード買ってまでSクラスに入ってくるのは勘弁してほしいです
250射が3回死んで勝てたのはF90のお陰ですね
ありがとうございました
これにて准将帯旅行は終了
次回からSクラス動画に戻ります
【全体的にゼータが病気みたいな動きしてましたね】ダリ絆・それにしても重タン強いですね。もう少し練習してみたいな~という気持ちになりました…が、4vs4の日に休める時が【皆さんはマネしちゃダメですよ?】
なかなかないんですよね…
ところで、前にシーマリとギャンの護衛相手の戦い方を軽く述べたと思いますが、ガ・ゾウムとギャン等の高機動格闘機とのツーマン護衛を崩す時の戦い方に関しては、ちょっと違います
(チャー格持ちのプロガンがギャンに突っ込むという前提においてユニとの2格だと前述のゲームメイクが可能なんですが)
ゼータとユニでこれらを対処する場合は、ゼータには「ガ・ゾウムに張り付いて仕事をさせない」もしくは「格を相手に切り離されない距離で近接戦をこなす」のどちらかが求められます。勿論難易度が低いのは前者の方です。後者をこなせればユニがガ・ゾウムに噛み付くチャンスを与える事も可能になってきますが、状況次第ではゼータが格を切り離してガ・ゾウムをJOINTする場面も要求されるので、やるならバーストで声の繋がった環境が望ましいですね
どっちにせよ、このゼータの距離感では前者も後者もこなせません
このゼータの距離感は、敵が2格編成で近接戦からの乱戦が明らかに不利な状態で、格闘機にも射撃戦をこなしてもらう戦いをする…万一の場合は格を捨て駒にする場合…のものです
6vs6でジムスト辺りを突っ込ませて戦うのなら、まぁこの距離感でも良いでしょう
でもそれをユニを相方にしてやるのか?しかも4vs4で?ってお話です
じゃあBRゼータで格闘機とどうやってアンチすんだよ?と思った皆様
ちゃんと動画はご用意しております。お楽しみに
「射カテは格闘機が使えないと戦術的に運用できない」
これは我ながら名言だと思います。ハイ
バトオペ2 アインスが往く224 山岳 4vs4 Cost450 ジム・ドミナンス
ジム系列のイケメン
ジム・ドミナンス
前回の動画はブロールマッチということで
孤独な試合でしたが今回は普通にチーム戦の動画
2種格闘をきっちり織り交ぜていけば火力は十分あるけども
それを生かすためのものが不足してるって印象
足回りか耐久かどっちかの上方修正は来ると予想
撮影日:5/21
前 sm38770165 次回
mylist/63704237
【タンクを出さないゴミの為にタンクを出してはいけない】ダリ絆・フルアンチの戦い方も分からないのにタンクを出さないのはフルアンチじゃなくてタンク無し…いや能無しなのだ【理屈は分からない訳でもないけど…】
という事を分かって欲しいな4vs4でMk-V出して味方餌にした引き撃ちに徹しててしっかり2落ちしたメビ/のら ひでさん
今後できれば月曜日の出撃を控えて頂けると助かります
タンクに300回乗って拠点攻防の重要性を学んだうえで出直してきて欲しいですね
尤も、そんな時間がこのゲームに残されているかは分かりませんが
ブリーフィング中に味方がタンク出さないのでタンク出そうかなと言ったのですが、戦友に「ゴミのためにタンク出す必要はない」と言われたので予定通りガ・ゾウムのリハビリをやりました
結果、良かったのやら悪かったのやら…
P.S.
味方格と射が枚数有利で敵タンク挟んでて、自分が敵の近と射に見られている状態で敵タンクに突っ込んで後ろから蜂の巣にされた挙句死に時を失って回復に戻ったKluzeさんお元気ですか?
今は中将でしたっけ?
敵で会えると良いですね
【勢力戦直前のSクラス4vs4】ダリ絆・メインカードでIDしようと思ったら「この時期に大将カードで4vs4で2バーはかなり覚悟要るけど大丈夫?」と【なかなかのクオリティ、堪能させて頂きました(白目)】
言われました
理由は2つとのこと
①野良にガイジしかいない
②敵に強いバースト引いた時のストレスが半端じゃない
とはいえ、仕事の合間を縫って細々と出撃してなんとか大将になれたので、1クレだけ付き合って!とお願いして出撃したのがこの試合でした
で、プレイした感想
「この日に時間作ってゲーセンに来たのは一体何のためだったのか…」
せっかく時間を作って貰ったので、そのまま帰るのも勿体なく、数クレジオンと連邦サブカをこなして解散、という一日でした
取り敢えず重タンの火炎放射の使い方が分かっただけでも良かったなと前向けに受け止めておこうかと
敵フルアンチで味方の格闘機が280と350
この条件がそろってて味方格闘機を見捨てて「拠点を数発は撃てる」フラグを持った「重タン」の護衛に立って、あまつさえモビを回収出来るでもなく死にかけてからケツ捲って転身とは
しかもリスタしてきた重タンに助けられているとは
ここまで味方の足を引っ張っておいて回復した後クシャトリヤに突っかかって死んでるのマジで草
病気重すぎて病院に行くことすら勧められなさそう
病院が代わりに来てあげて欲しい
ロードもロードでジ・Oの耐久セッティングとか頭いかれてるな
しかも行かなくていい場面で突っ込んで3落ち
そんなに死ぬのが好きなら新幹線相手にテリーマンごっこでもやってこいとしか言えない
この試合でおなか一杯でした
バトオペ2 アインスが往く218 砂漠 4vs4 Cost350 ドム・キャノン[単砲仕様]
クランマッチ報酬だったやつがガチャに落ちてきた
ドム・キャノン[単砲仕様]
複砲仕様のほうがなにかと優秀なため
ぶっちゃけ複砲仕様を差し置いてこいつを出す理由はない
って悲しい感じなんですが使ってあげないとね。
カスマやクイックでやる分には普通に使えるよ。
撮影日:1/31
前 sm38678519 次回 sm38691217
mylist/63704237
【MUGEN?】KF2風ライフバー製作中 その2【IKEMEN GO】
何かコメントください。
コメントが無いと需要無いのかなと思ってしまうので・・・
おことわり
このライフバーはMUGENでは使えません。IKEMEN GO専用です。(画面比4:3)
IKEMEN GOについては、ニート運送氏やゼータ氏のブログを見てみるといいかもしれません。
タッグ用の部分が完成したので進歩報告です。
1戦目 2VS2 2戦目 3VS3 3戦目 4VS4
画像は、FieryExplosion氏の物を使用しています。
なお、
・残りライフが少ない時のライフバーの色変え
・Lvの表示
・残りライフの数字表示
は、全てライフバー側で表示しています。
キャラ側は何も弄っていません。
3VS3や4VS4はライフバーの画面占有率が高くなるので
2VS2までを推奨になりますかね・・・
前→sm38560843
次→sm38583998
バトオペ2 アインスが往く207 北極 4vs4 Cost400 陸戦型ゲルググ(VD)
腕グレの強化を受けて以後
400帯の強機体となったと思ってる
陸戦型ゲルググ(VD)
実装当初からLv1は当たっていて
足回りはスラスター容量を除いては良かったのでそれなりに乗ってた機体
腕グレの強化など過去2回の上方修正を経て現状は強機体として400だと結構見ますね。
撮影日:4/10
前 sm38557404 次回 sm38566818
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く206 廃墟 4vs4 Cost300 アクア・ジム ミサラン装備
後発MS故に環境にマッチした状態で強く生まれたおかげで
低コストで猛威を振るっている水泳部の1機
アクア・ジム
ミサランが強化されたので最近はミサラン持ってること多め
(水中型ガンダムでもマップによっては持つこと多いです)
アンカーが強よろけってのがやっぱり強いよなーって思います。
前作は支援だったけど汎用に代わっても相変わらずエグイ性能してますわ。。。
撮影日:1/29
前 sm38534453 次回 sm38561160
mylist/63704237
