キーワード 8bit が含まれる動画 : 15636 件中 4417 - 4448 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【実況】『サクラ大戦』を久しぶりに遊ぶ part67
追い詰められた葵叉丹は、聖魔城のエネルギーを解放。
世界を滅ぼす霊子砲が、なすすべなく発射されてしまう。
だが、ミカサの捨て身の突撃によって、世界の崩壊は回避された。
霊子砲も壊れ、葵叉丹の企みを阻止することができたかに思えたが……
「……おかしい。奴は、葵叉丹は、どこだ?!」
sm39638820←part66
part68→sm39702058(12/3 20:00~)
サクラ大戦まとめ→mylist/
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
※広告ありがとうございます!「nan」さん
特別会計の闇【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】について考える
特別会計の闇に切り込みすぎると消されてしまう!?どうもゆっくり積極財政ちゃんねるです。
今回はyoutubeのコメントにてリクエストを頂きました特別会計についての動画を作成してみました。特別会計の存在は知っていたのですが詳しくなかったので投稿までに少し時間がかかってしまいました。
ネットや動画には取り上げているものが少なく、あったとしても陰謀論っぽいものだけがありました。商品貨幣論で考えてしまうと、「へそくり」とか、「埋蔵金」とかいう歪んだ発想になってしまうのでしょう。また、現実に即したものより、秘密めいた陰謀にしておいたほうが動画映えするし、エンタメ的に面白いということもあるのかもしれません。
一般会計と特別会計はまとめ方の違いで分かれているだけでどちらも同じタイミングで作成されます。しかし、なぜか表舞台に出てくるのは一般会計ばかりです。こういった片方だけしか取り上げないことが謎扱いになってしまう一因なのではと思いました。
当チャンネルの動画では概念的な説明しかしていないため、わかりやすく説明していた動画を貼っておきます。↓
【高校生のための政治・経済】一般会計予算・特別会計予算・政府関係機関等会計予算#28
https://youtube.com/watch?v=AcL6oblzVMc
動画作成の際の参考URL
・wikipedia 特別会計
https://ja.wikipedia.org/wiki/特別会計
・財務省HP 特別会計について
https://www.mof.go.jp/policy/budget/topics/special_account/yosan.html
・財務省HP 予算についてのページ
https://www.mof.go.jp/policy/budget/budger_workflow/budget/
---------------------------------------------------------------
▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ボケ、聞き役
・妖夢(ようむ)
毒舌、ツッコミ、メタ発言
---------------------------------------------------------------
▼使用BGM
前半:game_maoudamashii_7_event12.mp3
後半:game_maoudamashii_5_town22.mp3
ED:bgm_maoudamashii_8bit29.mp3
【日本語翻訳】軒轅劍參外傳 天之痕をねっとりプレイ 全1/29話【ゆっくり実況/軒轅剣3外伝】
時は西暦601年―――
589年に隋が滅ぼした陳王朝の残党が叛乱。
1万の兵士をもって隋へ攻め込もうとした。
だがそこに黄金の剣をもった少年と隋軍太師、楊素(ヤン・スー)が現れ・・・
16年後、617年。
16歳の陳靖仇(チン・ジンキュウ)は師父、陈辅(チェン・フー)と共に
大陳復国を成すため上古十大神器のうち五つの神器を探す旅をしていた・・・
◆動画字幕修正:陣× 陳〇◆
◆軒轅剣シリーズとは◆
1990年に初代軒轅剣が発売されナンバリング7作、スピンオフ8作の計15作と長く続く
中国語圏の代表的RPGシリーズ。
製作は台湾のゲームメーカーSOFTSTAR。
本作・軒轅剣3外伝は2000年にWin-PCで発売されたPCゲーム。
Steamに移植された3外伝のゆっくり実況プレイとなります。
kinraさんによる軒轅劍參・日本語翻訳プレイ→sm41158314
◆ニコニコクリエイターサポート
https://creator-support.nicovideo.jp/registration/1203831
動画制作の励みになります
◆Twitter
https://twitter.com/ikamono8bit
◆youtube
http://www.youtube.com/c/IkamonoY
◆投稿動画シリーズまとめ
https://www.nicovideo.jp/user/1203831/series
【ファミコン風】永劫の定め/Suara【うたわれるもの ロストフラグ 1周年記念曲】
ロスフラ2周年おめでとうございます!
多くのスマホゲーが産まれては散っていく中で2周年を迎えられたのは、運営、キャスト、プレイヤーの全員がうたわれやロスフラへの愛を惜しまなかった証だと思います。
今後も息の長いコンテンツにしていくため、また新規コンテンツへの足掛かりにするため、自分にできる範囲で盛り上げていきたいと思います!
ということで、Suaraさんが歌う1周年記念曲の「永劫の定め」をファミコン風にアレンジしました。
あまり流れる機会の多くない曲ですが、うたわれの世界感ばっちりのいい曲なので、みなさんも聴いてみてくださいね。
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B08MDWL9CR/ref=dm_ws_sp_ps_dp
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/94384249
【歌ってみた】マーシャル・マキシマイザー / 8bit
マーシャル・マキシマイザーの8bit風アレンジを歌わせていただきました。
本家様
sm39548242
歌,MIX,MST かわいげんき(@kgwnisgnnk)
Twitter
https://twitter.com/kgwnisgnnk
マシュマロ
https://marshmallow-qa.com/kgwnisgnnk?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCUn-SS-dOfrd2EF5fw6u4QA
【Portal】Still Alive 8bitアレンジ
代理投稿です。
youtubeは→ https://youtu.be/H18pIVU3McY
ファミコン音源・カウボーイビバップ OP『Tank!』
実写版配信記念としてアレンジしました。
公式が投稿していたオープニングクレジット映像を観ましたが、
アニメ版を実演で再現しているところと、バックで流れる日本語の原作リスペクト感が
尋常じゃないなと思いました。
敵キャラは濃いので再現度が高くて面白かったです。
再現度で言えばアインが本物すぎて最高ですね。
あんなにアインアインしたアインが存在するのかと。
これが当たったらWOWOW繋がりで、ぜひTHE ビッグオーもお願いしたいなと
勝手に思っています。
★マイリスト: mylist/61378634
★YouTubeプレイリスト: https://goo.gl/mEuHy4
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール ステージ5 3パターン
ゲームボーイのカービィのブロックボール5面。良い曲揃いのマイナー作品。
テイク1
つとめて原曲の真似。高域での音色調整が難しい、音自体はわりと汚いけどなんとか演奏ニュアンスで誤魔化す調整を試みた。
主旋律: 50:50原型矩形波
副旋律: 75:25原型矩形波
ベース: ノコギリ波
テイク2
キー:マイナス2
主旋律: 三角波 オクターヴ重ね
副旋律: 75:25サイン波
ベース: 矩形波
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:プラス1
主旋律: 75:25角削り矩形波 少し音がこもる
副旋律: 50:50角削り矩形波
ベース: 85:15原型矩形波 高域成分バリバリで良く聞こえる(うるさいので音量は下げる必要がある)
ノイズ:高域強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] レインボークエスト BIG CHANCE メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
なんとなくゲーム音楽を意識した感じがする曲で好き
グロリアハーツも某国民的RPG感に溢れていましたね
音数制限で青7小役ゲームのハモリを入れられなかったのが無念です
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネアHIT)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
パチスロ音楽もゲームBGMも宣伝下さって嬉しいです、本当に感謝です…!
ねおふぁすとさま ガレリアさま マグナム坂本さま 剣京さま hyo-setsuさま ※広告日付順
【Chiptune】ラグトレイン【Bootleg】
はやってるので作りました
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
[ ごちうさ ] ファミコン音源で 天空カフェテリア
ご注文はうさぎですか?BLOOM OP 「天空カフェテリア」をファミコン風にアレンジしました。
一生分くらいリプトン飲みました
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/zsBXbq4F5a0
(一の一) さん、たか さん、akira さん
広告ありがとうございます!
[ゆっくり実況] ざめ その13
The Messengerをゆっくり実況していきます。
巻物配達ニンジャになるのだ
https://store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/
BGMもSEもビンビンでいらっしゃるよ
前:sm39643296 次:sm39653023
【8bit】真 女神転生 V /魔王城戦闘曲【チップチューンアレンジ / 真女神転生5 / バトルBGM】
真女神転生5の魔王城の戦闘のBGMをチップチューンアレンジして作ったやつ。
Battle -Da'at- (通常戦闘曲) : sm39634969
Battle -Magatsuka- : sm39709714
Battle -humans, demons, and...- : sm40123376
Battle -Ferocity- : sm39740219
イシュタル, コンス, ヴァスキ戦闘曲 : sm40249010
シヴァ戦闘曲: sm40196765
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
真・女神転生III HD REMASTER 音楽変更自分編曲 プレイ動画 #31「黒騎士と第3カルパ」
勇君に会いに行く前にあれこれ。
物凄いどうでもいい話。第2カルパ等でよく聞く、高い所から着地した時の音が、
何回聴いても「これ、足折れてない?」っていう響きで、ゾワゾワする。
-動画説明-
真・女神転生VのPC版が出る事を願いまして、私なりの真・女神転生III HDR[PC版]のプレイ動画です。
何かしらのコンプリートを目指したり、高難易度クリアを目指したりはせず、攻略サイトさんをチラ見しつつ、行き当たりばったりなグダグダ進行です。お金稼ぎやレベルアップが楽になるDLCはガンガン使っていきます。
本動画のBGMは、歴代の女神転生シリーズやその派生作品の曲から私が好きな曲をピックアップし、私がアレンジした物に差し替えています。
本動画はファン活動のつもりで制作していますが、何か問題などがありましたらご連絡ください。
[email protected]
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
動画制作こぼれ話
ライドウさん、いくらこちらが悪魔と分かっているからって、後ろからバンバン発砲しまくりはちょっとどうかとおもいます。
使用楽曲(既に登場してる楽曲は省略)
第3カルパ_移動時/DEADLAUS-ドラム以外8bit風Mix-「女神転生I」
第3カルパ_戦闘時/DEADLAUS-使ってる音源に64bitなのが多いので、64bit Mix-「女神転生I」
耳コピ・チップチューン 実況おしゃべりパロディウス「ジョン・ロビもぶっとび」 4パターン
おしゃパロのサントラ収録の未使用曲の耳コピ。元ネタは「くまんばちの飛行」、ボスペンギンの曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。さすがに音はそっくりにならないので、雰囲気やニュアンスを物まね。
低音のプラスセンション: 50:50矩形波 0.5周波数でFM変調
高音のストリングス: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
テンポ:↑
低音のプラスセンション: 50:50ノコギリ波 0.5周波数でFM変調
高音のストリングス: 75:25矩形波
テイク3
キー:プラス1
テンポ:↑↑
低音のプラスセンション: 75:25矩形波 0.5周波数でFM変調 簡易コーラス
高音のストリングス: 三角波 0.5周波数でFM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク4
キー:マイナス2
テンポ:↑↑↑
低音のプラスセンション: 90:10矩形波 0.5周波数でFM変調
高音のストリングス: サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
MSXのPSGで20,novemberを演奏してみた
・HRA!さんのBGM Driver for MSXを使用しています。 HRA!さん、ありがとうございます。
・ニャオニャオ21世紀さんのMSX BASIC基礎講座を参考に作りました。 ニャオニャオ21世紀さん、ありがとうございます。
[Guilty Gear Strive]Rock Parade(ファミコン風8-bitアレンジ)
"All the sounds and light seemed to be blessing us."
ギルティギアストライブ - Rock Parade(御津闇慈のテーマ)
YouTube: https://youtu.be/JQyAwcSIOCc
ポケットモンスター プラチナ - 戦闘!フロンティアブレーン / GAMEBOY Cover
「ポケットモンスター プラチナ」から廃人養成施設のテーマ「戦闘!フロンティアブレーン」をゲームボーイ実機でアレンジしてみました
コクランさんは画面サイズの関係で犠牲になりました…
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
【実況】『サクラ大戦』を久しぶりに遊ぶ part66
「カンナ、すみれくん、紅蘭、マリア、そしてアイリス……。
俺達に未来を託して散っていった、みんなのために!
俺は霊子砲を破壊し、葵叉丹を倒す。だから退いてくれ、あやめさん!」
「わかってるでしょ、大神君。……もう、私と戦うしかないの。」
霊子砲発動までの時間は、残されていない。
覚悟を決め、大神は二刀を力強く握りしめた。
sm39606264←part65
part67→sm39672622(11/26 20:00~)
サクラ大戦まとめ→mylist/
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
※広告ありがとうございます!「nan」さん
真・女神転生III HD REMASTER 音楽変更自分編曲 プレイ動画 #22「第2カルパ」
第1カルパに続いて第2カルパの攻略
カルパ間を繋いでる穴に入った時にやる3Dシューティングゲーム風の部分は、今回からカットしてます。地味に長いし何度も見る事になり、動画のテンポが悪くなるかなと思いまして。
-動画説明-
真・女神転生VのPC版が出る事を願いまして、私なりの真・女神転生III HDR[PC版]のプレイ動画です。
何かしらのコンプリートを目指したり、高難易度クリアを目指したりはせず、攻略サイトさんをチラ見しつつ、行き当たりばったりなグダグダ進行です。お金稼ぎやレベルアップが楽になるDLCはガンガン使っていきます。
本動画のBGMは、歴代の女神転生シリーズやその派生作品の曲から私が好きな曲をピックアップし、私がアレンジした物に差し替えています。
本動画はファン活動のつもりで制作していますが、何か問題などがありましたらご連絡ください。
[email protected]
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
動画制作こぼれ話
3Dシューティングゲーム風の部分を削った理由の大部分、毎回微妙に長さが違うし、カルパによっては全然違ってくる(2.3.4と長くなって行ってると思います)ので、曲の尺を合わせるのが非常に面倒だったからというのが本音です。
「Hellfire」はめちゃめちゃ好きな曲なので、後ほど、違った形で登場します。何処で出てくるかな!?お楽しみに!!第4カルパだよ!!ビショップでも数秒は待てたのに!!唐突に全く関係ないフロントミッション・ガンハザードのネタを打ち込んでいくスタイル。ガンハザード物凄い名作だと思ってるのに、なんで新作出ないんだ・・・。
そしてExplorer再び。今回2種類追加されたので、この動画シリーズ、Explorerのアレンジ4パターンありますね。誰にも頼まれてもいないのになんでこんなに作ったんでしょうかね。作ってて面白かったからですね。
動画の最後の方、32:50辺り、なんとかスパっと入り口に戻れる穴とかないのか探してます。
そんなものはない!!
使用楽曲(既に登場してる楽曲は省略)
第2カルパ_移動時/Explorer -ドラム以外ちょっと豪華な8bit風Mix-「女神転生II」
第2カルパ_戦闘時/Explorer -エストマ効き過ぎて待機時間が長い系64bit風Mix-「女神転生II」
真・女神転生III HD REMASTER 音楽変更自分編曲 プレイ動画 #21「第1カルパ」
カブキチョウ捕囚所は一旦置いといてまずはカルパの方を。この回からちょくちょく、スキル「魔法の箱を開ける時何故かカグツチがFULL」を使いだします。雑に使うと音ズレが発生する恐ろしいスキルです。そして、頼れるベンチ要員ピシャーチャさんがパーティーに加入。
-動画説明-
真・女神転生VのPC版が出る事を願いまして、私なりの真・女神転生III HDR[PC版]のプレイ動画です。
何かしらのコンプリートを目指したり、高難易度クリアを目指したりはせず、攻略サイトさんをチラ見しつつ、行き当たりばったりなグダグダ進行です。お金稼ぎやレベルアップが楽になるDLCはガンガン使っていきます。
本動画のBGMは、歴代の女神転生シリーズやその派生作品の曲から私が好きな曲をピックアップし、私がアレンジした物に差し替えています。
本動画はファン活動のつもりで制作していますが、何か問題などがありましたらご連絡ください。
[email protected]
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
動画制作こぼれ話
やってきました第1カルパ。ギンザ大地下道の時に書いたBGMの処理方法が適応されているマップです。
詳しくは↓の使用楽曲の所に書いてありますが、この処理方法だと録画後にする音楽と音声・効果音の編集作業が楽で、そういった面でも気に入った演出方法でした。
カルパの攻略の方は1から5まである各カルパそれぞれ癖が強く、楽ではなかったですけど!!
そして、ピシャーチャさんは今動画シリーズ、影のMVP
使用楽曲(既に登場してる楽曲は省略)
カルパ間の移動時3Dミニゲーム/Hellfire「女神転生I」
第1カルパ_移動時/3D バーチャルバトラー -リズム系と声ネタ以外8bit風Mix-「真・女神転生II」
第1カルパ_戦闘時/3D バーチャルバトラー -なんとなく64bitと言い張ってみるMix-「真・女神転生II」
※曲の基本的なアレンジ・進行・展開は一緒なんだけど、抑え気味(移動用・個人的な趣味で第1~5カルパの移動時はレトロ音源風)と、激しめ(戦闘用のギターがギャンギャン系)の2曲を用意して、2曲同時に再生を開始して、移動時は戦闘用の方の音量を無音に、敵が出現したら移動用と戦闘用の音量をクロスフェードさせる。で、戦闘が終わったらまたクロスフェードさせる。って感じです。クロスフェード時の違和感を薄める目的で、ドラム(リズム系)だけは音色を両方同じ(第1カルパは声ネタ使っているので、ここはそれも)にしています。
いかん、真面目過ぎる曲解説しか書いていない。すぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ。
理想的な給付方法【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】について考える
今回は理想的なお金の配り方について考えてみました。
衆議院選の政策を見ていたところ、給付の仕方がいろいろあって比較していたんですが、感心した給付案があったのでご紹介です。判断基準として、事務作業のコスト、中抜きされにくい、分断しにくい、所得格差是正などを考えると国民民主党の20万給付+高額納税者は確定申告時に返金が一番スマートかなと思いました。ただ、現在の不況ではもっと積極的に出してくれてもいいかなというところです。最近の給付案に関しては緊縮&いかに中抜きをするかに焦点を絞っているようで、困っている国民のことなどまるで考えてないんだろうと思います。そもそも、給付を2回に分けると配ったりする事務作業も手間も2倍だし何をしたいのかわからないです。
・18歳以下の子どもに一律10万は約2兆程度(公明党言及)
・前回の一律給付は約12兆+事務費
果たして、今の案で給付した時にいくらかかるのか?
※当動画は特定政党を支持するものではありません。
---------------------------------------------------------------
今回一部引用した国民民主党の公約PDF
https://new-kokumin.jp/wp-content/themes/dpfp/files/DPFP-Policies-Pamphlet2.pdf
---------------------------------------------------------------
▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ボケ、聞き役
・妖夢(ようむ)
毒舌、ツッコミ、メタ発言
---------------------------------------------------------------
▼使用BGM
前半:bgm_maoudamashii_acoustic13.mp3
後半:風(MusMus-BGM-008.mp3)
ED:bgm_maoudamashii_8bit29.mp3
【LEGO×DQ】レゴで立体ドット絵ソードファントム作ってみた
レゴブロックで、ドラゴンクエストの「ソードファントム」をつくりました。
マイリスト:mylist/71807919
(C) 1986, 2021 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO (すぎやまこういち)
使用音源
♪Seadenden さま →http://seadenden-8bit.com
♪PANICPUMPKIN さま →http://pansound.com/panicpumpkin/index.html
♪OtoLogicさま →https://otologic.jp/
■□■□■□■□■□■□■□
■FukuTaku
レゴブロックでゲームのキャラクターをつくっています。主にドラクエのモンスターをつくっています。ここでは、オリジナル作品の紹介、制作工程、作り方解説を主に配信していきます。
【twitter】主な情報発信! → http://twitter.com/FukuTaku10/
【instagram】作品がみやすい! → http://instagram.com/FukuTaku10/
共通ID:@fukutaku10
【Hiyameshi 8BIT MUSIC】Ado♪阿修羅ちゃん【まぬんちゃん音質版】
Hiyameshi 8BIT MUSICさんの
https://youtu.be/4IKh5Di7xW4
を1オクターブ上げ、ミックスしてまぬんちゃんの歌枠風に加工してみました。
【8bit】真 女神転生 V / Battle -Da'at- (通常戦闘曲)【チップチューンアレンジ / 真女神転生5 / バトルBGM】
真女神転生5の通常戦闘のBGMをチップチューンアレンジして作ったやつ。
Battle -Magatsuka- : sm39709714
Battle -Ferocity- : sm39740219
Battle -humans, demons, and...- : sm40123376
イシュタル, コンス, ヴァスキ戦闘曲 : sm40249010
魔王城の戦闘曲 : sm39648583
シヴァ戦闘曲: sm40196765
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
【どうぶつの森】けけロイド【初音ミクCover】
furmophと申します。初投稿です。
Vocal : 初音ミクV4Sweet
アレンジ, 歌詞, ドット絵 : furmoph
「あつまれ どうぶつの森」より、「けけロイド」を初音ミクと8bitサウンドでカバーしてみました。
アレンジに一部ゲーム内の音声を使用しております。
歌詞はゲーム内のとたけけの歌唱から推測して作詞しました。
次回以降はオリジナルも投稿したいです。
twitter : https://twitter.com/furmoph
YouTube版 : https://www.youtube.com/watch?v=OkiBA7d0Pjs
[LSDj] BIG SHOT - Deltarune Ch.2 ゲームボーイ 8bit アレンジ
Spamton NEO戦を、LSDjでチップチューンアレンジ
ゲームはプレイしてないけど、サントラを買いました。レトロゲームっぽい曲が多くて好きです。
耳コピ・チップチューン 実況おしゃべりパロディウス 「突撃!となりの晩ごはん」 4パターン
おしゃパロのサントラ収録の未使用曲の耳コピ。モーツァルトの曲ですな。
テイク1
それなりに原曲の真似。音色はだいぶ違います、たぶん原曲知ってる人は少ないので違和感はないはず・・・?
イントロなどの旋律: 矩形波 最初85:15 最後30:70
5~10小節の旋律、伴奏など: 加算合成 90:10サイン波が素材
ベース:75:25三角波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ:↑
イントロなどの旋律: 矩形波 最初50:50 最後85:15
5~10小節の旋律、伴奏など: 加算合成式ノコギリ波 簡易コーラス 弱めFM変調
ベース:90:10サイン波 弱めFM変調
テイク3
キー: プラス1
テンポ:↑↑
イントロなどの旋律: ノコギリ波 最初50:50 最後85:15
5~10小節の旋律、伴奏など: 三角波 オクターヴ重ね
ベース: 75:25矩形波
ノイズ:高域強調
テイク4
キー:プラス2
テンポ:↑↑↑
イントロなどの旋律: サイン波 最初50:50 最後85:15 弱めオクターヴ重ね FM変調
5~10小節の旋律、伴奏など: 90:10矩形波
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低域強調
mylist/70915580
[ファミコン風] S_ARUTA サウンド集 (オリジナルパチスロゲーム・魔王魂BGMアレンジ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
今回は番外編です
このたび、オリジナルパチスロゲームのサウンドを担当させていただきました
現状β版ですが遊べるところまで完成されたため、ゲーム紹介を兼ねてサウンドを公開します
現在プロトタイプのため、動画内の画像・説明は今後変更となる可能性があります
まだ進化の途中ですのでご了承ください
各曲へのジャンプはこちら
私は作曲などできないため、アレンジOKな「魔王魂」様のフリーBGMをお借りしました
#00:00 BIG-赤7(戦闘曲33ほか)
#01:05 BIG-A (戦闘曲22)
#02:49 BIG-特殊①(乗り物01ほか)
#05:41 BIG-特殊②(シャイニングスター)
#08:36 各種SE集
ゲームへのリンクはこちら(PC限定)↓
https://unityroom.com/games/s_aruta
(30Φver「S_HANARUTA」)
https://unityroom.com/games/s_hanaruta
<操作方法>
[↑] BET&START
[←][↓][→] 各リール停止
[D] ステータス確認
※今後変更の可能性あり
制作者様
あるた(@vnew_programmer)
https://www.youtube.com/channel/UCuOtkFGphetpo_wxmHm9XwQ
原曲の作曲者様
魔王魂(@koichi_maou)
https://maou.audio/
音色縛り
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
『阿修羅ちゃん』を歌うゲームボーイ
ゲームボーイの波形メモリを使って声を再現しています。
サンプリングではありません。
映像は別撮りです。
めちゃめちゃ労力かかるし金にならんしで旨味がないので伸びなければもう作らん。
同情するならギフトくれ。
[ 先輩がうざい後輩の話 ] ファミコン音源で アノーイング!さんさんウィーク!
先輩がうざい後輩の話 OP 「アノーイング!さんさんウィーク!」をファミコン風にアレンジしました。
(一の一)さん、広告ありがとうございます!
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/gbOW2DL13Ss
ゲームカフェの京町さん しーずんつー!#5「ギャラガ Part2」
京町セイカさんとレトロゲーを遊ぶシリーズしーずん2!
ギャラガできりたんVSウナ回。
どっちが勝つのだ!?倍速中も油断せず見るのだ!
使用楽曲
8BIT MUSIC POWER FINALより
11 AI Bomb 8MP Edit _naruto
アンダーテールより
Sans.
何がとは言いませんが
もし見つけたら「ミツケタゾォウェヘヘ…( ՞ةڼ◔ )」とでもコメント残してください。
